SG.hu·

Évtizedes út elején tart az Oculus

Évtizedes út elején tart az Oculus
Mark Zuckerberg elmondta, hogy az Oculus Riftre alapozva miként képzeli el a virtuális valóság jövőjét.

A Facebook első embere úgy véli, hogy a virtuális valóság csupán az út elején tart, így az Oculus Rift esetleges piacra dobásától sem szabad nagyon sokat várni. A kezdetekkor ugyan elérhető lesz az eszközhöz néhány alkalmazás és játék, de ez csak a jéghegy csúcsa lesz. A meghatározó és nagy dolgok majd csupán azután jelennek meg, ha a virtuális valóság elfogadottá válik, mint új játékplatform és mindez sok időbe telhet.

Ez szerinte akár 10-15 évet is jelenthet, ugyanis általában ennyi időre van szükség, amíg egy új platformot elfogadnak az emberek. Zuckerberg abból indult ki, hogy körülbelül tíz évbe fog telni, amíg a virtuális valóságból komoly üzlet lesz. 50-100 millió eladott készülékre lesz szükség és csak ezután lehet a platformot meghatározónak tekinteni.

A Facebook vezetője hozzátette, hogy először a termékek első generációját kell kifejleszteni és értékesíteni, ezután lehet meghatározni a célcsoportot, majd egy ökorendszert is fel kell építeni a virtuális valóság köré. Csak ezután valósulhat meg a valódi üzlet, amihez viszont el kellene érni a mainstream-piacot. A virtuális valóság tehát nem lehet egy olyan eszköz, ami kizárólag a játékosokat érdekli. Ráadásul a technológiát és az ahhoz kapcsolódó szemüveget is folyamatosan tovább kell fejleszteni, hogy egyre több lehetőséget kínálhasson a felhasználóknak.

A menedzser az Oculus Rift felhasználói változatával kapcsolatban azt mondta, hogy az utolsó prototípus már egy nagy lépést jelentett a megfelelő irányba. Március végén vált ismertté, hogy a Facebook 2 milliárd dollárt fizetett az Oculus VR-ért.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© MasterMason2014. 11. 06.. 16:40||#8
© Ragnaar2014. 11. 06.. 15:39||#7
(Nem a VGA 3Ds hanem a driver, a megjelenítő 120Hz + a szemüveg + egy adapter ami az aktív shutter jeleket küldi a szemüvegre.) Jelenleg passzív 3Dt használok nvidia 3Dvision + LG cinema3D monitor és azt kell, hogy mondjam, hogy a stereo3D sok játékhoz (Diablo3, Starcraft2, Batman AA , Deadspace, Witcher2 pl.) többet tesz hozzá, mint bármelyik más grafikai feature jelenleg, szerintem legalábbis. Az oculus ugye a mozgásérzékelésen kívül megnöveli a látószöget, ami monitor használatával azért behatárolt.
Utoljára szerkesztette: Ragnaar, 2014.11.06. 15:41:52
© Papichulo2014. 11. 06.. 11:55||#6
VR sisakok mar tobb mint 15 eve vannak.

Joval tobb. Consumer szinten mar kozel 25 eve is voltak az Amigahoz:


© sanyicks2014. 11. 06.. 11:09||#5
Azok a 3D kimenetű nvidia kártyák rohadtul nem voltak 3D-k semmiben... Az csak egy videokártyára kötött villódzó szemüveg volt, amivel a sima monitort nézted. Nagyon gáz volt, max 2 percig bírta mindenki azt a villogást, és semmilyen 3d hatása nem volt. Olyan tipikus nvidia marketinbullshit mint a physx, DSR, meg a többi.
© kvp2014. 11. 06.. 10:33||#4
VR sisakok mar tobb mint 15 eve vannak. Kereskedelmi tartalom hozzajuk amiota az elso 3D-s kimenetu nvida kartyak megjelentek. Iszonyat regen megvan minden, a vasarloi igenyt leszamitva. Most majdnem ugy nez ki, hogy lesz ra igeny, de tovabbra sem lehet ra uzeleti modellt epiteni.

Egyebkent mar vannak sokkal jobb 3D-s szemuvegek, pl. az epson tenylegesen szemuvegbe integralt valtozata, ami hasznalhato AR rendszerkent is. Aztan ott van a samsung megoldasa, ami egy meglevo phablet-bol csinal 3D kijelzot. Tartalom is lenne, mivel szinte barmilyen 3D-s jatek renderelheto sztereokepkent, tobbnyire szoftvermodositas nelkul. 3D-s filmekbol pedig ujabban eleg sok van. A fentiek fenyeben semmi nem all a bevezetes elott, mint az, hogy a befekteto cegek nem igazan latjak a megfelelo meretu fizetokepes piacot.
© CRMessen2014. 11. 06.. 09:46||#3
Duke Nukem jelenség lesz ebből is lassan. Mindenki beszél róla, hogy milyen tök jó lesz, aztán megjelenik... A különbség, hogy itt legalább vannak DK verziók, de ezek nem jutnak el a nagy tömeghez, csak néhány szerencsésebbhez, aki vagy ír tesztet, vagy nem, és azt is szubjektíven. A legtöbb teszt ugyan kitér a hibáira is a cuccnak, de csak mintegy mellékesen foglalkozik velük, és mindenhonnan az "it's awesome" jön. Talán ezt próbálta hűteni Mr. Arckönyv is.
© Cat2014. 11. 06.. 06:54||#2
"mikor rendelhetjük már meg végre ezt a kurva terméket kereskedelmi forgalomban"

Számomra ez a Zuckerberg nyilatkozat pont hogy a felfokozott elvárások hűtését jelenti, azaz ő maga úgy véli, hogy a termék még szar, egy évtized, rengeteg fejlesztés kell hogy kiforrjon, és megfelelő szoftverek, hogy használni is lehessen valamire. Szóval szerintem ne várd olyan nagyon, mert csalódni fogsz.
+1
© MasterMason2014. 11. 06.. 01:18||#1
"A kezdetekkor ugyan elérhető lesz az eszközhöz néhány alkalmazás és játék, de ez csak a jéghegy csúcsa lesz."

Értem, tehát akkor felértünk a csúcsra, és most elindulunk a lejtőn? <#gonosz1>

Amúgy meg rosszul vagyok attól amikor arról ugatnak, hogy mi lesz 15 év múlva, miközben még azt sem tudják megmondani, mikor jön az első consumer verzió. <#nemtudom> És ha azt hiszik érdekel bárkit is, hogy mi lesz 10-15 év múlva az téved, minket az érdekel jelenleg mikor rendelhetjük már meg végre ezt a kurva terméket kereskedelmi forgalomban. Nem DK valahányat, hanem kereskedelmi verziót tetszik érteni? <#gonosz2>

Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2014.11.06. 01:22:01