liquid

Chaser interjú


Fejlesztő: Cauldron

Megjelenés: 2002. vége
Honlap: http://www.chasergame.com/


Úgy tűnik, nem csak Csehországban teremnek príma játékfejlesztő csapatok, hanem egykori testvérállamukban, Szlovákiában is. Kitűnő bizonyíték erre a Chaser, mely műfaját tekintve FPS, és elég egy pillantást vetni a képekre, hogy belássuk: itt bizony siker-várományos játékkal állunk szemben. A Chaser-t egy Cauldron kódnevű, eleddig (számunkra legalábbis) ismeretlen kis csapat fejleszti, saját motorral (CloakNT), és az ígéretek szerint minden földi jóval, amit csak egy FPS-addikt szeme-füle-keze (vagy bármelyik, játékra használható testrésze) megkívánhat. Az alábbi interjú jóvoltából most ti is képet kaphattok arról, hogy milyen finomság rotyog az üstben a szlovák srácok (boszorkány) konyhájában...

Át is adom a szót David Durcak-nak, a Cauldron fejlesztési igazgatójának:

Klikk ide!     Klikk ide!

Fel tudnád nekünk röviden vázolni a Chaser sztoriját? Ki lesz a főszereplőtök, mi a hősök fő célja, melyik évben játszódik a játék - ezekre lennénk elsősorban kíváncsiak...

DD: A főhős neve Chaser, aki a játék elején egy korházban tér magához, és gyakorlatilag semmire sem emlékszik a múltjából. A játékos fő célja pont az lesz, hogy kiderítse Chaser (vagyis a saját) múltját, és azt, hogy milyen sors rendeltett neki ebben a világban. Ez persze nem lesz túl egyszerű, mert rengetegen próbálnak majd megakadályozni az igazság felderítésében. A játék egyébként a közeljövőben játszódik, ahol alapvetően kétféle környezettel találkozhatunk: lesznek egyszer az ódivatú, lepattant, leginkább a 20.-ik századot idéző külvárosok, és a városközpontok, melyek a csúcstechnológia jegyében épültek fel. Ebben a bizonyos elképzelt jövőben az emberiség már a Marsot is kolonizálta. Hősünk ellenfelei mind a humanoidok közül kerülnek ki (tehát ne számítsatok gonosz földönkívüliekre), és egytől-egyig a tipikus „rosszfiúk” csapatát erősítik majd: katonák, kommandósok, gengszterek, vagy akár maffiózók keserítik meg Chaser amúgy sem túl unalmas életét.

A Chaser valami elképesztően jól néz ki. Mióta dolgoztok a játékon?

DD: Köszönjük szépen, a Cauldron-nál mindenki azon dolgozik, hogy a lehető legjobban nézzen ki a játék. Nagyjából kilenc hónapja folyik rajta a munka.

Klikk ide!     Klikk ide!

Nagyon sok jó dolgot hallottunk a játék lelkét alkotó (saját fejlesztésű) CloakNT motorról. Tudnál nekünk valami konkrétat mondani az engine tudásáról? Milyen új dolgokra számíthatunk?

DD: Amikor nekiálltunk megírni a motort, még teljes, dinamikus per-pixel megvilágításban és árnyékolásban gondolkodtunk, de a manapság használatos hardware sajna csak néhány dinamikus fényforrást tesz lehetővé egy scene-en belül. Mivel mindenképpen gazdag megvilágítást/árnyékolást akartunk megvalósítani, úgy döntöttünk, hogy maradunk a statikus fényeknél. A dinamikus fényeket csak a valóban mozgó fényforrásoknál (pl. a zseblámpáknál) használunk majd. Lényeges újítás viszont, hogy anyagokat (material) alkalmazunk az egyszerű textúrák helyett. Ez azt jelenti, hogy minden anyaghoz jellemzőket rendelhetünk, pl. spectacular intensity, gloss map, reflection map, bump map, és így tovább. Magyarán szólva az üveg tényleg üvegnek néz ki, a fém fémnek, és még egy egyszerű faborítás is megdöbbentően élethű tud így lenni. A Chaser kihasználja az újgenerációs, vertex és pixel shaderrel felszerelt grafikus kártyák minden előnyét, a játékot ezekre fogjuk optimalizálni. Nem beszéltem még a CloakNT rendkívül fejlett részecske-kezelő rendszeréről, melynek segítségével nagyon látványos tűz, robbanás, és füst-effekteket tudunk létrehozni. A motor természetesen egy meglehetősen komplex animációs rendszerrel is rendelkezik, ez teszi lehetővé, hogy a karaktereink mozgása részletes és élethű legyen. Ha megnézitek a mostanság kiadott technológia-videónkat látni fogjátok, hogy miről beszélek.

Klikk ide!     Klikk ide!

Milyen helyeket járhat majd be a játékos a Chaser-ben?

DD: A játék Montack City külvárosában kezdődik (egészen pontosan az ipari negyedben), aztán eljuthatsz majd a jeges Szibériai pusztákra, de akár a Marsra is. Nem akarok túl sok mindent elárulni, szeretnénk, ha az egyes helyszínek meglepetést jelentenének. Több helyen olvashattuk, hogy folyamatos narráció kíséri majd az eseményeket. Mi most inkább a konkrét küldetésekre lennénk kíváncsiak. Tudnál mondani pár olyan feladatot, melyet teljesítenünk kell majd a játék során?

DD: A Chaserben arra törekedtünk, hogy a küldetések a lehető legváltozatosabbak legyenek. Lesznek persze egyszerű, "ölj meg mindenkit"- jellegű feladatok is, de sok misszió ennél jóval több skill-t igényel majd a játékostól. Találkozol majd olyan szituációkkal, amikor lopakodnod kell, kerülhetsz olyan helyzetbe, amikor aknákat kell kikerülnöd és hatástalanítanod, de nem marad ki az orvlövészkedés, vagy a fogolyszabadítás sem.

Klikk ide!     Klikk ide!

Mennyi időt töltöttetek az NPC-k és az ellenfelek mesterséges intelligenciájának (MI) kialakításával? Számíthatunk valami újításra ezen a téren, például arra, hogy az MI irányította karakterek minden egyes új/váratlan szituációra másképp reagáljanak?

DD: Külön kis csapat dolgozik ezen Chaser fejlesztőgárdáján belül, ők kizárólag az MI programozásával vannak elfoglalva, szóval nagyon nagy hangsúlyt fektetünk erre a területre. A bot-jaink (melyek módosított verzióit fogjuk alkalmazni a single player - részben), már most nagyon ügyesek: ismerik az egész pályát, átugorják a mélyebb árkokat, rejtőzködnek (akár tereptárgyak mögé is), úsznak, sőt, még létrára is másznak. Épp a napokban futtattuk le az MI első verziójának a tesztjét, és nagyon elégedettek vagyunk vele. Természetesen még rengeteg tennivaló van ezen a téren, fejlesztenünk kell az ellenfelek taktikai viselkedését, fel kell készítenünk őket a csapatmunkára, de eddig minden a terv szerint halad, és a játék mesterséges intelligenciája napról-napra okosabb lesz...

Mesélnél nekünk valamit a fegyverekről is? Nagyon hálásak lennénk, ha konkrétan meg is neveznél néhányat...

DD: A fegyverekről és az egyéb használható cuccokról majd csak később tudok érdemi felvilágosítást adni, leginkább azért, mert nem nagyon véglegesítettünk még semmit ezen a téren.. Egyelőre legyen elég annyi, hogy a játékos egy rakat fegyvert használhat majd, pisztolyokat, sörétes puskát, gépkarabélyokat, de gránátokat, gránátvetőt, és többféle robbanóanyagot is. A fegyverek többsége a ma már létező modellek modernizált, továbbfejlesztett változata lesz.

Klikk ide!     Klikk ide!

Lesznek olyan részek a Chaser-ben, amikor valamilyen járművet kell majd vezetnünk, vagy végig gyalogosan fogunk közlekedni?

DD: Nem, járműveket nem használhatsz a Chaser-ben. Ez nem azért van, mert technikailag nem tudnánk megcsinálni - a Chaser hangulatába és játékmenetébe egész egyszerűen nem fér be a járművek alkalmazása. Ha mégis beletennénk (csak hogy ilyesmi is legyen benne), nagyon mesterséges szaga lenne az egésznek, és végeredményében semmit sem adna a játszhatósághoz.

Lesz multiplayer lehetőség a Chaser-ben, és ha igen, akkor miylen játékmódokat terveztek?

DD: Igen, természetesen többjátékos üzemmódban is játszható lesz a Chaser. A szokásos multiplayer-módokkal (Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag) nagyjából már elkészültünk, és éppen most agyalunk pár új MP lehetőségen. A Chaser LAN-on és Interneten keresztül egyaránt játszható lesz.

Klikk ide!     Klikk ide!

Az FPS-piacon hatalmas a tolongás, veletek párhuzamosan legalább egy tucatnyi ilyen játékot fejlesztenek még. Miben fog különbözni a Chaser a vetélytársaktól?

DD: Leginkább a játék hangulatában igyekszünk nagyot alkotni - az izgalmas történet mellett rengeteg akció lesz benne- és remélem, hogy ez az alapkoncepció bejön majd a játékosoknak is...

Mikorra várható a Chaser megjelenése?

DD: Német nyelvterületeken 2002 vége felé tervezzük a megjelenést, aztán kis csúszással mindenhol máshol is kapható lesz majd.

Köszönjük a beszélgetést, David!

Hozzászólások

A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
  • sanyiute #46
    nagyon szupi
  • kakimakifsz #45
    De szerettem ezt a játékot:)
    Lehet felrakom és végigviszem még1x.
  • sanyiute #44
    da
  • PeeTeR #43
    [URL=http://www.yousosexy.com/galleries/superglam21.php[/URL]
  • Inquisitor #37
    A techdemó videóját vagy a techdemót nézted meg?
    Mert ha a demót, akkor érdekelne, honnan tölthető le :)
  • Pon Pon #30
    Ez egy király lessz, a Wolf meg egy DÖGUNALOM
  • Cheky #29
    Nem tom, de nekem tetszik. Aztán majd +látjuk...
  • Veriel #27
    Na buszke lehetsz a nagy nomad multunkra :)
  • Inquisitor #25
    Ha nem tetszik játsz a Tresspasser-rel ...
    Szar irányítás, szar pályadesign ... de 100%-os fizikai modellezés :) és az a víz ....
  • Tomcat.no1 #24
    Hát szerintem a RTC Wolfenstein is van olyan jó mint ez... Viszont a MOHAA-t kurvára istenítették pedig annyi grafikai hibával van tele, hogy a RTCW-nél természetessé vált dolgok után az már számomra idegesítő volt! (pl.: a lelőtt és földre esett náci fél teste eltünt a zárt dobozban mi mögött rejtözködött; a doboz tetejére dobott fegyver 75%-ban a levegőben volt 25%-ban meg a dobozon és nem esett le (biztos odaragasztotta gyorsan)...