Auto szimulátorok TOPIC-jai: | rFactor | iRacing | LFS | GTR2 | GTL | RACE/07 | GTR | GTR-E | CRS | STCC | nK-Pro | ARCA | RBR | GPL |

Repülo szimulátorok TOPIC-jai: | FSX | FS2004 | Falcon 4 | Lock On | IL2 Sturmovik |

Helikopter szimulátorok TOPIC-jai: | DCS:BS | Enemy Engaged 2 | Enemy Engaged: Comanche Vs Hokum |


  • Tika
    #7199
    Na, Logitech driver ügy lezárva. Hosszabb baszakodás után eldölt hogy felesleges volt az egész baszakodás.
    Pointer - sikerült beinstalálnom az újabb verziókat is. Az volt a probléma hogy az uninstall otthagyja a szemetet, és manuálissan kell kitakarítani, és utánna instalálni, aztán működik. (v5.02 és v5.08) De ugyanaz mint a régi verzió (v5.00).
    Az egyetlen újjal "Allow game to adjust settings"-el nem mentem semmire. A Forcet állítsa az nélkül is, a forgás fokot meg nem állítsa azzal sem. A LFS-be akartam elérni, hogy ne kellesen mindig külön kint beállítani a fokot, hanem hogy a LFS csinálja automatikussan autó választásnál. De azt ha egyátalán lehet, akkor max scriptel.
    De az a beállítás a OPTIONS->CONTROLLERS-ba hogy "Wheel Turn" az nem arra van hogy azzal állícsd a kórmány fokot. Az arra van hogy ott beállítod hogy a reális kórmány amit használsz, hogy menyit fordul. Arra az esetre ha nem G25 és nem tud anyit forogni amenyit az autókba a LFS-be, úgyhogy nem megy 1:1-be. Szoval a Wheel Turn-ba be kell állítani a reális kórmány forgását, hogy abból kiindulva jól tudja átszámítani az áttételt amit a "Wheel Turn Compensation"-ba kell beállítani, hogy lineárissan számolja át a kevesebb reális forgást a virtuális kórmányhoz ami több, vagy logaritmikussan, esetleg logaritmikussan és milyen arányba. Úgyhogy az egész Wheel Turn csak erre van.
    De a G25 forgás fokot továbra is kint kell beállítani a Profilerba ha 1:1-be akarjuk a virtuális kormányal az autókba.
    Majd még lehethogy experimentálok scriptekkel, a forcet biztos lehet scriptelni, a fokot még nemtudom.