Auto szimulátorok TOPIC-jai: | rFactor | iRacing | LFS | GTR2 | GTL | RACE/07 | GTR | GTR-E | CRS | STCC | nK-Pro | ARCA | RBR | GPL |
Repülo szimulátorok TOPIC-jai: | FSX | FS2004 | Falcon 4 | Lock On | IL2 Sturmovik |
Helikopter szimulátorok TOPIC-jai: | DCS:BS | Enemy Engaged 2 | Enemy Engaged: Comanche Vs Hokum |
-
#6896
Wooow, ez igen 
Mégiscsak valaki ért a versenyautokhoz. Szepen leirtad nagyon szuper, ez jól jön, köszönöm
Csak 2 dolgot arulj meg el. Mi az a ALS? Rákerestem googlen, de autokkal kapcsolatban nemvolt ertelmes eredmeny.
Meg mit értesz a rajtprogram alatt?
Ahogy nezem neked jó áttekintésed van a dologba, esetleg versenyzel is?
En azert erdelkodom ezek irant, hogy a cockpitot amit csinaltam, minnel realisabban tudjam hasznalni. Ugyanis igyekszem maximalissan megközeliíteni a valóságot, amenyire csak lehet a szobaban egy motion szimulatorral. Softwaret is a legrealissab fizikaval hasznalom, a szimulatort is ugy alakitottam ki hogy a legközelebb legyen a valósaghoz, persze varialható, mert vannak utcai autok, versenyautok, formulak, szekvencialis valtok, H valtok, 2 vagy 3 pedal. Ezeket mindig a legrealissaban akarom beallitani minden versenyre amire keszulök. Es ezert akarom tudni is ha mar 2-3 pedalos, es H vagy szeki valtós autok között váltogatok, hogy akkor a vezetesi stilust is ugy tanuljam ahogy a valosagba az van. Nemárcsak 270 fokos kormany, 2 pedal, NFS gyerek jaték autozás legyen, hanem a legrealissab erzést adja visza amit csak egy szimulatorba el lehet érni az én lehetösegeimen belul. Hogy minden ott legyen ahol egy igazi autoba van, es ugy is keljen használni.