Arcanum

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#414
Kedvenc játékom. Nem tudom megunni. Legalább évente 1X elõveszem<#nyes>
Calver
#412
íme az új Arcanum High Resolution Patch
1680x1050-es felbontás ollé, lehet újra elõ kéne venni <#nyes>

"The trees move. Do you not see it?"

#411
Á, csak a menü meg a videó ratyi, összezsugorodott. A játékban elég jó 😊
#410
Ezt a felbontás patchet vagy nagyon elszúrták, vagy csak nálam nem úgy megy, ahogy kéne... "-.- Összenyomott, bugos képe lesz, ha 1024x768-ban telepítem a patchet.
#409
Hát Tullába kötelezõ elmenni ha a fõ küldetést akarod követni. A kapuõrnek kell csinálni 1 küldetést, pontosan nem tudom hogy micsodát. Én is most kezdtem el játszani megint, de ha odaérek elmondom hogy mit kell csinálni.
Ha új társakra akarsz találni a játékban, tudok ajánlani 1 párat PL:
-Sogg Mead Mug Õt Shrouded Hills-ben tudod felvenni a fogadóban. Akkor áll melléd, ha a charisma megvan 9-es.(tök mindegy hogy mien karaktered van)
-Magnus Õt Taranban tudod felvenni, a P. Schuyler & Sons háznál. Csak technológus karaktereknek ajánlom.
-Perriman Smythe Õt csak akkor tudod felvenni ha már jártál Qintarra-ban. A Willoughsby’s rezidenciánál találod meg.
-Raven Õt Qintarra-ban tudod felvenni.
De van még rengeteg segítõ a játék során😊
#408
én már elég régen játszottam az arcanummal,de most újra nekiálltam😊
sajnos elakadtam egyik játékosommal, ugyanis az elején elég sok mágiát hazsnáltam és így nem engednek fela se a metróra se a vonatra. A többi földrészre átjutottam teleporttal,de pl szigeteken nem jelenik meg város, oda akkor nem tudok majd átmenni? Valamint volt még a város, Tulla, ahova mivel nem engetek be, hát egy ideig gyõzködtem, de végül meguntam és kinyírtam a kapuõrt, de így bent is megtámadtak,sza az lenne a kérdésem, hogy Tullába hogy lehet viszonylag békésen bejutni,és egyáltalán van e ott valami ami kellhet nekem onnan.Már anélkül,hogy megöljek vkit😊
Az az igazság,hogy azért untam meg a játékot,mert már elég nagy szinten vagyok,de nem történik semmi új. Küövetõm is csak Virgil van, és olvastam,hogy még sokkal több kell😞 Jah... meg van vagy 3 olyan harci madaram vagy mim,amit a mágiával tudtam hívni,szal végülis dolgom semmi,mert már senki nem tud legyõzni,és így uncsi,ha nem történik valami😞Tudnátok segíteni,hogy hogy tudnék tovább haladni?
elõre is kösszike😊
[Jakuza]
#407
Lecsereltek egy ujabb verziora azert nem talalod.
http://www.rpgcodex.net/phpBB/viewtopic.php?t=25469

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

#406
Ez jó, én most kezdtem neki 😊 Kicsit késve, de sebaj xD (csak kár, hogy nem mûködik a link :S)
[Jakuza]
#405

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

[Jakuza]
#404
Nos urak egy jo hir aki meg jatszik ezzel a remek jatekkal.
Nehany Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura fanatikus vette maganak a faradtsagot, hogy nagyobb felbontasban (1024x768) jatszhatova tegye a jatekot.

Download




Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

Buren
#403
Hello!
A bloodlines-t pár napja kezdtem el és azt kell mondanom, hogy eszméletlen jó! A játékmenete nagyjából a Deus Ex-re emlékeztet (az is egy kihagyhatatlan klasszikus) ami már egy nagy plusz pont. A dumák eszméletlenül jól megvannak írva, a küldetések nagyon jók, azt hittem, hogy a beach house-nál összetojom magam.(amikor a klubbos csajnak el kell hozni a kísértõ szellem személyes tárgyát) A mûvégtag csináló csávónál meg néztem, hogy no de wé té ef. Eszméletlenül kivan találálva minden. Jelenleg Tremere emberkémmel Downtownban kutatom a járványt terjesztõ vámpírt a csatornákban.

Good evening.

A véleménycsere az, amikor bemész a főnököd irodájába a saját véleményeddel, majd kijössz az övével. Okos pilóta alagútban nem katapultál.

Riddick21
#402
Hmm.. oké, akkor ezek szerint én meg itt félreinformálom a népet, sry.
Na, dobtam össze még egy questleírást blogba, de nem végigjátszásnak, hanem kedvcsinálónak, bemásolom ide is, gondolom senkit nem zavar.

Here we go:

Bocs, srácok, de egyszerûen nem lehet betelni vele.
Álljon itt kedvcsinálóként három küldetés és azok megoldásai, amik szerintem kellõképpen prezentálják a játék komplexitását és ötletességét!
A leírás értelemszerûen spoileres, de nem hiszem, hogy sokat elvenne a játékélménybõl, mivel tucatjával találhatunk hasonlóan összetett questeket! Lássuk!


1.
Az elsõ szituációba elég korán belefutunk és bizony ki sem térhetünk elõle. A sztori szerint ugyanis lezuhan a léghajónk és egyedüli túlélõként kell helyt állnunk a továbbiakban, persze csatlakoznak társak is, de kissé elveszve érezhetjük magunkat a nagyvilágban. Ennek ellenpontozására az elsõ és megkerülhetetlen település, ami az utunkba esik, a barátságos(?) kis Shrouded Hills, ahol több küldetést abszolválhatunk, egyikük konkrétan a városból történõ kijutás. Történt ugyanis, hogy a települést a nagyvilággal összekötõ hídnál banditák vertek tábort és jócskán lehúzzák a jónépet, akik át akarnak kelni. A rablócsapat vezetõje a végtelenül beképzelt Lukan, nem kevesebb, mint 1000 érmét követel, ami bizony elég súlyos összeg így a játék elején. Természetesen ez nem oldaná meg a városka problémáját, így lássuk, mit tehetünk még:

-említettem már a kifizetést, 1000 érme, de ezt szerintem hanyagolhatjuk is, azon túl, hogy nem kifizetõdõ, még csak nem is egy hangulatos megoldás

-természetesen kézenfekvõ, hogy pofán is verhetjük a triót, ez már egy jócskán jövedelmezõbb ötlet, ugyanis a hídhoz tartozó kulcson túl eltehetjük páncélokat is, amiket jó pénzért elpasszolhatunk majd a továbbiakban

-a gonoszkodni vágyóknak is van megoldás: a városiak új híd építésén fáradoznak, ami természetesen szúrja Lukan szemét, így megbíz a folyópartra pakolt alapanyagok elpusztításával, s mindennek fejében természetesen szabad átjárást ígér... ez is egy jó út, de sajnos a városi õrök könnyedén kiszúrják, hogy miben mesterkedünk és ez nem feltétlenül jó pont a sherrifnél

-és végezetül a kedvencem: megfelelõ karizma és rádumálókészség esetén beadhatjuk Lukannak, hogy mi is tolvajok vagyunk és egy -egész Arcanumot behálózó- tolvajellenõrzõ szervezet kihelyezett arcaként jöttünk kivizsgálni az esetet... ugyanis határ- és területsértés történt, ami nem tünteti fel jó fényben Lukant, de hajlandóak vagyunk szemet hunyni, mondjuk 200 érme és az azonnali eltakarodás fejében 😄
bónuszpoén, hogy ha elég gyorsak vagyunk, az éppen elkotródó tolvajokba még beleereszthetünk egyet, így a második pontba összefoglalt elõnyökrõl sem kell lemondanunk!


2.
Az így használhatóvá váló híd szabad átjárást biztosít Arcanum nagy részére, így a fõvárosba, Tarantba is, ahol a következõ, rendkívül egyszerû és ötletes szituba (is) belefuthatunk! Történik ugyanis, hogy fériember lévén (természetesen nem kötelezõ választás) nehezen hunyhatnánk szemet a már az elõzõ írásomban is megemlített bordélyház felett. Üzemeltetõje és tulajdonosa Madam Lil, aki jópár küldetéssel segíti a fejlõdésünket, ráadásul ezekért cserébe ingyen és bérmentve igénybe vehetjük lányai szolgálatait, de csak szép sorjában!
Egyik küldetésében a Mooreland család rezidenciájába küld minket nyomozni, ugyanis az egyik kurvája ottfelejtette a nyakláncát, ami bizony további bonyodalmakat okozhat a család életében, így jó lenne mielõbb visszaszerezni! Odaérve fellélegezhetünk: a lakók nyaralni mentek, egyedül a cselédet (Laura) találjuk ott, aki hál' Istennek már meg is találta a nyakláncot, ám némi üröm az örömben, hogy nem áll szándékában odaadni, ugyanis a "töke" tele van már. Rühelli a munkáját, nem érzi elégségesnek az ellenszolgáltatást és egyébként is: szép az a nyaklánc... Két dolgot tehetünk:

-evidencia: lévén eddigre már túl vagyunk pár harcon és gyilkosságon, az ilyen gyere ide-menj oda jellegû küldetésekkel nem szeretjük húzni az idõt, halálos fenyegetés a csajnak, aki átkozódva átnyújtja nekünk az ékszert és már meg is vagyunk

-ahogy az elõzõ questben is, így itt is számít a karizmánk és a rábeszélõkészségünk: kezdjünk el neki hízelegni, amitõl máris feloldódik kicsit, csinos lány õ, néhány bóktól máris kedvesebb lesz... mivel mi pont a Madamhoz igyekszünk a nyaklánccal -ami ekkor még Lauránál van-, így tegyünk egy ígéretet, miszerint beszélünk Madam Lillel, hogy ez a csinos hölgy munkát keres! És láss csodás: nálunk a nyaklánc, arcunkon csók csattan és Laura elsiet, hogy rendbeszedje magát xD
pluszpoén, hogy hálája jeléül egy ingyenmenetet is lenyomhatunk vele a késõbbiekben


3.
Minden szerepjáték kötelezõ küldetése az elveszett gyûrû/ékszer/fegyver/akármi visszaszerzése, így itt is belebotolhatunk egy hasonló helyzetbe, mégpedig Dernholm városában: Gladys a gyûrûjét akarja, és az üggyel kapcsolatban megemlíti Archibald nevét, aki a kikötõben lakik. Gyorsan ki is futunk a fazonhoz, jó minél hamarabb letudni az ilyen jellegû ügyeket, s nem is kell csalódnunk: a tag azonnal beismeri, hogy nála van a gyûrû, ráadásul még bunkó is, de nagyon. Adja magát az egyik megoldás, a másik már kevésbé:

-nyilvánvaló: szépen pofánverjük, hiába fenyegetõzik, hogy hívja a fiát, ideje már nem lesz rá: néhány ütéstõl hamarosan megfekszik, nem vénnek való vidék ez. Gyûrût lehúzzuk a holttestrõl és vissza Gladyshoz, de ha nem akarjuk megsérteni, ne áruljuk el, hogy lezúztuk Archibaldot, mert érdekes módon ennek egyáltalán nem örül...

-az elõzõ megoldásban elsõre semmi nem tûnt fel, de másodjára sem, csak így évek múltán szúrtam ki: miért fenyeget az öreg a fiával, akinek még a nevét is említi és miért fájlalja annyira Gladys a tolvaj Archibald halálát...
Így aztán a fenyegetõzés után, még a balhé kirobbanása elõtt szépen magára hagytam a fickót és megkerestem a fiát, aki néhány háznyira onnan álldogált a parton. Õ pedig azonnal kitálalt: Gladys kb. kéthetente küld valakit az apjához gyûrûügyben, pedig a dolog bonyolultabb. Gladys fia és Archibald lánya egykoron házasok voltak, a gyûrû pedig a szülõk ajándéka volt, ám a járvány idején a fiatalok meghaltak, az ajándék pedig az öreg csókánál maradt... Mindez még nem magyarázza Gladys viselkedését, de a srác azt gyanítja, hogy a dolgok mögött végtelenül egyszerû indok húzódik: vonzalom.
Így nincs más dolgunk, mint ezt beadni Archibaldnak, aki erre elõveszi a legjobb modorát, visszaadja a gyûrût és megkér minket, hogy amikor átadjuk, dumáljunk le egy randit Gladysnak, aki persze kitörõ örömmel fogadja a hírt! Hát normálisak ezek? xD


Na, ennyi volt, szerintem egyelõre befejeztem az Arcanum hypeolást, kicsit megkéstem vele, konkrétan 7 évet, de hátha akadnak még elvetemült rpgfenegyerekek, akik ráharapnak ennyi idõ múltán is.

"All those moments will be lost in time, like tears in rain."

Ron Ragm
#401
Csak annyit, hogy az "oblivion with guns"-ot nem a beth fejlesztõi találták ki, hanem egy kritika a még el nem készült játékra.
Amúgy az arcanum nálam is top játék, ajánlom még utána a Vampire: Bloodlinest is, ugyanazoktól.

-Thirty seven. My girlfriend sucked thirty seven dicks! -In a row?

Riddick21
#400
Összedobtam blogomba egy írást a játékkal kapcsolatban, gondoltam benyomom ide is, hátha tolja még valaki, vagy sikerül kedvet csinálni hozzá:

Kicsit összevissza lesz, de lássuk:

War. War changes
Bizony, így "never" nélkül. Idén õsszel (tehát jövõ nyáron) jön a Fallout 3, ahogy azt a fórumbeli logóm is mutatja, legalábbis a blogbejegyzés írásának idején. Jön az új Fallout és úgy kellene várnunk, mint a messiást, de a többség nem így van vele, mert az utolsó rész óta már eltelt 10 év és bizony nem nyomtalanul. Az új epizód már az azóta teret nyert és meccset fordított konzolokkal is kompatibilis lesz, sõt a fejlesztõk saját bevallása szerint az XBoX360-at tartják/tartották szem elõtt a fejlesztés során, mint fõ platformot. Ikszbokszháromszázhatvan. Részemrõl ez a kisebbik probléma: jobbról beelõzi az, hogy a játék kikerült az azóta megszûnt Interplay kezei közül és nem került át az azóta szintén megszûnt Troika kezei közé, hanem egyenesen odavándorolt súlyos millákért a Bethesda tulajdonába, akik olyan szerep/akciójátékokért felelõsek, mint a Morrowind és az Oblivion.

"Oblivon with guns."
Mondta az egyik Bethesdás arc a Fallout 3-ról. Ugorjunk itt vissza egy kicsit az idõben, mondjuk úgy 7 és fél évet: akkor jelent meg ugyanis a PCDome hasábjain egy cikk[/link], amely egy Arcanum c. játék elõnyeit és hátrányait taglalta, s végül 8,5 pontot dobott rá a 10-bõl. Pontosan ez idõ tájt kaptam meg az elsõ számítógépemet, így akkoriban friss motorosként, némi Falloutozás után már õrült lendülettel vetettem bele magam ennek a kissé kopottas, ám annál érdekesebb és összetettebb játéknak a világába. Az Arcanum egy alternatív múltban játszódik, ahol a varázslat ugyanúgy szerves része a hétköznapoknak, mint a már unalomig ismételt törpök, elfek és ogrék, ám a szokványos sablonvilág rendjét felborítja a váratlanul kirobbanó ipari forradalom. A technika vívmányait bizony rossz szemmel nézik a varázsgyakorlók, hiszen az õrült tempóban terjedõ és fejlõdõ találmányok sok helyen nem csak hogy helyettesítik, de felül is múlják az õ képességeiket, így szerepük egyre inkább háttérbe szorul. És ebben az alternatív múltban (1800-as évek dereka) felbukkan az égen egy léghajó, amelynek vegyes utazóközönségét gyarapítjuk, egészen addig, amíg kamikáze orkok le nem vadásszák a maguk kissé együgyû módján. Itt kezdõdnek kalandjaink, nem is akármilyenek: szinte megszámlálhatatlan módját leljük majd a boldogulásnak, így csak rajtunk áll, hogy milyen karaktert alakítunk ki. Jómagam egy bandita múlttal rendelkezõ (igen, jól olvastad, megszabhatjuk a kari múltját is, ami konkrétan befolyásolja a képességeit), embert kreáltam, akinek a kezdetekkor egy pisztolyon, némi lõszeren és az öltönyén kívül a világon nincs semmije!


Mivel szerény karakterünk a katasztrófa egyetlen túlélõje, így semmi nem áll az útjába, hogy kirámolja a holttesteket, így bukkanunk rá egy közeli barlangra is: ennek mélyén pedig ott pihen Charles Brego holtteste, mellette pedig a szelleme(!). Állítása szerint addig ezen a világon kell kísértenie, amíg valaki fel nem oldja az átkot, amit egy Arbalah nevû forma akasztott rá, így hát megígérjük neki, hogy mi leszünk azok, mire õ szépen bejelöli a térképen a tag házát. Odaérkezvén azonban kiderül, hogy Arbalah a jó srác, míg Brego és egy haverja megtámadták és elraboltak tõle egy értékes tárgyat, majd a másik fazon kinyírta kedvenc szellemünket (ill. a testét) a zsákmány lenyúlása érdekében. Változik a helyzet, vissza a szellemhez, aki tovább erõsködik, így annyit tehetünk, hogy rákérdezünk a gyilkos társ hollétére, amit készségesen bejelöl nekünk. A sztori innentõl egyszerû: gyilkost kinyírjuk, zsákmányt visszaadjuk Arbalahnak, szellemet hagyjuk megrohadni.
Vagy (mert ez nem Oblivon with guns): rablót pofánverjük, Arbalahot pofánverjük, tárgyat elpasszoljuk jópénzért.
Poén: van a játékban egy úgynevezett Conjure Spirit varázslat, amivel a holtak szellemét idézhetjük meg! Ez arra szolgál, hogy adott esetben ha elkapkodunk egy lépést, de szeretnénk utólag kikérdezni a tagot, akkor kapjunk még egy lehetõséget! Persze ilyen egyszerûbb feladatoknál ennek nincs jelentõsége, de arra kiváló, hogy rommászívassuk a parasztokat, mondván "Te barátom, itt fogsz szopni még egy darabig, ugyanis HULLA VAGY!" xD
Õszintén, kell ennél több?


A játékban kismillió tárgyba botlunk majd bele az egyszerû rongydarabtól a karórabelsõn át a gõzmotorig, de ne higgyük, hogy csak úgy odatették ezeket. Találhatunk, ill. tanulhatunk ugyanis recepteket, leírásokat, amik alapján szerelhetünk ilyen-olyan dolgokat. Pl. puskákat, páncélokat, de kovácsolhatunk extra fegyvereket is, a sor kb. végtelen és most nem viccelek. Szerény véleményem szerint a megtanulható több tucatnyi sémán kívül van vagy 50 megvásárolható is, nem kicsi élményfaktort pakolva amúgy a már ezek nélkül is überélvezetes játékhoz. Órákat szoktam eltölteni a megfelelõ alapanyagok, új receptek, különlegességek keresgélésével, ami után persze határtalan öröm egy 40-es szintû karaktert látni, amit TESLA páncélban virít, kezében TESLA ágyúval és a másodlagos fegyverként nála virító lángszóróval, ill. a mindezek mûködtetéséhez szükséges elemekkel és benzinnel😄
A kezdetek kezdetén én mindig revolverhõs vagyok. Egyszerûen utánozhatatlan, ahogy a játék ezt elhiheti velem, minden egyes szituációhoz felkínál rengeteg választási lehetõséget, nem úgy megy, mint a mai rpg-kben, ahol ha lehetsz jó vagy rossz, akkor már összetett, itt bizony egészen széles skálán árnyalhatod a vonásaidat! Tehát revolverhõs: bandita múltja ellenére jó útra tért karakterem segít a seriffnek megakadályozni a bankrablást, visszaszerezni az elveszett családi ékszereket, egy fiatal hölgynek a családjától lenyúlt örökségét (egy egész bányát), satöbbi.
A végtelenségig lehetne sorolni, csak néhány példa:

-ha rádjön a csajozhatnék, a bordélyházban lenyomhatsz egy kört egy nõvel, két nõvel, szélsõséges esetben (szûkös anyagi keret/súlyos aberráltság) egy ilyen célokra fenntartott birkával is xD

-ogre karakter indítva komoly problémáink lehetnek a kommunikációval, konkrétan annyit bírunk majd kinyögni, hogy "Whu'?", amit elég szûk kör tolerál majd, az is minek xD (jelzem a játék így is végigvihetõ)

-a játék az elsõ negyede egy gyûrû körül forog, vissza kell juttatnunk eredeti gazdájához, ez tehát az elsõdleges dolgunk. Azonban ha nincs elég pénzünk a szerencsejátékra, ne adj' Isten kurvázni, hát eladhatjuk szépen és kész. Ugyanis a játékot így is és bármilyen módon végigvihetjük, tulajdonképpen bárkit meg is ölhetünk, nincsenek kulcsfontosságú karakterek... Míg anno a Morrowindben minden második formánál kiírta, hogy "ezzel itt a vég", addig az Arcanum NPC-i pótolhatók, ezzel is maximálisan szabadkezet biztosítva a játékosnak, akit tényleg elfog a határtalanság érzése

-adódott úgy, hogy folyton morgó törpe csapattársamtól meg kellett válnom egy idõre, így otthagytam a fõvárostól nem messze egy kis faluban, igaz, csak pár napra. Viszont visszaérkeztemkor már hûlt helyét találtam csak, így szomorkodva indultam vissza Tarant városába (fõváros), hogy feltöltsem készleteimet, mire kit látnak szemeim! Törpe kolléga a sarki kocsmából kirontva küldd el az anyámba, amiért valami tetves vidéki putriban kellett várnia és bár most rohadtul mérges, hajlandó visszalépni, de legközelebb már nem! 😮
Na mi ez, ha nem IGAZI játékélmény?

Szóval "Oblivion with guns."
Az Arcanumot az eredeti Fallout fejlesztõi(bõl összeállt Troika) csinálta, így joggal várható el, hogy a brand kötelez, de vajon mire. A Bethesda állítja, hogy a rajongók hõbörgései és félelmei alaptalanok, hiszen az, hogy valami konzolra jelenik meg, nem jelenti azt, hogy felszínes lesz, s példaként rögtön fel is hozta a szerinte bonyolult Obliviont.
Nem szeretek csalódni, de az a helyzet, hogy ikszbokszháromszázhatvan.

Amúgy ez az egész firkálmány amolyan játékajánló akart lenni, nem hiszem, hogy túl nagy sikerrel, de mindegy, én megpróbáltam. Nyilván maga az Arcanum volt a tárgya, ami szegény már a megjelenés pillanatában is csúf volt, így a látványonly arcoknak (padavan & co) alapból felejtõs, nem is tudom konkrétan, hogy mit akartam ezzel. Akinek módjában áll, azért próbálja ki, tulajdonképpen minden próbálkozásom ellenére is egy a -felvázolhatatlan- lényeg: elmondhatatlan szakadék van mélyülõben a 8-10 évvel ezelõtti játékok és a mai, ideodaportolt vackok között, ahol az az egy-egy üdítõ darab is maximum csak szabályt erõsítõ kivétel lehet.

Köszöntem a figyelmet.

"All those moments will be lost in time, like tears in rain."

#399
CSumi. GYron vok egy Arcanum "rajongó"<#pardon1>.És a segítségeteket szeretném kérni:S no az elsõ kérdésem hogy Muliplayer/lan ban csak 3 küldetés van és kész?? a másik azlenne hogy Multi/net-en hogyan lehet gamelni?kérlek segítsetek [email protected] az MSN címem kérlek segítsetek további jó szórakozást
#398
Valaki nem tudja, hogy hogyan találom meg a Stillwater-i kovács Cyrus haverját?(a mágust).És hogyan lehet javítani az én és a követõim közti kapcsolaton?
#397
végtelen töltény/nyílvesszõ:Kell hozzá pick pocket, lockpick képesség és egy kis szerencse.ha mondjuk a kovácstól elveszed a szobája kulcsát, és benn kinyitod a ládáját.Ott eladogatod neki a saját cuccait=elég sok pénz.De itt a csavar! Ha úgy adsz el neki töltényt, hogy az egész pakkra nincs pénze(15-t adsz neki, de csak 10re van pénze)akkor nálad marad a töltény, de ott lesz a ládájában is! kiveszed éa eladod... én 20-tól 19ezerig csináltam, csak már nem bírtam el a töltényeket.
Randal
#396
Hmm, jó régen voltam itt.
Azért egy próba-cseresznye:

Nincs meg valakinek a hivatalos Strategy Guide? A neten nem találtam ahol meg igen ott fizetõs.

#395
tomgrey: http://arcanum.ultraweb.hu/Manual/Manual.pdf
továbbá Arcanum magyar mindenes az elõbbi címen.
Methylisocloro
#394
Arcanum Tesco-ba 700 Ft! Az ujpalotaiban láttam ennyiért.

#393
Hi!

Nem tudna vlaki egy oldalt ahonnan a game eredeti manualját le lehet tölteni??
Ivan Pjodr
#392
Nemrég kezdtem bele ebbe a játékba, és az amúgy tûrhetõ(kb 10) es szépségû félelf karimnak, valamilyen számomra ismeretlen okból folyton levon vmi belõle. Mostmár ott tart hogy 4es a szépségem, és hiába veszek le minden cuccomat, semmi...
Ez egy szimpla bug? Vagy azért van mert aljas módon tört verzióval jáccok? Vagy csak vmi átok??

JK: (akinek a házába pár nap leforgása alatt többször is betörtek) Utálom, hogy nekem kell egyedül kulcsot használnom ehhez a házhoz!

Amiga
#389
Nincs hozzá magyarosítás.

A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.

Randal
#386
Tom, hogy hülye kérdés...esetleg magyarítás létezik?

#382
Arrrgghh, nem olvastad végig! 10 hozzászolással késõbb ott volt a válasz!

#381
Asszem alt billenyût nyomni kell közben, akkor támadja meg! (én is csak véletlen jöttem rá!)

ember
#376
van négy bezárt ház a medencétõl jobbra. azokat kinyitod (unlocking cantrip vagy lockpick, vagy pedig a fõépületben falon lévõ festmény alapján nyomogatod a városban elszórt gombokat a földön). mindegyikben van egy-egy könyv. ha jól emlékszem azokban leírja hogy milyen sorrenben kell lenyomni a medence körüli öt vagy hat gombot, hogy tudj vele beszélni.
ember
#369
a barlangban csak egy sima nyúl van, az igazi giantre véletlen lehet ráakadni special encouter keretében, ha stillwater közelében mászkálsz.
az is ugyanolyan, csak ha megtámadod, átváltozik, de úgy sem egy nagy ellenfél.
ember
#367
szerintem próbáld ki a falloutot, ha az arcanum bejött akkor valszeg az is, nagyon hasonló a stílus (ott aztán tényleg lehet kötekedni a gülüszemû szörnyekkel..)

egyébként szerintem is jó az arcanum, nem tudom mi baja lehet vele egy fallout rajongónak (hacsak nem ragaszkodik nagyon a sci-fi világhoz)
ember
#358
ja, igen, az eldobott cuccokat felszedik...

érdemes a kukákba pakolni...
ember
#355
35-ös szinten nem voltál GB-nél?

durva.

50-es szint a max, és még a történet 5%-ánál vagy...
#354
hát ez az, még nem (most megyek oda)... egyébként ez, egy másik gyűrű meg egy dread páncél (!) tűnt el... 8(

No good deed goes unpunished, outlander. - Azura

ember
#353
hát, ha már beszéltél Gilbert Bates-szel(és 35ös szinten már valszeg igen) akkor nem kell a gyűrű.

Nálam egyébként nem tűnt el semmilyen tárgy soha. Még a Falloutos lopkodás (lásd Den) sincs a játékban.
#352
JAJJJJJ!
emléxik vki a játékra? ha igen, és volt hasonló problémája help plz! nem tudom hogy bug, vagy sorozatosan elcseszek valamit, de eltűntek tárgyaim, nem egyszerre, de már vagy 3-4. a fő gond, hogy az egyik az a gyűrű amit a játék elején kapok. tovább lehet menni, vagy kezdjem elölről? 35ös szint, nincs sok kedv újrakezdeni...

fenyegetés: addig tartom a víz színén a topicot, amíg nem kapok válasz 8)

No good deed goes unpunished, outlander. - Azura

#351
De lent volt ez a topic mar! Na mind1, mutatok 1-2 bugot

Kerdes: Hogyan kettozzunk meg valaki?
Valasz: Mittomen, valami hulye bug volt...




A masik ilyen cuki dolog az, hogy a fel-ogrenel van egy ilyen mult: Elven Blood... Namost, ez mit is jelent: hogy az apjanak az ukanyja elf volt... Itt csak az a problema, hogy ugye a fel-ogrek ugy szuletnek, hogy egy him ogre megeroszakol egy ember not... De hogy a fenebe lehet egy ogre ukanyja elf?

#350
1. bates házába két út van: vagy bates oldalára állsz, és akkor beengednek az őrök, ha nem éccaka próbálkozol. vagy a feltalálóval szövetkezel, és akkor meg ő elmongya. (egyébként a temető egyik kriptájából nyílik egy alagút, ami bevisz a házba, de vigyázz, mer tele van csapdával...)
2. a követ vidd el mrs. pettibone nak tarantba.
#349
de. csak beszélni lehet vele.
#348
ha yol emléxem, akkor roseboroughban van a könyv annál a faszinál, aki mijatt mész oda.(most nem jut eszembe a neve)
ember
#347
nem, 80 a max, azóta sem ment följebb.


de egyébként megérte, 80 és 100 között nincs nagy különbség, viszont a +20 magickal aptitude jól jött.

book of durin's truth-ot senki sem tudja?
I.C.ram
#345
hat az szivas 😊) aki kivancsi hamar megoregszik illetve hamar meggonoszodik 😊)
I.C.ram
#344
egy kisebb raktarban van aminek az ajtaja szetment illetve zarva van Orzi egy ogre meg egy pok asszem
ember
#343
egy érdekesség: találtam egy sisakot, ami +20-at ad a magickal aptitude-hoz, viszont -20 az alignmenthez. ami a lényeg, egy pillantra vettem fel csak, aztán eladtam, de a hatása megmaradt véglegesen! most így nem bír 80 good fölé menni az alignment, akármit csinálok.
ember
#342
És hol a péróba van a sziámiiker-koponya tarantban?? Végignéztem minden kurva házat.
I.C.ram
#341
hu azt mar nem tudom 😊)
ember
#340
hol található a book of durin's truth?
ember
#339
igen? nem csak beszélni lehet vele?
I.C.ram
#338
megidezel vele egy hullanak a szellemet aki a te oldaladon fog kuzdeni pl megolsz egy ork-ot es feltamaszhatod
ember
#334
Az áldás szerintem ad a maxhoz is, de ez nem 100%
A manual nem írja konkrétan.
ember
#333
Arabalah blessingje asszem jobb reactiont ad mindenkinél, akivel találkozol. (de csak egy-két ponttal jobb)
Strengthet lehet valahol kapni, hogy hol arra már nem emlékszem.