Arcanum
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
1680x1050-es felbontás ollé, lehet újra elõ kéne venni <#nyes>#nyes>
"The trees move. Do you not see it?"
Ha új társakra akarsz találni a játékban, tudok ajánlani 1 párat PL:
-Sogg Mead Mug Õt Shrouded Hills-ben tudod felvenni a fogadóban. Akkor áll melléd, ha a charisma megvan 9-es.(tök mindegy hogy mien karaktered van)
-Magnus Õt Taranban tudod felvenni, a P. Schuyler & Sons háznál. Csak technológus karaktereknek ajánlom.
-Perriman Smythe Õt csak akkor tudod felvenni ha már jártál Qintarra-ban. A Willoughsby’s rezidenciánál találod meg.
-Raven Õt Qintarra-ban tudod felvenni.
De van még rengeteg segítõ a játék során😊
sajnos elakadtam egyik játékosommal, ugyanis az elején elég sok mágiát hazsnáltam és így nem engednek fela se a metróra se a vonatra. A többi földrészre átjutottam teleporttal,de pl szigeteken nem jelenik meg város, oda akkor nem tudok majd átmenni? Valamint volt még a város, Tulla, ahova mivel nem engetek be, hát egy ideig gyõzködtem, de végül meguntam és kinyírtam a kapuõrt, de így bent is megtámadtak,sza az lenne a kérdésem, hogy Tullába hogy lehet viszonylag békésen bejutni,és egyáltalán van e ott valami ami kellhet nekem onnan.Már anélkül,hogy megöljek vkit😊
Az az igazság,hogy azért untam meg a játékot,mert már elég nagy szinten vagyok,de nem történik semmi új. Küövetõm is csak Virgil van, és olvastam,hogy még sokkal több kell😞 Jah... meg van vagy 3 olyan harci madaram vagy mim,amit a mágiával tudtam hívni,szal végülis dolgom semmi,mert már senki nem tud legyõzni,és így uncsi,ha nem történik valami😞Tudnátok segíteni,hogy hogy tudnék tovább haladni?
elõre is kösszike😊
http://www.rpgcodex.net/phpBB/viewtopic.php?t=25469
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Nehany Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura fanatikus vette maganak a faradtsagot, hogy nagyobb felbontasban (1024x768) jatszhatova tegye a jatekot.
Download

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
A bloodlines-t pár napja kezdtem el és azt kell mondanom, hogy eszméletlen jó! A játékmenete nagyjából a Deus Ex-re emlékeztet (az is egy kihagyhatatlan klasszikus) ami már egy nagy plusz pont. A dumák eszméletlenül jól megvannak írva, a küldetések nagyon jók, azt hittem, hogy a beach house-nál összetojom magam.(amikor a klubbos csajnak el kell hozni a kísértõ szellem személyes tárgyát) A mûvégtag csináló csávónál meg néztem, hogy no de wé té ef. Eszméletlenül kivan találálva minden. Jelenleg Tremere emberkémmel Downtownban kutatom a járványt terjesztõ vámpírt a csatornákban.
Good evening.
A véleménycsere az, amikor bemész a főnököd irodájába a saját véleményeddel, majd kijössz az övével. Okos pilóta alagútban nem katapultál.
Na, dobtam össze még egy questleírást blogba, de nem végigjátszásnak, hanem kedvcsinálónak, bemásolom ide is, gondolom senkit nem zavar.
Here we go:
Bocs, srácok, de egyszerûen nem lehet betelni vele.
Álljon itt kedvcsinálóként három küldetés és azok megoldásai, amik szerintem kellõképpen prezentálják a játék komplexitását és ötletességét!
A leírás értelemszerûen spoileres, de nem hiszem, hogy sokat elvenne a játékélménybõl, mivel tucatjával találhatunk hasonlóan összetett questeket! Lássuk!
1.
Az elsõ szituációba elég korán belefutunk és bizony ki sem térhetünk elõle. A sztori szerint ugyanis lezuhan a léghajónk és egyedüli túlélõként kell helyt állnunk a továbbiakban, persze csatlakoznak társak is, de kissé elveszve érezhetjük magunkat a nagyvilágban. Ennek ellenpontozására az elsõ és megkerülhetetlen település, ami az utunkba esik, a barátságos(?) kis Shrouded Hills, ahol több küldetést abszolválhatunk, egyikük konkrétan a városból történõ kijutás. Történt ugyanis, hogy a települést a nagyvilággal összekötõ hídnál banditák vertek tábort és jócskán lehúzzák a jónépet, akik át akarnak kelni. A rablócsapat vezetõje a végtelenül beképzelt Lukan, nem kevesebb, mint 1000 érmét követel, ami bizony elég súlyos összeg így a játék elején. Természetesen ez nem oldaná meg a városka problémáját, így lássuk, mit tehetünk még:
-említettem már a kifizetést, 1000 érme, de ezt szerintem hanyagolhatjuk is, azon túl, hogy nem kifizetõdõ, még csak nem is egy hangulatos megoldás
-természetesen kézenfekvõ, hogy pofán is verhetjük a triót, ez már egy jócskán jövedelmezõbb ötlet, ugyanis a hídhoz tartozó kulcson túl eltehetjük páncélokat is, amiket jó pénzért elpasszolhatunk majd a továbbiakban
-a gonoszkodni vágyóknak is van megoldás: a városiak új híd építésén fáradoznak, ami természetesen szúrja Lukan szemét, így megbíz a folyópartra pakolt alapanyagok elpusztításával, s mindennek fejében természetesen szabad átjárást ígér... ez is egy jó út, de sajnos a városi õrök könnyedén kiszúrják, hogy miben mesterkedünk és ez nem feltétlenül jó pont a sherrifnél
-és végezetül a kedvencem: megfelelõ karizma és rádumálókészség esetén beadhatjuk Lukannak, hogy mi is tolvajok vagyunk és egy -egész Arcanumot behálózó- tolvajellenõrzõ szervezet kihelyezett arcaként jöttünk kivizsgálni az esetet... ugyanis határ- és területsértés történt, ami nem tünteti fel jó fényben Lukant, de hajlandóak vagyunk szemet hunyni, mondjuk 200 érme és az azonnali eltakarodás fejében 😄
bónuszpoén, hogy ha elég gyorsak vagyunk, az éppen elkotródó tolvajokba még beleereszthetünk egyet, így a második pontba összefoglalt elõnyökrõl sem kell lemondanunk!
2.
Az így használhatóvá váló híd szabad átjárást biztosít Arcanum nagy részére, így a fõvárosba, Tarantba is, ahol a következõ, rendkívül egyszerû és ötletes szituba (is) belefuthatunk! Történik ugyanis, hogy fériember lévén (természetesen nem kötelezõ választás) nehezen hunyhatnánk szemet a már az elõzõ írásomban is megemlített bordélyház felett. Üzemeltetõje és tulajdonosa Madam Lil, aki jópár küldetéssel segíti a fejlõdésünket, ráadásul ezekért cserébe ingyen és bérmentve igénybe vehetjük lányai szolgálatait, de csak szép sorjában!
Egyik küldetésében a Mooreland család rezidenciájába küld minket nyomozni, ugyanis az egyik kurvája ottfelejtette a nyakláncát, ami bizony további bonyodalmakat okozhat a család életében, így jó lenne mielõbb visszaszerezni! Odaérve fellélegezhetünk: a lakók nyaralni mentek, egyedül a cselédet (Laura) találjuk ott, aki hál' Istennek már meg is találta a nyakláncot, ám némi üröm az örömben, hogy nem áll szándékában odaadni, ugyanis a "töke" tele van már. Rühelli a munkáját, nem érzi elégségesnek az ellenszolgáltatást és egyébként is: szép az a nyaklánc... Két dolgot tehetünk:
-evidencia: lévén eddigre már túl vagyunk pár harcon és gyilkosságon, az ilyen gyere ide-menj oda jellegû küldetésekkel nem szeretjük húzni az idõt, halálos fenyegetés a csajnak, aki átkozódva átnyújtja nekünk az ékszert és már meg is vagyunk
-ahogy az elõzõ questben is, így itt is számít a karizmánk és a rábeszélõkészségünk: kezdjünk el neki hízelegni, amitõl máris feloldódik kicsit, csinos lány õ, néhány bóktól máris kedvesebb lesz... mivel mi pont a Madamhoz igyekszünk a nyaklánccal -ami ekkor még Lauránál van-, így tegyünk egy ígéretet, miszerint beszélünk Madam Lillel, hogy ez a csinos hölgy munkát keres! És láss csodás: nálunk a nyaklánc, arcunkon csók csattan és Laura elsiet, hogy rendbeszedje magát xD
pluszpoén, hogy hálája jeléül egy ingyenmenetet is lenyomhatunk vele a késõbbiekben
3.
Minden szerepjáték kötelezõ küldetése az elveszett gyûrû/ékszer/fegyver/akármi visszaszerzése, így itt is belebotolhatunk egy hasonló helyzetbe, mégpedig Dernholm városában: Gladys a gyûrûjét akarja, és az üggyel kapcsolatban megemlíti Archibald nevét, aki a kikötõben lakik. Gyorsan ki is futunk a fazonhoz, jó minél hamarabb letudni az ilyen jellegû ügyeket, s nem is kell csalódnunk: a tag azonnal beismeri, hogy nála van a gyûrû, ráadásul még bunkó is, de nagyon. Adja magát az egyik megoldás, a másik már kevésbé:
-nyilvánvaló: szépen pofánverjük, hiába fenyegetõzik, hogy hívja a fiát, ideje már nem lesz rá: néhány ütéstõl hamarosan megfekszik, nem vénnek való vidék ez. Gyûrût lehúzzuk a holttestrõl és vissza Gladyshoz, de ha nem akarjuk megsérteni, ne áruljuk el, hogy lezúztuk Archibaldot, mert érdekes módon ennek egyáltalán nem örül...
-az elõzõ megoldásban elsõre semmi nem tûnt fel, de másodjára sem, csak így évek múltán szúrtam ki: miért fenyeget az öreg a fiával, akinek még a nevét is említi és miért fájlalja annyira Gladys a tolvaj Archibald halálát...
Így aztán a fenyegetõzés után, még a balhé kirobbanása elõtt szépen magára hagytam a fickót és megkerestem a fiát, aki néhány háznyira onnan álldogált a parton. Õ pedig azonnal kitálalt: Gladys kb. kéthetente küld valakit az apjához gyûrûügyben, pedig a dolog bonyolultabb. Gladys fia és Archibald lánya egykoron házasok voltak, a gyûrû pedig a szülõk ajándéka volt, ám a járvány idején a fiatalok meghaltak, az ajándék pedig az öreg csókánál maradt... Mindez még nem magyarázza Gladys viselkedését, de a srác azt gyanítja, hogy a dolgok mögött végtelenül egyszerû indok húzódik: vonzalom.
Így nincs más dolgunk, mint ezt beadni Archibaldnak, aki erre elõveszi a legjobb modorát, visszaadja a gyûrût és megkér minket, hogy amikor átadjuk, dumáljunk le egy randit Gladysnak, aki persze kitörõ örömmel fogadja a hírt! Hát normálisak ezek? xD
Na, ennyi volt, szerintem egyelõre befejeztem az Arcanum hypeolást, kicsit megkéstem vele, konkrétan 7 évet, de hátha akadnak még elvetemült rpgfenegyerekek, akik ráharapnak ennyi idõ múltán is.
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
Amúgy az arcanum nálam is top játék, ajánlom még utána a Vampire: Bloodlinest is, ugyanazoktól.
-Thirty seven. My girlfriend sucked thirty seven dicks! -In a row?
Kicsit összevissza lesz, de lássuk:
War. War changes
Bizony, így "never" nélkül. Idén õsszel (tehát jövõ nyáron) jön a Fallout 3, ahogy azt a fórumbeli logóm is mutatja, legalábbis a blogbejegyzés írásának idején. Jön az új Fallout és úgy kellene várnunk, mint a messiást, de a többség nem így van vele, mert az utolsó rész óta már eltelt 10 év és bizony nem nyomtalanul. Az új epizód már az azóta teret nyert és meccset fordított konzolokkal is kompatibilis lesz, sõt a fejlesztõk saját bevallása szerint az XBoX360-at tartják/tartották szem elõtt a fejlesztés során, mint fõ platformot. Ikszbokszháromszázhatvan. Részemrõl ez a kisebbik probléma: jobbról beelõzi az, hogy a játék kikerült az azóta megszûnt Interplay kezei közül és nem került át az azóta szintén megszûnt Troika kezei közé, hanem egyenesen odavándorolt súlyos millákért a Bethesda tulajdonába, akik olyan szerep/akciójátékokért felelõsek, mint a Morrowind és az Oblivion.
"Oblivon with guns."
Mondta az egyik Bethesdás arc a Fallout 3-ról. Ugorjunk itt vissza egy kicsit az idõben, mondjuk úgy 7 és fél évet: akkor jelent meg ugyanis a
Mivel szerény karakterünk a katasztrófa egyetlen túlélõje, így semmi nem áll az útjába, hogy kirámolja a holttesteket, így bukkanunk rá egy közeli barlangra is: ennek mélyén pedig ott pihen Charles Brego holtteste, mellette pedig a szelleme(!). Állítása szerint addig ezen a világon kell kísértenie, amíg valaki fel nem oldja az átkot, amit egy Arbalah nevû forma akasztott rá, így hát megígérjük neki, hogy mi leszünk azok, mire õ szépen bejelöli a térképen a tag házát. Odaérkezvén azonban kiderül, hogy Arbalah a jó srác, míg Brego és egy haverja megtámadták és elraboltak tõle egy értékes tárgyat, majd a másik fazon kinyírta kedvenc szellemünket (ill. a testét) a zsákmány lenyúlása érdekében. Változik a helyzet, vissza a szellemhez, aki tovább erõsködik, így annyit tehetünk, hogy rákérdezünk a gyilkos társ hollétére, amit készségesen bejelöl nekünk. A sztori innentõl egyszerû: gyilkost kinyírjuk, zsákmányt visszaadjuk Arbalahnak, szellemet hagyjuk megrohadni.
Vagy (mert ez nem Oblivon with guns): rablót pofánverjük, Arbalahot pofánverjük, tárgyat elpasszoljuk jópénzért.
Poén: van a játékban egy úgynevezett Conjure Spirit varázslat, amivel a holtak szellemét idézhetjük meg! Ez arra szolgál, hogy adott esetben ha elkapkodunk egy lépést, de szeretnénk utólag kikérdezni a tagot, akkor kapjunk még egy lehetõséget! Persze ilyen egyszerûbb feladatoknál ennek nincs jelentõsége, de arra kiváló, hogy rommászívassuk a parasztokat, mondván "Te barátom, itt fogsz szopni még egy darabig, ugyanis HULLA VAGY!" xD
Õszintén, kell ennél több?
A játékban kismillió tárgyba botlunk majd bele az egyszerû rongydarabtól a karórabelsõn át a gõzmotorig, de ne higgyük, hogy csak úgy odatették ezeket. Találhatunk, ill. tanulhatunk ugyanis recepteket, leírásokat, amik alapján szerelhetünk ilyen-olyan dolgokat. Pl. puskákat, páncélokat, de kovácsolhatunk extra fegyvereket is, a sor kb. végtelen és most nem viccelek. Szerény véleményem szerint a megtanulható több tucatnyi sémán kívül van vagy 50 megvásárolható is, nem kicsi élményfaktort pakolva amúgy a már ezek nélkül is überélvezetes játékhoz. Órákat szoktam eltölteni a megfelelõ alapanyagok, új receptek, különlegességek keresgélésével, ami után persze határtalan öröm egy 40-es szintû karaktert látni, amit TESLA páncélban virít, kezében TESLA ágyúval és a másodlagos fegyverként nála virító lángszóróval, ill. a mindezek mûködtetéséhez szükséges elemekkel és benzinnel😄
A kezdetek kezdetén én mindig revolverhõs vagyok. Egyszerûen utánozhatatlan, ahogy a játék ezt elhiheti velem, minden egyes szituációhoz felkínál rengeteg választási lehetõséget, nem úgy megy, mint a mai rpg-kben, ahol ha lehetsz jó vagy rossz, akkor már összetett, itt bizony egészen széles skálán árnyalhatod a vonásaidat! Tehát revolverhõs: bandita múltja ellenére jó útra tért karakterem segít a seriffnek megakadályozni a bankrablást, visszaszerezni az elveszett családi ékszereket, egy fiatal hölgynek a családjától lenyúlt örökségét (egy egész bányát), satöbbi.
A végtelenségig lehetne sorolni, csak néhány példa:
-ha rádjön a csajozhatnék, a bordélyházban lenyomhatsz egy kört egy nõvel, két nõvel, szélsõséges esetben (szûkös anyagi keret/súlyos aberráltság) egy ilyen célokra fenntartott birkával is xD
-ogre karakter indítva komoly problémáink lehetnek a kommunikációval, konkrétan annyit bírunk majd kinyögni, hogy "Whu'?", amit elég szûk kör tolerál majd, az is minek xD (jelzem a játék így is végigvihetõ)
-a játék az elsõ negyede egy gyûrû körül forog, vissza kell juttatnunk eredeti gazdájához, ez tehát az elsõdleges dolgunk. Azonban ha nincs elég pénzünk a szerencsejátékra, ne adj' Isten kurvázni, hát eladhatjuk szépen és kész. Ugyanis a játékot így is és bármilyen módon végigvihetjük, tulajdonképpen bárkit meg is ölhetünk, nincsenek kulcsfontosságú karakterek... Míg anno a Morrowindben minden második formánál kiírta, hogy "ezzel itt a vég", addig az Arcanum NPC-i pótolhatók, ezzel is maximálisan szabadkezet biztosítva a játékosnak, akit tényleg elfog a határtalanság érzése
-adódott úgy, hogy folyton morgó törpe csapattársamtól meg kellett válnom egy idõre, így otthagytam a fõvárostól nem messze egy kis faluban, igaz, csak pár napra. Viszont visszaérkeztemkor már hûlt helyét találtam csak, így szomorkodva indultam vissza Tarant városába (fõváros), hogy feltöltsem készleteimet, mire kit látnak szemeim! Törpe kolléga a sarki kocsmából kirontva küldd el az anyámba, amiért valami tetves vidéki putriban kellett várnia és bár most rohadtul mérges, hajlandó visszalépni, de legközelebb már nem! 😮
Na mi ez, ha nem IGAZI játékélmény?
Szóval "Oblivion with guns."
Az Arcanumot az eredeti Fallout fejlesztõi(bõl összeállt Troika) csinálta, így joggal várható el, hogy a brand kötelez, de vajon mire. A Bethesda állítja, hogy a rajongók hõbörgései és félelmei alaptalanok, hiszen az, hogy valami konzolra jelenik meg, nem jelenti azt, hogy felszínes lesz, s példaként rögtön fel is hozta a szerinte bonyolult Obliviont.
Nem szeretek csalódni, de az a helyzet, hogy ikszbokszháromszázhatvan.
Amúgy ez az egész firkálmány amolyan játékajánló akart lenni, nem hiszem, hogy túl nagy sikerrel, de mindegy, én megpróbáltam. Nyilván maga az Arcanum volt a tárgya, ami szegény már a megjelenés pillanatában is csúf volt, így a látványonly arcoknak (padavan & co) alapból felejtõs, nem is tudom konkrétan, hogy mit akartam ezzel. Akinek módjában áll, azért próbálja ki, tulajdonképpen minden próbálkozásom ellenére is egy a -felvázolhatatlan- lényeg: elmondhatatlan szakadék van mélyülõben a 8-10 évvel ezelõtti játékok és a mai, ideodaportolt vackok között, ahol az az egy-egy üdítõ darab is maximum csak szabályt erõsítõ kivétel lehet.
Köszöntem a figyelmet.
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
Azért egy próba-cseresznye:
Nincs meg valakinek a hivatalos Strategy Guide? A neten nem találtam ahol meg igen ott fizetõs.
továbbá Arcanum magyar mindenes az elõbbi címen.
Nem tudna vlaki egy oldalt ahonnan a game eredeti manualját le lehet tölteni??
Ez egy szimpla bug? Vagy azért van mert aljas módon tört verzióval jáccok? Vagy csak vmi átok??
JK: (akinek a házába pár nap leforgása alatt többször is betörtek) Utálom, hogy nekem kell egyedül kulcsot használnom ehhez a házhoz!
az is ugyanolyan, csak ha megtámadod, átváltozik, de úgy sem egy nagy ellenfél.
egyébként szerintem is jó az arcanum, nem tudom mi baja lehet vele egy fallout rajongónak (hacsak nem ragaszkodik nagyon a sci-fi világhoz)
No good deed goes unpunished, outlander. - Azura
Nálam egyébként nem tűnt el semmilyen tárgy soha. Még a Falloutos lopkodás (lásd Den) sincs a játékban.
emléxik vki a játékra? ha igen, és volt hasonló problémája help plz! nem tudom hogy bug, vagy sorozatosan elcseszek valamit, de eltűntek tárgyaim, nem egyszerre, de már vagy 3-4. a fő gond, hogy az egyik az a gyűrű amit a játék elején kapok. tovább lehet menni, vagy kezdjem elölről? 35ös szint, nincs sok kedv újrakezdeni...
fenyegetés: addig tartom a víz színén a topicot, amíg nem kapok válasz 8)
No good deed goes unpunished, outlander. - Azura
Kerdes: Hogyan kettozzunk meg valaki?
Valasz: Mittomen, valami hulye bug volt...
A masik ilyen cuki dolog az, hogy a fel-ogrenel van egy ilyen mult: Elven Blood... Namost, ez mit is jelent: hogy az apjanak az ukanyja elf volt... Itt csak az a problema, hogy ugye a fel-ogrek ugy szuletnek, hogy egy him ogre megeroszakol egy ember not... De hogy a fenebe lehet egy ogre ukanyja elf?

2. a követ vidd el mrs. pettibone nak tarantba.
de egyébként megérte, 80 és 100 között nincs nagy különbség, viszont a +20 magickal aptitude jól jött.
book of durin's truth-ot senki sem tudja?