5570
Teszt eredmények különbözö konfigokon, és tapasztalatok
-
#481 na egy másik progival is megnéztem agpinfo és az meg azt írja hogy ha biztos vagyok abban hogy van Fastwrites akkor nézzem meg a bios beállításokat és vagy az AGPdrivert, lehet hogy a lap nem támogatja a fast writeot? Ezért lehet lassabb mint másnak? -
#480 hogy lehet az hogy az nvmaxxal bekapcsolom a fastwriteot, meg a sideband addressinget de ha megnézem a driver beállítáasinál ott azt írja hogy tiltva /14.10 es driver/ -
Mathias #479 Hát mennyit kapsz?? Láthatod _xT mennyit kapott a húzott Manlival. -
#478 Ennél az alplapnál nem lehet húzásra használni a SoftFSB nevű progit? -
#477 na akkor valaki végre árulja már el nekem hogy a köv konfiggal 1024x768x32 DoubleBuffer Z24 Compressed textura mennyi pontot kéne elérnem? Acorp 6BX86 /Intel 440es chipsetre van építve/ cel700 ManliGeF2MX 175/166 512MB RAM, -
Mathias #476 Hát 32-biten is érvényes a memória adatátvitel szűk keresztmetszete. Ezért van az hogy kis felbontásban és 32-biten megy, nagy felbontásban pedig csak 16-biten.Egyébként az MX nem olyan jó 32biten. -
#475 na jó de ilyen nagy mértékű a lassulás, de csak 32biten? -
#474 Hát mert nagyobb felbontásban lassul a kártya. Pl. memória-adatátvitel, akármi más a bottleneck. -
#472 Srácok miért van az, hogy a kártyám 1024x768x32 ben igen gyengén produkál/gyengébben mint kéne/ viszont 800x600x32 ben elég jó/szerintem reális/? -
Bilux #470 3DMARK2001 PROJECT FILE
PROJECT
Name My Benchmark
Description
Registration Name
Registration Key
3DMark Version 200
DISPLAY
Platform Radeon DDR
CPU Optimization D3D Hardware T&L
Width 1024
Height 768
Depth 32 bit
Z-Buffering 32 bit
Texture Format Compressed
Buffering Double
Refresh Rate Default
FSAA Mode None
OPTIONS
Show Title Screens Yes
Continuous Benchmark No
Benchmark Run Count 1
Demo Sounds Enabled Yes
Continuous Demo No
Game Sound Effects Enabled Yes
Game Music Enabled Yes
Game Detail Level Low
RESULTS
3DMark Score 2644
Game 1 - Car Chase - Low Detail 49.1 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 13.2 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 44.5 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 20.8 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 54.0 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 24.5 fps
Game 4 - Nature N/A
Fill Rate (Single-Texturing) 293.9 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 831.4 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 5.2 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 2.2 MTriangles/s
Environment Bump Mapping 84.6 fps
DOT3 Bump Mapping 43.9 fps
Vertex Shader 14.3 fps
Pixel Shader N/A
Point Sprites 0.6 MSprites/s
Cell566@933
-
Bilux #469 Ja és mind ez egy LE-vel ami át van alakítva
Ati radeon ddr-ré /ddr bios égetés... -
harcu #468 Megemeltem a Radeon Le órajelét, és Hyper Z bekapcsolva. Ürajel 148-ról 160 MHz-re lett emelve.
A pontszám 2240-ról 2340-re nőtt.
Duron 800, Asus A7V-E 256 MB Ram, WinME -
Mathias #467 Na, nem is sokkal több, ezt nem értem... 1029-en 2951-et megy. Egyébként mit jelent a -T -
Scytam #466 Asus A7V
TBird 266,AXIA, 1G@1380(11,5*120)
2*128Mb 133@160 (2-2-2)
Asus V7700-T 270/400
Def: 3255 -
Mathias #465 Na, hogy történjen valami: 700@1001, 256Mb(2-2-3),Ati Radeon 64Mb ViVo(ohne tuning166/166) 2905 default-ban -
#464 X-Isle Dinosaurs egészen pontosan
Nemrég jelent meg egy játszható demo belőle
WWW.crytek.com
Itt megtaláljátok
Ez nem egy tesztprogram, de megnézni, hogy mit tud a kártya, arra tökéletes
GeF 2 az alap, sajnos. -
Borg #463 Driverböl huzom reg entryvel. -
#462 Ezt én olyan elfogadható értéknek hívnám, nem egy high-end-nek :) Szerencséd van, hogy megy a kártya 210-210-en és kész. Proci nem sokat számít, memória megint csak. A whistler miért is olyan jó, ha nincs coolbits? :) Amúgy coolbits helyett ott az nvmax, nem kell panaszkodni. Bár határozottan szebb megoldás driverből húzni. :) Ezt ma jól megaszondtam... -
Borg #461 Na. izébizbasz.
Nekem leadtek gef 2MX 210/210en, pIII 750@833, ABIT SA6R, 256 SD 133@111. Whistler Pro 2462.
NVMAX+detonator 12.00 WHQL, 3dmark 2001 default: 2405.
Ez elég high end nem?:) a rencerhez képest.
NVMAX beállitások:
AGP fastwrite
Coolbits on (de nem megy mer nem ismeri az XP registryjét..múúúú)
Intel comatibity
4x agp
DX6/7/8 optimized
No vsync
Texture compression
AA OFF
Mipmap quality
Buffer region extension
Default swap interval
Force Geforce
Texture Pre cache
AA oFF
Quality
32bit
Hat kb ennyi. Aztán hogy ebböl mi az amit az XPvel valo inkompatibilitasabol át tud vinni a gyakorlatba az jo kerdes... -
#460 Srácok valaki akinek MXes kártyája van és használja az NVMAX-ot és, olyan nem high-end gépe van és elég jó eredményeket ért el az írja már le milyen NVMAX beállítások mellett érte el, vmint az értéket nagyban befolyásoló bios beállításokat is. Előre is kösz. -
#459 milyen xisland demo?? ez is valami 3d mark? hol van adjatok cmet!! -
#458 Ismerős által, s hát nem bolti áron...
Amúgy megnéztem az X-Island demoját
Hát nem rossz
Ott pl a T-Rex esetén 25.000 poligont mozgat
-
#457 hány poligotn mozgat a 3dmark? -
Anee #456 Mért a Socket Ara meg rámondja hogy SlotA de a Socket478at felismerte..... -
Anee #455 Mért a Socket Ara meg rámondja hogy SlotA de a Socket478at felismerte..... -
#454 a high poligon count nál hány poligont mozgat? vagy akármelyik gameznál? ezt nem miondta el az okos madonion? pedig ez nagyon nagyon érdekelne!!nem irja ki hán ypoligont tud mozgatni a kártyám? semi? -
#453 WoW
:)
Hol, mennyi? Stb? Mindenkit érdekelnének a részletek, várjuk őket... -
#452 Hát... igen -
#451 Ez a tiéd??? -
#450 Hát... ezt a 3Dmark program íróival beszéld meg:)
Úgy látszik, nem ad pontos adatot -
#448 Abit alaplap turbo bekapcsolva, ami annyit tesz, hogy nem 100-zal, hanem 103-mal megy
8.5* 103 = 875.5
Anee : Jó, akkor majd azt is kipróbálom
De a default-ot futtattam egyelőre csak -
Anee #447 Nézd meg D3d software t&llel a nature gyorsabb vele -
#445 Mennyi volt a GF3? -
#444 Elnézést, hogy kicsit hosszú lett, de hátha valakit részletesebben is érdekelnek az adatok -
#443 3DMARK2001 PROJECT FILE
PROJECT
Name V8200 Default 1024x768x32 NoAA Z24 DXTC DB D3D Pure HW
Description
Registration Name Tom Solen
Registration Key 9US0Y-B6H47-C4DYX-FZRKN
3DMark Version 200
DISPLAY
Platform NVIDIA GeForce3
CPU Optimization D3D Pure Hardware T&L
Width 1024
Height 768
Depth 32 bit
Z-Buffering 24 bit
Texture Format Compressed
Buffering Double
Refresh Rate Default
FSAA Mode None
OPTIONS
Show Title Screens Yes
Continuous Benchmark No
Benchmark Run Count 1
Demo Sounds Enabled Yes
Continuous Demo No
Game Sound Effects Enabled Yes
Game Music Enabled Yes
Game Detail Level Low
RESULTS
3DMark Score 4338
Game 1 - Car Chase - Low Detail 66.4 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 18.8 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 72.6 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 37.5 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 76.1 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 32.9 fps
Game 4 - Nature 20.2 fps
Fill Rate (Single-Texturing) 579.5 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 1317.6 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 16.1 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 3.2 MTriangles/s
Environment Bump Mapping 110.4 fps
DOT3 Bump Mapping 100.9 fps
Vertex Shader 38.3 fps
Pixel Shader 74.0 fps
Point Sprites 14.9 MSprites/s
SYSTEM INFO
System Info Version 2.0
Installation ID 0x00000000
OEM ID
CPU INFO
CENTRAL PROCESSING UNITS
Manufacturer Intel
Family Celeron(tm)
Internal Clock 876MHz
Internal Clock Maximum 876MHz
External Clock 100MHz
Socket Designation SLOT 1
Type unknown
Upgrade Slot 1
Capabilities MMX, CMov, RDTSC, SSE
Version Pentium III
CPUID 0x00000683
CACHES
Level 1
Capacity 32KB
Type Internal
Type Details Synchronous
Error Correction Type unknown
Associativity unknown
Level 2
Capacity 128KB
Type External
Type Details Synchronous
Error Correction Type unknown
Associativity unknown
DIRECTX INFO
DirectX Version 8.0
DIRECTDRAW INFO
DirectDraw Version 4.08.00.0400
DISPLAY DEVICES
Description Primary Display Driver
Manufacturer NVIDIA
Name NVIDIA GeForce3
Total Local Video Memory 64MB
Total Local Texture Memory 64MB
Total AGP Memory 24MB
Display Driver nvdisp.drv
Display Driver Version 4.13.01.1241
Max Texture Width 4096
Max Texture Height 4096
Max User Clipping Planes 0
Max Active Hardware Lights 8
Max Texture Blending Stages 8
Textures In Single Pass 4
Vertex Shader Version 1.1
Pixel Shader Version 1.1
Max Vertex Blend Matrices 0
Max Texture Coordinates 8
Device ID 0x0200
Vendor ID 0x10de
Sub-System ID 0x402f1043
Revision 0x00a3
DISPLAY MODES
320x200x16-bit RGB [565]
320x240x16-bit RGB [565]
400x300x16-bit RGB [565]
480x360x16-bit RGB [565]
512x384x16-bit RGB [565]
640x400x16-bit RGB [565]
640x480x16-bit RGB [565]
720x480x16-bit RGB [565]
720x576x16-bit RGB [565]
800x600x16-bit RGB [565]
848x480x16-bit RGB [565]
1024x768x16-bit RGB [565]
1152x864x16-bit RGB [565]
1280x720x16-bit RGB [565]
1280x768x16-bit RGB [565]
1280x960x16-bit RGB [565]
1280x1024x16-bit RGB [565]
320x200x32-bit RGB [888]
320x240x32-bit RGB [888]
400x300x32-bit RGB [888]
480x360x32-bit RGB [888]
512x384x32-bit RGB [888]
640x400x32-bit RGB [888]
640x480x32-bit RGB [888]
800x600x32-bit RGB [888]
848x480x32-bit RGB [888]
1024x768x32-bit RGB [888]
1152x864x32-bit RGB [888]
1280x720x32-bit RGB [888]
1280x768x32-bit RGB [888]
1280x960x32-bit RGB [888]
1280x1024x32-bit RGB [888]
TEXTURE FORMATS
32-bit ARGB [8888]
32-bit RGB [888]
16-bit RGB [565]
16-bit RGB [555]
16-bit ARGB [1555]
16-bit ARGB [4444]
8-bit Indexed()
FourCC [DXT1]
FourCC [DXT2]
FourCC [DXT3]
FourCC [DXT4]
FourCC [DXT5]
3D Capabilities AGP Texturing, Edge Antialiasing, Hardware Transform and Lighting, Positional Lights, Subpixel Accurate Rasterizing, Stencil Buffers, Range Fog, Table Fog, Vertex Fog, W-Fog, Specular Gouraud Shading, Bilinear Filtering, Point Sampling, Trilinear Filtering, Additive Texture Blending, Dot3 Texture Blending, Multiplicative Texture Blending, Subtractive Texture Blending, Environmental Bump Mapping, Environmental Bump Mapping With Luminance, Cube Mapping, Factor Alpha Blending, Vertex Alpha Blending, Texture Alpha Blending, Texture Clamping, Texture Mirroring, Texture Wrapping, Guard Band Support, Rendering to a Window, Quintic Bezier & B-spline Patches, Rectangular and Triangular Patches, Mipmap LOD Bias Adjustment, Projected Textures, Point Primitive Support, Full-Screen Anti-Aliasing, DXT Compressed Textures
DIRECTSHOW INFO
DirectShow Version 6.03.01.0400
REGISTERED DIRECTSHOW FILTERS
.RAM file Parser
AC3 Parser Filter
AC3 from AVI XForm
ACELP.net Sipro Lab Audio Decoder
ACM Wrapper
ASF ACM Handler
ASF DIB Handler
ASF DJPEG Handler
ASF ICM Handler
ASF JPEG Handler
ASF URL Handler
ASF embedded stuff Handler
ASX file Parser
ASX v.2 file Parser
AVI Decompressor
AVI Draw
AVI Splitter
AVI/WAV File Source
Color Space Converter
DV Muxer
DV Splitter
DV Video Decoder
Default DirectSound Device
Default MidiOut Device
DivX MPEG-4 DVD Video Decompressor
File Source (Async.)
File Source (Netshow URL)
File Source (URL)
File stream renderer
IVF source filter
Indeo(R) audio software
Indeo® audio software
Indeo® video 4.4 Decompression Filter
Indeo® video 5.06 Decompression Filter
InterVideo Audio Decoder
Internal LMRT Renderer
Internal Script Command Renderer
Line 21 Decoder
Lyric Parser
MIDI Parser
MJPEG Decompressor
MPEG Audio Decoder
MPEG Layer-3 Decoder
MPEG Video Decoder
MPEG-2 Demultiplexer
MPEG-2 Splitter
MPEG-I Stream Splitter
Microsoft MPEG-4 Video Decompressor
Multi-file Parser
NSC file Parser
NetShow Theater Source Filter
Overlay Mixer2
QT Decompressor
QuickTime Movie Parser
SAMI (CC) Parser
TrueMotion 2.0 Decompressor
URL StreamRenderer
VGA 16 Color Ditherer
VIVO Audio Decoder Filter
VIVO Video Decoder Filter
Video Renderer
Voxware MetaSound Audio Decoder
Voxware MetaVoice Audio Decoder
WM ASF Reader
WM ASF Writer
Wave Parser
Windows Media Audio Decoder
Windows Media Multiplexer
Windows Media Update Filter
Windows Media Video Decoder
Windows Media source filter
XML Playlist
MEMORY INFO
Total Physical Memory 384MB
Free Physical Memory 265.57MB
Total Pagefile Memory 256MB
Free Pagefile Memory 191.98MB
MEMORY ARRAYS
Max Module Capacity 256KB
Location System Board
Use System
Supported Error D&C None
Supported Speeds unknown
Supported Types unknown
Supported Voltages unknown
MEMORY SLOTS
Installed & Enabled Size 128MB
Form Factor DIMM
Frequency 0Hz
Slot DIMM1 [Bank0/1]
Manufacturer
Type EDRAM
Type Details unknown
Enabled Size 128MB
Total Bit Width 64
Data Bit Width 64
Installed & Enabled Size 256MB
Form Factor DIMM
Frequency 0Hz
Slot DIMM2 [Bank2/3]
Manufacturer
Type EDRAM
Type Details unknown
Enabled Size 256MB
Total Bit Width 64
Data Bit Width 64
Installed & Enabled Size 0 bytes
Form Factor DIMM
Frequency 0Hz
Slot DIMM3 [Bank4/5]
Manufacturer
Type EDRAM
Type Details unknown
Enabled Size 0 bytes
Total Bit Width 0
Data Bit Width 0
MOTHERBOARD INFO
Manufacturer
Model i440BX-W83977 (BH6)
Version N/A
BIOS Vendor Award Software International, Inc.
BIOS Version 4.51 PG
BIOS Release Date 06/28/2000
BIOS Charasteristics Plug and Play, Flash, AGP
CARD SLOTS
Number 0
Designation ISA
Type ISA
Characteristics 5.0V
Data Bus Width 16
Details Long
Device Class unknown
Device Description
Device Revision 0x00000000
Device Manufacturer
Device Driver Date
Number 0
Designation ISA
Type ISA
Characteristics 5.0V
Data Bus Width 16
Details Long
Device Class unknown
Device Description
Device Revision 0x00000000
Device Manufacturer
Device Driver Date
Number 1
Designation PCI
Type PCI
Characteristics 5.0V
Data Bus Width 32
Details Available, Long
Device Class unknown
Device Description
Device Revision 0x00000000
Device Manufacturer
Device Driver Date
Number 2
Designation PCI
Type PCI
Characteristics 5.0V
Data Bus Width 32
Details Available, Long
Device Class unknown
Device Description
Device Revision 0x00000000
Device Manufacturer
Device Driver Date
Number 3
Designation PCI
Type PCI
Characteristics 5.0V
Data Bus Width 32
Details Available, Long
Device Class unknown
Device Description
Device Revision 0x00000000
Device Manufacturer
Device Driver Date
Number 4
Designation PCI
Type PCI
Characteristics 5.0V
Data Bus Width 32
Details Available, Long
Device Class unknown
Device Description
Device Revision 0x00000000
Device Manufacturer
Device Driver Date
Number 5
Designation PCI
Type PCI
Characteristics 5.0V
Data Bus Width 32
Details In Use, Long
Device Class Multi-Function Adapter
Device Description Vortex AU8830 Multifunction PCI Platform
Device Revision 0x000000fe
Device Manufacturer Aureal Semiconductor
Device Driver Date 2-17-2000
Number 0
Designation AGP
Type AGP
Characteristics 5.0V
Data Bus Width 32
Details In Use, Long
Device Class Display Adapter
Device Description NVIDIA GeForce3
Device Revision 0x000000a3
Device Manufacturer NVIDIA
Device Driver Date 05-17-2001
SYSTEM DEVICES
Description Intel 82443BX Pentium(r) II processzor - PCI híd (GART támogatással)
Manufacturer Intel
Vendor ID 0x8086
Device ID 0x7190
Subsystem ID 0x00000000
Revision 0x0003
Description Intel 82443BX Pentium(r) II processzor - AGP vezérlő
Manufacturer Intel
Vendor ID 0x8086
Device ID 0x7191
Subsystem ID 0x00000000
Revision 0x0003
Description Intel 82371EB PCI - ISA híd (ISA mód)
Manufacturer Intel
Vendor ID 0x8086
Device ID 0x7110
Subsystem ID 0x00000000
Revision 0x0002
Description Intel 82371EB energiaellátás vezérlő
Manufacturer Intel
Vendor ID 0x8086
Device ID 0x7113
Subsystem ID 0x00000000
Revision 0x0002
MONITOR INFO
MONITORS
Name Daewoo CMC-1511B
Manufacturer Daewoo Electronics Co., Ltd.
Max Width 1280
Max Height 1024
OPERATING SYSTEM INFO
Operating System Microsoft Windows 98
Version 4.10.1998
Desktop Width 800
Desktop Height 600
Desktop BPP 16
-
#440 gpf = fps (ebben az esetben) -
#439 Nem ad kevesebbet, mert a 3 game low-jának gpf-e összeadva, és szorozva 10-el, és a high-ének 3 fps-e összeadva szorozva 20-al adja a pontszámot. A többie tesztet le sem kell futtatni, hogy pontszámot adjon. -
#436 Ok de ha nincs akkor álljak tótágast? -
#434 Vagy estleg az általad küldött 6bx86D2.exe filere gondolsz? -
#433 Ha estleg az alplaphoz adott CDn található dolgokra gondolsz akkor azzal beszívtam, mert az eredeti EX es lap ki lett cserélve mert az szr volt viszont ehhez meg tosztak ideadni a CDt, hát ennyi, úgyhogy ha az kell akkor azt vhonnan meg kell szereznem, de honnan?