32214
Maya
  • youth #2904
    Miért keverednénk vitába? neked az tetszik nekem meg ez:
    http://oryon.atw.hu/cornellbox-water3.jpg
    :))

    Várjuk Oryon a tutort :)
  • Penatesz
    #2902
    tudom,hogy most ezzel szemelyes vitaba fogok keveredni Youth-al,de nekem a harmas verzio,tul sotetnek tunt...
    talan egy arnyalattal lehet vilagosabb a dolog.
    "Vágó úr jeloljuk meg a 2-es valaszt es nem modositok..."

    :-)
  • gyraph
    #2901
    Egyebkent, ha a frame hianyra gondolsz az persze nalam is meg van, hiszen a program igy tomorit, de akadasrol semmikeppen nem szamolhatok be. :)
  • gyraph
    #2900
    Semmikeppen nem akarok veszekedni, de kb. ugy csinalom, hogy az elejen elinditom, es a vegeig nincs akadas...most direkt vegigneztem. :)
  • youth #2899
    Mert mostanság betegeskedem, sokat fekszem és keveset gépezem...

    Gi + Caustics a kilőtt Photonoktól lassú, olyan 20-50 ezer photonnal már szép képeket lehet csinálni...
  • Peetmaya
    #2898
    Youth, miért nem ICQ-zol?
  • Peetmaya
    #2897
    Amúgy a GI és Caustics számítás mennyire lassú?
  • youth #2896
    Amúgy a 3-as számú kép tetszik a legjobban!
  • youth #2895
    Hogy csináltad ezt a causticsot? Nagyon szép! A lámpa miből van? Na írhatnál erről egy html formájában egy tutort mert nagyon érdekel és én nem jutottam idáig... Ha lehetne a kérésem hogy részletes legyen. Köszi!
  • Peetmaya
    #2894
    azt hogy csinálod?:))))) direktbe vannak akadások benne, hogy kisebb legyen a file
  • gyraph
    #2893
    Nekem egyebkent egyaltalan nem akadnak a videok...
  • Peetmaya
    #2892
    ilyen tér nincs is, úgyhogy nemtökmind1?:)
  • oryon
    #2891
    A tutor készítésbe benne vagyok, DE 56k val nem gízdulok...nem lenne baj ha én inkébb a hagyományos html (képek + szöveg) formában tenném közzé???

    PeetMaya: A fog-ot a vízre értetted? Mert ez egy kis tér ekkor nem képződik érdemben, szerintem. De persze lehetne.
    Mert azt szímuláltam, hogy a vizben "beszíneződik" a fény, ezzel előállítva, hogy térfogat...
  • oryon
    #2890
    http://oryon.atw.hu/cornellbox-water3.jpg
    http://oryon.atw.hu/cornellbox-water.jpg
    http://oryon.atw.hu/cornellbox-water2.jpg
    http://oryon.atw.hu/cornellbox-water4.jpg

    NÉZÉTEK MEG!!!
    KRITIKA!!!

    Miért nem linkel képet az ATW.hu-ról???
    Az oldalon pedig levágja az alját.
    Grrr.
  • Peetmaya
    #2889
    Oryon szép képek, tegyél bele fog-ot és király lesz:)
  • Peetmaya
    #2888
    A tutor készítés csere stb ötletet én is támogatom, de Youth, legyen kicsit kevésbé akadó a videó, inkább leszedem 2x annyi idő alatt, de legalább jobban élvezhető a tutor. Mellesleg ha van hozzá affinitásod, akkor fluid effects vagy particle tűz készítése, vagy esetleg shaderekről csinálhatnál tutort, mert nagyon érdekelne
    amúgy te ezeket a utility-ket honnan tanulod (shaderekhez)
    előre is thx

    ICQ-d nincs????::)
  • oryon
    #2887
    Hi.

    Most ezen ügyködöm napok óta:



    A többi változata:
    Cornellbox-water.jpg
    Cornellbox-water2.jpg
    Cornellbox-water4.jpg

    Szerintetek melyik a jobb változat?
    Nem világítnak a falak?
    Nem tudok egyensúlyt teremteni a GI (+ Final Regat) & a Caustics Photon energie tekintetében!
    Ha leveszem a Photon energie-t akkor a caustics nem érvényesül annyira, de a falak jobbak...
    A vízfelszínnel sokat szórakoztam, hogy a víz alatt és felett is legyen caustics - elosztva kevesebb energia jut mind az alsónak, mind a felsőnek. Bár a default energie-t (8000,8000,8000) nem tudom miért 2,2,2 -re le kellett vennem?!

    Más: a Gi és a Final gather között most akkor mi a különbség a Maya-ban?
    Mert ahogyan észrevettem mind a kettö hasonlót "művel", de a legjobb ha mind a kettő ON-ban van.
    A Final gathering mint egy kiegészítő a Gi-hez, hogy több photon számolása helyett inkább kevesebb photon a Gi-hez és raytracing-el kiegészítve segíti a Final Gather?!
    Tehát itt a Final Gather raytracing és nem photon alapján müxik!?

    Látom mindenki aktíválodott...

    Boba: A könyv amit a múltkor írtam a mental ray sok részéről szól: igen benne van a Caustics & Gi sok oldalon.
    A szokot hely a dc++ grafikai hubok, ha kell írok párat.
    A könyv inkább elméleti mint gyakorlati, de nekem tetszik...sok minden kiderül belőle.
    Csak a Final Gather maradt ki, talán a Vol. 2-ben.

    Ha kell írok e könyvről kedvcsinálót! :)
  • youth #2886
    Köszi!
  • gyraph
    #2885
    Ezzel meg tartoztam...nehany tutorial oldal! Van meg jopar, majd meg irok.
    http://www.tutorialfind.com/tutorials/3dsoftware/maya/
    http://www.3dcafe.com/asp/tutalias.asp
    http://www.zoorender.com/html/tutorials.htm
    http://www.highend3d.com/maya/tutorials/
    http://www.3dgate.com/techniques/tutorials.html
    http://www.computerarts.co.uk/tutorial.asp?id=28561
    http://www.boris3d.de/tutorials.html
    http://www.digital-tutors.com/digital_tutors/maya/index.htm
    http://www.amazing3d.com/services/tutmaya.html
    http://www.maya.digication.com/
  • Penatesz
    #2884
    ez egy szenzacios otlet,en benne vagyok,a gondom csak az,hogy nem allok olyan szinten,hogy barmit tovabb tudnek adni tutorial formajaban :-(
    (raadasul most a vizsgaidoszakban le is alltam a mayaval)de persze a tobbiek kozkincse tett tudasara en is kivancsi vagyok :-)
  • Penatesz
    #2883
    ez egy szenzacios otlet,en benne vagyok,a gondom csak az,hogy nem allok olyan szinten,hogy barmit tovabb tudnek adni tutorial formajaban :-(
    (raadasul most a vizsgaidoszakban le is alltam a mayaval)de persze a tobbiek kozkincse tett tudasara en is kivancsi vagyok :-)
  • youth #2882
    Mi lenne ha minden nap más csinálna egy videó tutort? vag minden 2 naponta... így ha vagyunk 4-5en akkor 8-10 naponta kell csak valakinek egy pár perces videót csinálni... megbeszéljük hogy mi nem megy és akkor... szóval értitek...
    Valaki támogatja?
    Progit adok, ha belementek...
  • youth #2881
    Na jó ma mégse csinálok modellezésest, túl kevés fér rá túl sokra... Inkább szedj DC-ről van ott elég sok, több lenne feltöltenem míg leszeded...
  • gyraph
    #2880
    Ez is nagyon hasznos ! Koszike! Tetszik nagyon.
  • youth #2879
    Ugyanez kis finomítás után:
  • youth #2878
    Csináltam addig egy Caustics videót:

    1. Modellezés:


    Caustics video 01

    2. Textúrázás:


    Caustics video 02

    3. Renderelés:


    Caustics video 03

    --------------------
    Mindjárt csinálok egy modellezőset... csak az a baj hogy az sokat fog foglalni...
  • gyraph
    #2877
    Mivel en kezdo vagyok, nekem teljessen mind1 mit mutatsz, mert gyakorlatilag mindenbol csak tanulni tudok. De szerintem kezdoknek pont az ilyenek jok... Szoval barmilyen modellezes jo lenne, akar NURBS, akar POLY.
    Hajra! :)
  • youth #2876
    Nincs frissítés a kocsiról :(
    Amúgy direkt akad hogy kevesebb frameből álljon különben sokkal többet foglalna...
    Most csináltam egy caustics videót, mindjárt feltöltöm...
    Egyébb???
  • Peetmaya
    #2875
    Nálam rettentően akad a video, ez direkt, vagy véletlen?
    amúgy nagyon jó, gratu Youth! Szerintem belőled még nagy cg-s lesz!
  • Peetmaya
    #2874
    Mutass aktuális képet a BMWről, azis érdekel ám minket!
  • youth #2873
    :))
    Ez jól esik...
    MOndjátok mit kívántok aztán hátha... most ilyen kedvemben vagyok siessetek mert aztán jön a suli és megint szar kevem lesz és folytatom a bmw-t...
    De ne túl nehezet! :)
  • gyraph
    #2872
    Ez nagyon jo lett..koszonjuk szepen.
    Meg ilyet sokat! :)
  • youth #2871
    Ja, amúgy olyanra csinálod a mintázatot amilyenra akarod, ez csupán segít a lépésekben...
  • FRenkie
    #2870
    Ez valami terepgumi?
  • youth #2869
    Ja a videót Xvid MPEG-4 Codec -al tömörítettem, ha akadna gond a lejátszással...

    Pár kép a tutorból:



  • K.András
    #2868
    Köszönjük szépen!
  • youth #2867
    Összesen olyan 4,7 MB és kb 6:45 a teljes időtartama.
  • youth #2866
    Hát elkészültem:

    Nem nagy szám, egy egyszerű kerékgumi elkészítése:

    Egy darabjának lemodellezése
    Ha másmilyen gumit szeretnék akkor ezt a darabkát másmilyenre modellezük, de figyeljünk rá hogy majd a szemek egymás után jól illeszkedjenek...
    Duplikálása (másolása) a testnek majd a kapott testeket 1-é varázsoljuk és pontjait összeolvasztjuk. Majd meghajlítjuk hogy kis gömböjded legyen
    Végül meghajlítjuk hogy kerek legyen. A két végén lévő vertexeket összeolvasztjuk és töröljük a historiját. Majd csinálunk neki oldalt
    Az oldalát ne így low polysan csináljuk mint én mert a renderen szögletes lesz... dolgozzuk ki vagy simítsuk el de csak az oldalát! hülyén nézne ki a gömbölyű rece szerintem...

    Valami kérdés van írjatok!
  • Penatesz
    #2865
    Amig elunk,remelunk... :-)
  • youth #2864
    Elkaptam valami fránya betegséget és 3 napig lázam volt, akkor nem is kapcsoltam be a gépet sem... aztán meg mostis sokat kell feküdnöm így keveset ülök a gép előtt, nameg icq-t se indítok, de akkor most benyomom...