2011
1554471458.jpg
  • szurkefarkas
    #2011

    November elején rajtol az ACC GT bajnokság második évadja a GTR-Masters szervezésében.
    Mindenkit örömmel várunk aki betartja a szabályokat.
    Részletek: http://forum.gtr-masters.hu/showthread.php?7328
    Utoljára szerkesztette: szurkefarkas, 2020.09.22. 14:57:07
  • b-type
    #2010
    Dear ACC racers!
    ACC hotfix 1.5.5 is out now on Steam, refresh your client in order to get the update.

    ___________
    v1.5.5 changelog

    GAMEPLAY/MULTIPLAYER:
    - Time penalties issued by the race admin are now served on the next pitstop as per real life.
    Opens up the possibility of "pitstop ballasts" in organized events with mandatory pitstops.
    Time penalties that are not served will be added to the total time on session finish as before.
    - Server: fixed an issue with post-session state management in Multiplayer.
    - Serveable penalties (DT, SG) are no longer forced into a to-serve state by default when the car is in the pitlane.
    Avoids scenarios where cars can become compromised when receiving an admin penalty inside the pitlane or when already performing a pitstop.
    - Server: post-race time penalties are now applied to the final results on session complete state.
    NOTE: Final results are calculated when the last car on track crosses the finish line or when the "sessionOverTimeSeconds" phase is up.
    NOTE: When post-race penalties are added to the car's total time, the penalty labels on the leaderboard/standings turn from red to grey.
    - Severity of converted post-race time penalties are now track dependent to factor in longer pitlanes (e.g. at Spa).
    - Server: detection of idle players so that the race complete state (and result generation) does not wait for the session overtime to be over if there are idle cars in pitlane.
    - Revised polesitter side on all tracks (both Singleplayer and Multiplayer).
    - Fixed an issue at Monza where the pitlane status occasionally failed to disable on pit exit.

    UI:
    - Penalty labels: changed background color to grey on session complete state to signify that the penalty has been calculated in the time displayed.
    - View Settings page: reduced step intervals and quicker timing for press-and-hold on position/pitch selectors.
    - Career pages now use a static series logo independently from the active series selected in the Single Player menu.
    - MFD/Setup UI now reliably show the correct tyre data for all tyre sets used in Multiplayer driver swap scenarios even after non-driving clients dis-/reconnect.
    - MFD pit strategy page will no longer autoselect the "Pitlimiter" row if the player already has that page selected before entering the pitlane.
    Avoids unintentional deactivation of pitlimiter when modifying pit strategy upon entering the pitlane.
    - Fixed MFD automatically jumping to pit page on pit exit if the player cycles to a different MFD page while still inside the pitlane.

    GRAPHICS:
    - Various texture memory footprint optimizations.
    - Fixed an issue with the dirt texture of the Lexus RC-F GT3.
    - Fixed a graphical error on the Nissan GTR GT3 (both versions).
    - Fixed incorrect blurred rim behaviour on the Audi R8 LMS cars (both versions).
    - Stationary cars in the pitlane will now become hidden when the player approaches them to facilitiate visibility and car positioning with overlapping/stacked pit positions in Multiplayer.

    PHYSICS:
    - Fixed currently active tyreset state resetting on forced pit speeding teleport in FP and Q sessions.
    - Fixed erroneous behaviour of combined ABS and pit limiter in certain situations.
  • alma2
    #2009
    Mindegy hova allitod, jatszhatatlan normalisan vr-ben, ha csak nem nez ki gusztustalanul illetve nem felezed az fps-t, meg odebb van amikor gyorsulni fog, ettol a patchtol nem tapasztaltam erezheto valtozast.
  • Indi69
    #2008
    Üdv. Reverbet használókat szeretném kérni, hogy a beállításaikat leírnák. Az engine ini is érdekel ha van egyéni. Nekem a steam vr 50%ss a játékban meg 180. Nem a legszebb, de használható. Jól érzem, hogy elég sokat javult?

    MSI z370 tomahawk I5 8600k 16GB gskill Aegis MSI 1080Ti gamingx hp reverb
  • b-type
    #2007
    Kipróbáltam párat, Alpine, Bmw, Ginetta, KTM alap beáll, TC minden.
    Ezekkel könnyen lehet gyorsan menni, a KTM genyó mert alacsony érzetre, és azt hiszi az ember hogy mindent lehet, de nem.
    A Merccedes és a Camaro nem játékos ennyire.
    Összességében nagyon jó hangulata van.
  • alma2
    #2006
    na ebben biztam, megjelent konzolra, jon az anyazas milyen lassu igy vegre elkezdenek optimalizalni, sok aprosag, hatha szamit valamit, combos lista mindenesetre.
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    1.5
    GENERAL:
    - GT4 European Series DLC (2019 season) now available for purchase with:
    Alpine A110 GT4
    Aston Martin Vantage V8 GT4
    Audi R8 LMS GT4
    BMW M4 GT4
    Chevrolet Camaro GT4.R
    Ginetta G55 GT4
    KTM X-Bow GT4
    Maserati Granturismo MC GT4
    McLaren 570S GT4
    Mercedes-AMG GT4
    Porsche 718 Cayman GT4 Clubsport
    - Official 2019 GT4 European Series liveries and bonus presentation liveries for select models.
    - Additional bonus GT World Challenge Europe 2020 liveries.

    GAMEPLAY:
    - Added GT4 Season menu (DLC).
    - Added GT4 Sprint Race game mode: 1-hour race duration, mandatory driver swap in pit window, no tyre change or refueling allowed (DLC).
    - Added GT4 2019 championship season and custom championship season (DLC).
    - Fixed a bug where saving the game while the car was facing the wrong way would DQ the player when loading the session.
    - Changed references in the penalty system to allow different track limit thresholds for different car groups in mixed races.
    - Potential fix to the pit exit trigger fail and subsequent issue with pit limiter getting stuck and stint times not restarting properly when the player had the first box.
    - Fixed an inconsistency in the lower threshold of the automatic wiper assist.

    UI:
    - Dash display opacity slider added in View Settings.
    - Short name (abbreviation shown on Lumirank display) now editable in driver UI menu.
    - Car classes marked on RT and leaderboard items on the HUD in mixed races.
    - Class indicator added to Broadcast HUD.
    Broadcast MFD now contains split GT3/GT4 standings in mixed races (long press Insert hides & re-evaluates if race is multiclass or not during the race).
    - Class indicator added to MP timetables.
    - GT4 cars grouped in MP car selection.
    - "Sticky" HUD layer remains visible when hiding HUD via long press.
    - Updated realtime leaderboard widget time gap logic to support mixed classes.
    - Fixed controller navigation for the colour selector in the driver editor page.
    - Fixed a bug with control-hijacking by hidden widgets.
    - Dash widget size now respects low aspect ratio resolutions.
    - Showroom widgets to not consume mouse events while camera is being controlled.
    - Fixed temporary mouse pointer invisibility when intro session is set to skip.
    - Pit rule summary widget added to the garage screen.
    - Server statistics widget added to the garage screen.
    - Driver swap widget added to the garage screen (when applicable).
    - "Drive" button now pulsates on the garage screen during countdown.
    - Updated track map widget and interactive track map widget added to the garage screen.
    Clicking on the markers changes focused car, clicking outside changes marker between position and racing number.
    Indicates cars triggering yellow flag.
    Indicates cars on invalid lap in Qualifying sessions (cyan marker).
    Full track map widget now available on the Broadcast HUD and the Replay HUD.
    HUD track map now has zoomed-in and full map option in HUD settings.
    - Added track map HUD page (cycle F2) as a secondary broadcast page with focus on track map.
    - Fix to only one car model being available for custom cars after adding the first one.
    - Server name is now shown for saved replays.
    - Fixed weather widget timing out on Broadcast HUD.
    - Weather forecast now shows current weather.
    - Weather forecast rainfall icons now show indication of increasing/decreasing rainfall (+/-) when both forecast stages prompt the same icon.
    - Fixed missing mouse pointer with Cinema HUD open.
    - Fixed erroneously exposed tyre set selector for wet tyres when switching between compounds and when loading a setup after session transition.
    - Fixed an issue with the setup strategy selector that would jump to the end of the list of strategies after session transition.

    CONTROLLERS:
    - Change in the management of controller devices, to use instance IDs instead of on product ID.
    Allows the use of multiple instances of the same controller device model, such as button boxes.
    - Fixed Frequency setting not loading correctly after being set in the UI.
    - Disconnected devices will no longer be deleted from controls.json but will be marked as disconnected (red-coloured device name in configuration screen).
    - Controls configuration can now be reloaded to detect re-connected devices without need to restart the game.
    Refresh/reload and undo buttons added to the controls page.
    - Default keyboard binding for "downshift" reassigned to "X" in order to avoid clash with basic Windows function hotkeys.
    - Fixed FFB controller order dependency, now the steering device automatically gets FFB assigned.
    Potential fix to lack of FFB for certain devices upon first install or control settings reset.
    - Controller presets for Simucube and Simucube 2 wheel bases.
    - Added new rumble effects and adjusted existing ones for XInput gamepads.

    MULTIPLAYER:
    - Server: added server-side car group restrictions: GT3, ST, Cup, GT4, FreeForAll.
    - Client: server car group displayed in server list.
    MP car selection page automatically pre-selects car based on eligibility.
    NOTE: DLC ownership is not required to join mixed-class servers and see opponent cars.
    - Quickjoin always respects the car group that is currently selected.
    - CP servers are in Mixed mode, and use the Primary car.
    - Client: server list now will not refresh upon returning from car selection/advanced menu.
    - Client: fixed an issue with failed race starts when clients entering an invalid state would not be re-evaluated as valid even after regaining position.
    - Client: fixed a crash that would occur when the client joined during the start of the formation phase.
    - Client: fixed an issue where clients joining during the preparation/countdown phase would be sent up to the top of the grid by the formation widget and erroneously start from pole.
    - Client: fixed a potential client crash when using maximum tyre set rule in driver swap scenarios.
    - Client: fixed unreliable grain/blister/flatspot data transfer in swap scenarios when reusing old tyresets while also swapping driver.
    - Server: client reject during post-qualifying phase now made global to prevent erroneous spawning.
    In an open-race server, clients may still join after the post-qualifying phase, either during the race countdown phase, during the formation lap or after the race start.
    - Server: fixed a rare server issue that would skip to the end of the race session when all clients entered into an invalid state at the same time during the formation phase.
    - Server: added "isLockedPrepPhase" setting (settings.json) to prevent clients who did not take part in qualifying from joining during the preparation/countdown phase.
    - CP: fixed client rejection with "server full" message with successful registration.

    PHYSICS:
    - Fixed tyre pressure reset on used tyres when pitting without tyre change.
    - Motec control channels frequency upped to 60Hz.
    - Fixed Motec channel drift when comparing laptimes.
    - Kerb, slip, G-force and ABS vibrations added to physics API.
    - EBB (active electronic brake bias) feature activated and implemented.
    - Torque vectoring differential activated and implemented.
    - Pirelli DH and DW tyre model implementation, all dimensions required and used for GT4 European Series cars.
    - Updated and improved implementation of caster physics (also affects visual appearance).
    - Porsche 991II GT3 Cup tyre model update and fine-tuning.
    - Porsche 991II GT3 Cup updated spring rates and bumpstops as per endurance homologation.

    GRAPHICS:
    - Sparks performance optimization and probability filtering tweaks.
    - Backfire performance optimization.
    - Optimization of light emitters at Nurburgring to help reduce stutters.
    - Fixed car dirt visuals getting reset after certain periods in Multiplayer sessions.
    - Various car LOD fixes.

    AUDIO:
    - Tweaked curbs and astroturf volume in onboard cameras.
    - Better organization in sample reference structure.
    - Better audio feedback for brake temperature and wear level.
    - General fine-tuning.

    Utoljára szerkesztette: alma2, 2020.07.16. 14:34:23
  • b-type
    #2005
    Eddig csak a Camaro-t próbáltam szemerkélő esőben a HunRing-n.
  • sertrex
    #2004


    Forrás: https://twitter.com/Actrollvision/status/1282580326058012673
    Utoljára szerkesztette: sertrex, 2020.07.13. 10:02:51
  • b-type
    #2003
    az egész SG nem pörög :))
    máshol megy a duma már sajnos.
  • unrealnoise
    #2002
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Igen, az FH4-ben kicsit túltolták. De a játék remek. Ha megszokod mi hol van, vagy rájössz, akkor nem lehet gond.
    Amúgy meg pont azért van kicsit túlbonyolítva, mert azért baromi sok mindent lehet csinálni a játékban, ez a sok lehetőség meg ilyen kicsit kusza menüt eredményezett. Majd javítanak rajta a köv részben.

    De ettől független az almenük esztétikusat, átláthatóak.

    Mindig a Forza Motorsport 4-et hozom fel példának, sőt, akár a GTR2-öt is hozhatnám; régi "szarok", ennek ellenére UI szintjén nem sok jobb cuccal találkoztam, illetve lehetne ezekből meríteni, de hasonlóan tetszik pl az utolsó NBA játék is és a FIFA-k is jók szoktak lenni...

    A PES pl az ami botrányos, pedig szeretem a gameplayt, de idén eljutottam arra a szinte, ha nem csinálnak normális, elfogadható, UI-t, akkor még olcsóba sem kell nekem a játék... Röhej, hogy egyik évről a másikra kb annyit csináltak UI szintjén, hogy jajj, kicserélték a főmenüt, ami tartalmazott 6-8 elemet...

    Utoljára szerkesztette: unrealnoise, 2020.07.10. 20:44:25
  • arty
    #2001
    Én az FH4 kapcsán csak az UI-t szidtam, azt tartom borzalmasnak. Mivel te is arról értekeztél, arra reflektáltam. (FH1 életem legjobb játéka, szóval anti-forzahorizon-fanbojnak sem igazán nevezném magam :D )

    És igen, az UI az UI, az FH4 UI-ja egy átláthatatlan, összevisszaság, irgalmatlan mennyiségű kisebb-nagyobb csempével, itt-ott almenükkel, meg mindennel ami a letisztultság antitézise. Ha két hétig nem játszom, alig találom meg, amit akarok :D
  • alma2
    #2000
    nem porog a jatek a jelek szerint, pedig par napja olvastam, hogy jon egy full gt4 pack hozza nemsokara.
    11 auto, ha jol emlekszem.

    illetve ma jott:
    - 2020 Dinamic liveries as bonus content.

    Utoljára szerkesztette: alma2, 2020.06.29. 18:06:00
  • szurkefarkas
    #1999


    Sziasztok.

    A GTR-Mastes.hu szervezésében Nyári ACC GT bajnokság indul.
    A részvétel nyílt és ingyenes. Mindenkit szeretettel várunk.
    Prekvalifikáció: link
    Részletek: link
  • alma2
    #1998
    Mondjuk alapbol idegesit ez az ember, de most egyet tudok erteni vele kivetelesen :)

  • b-type
    #1997
    link
  • Batmanci
    #1996
    Sziasztok!
    Valakinek nincs meg ez a progi?
    SimHub.7.00.0b1
    Az oldaluk elérhetetlen, és nem tudom megszerezni.
    Köszi.
  • Gascan
    #1995
    szoval egy kerekcserenek ha jol ertem h meg kellett oldania es en csak a szegeket talaltam meg a pit utca sarkaban? :)
  • GPx8
    #1994
    Gumishoz kellett volna menni, nem a boxba! (Hahaha).
  • Gascan
    #1993
    volt egy lyukas elso kerekem egy 2 oras verseny utolso 5 perceben .... boxoltam es kicsereltem a kerekeket de ugyan ugy lyukas maradt a kerek? mit csinaltam rosszul szerintetek?
  • unrealnoise
    #1992
    Nah ennek nincs értelme. Az FH4 rohadt jó fun cucc. Pont.

    Biztos tényleg annyira retek szar, ezért áll metacriticen is 92%-on 88 kritika után. Tudom. Tudom... Megvették mindet! :D

    Gyűlölöm az ilyen elvakult fanos ideböfögéseket. Aki nem tud elvonatkoztatni attól, hogy az nem szim, nem látja a brutális tartalmat, munkát és minőséget valamiben, csak azért mert nem szim, az inkább maradjon csöndben.

    Arról nem beszélve, hogy az UI az UI. Tök mindegy, hogy szim, vagy nem szim, semmi köze hozzá...
  • arty
    #1991
    hallaniuk kellett, mert az AC konzolverziója ilyennel rendelkezett :)

    (nekem ez régi vesszőparipám... és szvsz az fh4 mindennél szarabb... akkor már inkább AC-PC)
    Utoljára szerkesztette: arty, 2020.05.19. 19:46:05
  • b-type
    #1990
    0.070-s befutó :)))
  • b-type
    #1989
    lassan vége:

  • lac coo
    #1988
    BSZ ! :)
  • unrealnoise
    #1987
    Mármint oké, de pl a MotoGp, rF2, Grid, Nascar-nál mind népszerűbb... és azoknak mégis van értelmes felületük.

    bardocz: Az a baj még az ACC-vel, hogy nem is fut szépen és szvsz nem is olyan extrás a látvány. Mondjuk a PC2 sokkal jobban fut, és cserébe nem is sokkal csúnyácskább...

    Nem is értem, hol a dx12, ray tracing, stb... ha támogatná ezeket DLSS-el szaladna mint kés a vajon...

    Mondjuk én nem panaszkodom, 2070 Super-rel azért megy szépen, de mint írtam, nekem ez a játék kevés. A régi GTR2 játékosbarátabb, oktatófeladatokkal, kihívásokkal, stb... Szóval jah, kapják össze magukat.
    Utoljára szerkesztette: unrealnoise, 2020.05.15. 18:22:41
  • bardocz
    #1986
    Ilyen gépigénnyel nem csoda, szerintem nem én vagyok az egyetlen, akinek az összes jelenlegi szimulátor simán fut a gépén, csak ez nem.
  • bosco05 #1985
    Annyira nem népszerű azért :) Még mindig kétszer annyian AC-znak, mint ACC-znak és bár nem szim, de az F1 2019 ver mindent. ACC a Raceroomot előzi és ennyi. A budget szimek közül az AC még mindig első és szerintem nem is fogja semmi letaszítani a trónról még jó ideig.
  • unrealnoise
    #1984
    Jaja, jogos, én is sejtem mi megy, mehet ott. Csak nem ez a szint, amit elvárnék egy lassan "egy éves" játéktól. Mondjuk az AC-ben amúgy voltak jó UI "ötletek", apróságok, de szvsz azt is elbaszták, túltolták, tényleg olyan volt, mint egy túltervezett A kevesebb néha több.

    Amúgy komolyan, lassan egyedül ők készítenek ilyen ótvar szar UI-t csak. Soroljam? MotoGP20, iR béta UI, rF2, F1 sorozat, GRID, DIRT, Nascar, lassan minden szutyok sokkal használhatóbb, és esztétikusabb, mint ez...

    Pedig ez elég sok címnél szvsz lényegesen népszerűbb cucc, aztán mégis...
  • bosco05 #1983
    Nagyjából a fél játék ki van adva külsősöknek, ezért tűnik ilyen összecsapott logikátlan valaminek egy csomó helyen. Kunoséknál gyakorlatilag csak "összeszerelés" zajlik lassan :D Még ott is spórolnak, ahol nem kéne. Amúgy teljesen egyetértek, de szerintem már a netKar Pro meg az AC menüje és komplett UI-ja egy átláthatatlan romhalmaz volt.
    Utoljára szerkesztette: bosco05, 2020.05.15. 09:50:48
  • unrealnoise
    #1982
    Hát ez az update. mi ez az event-es UI? Jézusom...
    Ezek nem hallottak az átlátható, letisztult, egyszerű, kissé minimál dizájn fogalmáról? Mondjuk a legtöbb menü az kb botrány szinten van, és nem értem, hogy aki csinálja, az nem látja, hogy retek szar az egész? Meg lehet nézni egy Forza Horizon 4-et pl, vagy egy NBA 2K20-at vagy millió egy játék van még, hogy hogyan kell az UI-t megcsinálni, hogyan lehet az eventeket csak az UI és adatok segítségével feldobni...

    Félreértés ne essék, szeretem ezt a játékot, jónak is tartom, de ennél sokkal több lenne benne, és nagyon gáznak tartom, hogy ennyire béna valakik csinálták ezt az egészet...

    A Forza Motorsport 4 2011-es cím. Mai napig nálam hivatkozási alap. Azóta eltelt majdnem tíz év, de még finoman "lopni" és tanulni sem tudnak egyes fejlesztők...

    Amúgy tudják ők is, hogy szar az egész: nem véletlen változtattak most is, más kérdés, hogy sokkal jobb, szebb nem lett...
    A controller setup menüjét is át kellett variálniuk, mert egy vicc volt.

    De ha ennyire nem megy, a francnak nem vesznek fel valakit, aki rendbe szedi az egészet...
  • Gascan
    #1981
    azt olvastam h iRacingre 1-2 even belul siman la rehete kolteni 1-2 ezer eurot vagy tobbet... gondolkodtam en is rajta de ezt egy picit sokallottam szoval inkabb az ACC lett belole :)
  • __Jacek__
    #1980
    Elején volt driver gond , nálam semmi anomália, NV-vel sincs bajom.
    VR miatt akarok nagyobbat meglátom mit hogy az Ampere és a BigNavi.. Semmi gondom iRacingban sem.
    Ha monitor és 60hz akkor felesleges nagyobb kártya, 2070S sokáig jó lesz még.
    Utoljára szerkesztette: __Jacek__, 2020.05.13. 14:53:09
  • unrealnoise
    #1979
    Jogos. :D A 2070 Super is drága volt (szintén Gaming X Trio), és nem is feltétlen érte meg az árkülönbséget, de olvastam, hogy iR-ben sokaknak gondjai vannak az AMD driverekkel. (Nem csak iR-ben, de ott is láttam a fórumon mi megy)

    Én azon agyaltam, hogy eladom a sajátomat, aztán veszek egy 5600XT-t, ami pl FH4-ben így hoz...

    Persze van ahol nem, de nah, szerintem ár/értékben az 5600 abszolút nagyon jó. Már a jóféle ugye.
    5700XT-vel mákod volt annyiért. :)

    Én elégedett vagyok ezzel a Super kártyával, sosem volt még ilyen hűűs GPU-m, nincsenek driver gondok, sőt, a DLSS-el lehet 3-4 évet lazán kihúzok úgy, hogy majd minden szaladni fog 60+ FPS-el.
  • __Jacek__
    #1978
    Annyira jó a 5700XT hogy pánból vettem egyet van itt egy nagy bolt svédben mindig van visszaküldött cucc, namost vettem egy XFX 5700XT Thicc II-őt 112e forintért, elindítottam a Warzonet és bután néztem hogy 4k-ban az eddigi 90-100 helyett 75-85 FPS-em van.. az addig bent levő 2080S Gaming X Trio útán.....
    Végeredmény eladtam a 2080S-t... 260e-ért....... iRacingot HP Reverbel 170-es SSel tolom:D
    110 vs 260 kicsit sok különbség 15-20% teljesítményért és a XFX az új...
  • unrealnoise
    #1977
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Az egy jó kártya, ár-értékben még mindig talán a legjobb. (Price/FPS vagy mi, jah, rákerestem, jól emlékeztem. :D) Mondjuk a procid bőven elbírna többet is, de legalább legközelebb elég lesz csak a GPU-t cserélned.
  • Danecay
    #1976
    Nem, csak egy RX580-ra. Igazából csak a régi GTX 960-asomat szerettem volna egy generációval újabbra cserélni és ár/teljesítmény alapján ez és az RX570 az ajánlott ebben a kategóriában. Full HD-ra nagy általánosságban bőven elég, nyilván vannak kivételek de ott kompromisszumot köt az ember. Igazság szerint ezt már szeptemberben megvettem, de a proci téren való fejlesztés is benne volt már a levegőben amit már alaplap csere nélkül nem tudtam volna értelmesen megoldani így ha már azt is cserélni kellett váltottam AMD-re. Mivel nem egy high end gépet akartam összerakni csak egy az előzőnél jobbat, ami a VGA választásból is látszik, egy Ryzen 5 2600X-re esett a választás.
  • unrealnoise
    #1975
    hmm... mire váltottál :) 5700XT?

    Az elnézve az AC fórumot annyira nem jó döntés erre a játékra. / Persze nyilván ki játszik csak ezzel ;) / Jó az 5700XT, én is agyaltam, hogy arra cserélem az 1070Ti-t, de inkább 2070 Super lett belőle...
  • Danecay
    #1974
    Nem mintha számítana de ha már úgy is ez a téma én is 2 hónapja váltottam Intel+nVidia kombóról AMD+AMD-re.
  • __Jacek__
    #1973
    Nem tom mennyire tervezed az újat, de azért előbb utóbb begyűrüzik a 8/16-os új konzolok procija. Persze leeht hogy 5 év:D
    De a 6 mag az nagyon jelen HT nélkül szerintem.
  • [HUN]FaTaL
    #1972
    És játékon kjvül minden másban jóval gyorsabb. :)

    #1971: Ha a saját pénztárcád ellensége vagy :)