2128
1554471458.jpg
  • macleody
    #2048
    Igen.
  • lac coo
    #2047
    Mit, az ffb erőt?
  • macleody
    #2046
    Játék közben nézd már meg a + - billekkel, azokkal lehet állítani menet közben.
  • lac coo
    #2045
    De hogy ugrik pirosba mikor oylan gyenge mint a harmat... Nem azért met nem bírja a bázis, ennél ötször nagyob berőket is lead más játékban ..Hát nem tudom, nekem nagyon gyenge ez az ffb.. Más játékban nem lehet feltolni maxra mert tú lerős, itt meg olyan semmilyen pedig minden csutkán van ....
    Utoljára szerkesztette: lac coo, 2021.11.28. 19:21:22
  • Solt
    #2044
    Keress egy TM fórumot, hátha adnak beállítás tippet... Fanatec szetten semmi gond nincs az FFB-l.

    Amikor pirosba villan az FFB olyankor veszik el az információ a clipping miatt, és pont ettől lesz családi egyterű érzeted. Ilyenkor az történik, hogy az ACC felől olyan információ érkezik, amit a bázisod már nem képes az adott FFB beállításokon átadni mert vagy túl magas az FFB beállítás, vagy gyenge a motor az adott átmérőjű, súlyú kormányhoz. Értelemszerűen minél kisebb egy motor ereje (Nm), annál hamarabb ütközik limitbe, ergo annál inkább érzed úgy, hogy "gyengére van állítva és mégis pirosba villan".

    Ezt kétféleképpen orvosolhatod... az egyik egy erősebb bázis vásárlása, a másik az FFB lejjebb vétele... ha már így is gyengének érzed, akkor marad az első opció.
  • lac coo
    #2043
    Mewgint felraktam ,megnéztem... Nekem még mindig olyan az ffb m,intha a családi egyterünket vezetném, lehet ezzel valamit kezdeni ?
    Meg tök sokszor látom, hogy pisorba villan az ffb, de akormány erejének a töredékét se adja le ...
  • [HUN]FaTaL
    #2042
    A fagyásokra jött már hotfix.
  • GPx8
    #2041
    Nem egyszer fagyott ki, de akkor nagyon... :)
  • Solt
    #2040
    Akkor a szokásos 2-3 javítást kivárom... :)

    Viszont a listán van pár finomság, ha működni is fognak rendesen akkor magasra rakják a lécet.
  • [HUN]FaTaL
    #2039
    Még nem volt időm, PH-n páran próbálták. Nem minden fényes. :) Redditen is láttam hibákat. Talán hétvégn jut rá időm.
  • Solt
    #2038
    Elég finom kis update jött, próbálta már valaki?



    Changelog: LINK
    Utoljára szerkesztette: Solt, 2021.11.25. 09:40:46
  • Timbu
    #2037
    Égéstérben is volt vele egy hosszú interjú.
  • alma2
    #2036
    Van sok, boldog boldogtalan indit versenyszeriakat.
    facebook tele van magyar csoportokkal, nezzel szet.
    Illetve az orok lelkes csapatot se felejtsuk el akik frissitgetik ezt is. (gondolom ez sem teljes)
    http://www.rfactor.hu/index.php?oldal=leagues

    aki meg nem latta volna Kiss Norbi:
    KIss Norbi riport

    Utoljára szerkesztette: alma2, 2021.11.03. 19:37:00
  • Axtros
    #2035
    A gtr-masters -en kívül van olyan - magyar - hely, ahol lehet csatlakozni kiírt versenyekre, és van ott élet is, nemcsak az üres semmi? Vagy külföldi, de azért nem SimGrid szintű profi bajnokság?
  • D_Moriarty
    #2034
    Ingyenes hétvége steamen! (+ minden dlc akciós, alapjáték -60%)
  • simcompany
    #2033
    ha valakit érdekel, holnap ingyenes tesztfutamot tartunk


  • szurkefarkas
    #2032


    Sziasztok.

    Karácsonyi bejgli égető futam, :) a GTR-Masters szervezésében.
    A részleteket itt megtaláljátok: http://forum.gtr-masters.hu/showthread.php?7408
    A részvétel nyílt és ingyenes.
  • simcompany
    #2031


    Assetto Corsa Competizione tesztfutam.
    ZANDVOORT
    2020.12.22. Kedd
    20:00 - 20:30 időmérés
    20:40 - 21:30 verseny, 50 perc / 1 kiállás kerékcsere kötelező

    Szerver: !SIMCO ACC
    Jelszó: acc2020

    Csak GT3 alap autók.

    Nem szükséges tagsági az eseményhez, bárki jöhet.

    Discord
    https://discord.gg/etHvWAu
  • Solt
    #2030
    Annyitól be is alszom! :D
  • Gascan #2029
    nekem 2 sor 2 fel megszunteti az aggalyaimat :)
  • simcompany
    #2028
    Assetto Corsa Competizione tesztfutam.
    2020.12.19. Szombat
    20:00 - 20:30 időmérés
    20:40 - 21:30 verseny, 50 perc / 1 kiállás kötelező
    Szerver: !SIMCO ACC
    Jelszó: acc2020
    Csak GT3 alap autók.
    Nem szükséges tagsági az eseményhez, bárki jöhet.
    Discord: https://discord.gg/etHvWAu
  • Solt
    #2027
    Majd megpróbálom legyőzni az antiszociális énem! ;)
  • Gascan #2026
    :) valoban erre gondoltam, ebben a "zart" kozossegben egesz jo versenyek szoktak lenni ... Cup, GT3 meg GT4 is... nem kene kiprobalni?
  • Solt
    #2025
    Egész jól képben vagyok! :D
  • Danecay
    #2024
    Szerintem inkább erre gondolt, de nem tudom, én sem nagyon multizom :)
  • Solt
    #2023
    Nincs sem türelmem sem időm multira... :)

    Simgrid alatt a cockpit-re gondolsz? Ha igen akkor pár éve csináltam egyet aluprofilbol, azóta is azt nyúzom...
  • Gascan #2022
    aha ... amugy multizni szoktal? simgrid megvan?
  • Solt
    #2021
    Gondolom gombra teszik, vagy van analóg kar a kormányon... (F1)
  • Gascan #2020
    az erdekelt volna, hogy milyen a sima de tegnap egy youtube videoban lattam, hogy nez ki a sima meg a loadcelles .. egy sracnak pont az volt a gondja mint nekem a g29es pedalokkal es ujitott szinten load cellesre... ajanlotta, hogy szereljuk be valamibe vagy tamasszuk neki a falnak, mert anelkul nem az igazi :)

    egyebkent ha csak simad van, akkor kuplung nelkul, hogy lehet elindulni? :)


    Utoljára szerkesztette: Gascan, 2020.12.04. 16:30:11
  • Solt
    #2019
    Load cell-s... miért?

    @Laccoo: Akkor passz... nem találtál hozzá valami ajánlást az ACC fórumon?
  • lac coo
    #2018
    Tm van elég gyengusz, sőt inkább élvezhetlenül gyenge... Ha azt a dampert felteekrem halálba akkor csúszásoknál bekeményedik ,de az meg így elég fura ....
  • Gascan #2017
    sima pedalod vagy a load cellesed van?
  • Solt
    #2016
    Nálam Fanatec CSL Elite esetén a javasolt gyári beállításokkal nagyon jó az FFB.
    Utoljára szerkesztette: Solt, 2020.12.03. 11:01:23
  • lac coo
    #2015
    Visszaraktam ajátékot, gondolom ránézek hosszó idő őta, sokkal jobban fut mint régen...
    De hogy lehet FFB erőt adni rá, 100%5-on is harmatgyenge ...
  • b-type
    #2014
    Imola nagyon jó, a 2020Mercedes nem tetszik, de a 2020Ferrari az oké. A Mercedes-l nehezebb állandó köröket menni, és nem túl feszes alapbeállításon.
    A Ferrari minden szempontból jobb, érzékenyebb a kerékvetőkre, de ez eddig is így volt.
  • Skypack
    #2013
    The 2020 GT WORLD CHALLENGE PACK DLC adds a new track, two new cars, more than 60 new liveries and the 2020 GT World Challenge season to Assetto Corsa Competizione. The DLC pack features:
    • Autodromo Internazionale Enzo e Dino Ferrari - Imola
    • Ferrari 488 GT3 EVO 2020
    • Mercedes-AMG GT3 Evo (2020)
    • 60+ new car liveries
    • All 2020 GT WORLD CHALLENGE Drivers and team entries
    • New 2020 Pirelli "DHE" Tyre Model
    • New 2020 GT WORLD CHALLENGE Season BoP
    The 2020 GT WORLD CHALLENGE pack also comes with the version 1.6 game update that brings an improved AI algorithm and physics, in addition to some UI and performance improvements.
    Get ready for the best Assetto Corsa Competizione action ever experienced.

  • sertrex
    #2012
  • szurkefarkas
    #2011

    November elején rajtol az ACC GT bajnokság második évadja a GTR-Masters szervezésében.
    Mindenkit örömmel várunk aki betartja a szabályokat.
    Részletek: http://forum.gtr-masters.hu/showthread.php?7328
    Utoljára szerkesztette: szurkefarkas, 2020.09.22. 14:57:07
  • b-type
    #2010
    Dear ACC racers!
    ACC hotfix 1.5.5 is out now on Steam, refresh your client in order to get the update.

    ___________
    v1.5.5 changelog

    GAMEPLAY/MULTIPLAYER:
    - Time penalties issued by the race admin are now served on the next pitstop as per real life.
    Opens up the possibility of "pitstop ballasts" in organized events with mandatory pitstops.
    Time penalties that are not served will be added to the total time on session finish as before.
    - Server: fixed an issue with post-session state management in Multiplayer.
    - Serveable penalties (DT, SG) are no longer forced into a to-serve state by default when the car is in the pitlane.
    Avoids scenarios where cars can become compromised when receiving an admin penalty inside the pitlane or when already performing a pitstop.
    - Server: post-race time penalties are now applied to the final results on session complete state.
    NOTE: Final results are calculated when the last car on track crosses the finish line or when the "sessionOverTimeSeconds" phase is up.
    NOTE: When post-race penalties are added to the car's total time, the penalty labels on the leaderboard/standings turn from red to grey.
    - Severity of converted post-race time penalties are now track dependent to factor in longer pitlanes (e.g. at Spa).
    - Server: detection of idle players so that the race complete state (and result generation) does not wait for the session overtime to be over if there are idle cars in pitlane.
    - Revised polesitter side on all tracks (both Singleplayer and Multiplayer).
    - Fixed an issue at Monza where the pitlane status occasionally failed to disable on pit exit.

    UI:
    - Penalty labels: changed background color to grey on session complete state to signify that the penalty has been calculated in the time displayed.
    - View Settings page: reduced step intervals and quicker timing for press-and-hold on position/pitch selectors.
    - Career pages now use a static series logo independently from the active series selected in the Single Player menu.
    - MFD/Setup UI now reliably show the correct tyre data for all tyre sets used in Multiplayer driver swap scenarios even after non-driving clients dis-/reconnect.
    - MFD pit strategy page will no longer autoselect the "Pitlimiter" row if the player already has that page selected before entering the pitlane.
    Avoids unintentional deactivation of pitlimiter when modifying pit strategy upon entering the pitlane.
    - Fixed MFD automatically jumping to pit page on pit exit if the player cycles to a different MFD page while still inside the pitlane.

    GRAPHICS:
    - Various texture memory footprint optimizations.
    - Fixed an issue with the dirt texture of the Lexus RC-F GT3.
    - Fixed a graphical error on the Nissan GTR GT3 (both versions).
    - Fixed incorrect blurred rim behaviour on the Audi R8 LMS cars (both versions).
    - Stationary cars in the pitlane will now become hidden when the player approaches them to facilitiate visibility and car positioning with overlapping/stacked pit positions in Multiplayer.

    PHYSICS:
    - Fixed currently active tyreset state resetting on forced pit speeding teleport in FP and Q sessions.
    - Fixed erroneous behaviour of combined ABS and pit limiter in certain situations.
  • alma2
    #2009
    Mindegy hova allitod, jatszhatatlan normalisan vr-ben, ha csak nem nez ki gusztustalanul illetve nem felezed az fps-t, meg odebb van amikor gyorsulni fog, ettol a patchtol nem tapasztaltam erezheto valtozast.