2084
1554471458.jpg
  • Solt
    #2044
    Keress egy TM fórumot, hátha adnak beállítás tippet... Fanatec szetten semmi gond nincs az FFB-l.

    Amikor pirosba villan az FFB olyankor veszik el az információ a clipping miatt, és pont ettől lesz családi egyterű érzeted. Ilyenkor az történik, hogy az ACC felől olyan információ érkezik, amit a bázisod már nem képes az adott FFB beállításokon átadni mert vagy túl magas az FFB beállítás, vagy gyenge a motor az adott átmérőjű, súlyú kormányhoz. Értelemszerűen minél kisebb egy motor ereje (Nm), annál hamarabb ütközik limitbe, ergo annál inkább érzed úgy, hogy "gyengére van állítva és mégis pirosba villan".

    Ezt kétféleképpen orvosolhatod... az egyik egy erősebb bázis vásárlása, a másik az FFB lejjebb vétele... ha már így is gyengének érzed, akkor marad az első opció.
  • lac coo
    #2043
    Mewgint felraktam ,megnéztem... Nekem még mindig olyan az ffb m,intha a családi egyterünket vezetném, lehet ezzel valamit kezdeni ?
    Meg tök sokszor látom, hogy pisorba villan az ffb, de akormány erejének a töredékét se adja le ...
  • [HUN]FaTaL
    #2042
    A fagyásokra jött már hotfix.
  • GPx8
    #2041
    Nem egyszer fagyott ki, de akkor nagyon... :)
  • Solt
    #2040
    Akkor a szokásos 2-3 javítást kivárom... :)

    Viszont a listán van pár finomság, ha működni is fognak rendesen akkor magasra rakják a lécet.
  • [HUN]FaTaL
    #2039
    Még nem volt időm, PH-n páran próbálták. Nem minden fényes. :) Redditen is láttam hibákat. Talán hétvégn jut rá időm.
  • Solt
    #2038
    Elég finom kis update jött, próbálta már valaki?



    Changelog: LINK
    Utoljára szerkesztette: Solt, 2021.11.25. 09:40:46
  • Timbu
    #2037
    Égéstérben is volt vele egy hosszú interjú.
  • alma2
    #2036
    Van sok, boldog boldogtalan indit versenyszeriakat.
    facebook tele van magyar csoportokkal, nezzel szet.
    Illetve az orok lelkes csapatot se felejtsuk el akik frissitgetik ezt is. (gondolom ez sem teljes)
    http://www.rfactor.hu/index.php?oldal=leagues

    aki meg nem latta volna Kiss Norbi:
    KIss Norbi riport

    Utoljára szerkesztette: alma2, 2021.11.03. 19:37:00
  • Axtros
    #2035
    A gtr-masters -en kívül van olyan - magyar - hely, ahol lehet csatlakozni kiírt versenyekre, és van ott élet is, nemcsak az üres semmi? Vagy külföldi, de azért nem SimGrid szintű profi bajnokság?
  • D_Moriarty
    #2034
    Ingyenes hétvége steamen! (+ minden dlc akciós, alapjáték -60%)
  • simcompany
    #2033
    ha valakit érdekel, holnap ingyenes tesztfutamot tartunk


  • szurkefarkas
    #2032


    Sziasztok.

    Karácsonyi bejgli égető futam, :) a GTR-Masters szervezésében.
    A részleteket itt megtaláljátok: http://forum.gtr-masters.hu/showthread.php?7408
    A részvétel nyílt és ingyenes.
  • simcompany
    #2031


    Assetto Corsa Competizione tesztfutam.
    ZANDVOORT
    2020.12.22. Kedd
    20:00 - 20:30 időmérés
    20:40 - 21:30 verseny, 50 perc / 1 kiállás kerékcsere kötelező

    Szerver: !SIMCO ACC
    Jelszó: acc2020

    Csak GT3 alap autók.

    Nem szükséges tagsági az eseményhez, bárki jöhet.

    Discord
    https://discord.gg/etHvWAu
  • Solt
    #2030
    Annyitól be is alszom! :D
  • Gascan #2029
    nekem 2 sor 2 fel megszunteti az aggalyaimat :)
  • simcompany
    #2028
    Assetto Corsa Competizione tesztfutam.
    2020.12.19. Szombat
    20:00 - 20:30 időmérés
    20:40 - 21:30 verseny, 50 perc / 1 kiállás kötelező
    Szerver: !SIMCO ACC
    Jelszó: acc2020
    Csak GT3 alap autók.
    Nem szükséges tagsági az eseményhez, bárki jöhet.
    Discord: https://discord.gg/etHvWAu
  • Solt
    #2027
    Majd megpróbálom legyőzni az antiszociális énem! ;)
  • Gascan #2026
    :) valoban erre gondoltam, ebben a "zart" kozossegben egesz jo versenyek szoktak lenni ... Cup, GT3 meg GT4 is... nem kene kiprobalni?
  • Solt
    #2025
    Egész jól képben vagyok! :D
  • Danecay
    #2024
    Szerintem inkább erre gondolt, de nem tudom, én sem nagyon multizom :)
  • Solt
    #2023
    Nincs sem türelmem sem időm multira... :)

    Simgrid alatt a cockpit-re gondolsz? Ha igen akkor pár éve csináltam egyet aluprofilbol, azóta is azt nyúzom...
  • Gascan #2022
    aha ... amugy multizni szoktal? simgrid megvan?
  • Solt
    #2021
    Gondolom gombra teszik, vagy van analóg kar a kormányon... (F1)
  • Gascan #2020
    az erdekelt volna, hogy milyen a sima de tegnap egy youtube videoban lattam, hogy nez ki a sima meg a loadcelles .. egy sracnak pont az volt a gondja mint nekem a g29es pedalokkal es ujitott szinten load cellesre... ajanlotta, hogy szereljuk be valamibe vagy tamasszuk neki a falnak, mert anelkul nem az igazi :)

    egyebkent ha csak simad van, akkor kuplung nelkul, hogy lehet elindulni? :)


    Utoljára szerkesztette: Gascan, 2020.12.04. 16:30:11
  • Solt
    #2019
    Load cell-s... miért?

    @Laccoo: Akkor passz... nem találtál hozzá valami ajánlást az ACC fórumon?
  • lac coo
    #2018
    Tm van elég gyengusz, sőt inkább élvezhetlenül gyenge... Ha azt a dampert felteekrem halálba akkor csúszásoknál bekeményedik ,de az meg így elég fura ....
  • Gascan #2017
    sima pedalod vagy a load cellesed van?
  • Solt
    #2016
    Nálam Fanatec CSL Elite esetén a javasolt gyári beállításokkal nagyon jó az FFB.
    Utoljára szerkesztette: Solt, 2020.12.03. 11:01:23
  • lac coo
    #2015
    Visszaraktam ajátékot, gondolom ránézek hosszó idő őta, sokkal jobban fut mint régen...
    De hogy lehet FFB erőt adni rá, 100%5-on is harmatgyenge ...
  • b-type
    #2014
    Imola nagyon jó, a 2020Mercedes nem tetszik, de a 2020Ferrari az oké. A Mercedes-l nehezebb állandó köröket menni, és nem túl feszes alapbeállításon.
    A Ferrari minden szempontból jobb, érzékenyebb a kerékvetőkre, de ez eddig is így volt.
  • Skypack
    #2013
    The 2020 GT WORLD CHALLENGE PACK DLC adds a new track, two new cars, more than 60 new liveries and the 2020 GT World Challenge season to Assetto Corsa Competizione. The DLC pack features:
    • Autodromo Internazionale Enzo e Dino Ferrari - Imola
    • Ferrari 488 GT3 EVO 2020
    • Mercedes-AMG GT3 Evo (2020)
    • 60+ new car liveries
    • All 2020 GT WORLD CHALLENGE Drivers and team entries
    • New 2020 Pirelli "DHE" Tyre Model
    • New 2020 GT WORLD CHALLENGE Season BoP
    The 2020 GT WORLD CHALLENGE pack also comes with the version 1.6 game update that brings an improved AI algorithm and physics, in addition to some UI and performance improvements.
    Get ready for the best Assetto Corsa Competizione action ever experienced.

  • sertrex
    #2012
  • szurkefarkas
    #2011

    November elején rajtol az ACC GT bajnokság második évadja a GTR-Masters szervezésében.
    Mindenkit örömmel várunk aki betartja a szabályokat.
    Részletek: http://forum.gtr-masters.hu/showthread.php?7328
    Utoljára szerkesztette: szurkefarkas, 2020.09.22. 14:57:07
  • b-type
    #2010
    Dear ACC racers!
    ACC hotfix 1.5.5 is out now on Steam, refresh your client in order to get the update.

    ___________
    v1.5.5 changelog

    GAMEPLAY/MULTIPLAYER:
    - Time penalties issued by the race admin are now served on the next pitstop as per real life.
    Opens up the possibility of "pitstop ballasts" in organized events with mandatory pitstops.
    Time penalties that are not served will be added to the total time on session finish as before.
    - Server: fixed an issue with post-session state management in Multiplayer.
    - Serveable penalties (DT, SG) are no longer forced into a to-serve state by default when the car is in the pitlane.
    Avoids scenarios where cars can become compromised when receiving an admin penalty inside the pitlane or when already performing a pitstop.
    - Server: post-race time penalties are now applied to the final results on session complete state.
    NOTE: Final results are calculated when the last car on track crosses the finish line or when the "sessionOverTimeSeconds" phase is up.
    NOTE: When post-race penalties are added to the car's total time, the penalty labels on the leaderboard/standings turn from red to grey.
    - Severity of converted post-race time penalties are now track dependent to factor in longer pitlanes (e.g. at Spa).
    - Server: detection of idle players so that the race complete state (and result generation) does not wait for the session overtime to be over if there are idle cars in pitlane.
    - Revised polesitter side on all tracks (both Singleplayer and Multiplayer).
    - Fixed an issue at Monza where the pitlane status occasionally failed to disable on pit exit.

    UI:
    - Penalty labels: changed background color to grey on session complete state to signify that the penalty has been calculated in the time displayed.
    - View Settings page: reduced step intervals and quicker timing for press-and-hold on position/pitch selectors.
    - Career pages now use a static series logo independently from the active series selected in the Single Player menu.
    - MFD/Setup UI now reliably show the correct tyre data for all tyre sets used in Multiplayer driver swap scenarios even after non-driving clients dis-/reconnect.
    - MFD pit strategy page will no longer autoselect the "Pitlimiter" row if the player already has that page selected before entering the pitlane.
    Avoids unintentional deactivation of pitlimiter when modifying pit strategy upon entering the pitlane.
    - Fixed MFD automatically jumping to pit page on pit exit if the player cycles to a different MFD page while still inside the pitlane.

    GRAPHICS:
    - Various texture memory footprint optimizations.
    - Fixed an issue with the dirt texture of the Lexus RC-F GT3.
    - Fixed a graphical error on the Nissan GTR GT3 (both versions).
    - Fixed incorrect blurred rim behaviour on the Audi R8 LMS cars (both versions).
    - Stationary cars in the pitlane will now become hidden when the player approaches them to facilitiate visibility and car positioning with overlapping/stacked pit positions in Multiplayer.

    PHYSICS:
    - Fixed currently active tyreset state resetting on forced pit speeding teleport in FP and Q sessions.
    - Fixed erroneous behaviour of combined ABS and pit limiter in certain situations.
  • alma2
    #2009
    Mindegy hova allitod, jatszhatatlan normalisan vr-ben, ha csak nem nez ki gusztustalanul illetve nem felezed az fps-t, meg odebb van amikor gyorsulni fog, ettol a patchtol nem tapasztaltam erezheto valtozast.
  • Indi69
    #2008
    Üdv. Reverbet használókat szeretném kérni, hogy a beállításaikat leírnák. Az engine ini is érdekel ha van egyéni. Nekem a steam vr 50%ss a játékban meg 180. Nem a legszebb, de használható. Jól érzem, hogy elég sokat javult?

    MSI z370 tomahawk I5 8600k 16GB gskill Aegis MSI 1080Ti gamingx hp reverb
  • b-type
    #2007
    Kipróbáltam párat, Alpine, Bmw, Ginetta, KTM alap beáll, TC minden.
    Ezekkel könnyen lehet gyorsan menni, a KTM genyó mert alacsony érzetre, és azt hiszi az ember hogy mindent lehet, de nem.
    A Merccedes és a Camaro nem játékos ennyire.
    Összességében nagyon jó hangulata van.
  • alma2
    #2006
    na ebben biztam, megjelent konzolra, jon az anyazas milyen lassu igy vegre elkezdenek optimalizalni, sok aprosag, hatha szamit valamit, combos lista mindenesetre.
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    1.5
    GENERAL:
    - GT4 European Series DLC (2019 season) now available for purchase with:
    Alpine A110 GT4
    Aston Martin Vantage V8 GT4
    Audi R8 LMS GT4
    BMW M4 GT4
    Chevrolet Camaro GT4.R
    Ginetta G55 GT4
    KTM X-Bow GT4
    Maserati Granturismo MC GT4
    McLaren 570S GT4
    Mercedes-AMG GT4
    Porsche 718 Cayman GT4 Clubsport
    - Official 2019 GT4 European Series liveries and bonus presentation liveries for select models.
    - Additional bonus GT World Challenge Europe 2020 liveries.

    GAMEPLAY:
    - Added GT4 Season menu (DLC).
    - Added GT4 Sprint Race game mode: 1-hour race duration, mandatory driver swap in pit window, no tyre change or refueling allowed (DLC).
    - Added GT4 2019 championship season and custom championship season (DLC).
    - Fixed a bug where saving the game while the car was facing the wrong way would DQ the player when loading the session.
    - Changed references in the penalty system to allow different track limit thresholds for different car groups in mixed races.
    - Potential fix to the pit exit trigger fail and subsequent issue with pit limiter getting stuck and stint times not restarting properly when the player had the first box.
    - Fixed an inconsistency in the lower threshold of the automatic wiper assist.

    UI:
    - Dash display opacity slider added in View Settings.
    - Short name (abbreviation shown on Lumirank display) now editable in driver UI menu.
    - Car classes marked on RT and leaderboard items on the HUD in mixed races.
    - Class indicator added to Broadcast HUD.
    Broadcast MFD now contains split GT3/GT4 standings in mixed races (long press Insert hides & re-evaluates if race is multiclass or not during the race).
    - Class indicator added to MP timetables.
    - GT4 cars grouped in MP car selection.
    - "Sticky" HUD layer remains visible when hiding HUD via long press.
    - Updated realtime leaderboard widget time gap logic to support mixed classes.
    - Fixed controller navigation for the colour selector in the driver editor page.
    - Fixed a bug with control-hijacking by hidden widgets.
    - Dash widget size now respects low aspect ratio resolutions.
    - Showroom widgets to not consume mouse events while camera is being controlled.
    - Fixed temporary mouse pointer invisibility when intro session is set to skip.
    - Pit rule summary widget added to the garage screen.
    - Server statistics widget added to the garage screen.
    - Driver swap widget added to the garage screen (when applicable).
    - "Drive" button now pulsates on the garage screen during countdown.
    - Updated track map widget and interactive track map widget added to the garage screen.
    Clicking on the markers changes focused car, clicking outside changes marker between position and racing number.
    Indicates cars triggering yellow flag.
    Indicates cars on invalid lap in Qualifying sessions (cyan marker).
    Full track map widget now available on the Broadcast HUD and the Replay HUD.
    HUD track map now has zoomed-in and full map option in HUD settings.
    - Added track map HUD page (cycle F2) as a secondary broadcast page with focus on track map.
    - Fix to only one car model being available for custom cars after adding the first one.
    - Server name is now shown for saved replays.
    - Fixed weather widget timing out on Broadcast HUD.
    - Weather forecast now shows current weather.
    - Weather forecast rainfall icons now show indication of increasing/decreasing rainfall (+/-) when both forecast stages prompt the same icon.
    - Fixed missing mouse pointer with Cinema HUD open.
    - Fixed erroneously exposed tyre set selector for wet tyres when switching between compounds and when loading a setup after session transition.
    - Fixed an issue with the setup strategy selector that would jump to the end of the list of strategies after session transition.

    CONTROLLERS:
    - Change in the management of controller devices, to use instance IDs instead of on product ID.
    Allows the use of multiple instances of the same controller device model, such as button boxes.
    - Fixed Frequency setting not loading correctly after being set in the UI.
    - Disconnected devices will no longer be deleted from controls.json but will be marked as disconnected (red-coloured device name in configuration screen).
    - Controls configuration can now be reloaded to detect re-connected devices without need to restart the game.
    Refresh/reload and undo buttons added to the controls page.
    - Default keyboard binding for "downshift" reassigned to "X" in order to avoid clash with basic Windows function hotkeys.
    - Fixed FFB controller order dependency, now the steering device automatically gets FFB assigned.
    Potential fix to lack of FFB for certain devices upon first install or control settings reset.
    - Controller presets for Simucube and Simucube 2 wheel bases.
    - Added new rumble effects and adjusted existing ones for XInput gamepads.

    MULTIPLAYER:
    - Server: added server-side car group restrictions: GT3, ST, Cup, GT4, FreeForAll.
    - Client: server car group displayed in server list.
    MP car selection page automatically pre-selects car based on eligibility.
    NOTE: DLC ownership is not required to join mixed-class servers and see opponent cars.
    - Quickjoin always respects the car group that is currently selected.
    - CP servers are in Mixed mode, and use the Primary car.
    - Client: server list now will not refresh upon returning from car selection/advanced menu.
    - Client: fixed an issue with failed race starts when clients entering an invalid state would not be re-evaluated as valid even after regaining position.
    - Client: fixed a crash that would occur when the client joined during the start of the formation phase.
    - Client: fixed an issue where clients joining during the preparation/countdown phase would be sent up to the top of the grid by the formation widget and erroneously start from pole.
    - Client: fixed a potential client crash when using maximum tyre set rule in driver swap scenarios.
    - Client: fixed unreliable grain/blister/flatspot data transfer in swap scenarios when reusing old tyresets while also swapping driver.
    - Server: client reject during post-qualifying phase now made global to prevent erroneous spawning.
    In an open-race server, clients may still join after the post-qualifying phase, either during the race countdown phase, during the formation lap or after the race start.
    - Server: fixed a rare server issue that would skip to the end of the race session when all clients entered into an invalid state at the same time during the formation phase.
    - Server: added "isLockedPrepPhase" setting (settings.json) to prevent clients who did not take part in qualifying from joining during the preparation/countdown phase.
    - CP: fixed client rejection with "server full" message with successful registration.

    PHYSICS:
    - Fixed tyre pressure reset on used tyres when pitting without tyre change.
    - Motec control channels frequency upped to 60Hz.
    - Fixed Motec channel drift when comparing laptimes.
    - Kerb, slip, G-force and ABS vibrations added to physics API.
    - EBB (active electronic brake bias) feature activated and implemented.
    - Torque vectoring differential activated and implemented.
    - Pirelli DH and DW tyre model implementation, all dimensions required and used for GT4 European Series cars.
    - Updated and improved implementation of caster physics (also affects visual appearance).
    - Porsche 991II GT3 Cup tyre model update and fine-tuning.
    - Porsche 991II GT3 Cup updated spring rates and bumpstops as per endurance homologation.

    GRAPHICS:
    - Sparks performance optimization and probability filtering tweaks.
    - Backfire performance optimization.
    - Optimization of light emitters at Nurburgring to help reduce stutters.
    - Fixed car dirt visuals getting reset after certain periods in Multiplayer sessions.
    - Various car LOD fixes.

    AUDIO:
    - Tweaked curbs and astroturf volume in onboard cameras.
    - Better organization in sample reference structure.
    - Better audio feedback for brake temperature and wear level.
    - General fine-tuning.

    Utoljára szerkesztette: alma2, 2020.07.16. 14:34:23
  • b-type
    #2005
    Eddig csak a Camaro-t próbáltam szemerkélő esőben a HunRing-n.