1486
Assassin's Creed: Origins
-
mike01010101 #285 Én is észre vettem, szuper easter egg. Nálam ez a játék most már a witcher3-mal van egy szinten (38 óra után). Az egyik legjobb játék amivel valaha játszottam. Technikailag nehéz belekötni, a sztori bőven élvezhető, az irányítás jó, a látvány gyönyörű. Egy szívfájdalmam van, hogy pc-n nem lehet visszahozni a szakállt.
Annyira jó a környezet hogy alig használok teleportot, élvezem a lovaglást a hegyek közt. -
#284 Észrevettem egy Easte Egg-et, bár lehet nem az :) Szóval mikor sétáló üzemmódban sétálsz, magas fűben vagy búzaföldön, akkor a kalászokat "simogatja" Bayek, csak úgy mint Maximus a Gladiátor című filmben :) -
Gary #283 Háát, sör inkább volt akkoriban, mint energia ital, sz'al valamelyik nevesebb gyártó bevállalhatná a reklám miatt! Azért már inkább indulnék!:Đ -
Grifid71 #282 Javítok 20 cédrusfa és 2x fém :D
Én sem szaladnék érte a boltba, de havonta 1x mindig veszek egy kartonnal. xd -
Gary #281 Kösz az infót! Nem indulok Monstert venni, inkább ingame einstand lesz! :Đ -
Grifid71 #280 Pénz általában 500 drachma, 20x3 fém alapú nyersanyagok, 20x3 bőr alapú nyersanyagok, ha nagy mázlid van kifoghatsz fegyvereket.
Eddig 10-et váltottam be 2x volt pénz a többi nyersanyag. -
Gary #279 Oké, de mit kapsz érte a játékban? -
Grifid71 #278 A sima kódokból 50 a limit
( A maximum of fifty (50) Code redemptions per Participant is allowed during the Promotion Period.) -
#277 Monsteres promociós kód: 9184285691, egyszer lehet beváltani egy player max 15-öt tud.
https://assassinscreed.monsterenergy.com/ -
zitababa5 #276 Igen de nem engedi hogy feladjam. Nem tudok kilépni a küldetésből....
PS4-en tolom.
Milyen gombot nyomjak meg? -
kutyakiki81 #275 Én is így jártam. Simán add fel a küldetést, és kezdj másikat. Utána vissza tudsz majd menni -
#274 Assassin's Creed Origins - 1.03 Patch Notes
Hey everyone,
This is to let you know that the 1.03 patch is now live on PC.
Patch Size:
1.1GB
Please find the latest changes below.
Patch Highlights
New Photo mode effects: Implemented multiple effect types in Photo Mode including: depth of field, exposure, vignette, temperature, tint, saturation, and noise
System
Improved stability and performance
Improved some visuals and looting issues on incapacitated or dead NPCs
Fixed multiple loading issues when getting back to playable character after using Senu
[PC] Fixed various issues in VRAM Meter
[PC] Fixed various issues in multi-monitor mode
Graphics & Audio
Added audio feedback on conflict warning
Added audio feedback when sheathing and unsheathing weapons with Aya
Added splashing sound when falling in water while mounted
Integrated Japanese voice overs in Military points of interest in certain languages
Fixed issue where dialogue lines could play twice
[PC] Fixed geometric explosions and artifacts after applying options without restart of the game
World
Improved some textures stretches and flickers
Improved the world visual when riding horse at high speed
Improved multiple spawning positions for NPCs and animals
Improved level of details in different locations
Fixed multiple lighting issues
Fixed some floating objects
Fixed water visual close to ships at night
Fixed looting issue on a chest inside Cyrene Barracks
Gameplay
Added parry ability to the playable character, Aya
Added rumble and visual feedback to Charge Heavy Attack while mounted
Allowed player to Assassinate an enemy while in fight with another group of enemies
Allowed Kill Loot ability in bare handed combat
Improved playable character, NPCs, and animal navigation
Improved NPCs reactions
Improved smoke bomb throwing usability
Improved spawn locations when reloading checkpoint in the Cyrene region
Improved controls on mount
Balanced damages when executing an Overpower Chain Throw
Prevented sandstorm from appearing over water
Prevented performing Overpower ability on allies
Prevented playable character from changing stance during dialogue scenes
Fixed various issues with the playable character being stuck in overheat stance, in haystacks, or in the world geometry under certain circumstances
Fixed an issue preventing players from picking up arrows in some circumstances
Fixed an issue preventing players from interacting with loot bags dropped inside cages
Fixed an issue where screen would briefly turn black when entering pause menu while in Stone Circle activity
Fixed an issue where the thrown weapon could sometimes not hit the intended enemy when using the Overpower Chain Throw ability
Fixed an issue with Critical Attack ability where playable character could sometimes not reach his target
Fixed an issue with caged lions attacks not dealing any damage
Fixed an issue with Ledge Assassination on sleeping enemies
Fixed an issue with Sickle Swords, Heavy Blunt & Scepter Classes not able to transition from Charged Heavy Attack to Charged Light Attack
Fixed the visual effect on Sickle Sword's Charged Light Attack
Fixed an issue where arrows could sometimes not hit a moving enemy when locked on him
Fixed some inconsistencies when using the Parry ability with Sickle Swords
Fixed the weapon rotation when releasing a Charged Heavy Attack
Fixed the camera movement while being locked on to an enemy
Fixed an issue where the playable character could lose health when parrying
Fixed an issue with Captains’ throwing knives not dealing damage
Fixed an issue where player could not loot animals in water while being on ground
Fixed an issue where playable character would leave shield stance upon throwing a Smoke Bomb following a Dash action
Fixed an issue where the hidden blade would lose its upgrades upon respawning
Fixed an issue preventing the predator bow to hit targets in water
Fixed multiple issues with counterweights in Adorer of Thoth Tomb
Quests
Improved various cinematic transitions
Improved level of detail during several cinematic sequences
Improved NPC behavior in the Amanai Cave during the "Water Rats" quest
Improved cinematic during "The Lizard's Mask" quest
Improved multiple spawned positions for NPCs and animals in quests
Altered Present Day to prevent Leyla from taking unwanted paths back to the Animus
Fixed issue with the interaction with NPCs the Cat and Mouse quest
Fixed out of bound issues in Present Day
Fixed an issue where enemies would enter into conflict with playable character during the walk and talk for "Old Times" quest
Fixed an issue where Jeska would run after stray hippo's during "Smoke over water" quest
Fixed an issue where cinematic would not end unless skipped during "Taste of Her Sting" quest
Fixed an issue where Gennadios could stay stuck on horse during "Gennadios the Phylakitai" quest
Fixed the cinematic trigger during the boss fight of "The Lizard's Mask" quest
Fixed an issue where assassination celebration would appear prematurely during "The Battle of the Nile" quest
Fixed an issue preventing the world from loading properly during “The Final Weighing” quest
Fixed an issue where Taharqa could stop moving during "The Scarab's Lies" quest
Fixed an issue where Nikias would spawn far away from chariot after failing during "Wild Ride" quest
Fixed an issue where the playable character could remain stuck in a dialogue scene in "What's Yours Is Mine" quest
Fixed an issue where "Pompeius Magnus" quest would not appear in the "Completed" section of the Quest Log
Fixed an issue that could cause an infinite loading after completing "May Amun Walk Beside You" quest
Fixed an issue where the beggar could remain stuck while climbing a rock near Omorfi Villa in ’A Dream of Ashes’’ quest
Fixed issues with unwanted NPCs or animals appearing in cinematics camera shots
Fixed an issue where Meketre could not enter in combat mode during "The Hungry River" quest
Fixed an issue sometime preventing the interaction with Hotephres in ‘’Shadya’s Rest’’ quest
Fixed an issue where playable character would light himself on fire when lighting some torches
Fixed an issue that could prevent the final part of "Aya" quest from starting
Fixed an issue that could prevent Nikias from mounting chariot during "Wild Ride" quest
Fixed an issue that could prevent Bayek from interacting with chests while holding his gear during "The Scarab’s Lies" quest
Fixed an issue that could cause the hay bundles to fall out of world during "Abuse of Power" quest
Fixed an issue where Bayek could be killed during a black screen transition when completing ‘’The Scarab’s lies’’ quest
Fixed various issues preventing objectives from updating in various quests
Activities
Increased Rewards in Hippodrome and Arena
Fixed an issue where the recover prompt would disappear too fast in Hippodrome
Fixed an issue with the Leaderboard not updating properly in the Arena or Hippodrome
Fixed an issue that could prevent the player from progressing after the Duelist I encounter in the Arena
Fixed the Arena’s entry gate that could remain open
User Interface
Added back button icon to locked menu pages
Added category filters in the Gear page of the Store
Added a completed activity panel to some activity locations
Added indication of the currently equipped gear in the shop upgrade menu
Added a hold gauge to ‘Follow Road’ input representation
Implemented camera roll in Photo Mode
Implement multiple effect types (depth of field, exposure, vignette, temperature, tint, saturation, noise) in Photo Mode
Improved Photo Mode grid to follow ‘Rule of Thirds’ principle
Disabled Photo Mode when in Stone Circles
Disabled critical messages when in Photo Mode
Disabled filter selection during composition mode in Photo Mode
Fixed issue where placing a waypoint on a photo thumbnail would display an infinite loading symbol
Improved the loot icon when purchasing a Heka Chest
Updated the Tame Animal ability description in the Ability Tree menu
Reduced text size in Arena wave display to prevent display issues in some languages
Corrected the number of Completed Quests visible in its section of the Quest Log menu
Fixed some critical message from appearing even if HUD is set to minimal
Fixed health bar display when aiming at Ptolemaic Champions
Fixed missing Quest Icon in Daily Quest
Fixed issue preventing research folders from opening in Present Day menu
Fixed material icons display when deploying Senu
Fixed an issue where the combat feedback could remain visible
Fixed an issue where the "God Slayer" Ubisoft Club Action and Badge were not unlocked upon meeting the proper requirements
Fixed an issue where world map would be desaturated if opened inside a tomb
Fixed inconsistencies in crafted gear preview stats when item was already fully upgraded
Fixed refresh issue where the Ancient Maps Pack remains present in the Store after purchasing any other Map
Fixed last row of the Trinkets menu not being displayed correctly in inventory page of the menu
Fixed several issues with suggested level for quests in the menu
Fixed ellipsis glyph in Japanese, Korean, and Traditional Chinese fonts
Fixed various visual and functionality, menu issues
[PC] Added Very Low value for Clutter Graphics option
[PC] Added tooltip images for all Graphics options
[PC] Added Lock Sensitivity option
[PC] Improved M&K controls in Photo-Mode, Eagle Mode and Stone Circles
[PC] Improved warning feedback on key mapping repetition
[PC] Removed the option to control quality level of Global Illumination
[PC] Hid the playable character from the Performance Tool page
[PC] Fixed overlapping button icons in the Block and Aim tutorial text when dual keys are assigned to these action
[PC] Fixed the Tobii Eye Auto Pause function when Auto Pause Delay is set to 5/5 -
#273 Kijött egy újabb patch, 1,32 giga! -
mike01010101 #272 Köszi, ez poén. Megbosszult már pár holttestet, de eddig tudtam, hogy ez mi. -
zitababa5 #271 Segítséget kérek....
Szuper a játék, de elakadtam.
13-as szinttel egy 18-as szintű pályán vagyok és sajnos nem bírom legyőzni a harcosokat, nagyon kemények.
Visszalépnék, hogy keressek még quest-ket, hogy a szintemet feljebb tornásszam, de nem engedi a játék, mert a küzdelem közben vagyok.
Mit csinálhatok????
Tud vki segíteni? -
#270 :)
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához! -
#269 Jó ezt tudni és jó hülye neve van az illetőnek. :) -
Gary #268 Köszönöm! :) -
Zozzancs #267 Shadow of Mordor :) -
Gary #266 Dede! Így van! Valamelyik másik játékban is van ilyen (hirtelen nem jut eszembe melyik is az!) -
#265 Ne már! :) -
Rony94 #264 Ezek különböző játékosok holttestei. Az enyémet is megtalálhatod olyan helyen ahol a közelmúltban meghaltam. Foghatod magad és megbosszulhatsz. Úgyhogy ha egyszer látsz egy Rony nevű holttestet, akkor szóljál és örökre hálás leszek a bosszúdért. :D -
Evoluti0N #263 L2+háromszög=LT+Y
R2+háromszög=RT+Y
-
#262 Ha valaki 'szépíteni' akar Bayeken, akkor:
Hood: egér, középső görgő nyomva tartva akkor, amikor kiválasztod a gearnél az outfitet.
Haj: JELENLEG csak kontrollerrel megy PCn (nekem nincs XBox1em, így csak a PS4est tudom írni): L2+háromszög
Szakáll: R2+háromszög -
#261 Ezmiez? :)
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
Battledroid is van? :)
Utoljára szerkesztette: AnuluWork, 2017.11.01. 15:36:29 -
Gary #260 Siwa környékén bóklásztam a sivatagban. A térkép szerint, nem sima homok van ezen a helyen. Odavágtattam. Kobrák és hiénák harca fogadott. :) A kép, a beépített képernyőmentéssel készült, nem külső programmal.
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
Utoljára szerkesztette: Gary, 2017.11.01. 10:50:28 -
#259 Black Flag óta nem szórakoztam ilyen jól AC játékkal, jó ez. -
Rony94 #258 Helyről egyelőre nem tudok (17 órám van eddig a játékban), de a saját cuccaidat tudod fejleszteni (alkar védő, páncél, hidden blade stb). -
matecsavo #257 Sziasztok! Érdeklődnék, hogy ebben a részben is van olyan hely, amit lehet fejleszteni, mint például a Syndicate-ben a vonat, vagy a Black Flag-ben a hajó, stb? -
#256 Ízlések és pofonok, szerintem a legjobb ac soundtrack a black flag-ben volt, ettől még mindig kiráz a hideg:
Utoljára szerkesztette: Savaran, 2017.10.31. 14:49:50 -
#255 Gyönyörű az biztos :) Mikor megjelent a Revelations, egy darabig csak a menüben voltam és hallgattam :D Nagyon jól passzolt a sötét menühöz, az idős Ezio történetéhez ez a lassú, érzelmes zene. Miután végigvittem a játékot és megnéztem ráadásként az Emberst, na ezek után vált csak igazán szomorúvá :/ -
Rony94 #254 Nekem EZ az etalon. Semelyik későbbi rész nem hozta ezt a csodálatos fülorgiát. :) -
#253 Nekem eddig tetszik, én nem vettem annyira észre Jesper hiányát :) Szerintem az első 4 rész után is nagyon kellemes hangzású zenéi vannak ennek a játéksorozatnak. A Rogue main theme zenéje például számomra az egyik örök kedvenc a "Venice Escape" és "Ezio's Family" mellett :)
Egyedül a Syndicate zenei világa nem jött be annyira. De az egész játékkal így voltam, valahogy a viktoriánus Anglia eléggé taszított :/
Utoljára szerkesztette: Zegi Norbi HUN, 2017.10.30. 22:44:48 -
Rony94 #252 A soundtrack-ről eddig mit gondoltok? Én elvagyok vele, de még mindig hiányolom Jesper Kyd-et. Ő egyszerűen elvarázsolt a zenéivel, nagyban hozzájárult ahhoz, hogy örökre beleégjen az agyamba az AC az első résztől a Revelations-ig. -
#251 Megfekteti a PC-ket az új Assassin's Creed másolásvédelme -
#250 Az I7-esek kakálják csak össze magukat amúgy, láttam én is nem tudom melyik szériás i7 volt a srác videóján 99%-ra felugrott :) Ryzennel ilyen probléma nincs, 25% kihasználtság max, Igaz egyenlőre csak gagyi kártyákkal high-on játszom a játékot, de ha megjön az új kártya, akkor sem hiszem hogy lesz gondom vele...Meg kell várni a next gen I7-eseket! -
#249 A matek kettesért nem lesz dühös a fater, de a tünde boncolós kettesért már inkább. -
Árnyvadász #248 Cikk -
#247 Fejlesztők elmondták, hogy az lényegtelen mi épp hol tartózkodunk, a többi területen még ugyanúgy számolni kell az NPC-k napi rutinjait
nem valószínű, valószínűleg fájlban le van tárolva, hogy adott napszakban, adott területen, adott típusú NPC-k épp mit csinálhatnak és amikor arra járunk akkor annak megfelelően a játék betölti őket -
#246 Szerintem csak Alexandriában van legalább ezer NPC.
Igen, ha majd csinálnak egy focimeccset mondjuk Andorrával, akkor lehet, hogy ki is megy mind.
Fejlesztők elmondták, hogy az lényegtelen mi épp hol tartózkodunk, a többi területen még ugyanúgy számolni kell az NPC-k napi rutinjait.
LOL. Persze. A Shadow of War-ban is le van modellezve minden ork napi rutinja. Például amikor fogat mosnak, meg szülői értekezletre mennek, akkor nincsenek éppen a látható játéktéren belül, de ez mind ki van számolva. Az is, amikor apu ork hazajön, és dühös, mert a kis Gooaarrsh kettest kapott matekból, akkor keményebbet is üt. Dühből.
Nem kell beszopni minden kamu bullshitet, könyörgöm...
A látótávolság nagy, és sokat kell mozgatni és számolni a sűrűbb környezetben, ennyi. Ez persze még nem feltétlenül mentség a lag-ra. Meg kell oldani. Mindamellett a látvány tényleg lenyűgöző, le a kalappal.