330
Stranded Deep
  • Balázs 17
    #289
    Játszottam már vagy 20 open world túlélő játékkal és szerintem Stranded Deep megoldása a legrosszabb az összes közül :D
    Idegesítő, amikor a kezedben lévő tárgyat nem lehet kicserélni egy másikra ha tele vagy, mindenképp el kell dobnod valamit arra az időre... és még sorolhatnám a baromságokat, pedig maga az elképzelése tök jó
    Green Hell, The Infected, SCUM szerintem ezek használják a legjobban az inventoryt, de főleg az első kettő a best nálam
  • pauly
    #288
    De amúgy úgy látom nincs sok értelme,csupán gyors gombot tudsz így hozzárendelni a dolgokhoz,nem lesz több helyed..Ugyanúgy a hátizsákodban maradnak a cuccok...
  • pauly
    #287
    Szia.Nyomva kell tartani azt a számot,amelyikhez hozzá akarod rendelni az adott dolgot.Hallasz egy hangot is amikor beteszi.
  • eddie999
    #286
    Sziasztok! Az mitől lehet, hogy elindítom a játékot, játszom vele, csinálok egy mentést majd kilépek és másnap amikor újra játszanék nem írja ki, hogy mik a feladatok, mit kell tennem? Valaki esetleg tud segíteni?
    Utoljára szerkesztette: eddie999, 2021.01.11. 20:00:15
  • GamerDadForever
    #285
    Sziasztok. Olyan kérdésem lenne a kifejlesztett szerszámos övet hogyan lehet használni, a feloldott helyekre hogyan lehet berakni dolgokat.
    köszönöm.
  • Dzsezi
    #284
    Mégsincs baj, működik. Nem volt még mentésem, elkezdtem játszani és beröffent, elkezdett fordítani. Köszi mégegyszer!
  • Dzsezi
    #283
    Köszönjük!
    Nekem sajna nem akar működni. (Epic version) A legelső utasítás "nyomja meg visszatérés" az ok. de onnan tovább már minden angol.
  • nono28
    #282
    Köszi!
  • Karuman80 #281
    Akár magyarul is játszhatsz most már!
    https://sites.google.com/view/sd-hungary-2020/

  • RJoco
    #280
    3 monitoron eszméletlen szép a játék.
    Az idén úgyis elmaradt a nyaralás és a tengerpart, de legalább volt egy kis vigasz a játék látványával.
  • nono28
    #279
    Köszi,behúztam!
  • hunbalee
    #278
    Akit érdekel az epic store most ott ingyen behúzhatja 1 napig a játékot
  • grebber
    #277
    "A maroknyi fejlesztőből álló csapat remélhetőleg hamarosan késznek is tudja nyilvánítani játékukat."

    Lehet konzol release már a "kész" játékból lesz..Majd kiderül
    Utoljára szerkesztette: grebber, 2020.04.21. 07:24:01
  • lwb
    #276
    Akkor már csak annyi kérdés marad, hogy 5 év után mikor fogják végre befejzni a játékot.
  • grebber
    #275
    Stranded Deep: Megvan, mikor jön a cápás-túlélős játék PS4-re és Xbox One-ra
  • Kriszta1990
    #274
    Na, akkor azt hiszem ideje nekem is újra benéznem! :)
  • Ironman2
    #273
    Akkor meg is jött a 0.70-es update,és abban a közösségi támogatás is! Le lehet tölteni mások által kreált térképeket a steam workshop-ból! Gondolom lesz egy jópár alkotás! Bekerült a Permadeath opció is,csak elvetemülteknek! Ha egyszer meghalunk,vége a játéknak!

    https://store.steampowered.com/news/?appids=313120
  • Ironman2
    #272
    Passz.Játszanom kéne vele megint,de lehet megvárom a stabil változatot ami nemsokára jön,már a 0.67-es experimentalnál tartanak.Beépítették a permament death funkciót,ha meghalunk,akkor vége a játéknak,de ezt hála istennek lehet választani a főmenüben hogy akarjuk-e vagy sem.

    Teljes workshop támogatást kapott a játék,ehhez le kell tölteni egy workshop tools programot,ami beépíti a játékba a custom cuccokat.Érdekes lesz!

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1869733832

    De ez még az experimental 0.67-ben érhető el egyelőre!
    Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2020.01.15. 01:19:50
  • Kriszta1990
    #271
    Halihó. Egyik ismerősöm most már vagy negyedjére írja, hogy o nélkül lemegy a hp-ja és meghal. Szerintem ok nélkül biztos nem. Valakinek valami ötlet?
  • Ironman2
    #270
    Kijött a 0.65-ös stabil változat,és már van hotfixe is!

    Újabb steam achik,eredménytábla,óriás scrab,új állat spawn rendszer...stb

    LINK
    Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2019.11.22. 13:20:50
  • Kriszta1990
    #269
    Bizony, ideje volt, lehet ennek örömére játszom is kicsit :)
  • Ironman2
    #268
    Dicsak! Rendesen belehúztak! Kijött a 0.62.00 stabil változat!

    Bontáskor kaphatunk vissza nyersanyagot! Ez végre jó ötlet volt itt is bevezetni!

    https://steamcommunity.com/games/313120/announcements/detail/1590255508746039788
  • Ironman2
    #267
    Érdemes volt várni rá,szinte minden átalakult a játékban,meg is lesem ma este:
    Ide is bevezették a skillrendszert,lehet fejlődgetni!

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Hey everyone,

    A new stable build 0.60.00 is up!

    The new 0.60.00 update transitions our latest work on the experimental branch to the stable branch, including a new Female Character, Player Skills, Player Exp, Game Modes, new Sharks and heaps more! Take a look at the patch notes below, especially if you haven’t been playing the experimental branch as there’s a lot of new stuff!!

    Have fun :)

    Stay Alive!
    :: Beam Team


    0.54.01-0.60.00 EXP LOG
    BUG FIXES
    - Fixed not being able to pick up or remove Spoiled meat from containers.
    - Fixed being able to open Quick Craft when Crafting menu open.
    - Fixed ‘S’ key moving left instead of backward when Quick Craft menu open. Note: You will need to reset input settings to default or older saved settings will reload the incorrect mapping.
    - Adjusted shadow bias to reduce slenderman effect on character Shadows.

    0.51.00-0.60.00 STABLE LOG
    BUG FIXES
    - Fixed Loading Screen tip spelling mistake.
    - Fixed Cartographer tooltips not showing.
    - Fixed Crafting Menu tooltips not showing.
    - Fixed Audio sources playing outside of their range.
    - Fixed Audio Sources playing the wrong sound on objects.
    - Fixed Audio Effects being cut off prematurely.
    - Fixed Rafts not ejecting passengers when overturned.
    - Fixed Rafts allowing operation whilst in the water.
    - Fixed Raft Damage Sounds playing incorrect leaf damage sound.
    - Fixed Raft Sea Anchor LOD’s.
    - Fixed Fire Torch breaking game interaction when crafted.
    - Fixed Sharks fleeing behavior not working correctly.
    - Fixed Sharks jittering when attempting to attack rafts.
    - Fixed Corals spawning above ocean water level.
    - Fixed Corals collider interfering with Rafts.
    - Fixed Construction not allowing close placement.
    - Fixed not being able to place Constructions on connectors in third person mode.
    - Fixed missing damage sounds for Brick constructions.
    - Fixed Farming Crops providing double yield of fruit on load.
    - Fixed being able to drag objects attached to Spear.
    - Fixed Projectile colliders having no effect when stuck in a moving object (spear in coconuts, etc).
    - Fixed important bug where Projectiles could go missing when re-parenting.
    - Fixed possible scenario of not picking up all Crafting Materials.
    - Fixed pause menu audio playing over Soundtracks.
    - Fixed Trunks and Palm Fronds not reloading correctly inside Containers.
    - Fixed Palm Bunches colliding with player.
    - Fixed Labelmaker renaming objects to previous object’s name when name not changed.
    - Fixed Aloe Salve not being consumed on use.
    - Fixed Item LOD displaying incorrectly after using vehicles.
    - Fixed Compass closing lid after using vehicles.
    - Fixed Lionfish collider being hard to select.
    - Fixed dead Lionfish not poisoning player.
    - Fixed Fish Traps being placed and set in open water.
    - Fixed Driftwood Piles being unable to harvest.
    - Fixed Pickaxe mining Driftwood Piles faster than axes.
    - Fixed Mineable Resource display name spelling mistake.
    - Fixed Mineable Rocks and Clay flying off when harvested.

    CHANGES

    - Removed Spear interacting. Can now pick objects off Spear.
    - Nerfed UV/Sun Exposure. Overly complicated and hard to understand.
    - Changed watch UV indicator to show if you are protected from sun or not. Underwater or in shade will show “None”.
    - Improved Watch feedback. Low/critical vitals will now flash.
    - Improved Watch feedback. Removed rounded values on vital bars. Easier to monitor which vitals are depleting.
    - Added SPF (Sun Protection Factor) vital to watch.
    - Removed Sleep vital from watch. Had no effect in-game. You can still sleep through the night.
    - Removed clock screen from Watch. Waste of screen space. The clock, date and UV now appear as a top bar that is always visible on any screen.
    - Increased Watch size on screen.

    - Combined Tarp and Cloth to be the one ‘Cloth’ item.
    The reason for this change is so that valuable survival structures such as Water Stills no longer depend on the world generation. Cloth will spawn much as the same as tarps did but more importantly can be crafted from the Loom.
    * Note old Tarps will still be in your saved game and will later be removed automatically.

    - Changed Stations to allow placement on foundations and floors.
    The Campfire, Smoker, Loom, Furnace, Brick Station, and Tanning Rack, can now be placed inside your houses.

    - Added Spoiled Food fly particles and green colouring.
    - Changed Food spoiling from 5 days to 3.
    - Changed Food names to only display one prefix for cooking, smoked, and spoiled.
    - Changed Smoker to disable attaching smoked foods.
    - Changed Campfire to disable attaching cooked foods.
    - Changed Lion Fish to spawn more rarely.
    - Changed Sea Snakes to spawn more rarely.
    - Changed Reef Sharks to spawn more rarely.
    - Changed Stingrays to spawn more rarely.
    - Reduced Tiger Shark aggression by 40%.
    - Reduced Great White Shark aggression by 30%.
    - Reduced Cod Skinning meat quantity from 2 to 1.
    - Changed Ajuga plant model.
    - Added distant billboards for Missions.
    - Added new Levelling Up UI and sound effect.
    - Added Damage Sounds for crafted Stations.
    - Added Damage Effect for stations.
    - Increased Paddle LOD.
    - Increased Poisonous Starfish LOD distance.
    - Changed Rock Item holding position.
    - Changed main menu Time Played label to show days, hours and minutes.
    - Changed default Controller Layout. ‘Show Watch’ is now Y/Triangle. ‘Inventory’ and ‘Crafting’ Menu are bound to L and R bumpers.
    - Changed Private Jet Intro.

    NEW CONTENT

    - Added new Intro Screen!

    - Added new Main Menu and Loading Screen visuals.

    - Added new Female Character!
    Select from the new character gender option when creating a new game to play as either a male or female character. Co-operative gameplay will assign both genders but these can be alternated from the gender option. Changes are purely cosmetic.

    - Added Female Voice-over audio clips.
    - Added Clean Character Clothing models for the intro Private Jet scene.

    - Added Game Difficulty settings!
    Select three types of game difficulties from the new Difficulty option when creating a new game. Please note these settings cannot be changed once the world has been created.

    [/b]Normal Difficulty[/b]
    Play Stranded Deep the way it was meant to be played whether you are new or experienced.

    [/b]Hard Difficulty[/b]
    Play Stranded Deep with more of a challenge. Vitals deplete faster, side effects are more dangerous, resources are harder to harvest, and creatures do more damage.

    [/b]Creative Difficulty[/b]
    Play Stranded Deep without worrying about your vitals or taking any damage. You will still need to harvest and scavenge resources but without the constant threat of dying. You are invincible! Also you wear a nice hat so everyone knows you like it easy.

    - Added Animal Difficulty settings!
    Select three types of animal difficulties from the new ‘Animal Difficulty’ option when creating a new game. This option is separate to the games difficulty setting for those who like to customise their experience. Please note these settings cannot be changed once the world has been created.

    [/b]Normal Animals[/b]
    Animals behave naturally set to the standard difficulty.

    [/b]Passive Animals[/b]
    Sharks and Snakes will not attack. Bosses will still attack.

    [/b]Removed Animals[/b]
    Sharks are removed from the generation and will not spawn. Bosses will still be generated.

    - Added new Player Stamina!
    Stamina is displayed by a yellow bar at the bottom of the screen when sprinting or sprint swimming. Once stamina is drained the bar will turn red and a cool down penalty will be applied until Stamina is fully replenished. Sprinting and sprint swimming require and consume stamina. Stamina can be increased by training the ‘Physical’ skill (see below).

    - Added new Player Skills!
    Skills make surviving easier and unlock different content. Skills can be viewed from the new Player Skills watch screen.

    Hunting Skill
    Hunting skill level effects the amount of damage melee and ranged weapons do to creatures in the world. Hunting experience can be gained by killing creatures. The more dangerous the creature, the more experience.

    Cooking Skill
    Cooking levels effect the amount of calories foods give. A higher cooking level will give more nutrients. Cooking experience is gained by cooking foods.

    Harvesting Skill
    Harvesting levels effect the amount of damage done to resources when using tools. A higher harvesting level will gather resources quicker. Harvesting experience can be gained from harvesting resources such as trees, rocks, clays, scrap, and wood.

    Physical Skill
    Physical levels effect your stamina and oxygen. Higher physical levels increase how long you can sprint and hold your breath underwater. Physical experience can be gained by swimming and building structures with a hammer.

    Crafting Skill
    Crafting experience is gained by crafting items, and building structures. The more advanced the object or structure you craft, the more experience is gained. Certain crafting combinations are now locked until the crafting level requirement is met.

    - Added Sprint Swimming for faster underwater movement.

    - Added new Toolbelt craftable items and Hotkey bar!
    Each tool-belt level unlocks more hotkey slots and the next level tool-belt. Keyboard uses 0-9, controller uses D-Pad for first 4 slots. There are two ways to bind an item to a hotkey slot, #1: Hold the item and hold the hotkey for a second or two, #2: Select the item in the inventory and hold the hotkey for a second or two. You should hear a confirmation sound when the item is bound.

    - Added new ability to pin a Crafting Combination to the screen with RMB.

    - Added Yucca Cuttings on wild Yuccas which can be planted in farming plots.
    Yucca Cuttings can be found on wild Yucca and planted in a Farming Plot. Cultivating Yuccas take 48 hours to grow and provide 6 Fibrous Leaves each harvest. Fibrous leaves are used in Water Stills to provide water, making this a viable farming source for water, rope, and cloth.
    * Note Yucca Cutting’s will only spawn on unexplored islands or newly created worlds.

    - Added Yucca Farming to farming plots.

    - Added new Goblin Shark!
    - Added new Whale Shark!
    - Added new Hammerhead Shark!
    - Added new Giant Grouper fish!
    - Added new Turtle!

    - Added new Yacht Shipwreck!
    - Added new Polynesian Shipwreck!
    - Added new Plane Shipwreck!
    - Added new Tanker Shipwreck!
    - Added new Survivor Shelters from past survivors.
    - Restored Wollie Easter egg.
    - Restored Divers Slate Easter egg.
    - Restored Parcel Easter egg.

    - Added Spyglass loot item for getting a better look at far objects.

    - Added new Container Shelf Stacker craftable item.
    This can be placed on rafts, structures, or terrain. Each shelf allows for 3 storage containers to be stored securely.

    - Added new Raft Canopy to provide shade on custom built rafts.
    - Added new Raft Controls.
    - Added new Raft Animations.

    Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2019.08.17. 15:04:27
  • Ironman2
    #266
    Na nem is kellett sokat várni,és egyből 0.60-as verzió lett a stabil változat! (Sőt most jött ki éppen a 0.60.01 hotfix!)
    Rengeteg újdonság,és javítás

  • Ironman2
    #265
    Ja hát ez a legnagyobb gond a játékban,de viszont erősen növeli a realítás érzést hogy nem találsz haza,hiába van nálad az iránytű.Én mikor belejöttem,akkor minden felfedezetlen szigetre raktam le alap dolgokat,pl vizgyüjtő,meg ágy,meg szárító.meg madárfogó..stb.Ha kikötök akkor ne haljak éhen,szomjan.Engem csak egy idegesít,hogy egy idő után eltünnek tárgyak,dolgok ha otthagyok egy szigetet,remélem ezt javitják.Pl az összegyüjtött kavicsaim is eltüntek,mérges is voltam érte.Ládát nem lehet egyhamar csinálni amiben tudnám tárolni őket,és amúgyse lehet sok tárgyat tárolni bennük,ja és pluszba onnan is eltünedeznek szépen a dolgok.
    Még 0.51-en stagnál a stabil,az experimental tart 0.54-nél,nem is baj,csak jó legyen majd a stabil ha kijön,akkor feltelepítem én is újra.
  • Kriszta1990
    #264
    Szia! A cápa csak egy a sok veszélyforrás közül.
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Kezdetekkor kiszáradhatsz, vagy éhen hallhatsz, bár az éhen halás nem igazán fenyeget, hisz a part menti sekély vízben is találsz kishalakat és rákokat. De a kiszáradás azért megoldandó probléma, a kókuszdiótejet nem ihatod korlátlanul, mert rosszul leszel tőle. Aztán, ha berendeztél egy alaptábort és nem szeretnéd a saját szigetedet kopárrá tenni, át kell menni másik szigetre fáért. A mély vízben fellökhet a nagy fehér cápa. Ha nagy szigetre mész, ott van vaddisznó, ami szuper, mert medium húst és bőrt is dob. Meg van kígyó, ami megmar, ha nem veszed észre. És abba bizonyos idő után belehalsz, ha nem kezeled. Ha unod, hogy small húst dobáló kishalakat egyél, meg amúgy is, szeretnél körülnézni víz alatt, beljebb úszol. Helló, tengeri kígyó, helló, kígyómarás. Aztán meg ott van a leonfish, ami alapanyag, de az is megbök :D Meg kifele egy növény, aminek a nevét meg nem mondom, mert nem tudom, de ha belelépsz, ugyanúgy megmérgez. Leégsz a napon, ami erősen csökkenti a hidratáltságodat. Plusz, én simán képes vagyok eltévedni, ha 2-3 szigettel távolabb megyek. Ilyenkor vagy keresgéled az alaptáborod, és megállsz feltölteni a készleteid, vagy szándékosan meghalsz.

    Utoljára szerkesztette: Kriszta1990, 2019.08.03. 09:39:18
  • Balázs 17
    #263
    Hali
    Mitől survival ez a játék? Mi a veszély cápán kívül? Ha lezelepedsz egy szigeten felfedezésen kívül van értelme elhagyni?
    Nézegettem videókat, de semmi se történt egyikben se. Nem látok ebben a játékban motivációt
  • Ironman2
    #262
    0.51.00 stabil kijött az osztott képernyős co-op-al,és a harmadik személyi nézettel! TPS
  • Kriszta1990
    #261
    Képernyőmentés
  • Kriszta1990
    #259

    Ez nem tudjátok, mégis mi lehet? Mármint másnak nem problémázott?
  • Balázs 17
    #258
    Mind1, lehet ki sem adják most, hogy a Telltale befuccsolt.... kemény
  • Ironman2
    #257
    Persze ezáltal megnő a proci,és ram használat is,erre ügyelni kell!
  • Ironman2
    #256
    Na végre! Megjött a coop mod a 0.50-es experimental verzióval! Ha jól látom,először csak osztott képernyőn lehet játszani.




    Hi everyone,

    A new experimental build (0.50.00) is now live!

    We’re super excited to release a split-screen cooperative game mode for Stranded Deep. In the last decade or so, games featuring split-screen coop have been slowly dying out giving way to online coop. While both are great, While testing, we found SD was a great fit for couch coop. A lot of fun, natural gameplay evolved.

    There is one thing to note about system specs: memory and processor requirements are increased due to two players being able to visit seperate areas at once. We don’t have official specs yet, but keep this in mind if you’re on the lower end of the specs.

    Stay Alive!
    :: Beam Team


    BUG FIXES
    - Fixed possibility of new Billboards not finding parent (smudges).
    - Fixed no shadow on Banana Plant LOD2.
    - Fixed blue Ocean at night.
    - Fixed Paddle low render distances.
    - Fixed Sail causing extreme lag when interacting with.

    CHANGES
    - Changed main menu logo to proper image.
    - Changed Life Raft Container to start with a bandage instead of duct tape.
    - Changed Shark Music to begin playing once a player is attacked.

    NEW FEATURES
    - Added new Player Ragdoll for when players are knocked out or die.
Co-operative players can revive their partner by using a bandage on them before they bleed out. 
Player ragdolls behave the same as animal ragdolls and can be dragged.
    - Added new Raft Passenger Seat.
    - Added new loading ticker animation.

    DEV NOTES
    - Upgraded to Unity 2017.4.13f1
    Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2018.10.15. 16:28:46
  • Ironman2
    #255
    Ebben nem tudok nyilatkozni,mert nincs konzolom,talán olvasgasd addig a hivatalos fórumot,vagy keress videókat majd a konzolos verzióról,hátha onnan többet megtudsz.Vagy aki megvette konzolra az nyilatkozhat ide.
  • Balázs 17
    #254
    Hali
    Régóta követem a játékot, már szinte a kezdetektől
    Látom még mindog alfa... nem is ez a lényeg, gondolom el lehet vele lenni, főleg egy olyannak aki imádja a túlélő játékokat
    Igazából laptopom nem nagyon bírja el vagy csak nagyon lowon, érdekelne, hogy a PC verzió mennyire bugos?

    Örültem, amikor jött a PS4 bejelentés, de félek, hogy még egy PC-re se megjelent játékot hoznak konzolra, mit várhatok? :D
  • Ironman2
    #253
    Október 9-én jön Ps4-re és Xboxra is a Telltale Publishing kiadásában a játék! Közben meg a Telltale Games csődbe ment,és meg is szűnik úgylátszik!
  • Kriszta1990
    #252
    urbi: az angol minimális benne, lévén, hogy nincs szöveg, csak a tárgyak elnevezése, illetve azt mondja, mikor megmérgezi valami, vagy nagyon szomjas/éhes, de ezeket az órán is látod, a poisoning a mérgezés :) De ha valamit nem tudtok, itt nyugodtan kérdezhettek, Ironman2 és én is szívesen segítünk szerintem :)
  • Kriszta1990
    #251
    ja, az iránytű nem lenne rossz, csak evezés közben nem tudod tartani. De mondjuk tutajon már lehetne.
  • Ironman2
    #250
    Én mondjuk az iránytűt raknám ki a kézre evezés közben hogy tudjam tartani az irányt,mert igy szar hogy meg kell állni hogy elővegyem mindig az iránytűt.Rajzolni viszont érdemes közben hogy ne tévedjünk el,pl ha a szemkozti sziget délnyugatra van,akkor a visszaút is északkeletre lesz egyértelműen.Lehet feliratos táblákat csinálni,ha jól emlékszem rá,igy el is lehet akár nevezni a szigeteket.
  • Ironman2
    #249
    Remélem valamikor lesznek npc-k is,milyen fura lenne,ha hirtelen kikötnének a szigetemnél,és megtámadnának,mint pl A The Forestben a kannibálok,hehe