536
Evolve
  • Nagylaci
    #496
    Új peccs a játékhoz, majd visszanézek hátha pozitív irányba változtak a dolgok...
    Eltávolították a toxic grenade lassító hatását, azért csodálatos, hogy mennyi nyilvánvaló baromság egyrészt bekerült a játékba, másrészt milyen sokáig tart mire felfogják, hogy baromság!

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!


    PC ONLY -- Patch 2.3.6

    Sunny can no longer stack shield drones
    Behemoth should no longer be able to chain melee attacks by alternating between rolling and attacking
    Kraken Banshee mines have been adjusted as follows:
    Added an arming time of 1 second, they can still home in on a hunter but take at least 1 second before they can explode
    Changed the invulnerable time to .3 seconds
    Weapons can no longer damage mines when invulnerable

    ALL PLATFORMS -- Console 2.0.6 micro patch

    New Maps

    Broken Hill mine and Broken Hill Foundry are now available on PS4 and PC. (The micropatch unlocks them)

    Hunters

    Hyde
    Toxic Grenade
    Removed slow effect from Hunters (and the crowd goes wild!!!!!)
    Parnell
    Multifire Rocket Launcher
    200% more accurate for long range destruction!
    Torvald
    Shrapnel Grenades
    Increased proximity detonation radius to help vs airborne targets
    Val
    Heal Burst
    Increased self heal by 50%
    Slim
    Spore Cloud Launcher
    Radius decreased 20% (this does not change the visual effect however)
    Sunny
    Mininuke
    Increased proximity detonation radius to help vs airborne targets
    Shield Drone
    Hit points of the drone decreased by 40% (easier to destroy)
    Jetpack Booster
    Provides 50% less thrust boost on jetpack dodges

    Monsters

    Melee Stamina
    Goliath, Kraken and Wraith melee stamina auto fill time now set to 3 seconds (was quicker before but varied per monster)
    Armor Regeneration
    Starts six seconds after damage taken (was 10). This helps make the armor regeneration perk more responsive.
    Kraken
    Lightning Strike
    Moves at a constant speed (used to move faster on the far plane initially, then slow down)

    Character Perks

    Damage Bonus (M & H)
    Reduced to 5%, 7.5% and 10% (was 7.5, 10, 15)
    Armor Regeneration (M)
    Increased to 50%, 75%, 100% (was 25, 38, 50)
    Cooldown Reduction (M)
    Decreased to 10%, 15%, and 20% (was 15, 23,30)
    Movement Speed (M & H)
    Increased to 15%, 20% and 25% (was 10, 15, 20)
    Stamina Bonus (M)
    Reduced to 20%, 30%, 40% (was 25, 35, 50)
    Climb Speed (M)
    Increased to 50% (was 30)
    Reload Speed (H)
    Decreased to 15%, 20%, 25% (was 15, 2, 30)
    Jump Height (H)
    Increased to 300% (was 200)

    Elite Wildlife Buffs

    Armadon Bull
    Hunter and Monster damage reduction now 25% (was 35%)
    Crowbill Sloth
    Hunter and Monster damage bonus now 25% (was 35%)
    Mammoth Bird
    Monster Ability cooldown now 35% (was 50%)
    Megamouth
    Monster Pounce damage bonus now 50% (was 100%)
    Hunter class special cooldown reduction now 35% (was 50%)
    Nomad
    Hunter jetpack recharge bonus now 150% (was 200%)
    Monster traversal stamina bonus now 50% (was 100%)
    Tyrant
    Monster duration reduced to 2 minutes (was 5)
    Hunter duration reduced to 3 minutes (was 5)
    Hunter health regeneration rate reduced by 20%

    Elite Wildlife

    Armadon Bull
    Health increased 33%
    Blitzleopard
    Health increased 25%
    Speed increased 38%
    Canyon Strider
    Speed increased 38%
    Cephaladon
    Health increased 40%
    Crowbill Sloth
    Health increased 34%
    Mammoth Bird
    Health increased 70%
    Speed increased 30%
    Marsh Strider
    Speed increased 38%
    Megamouth
    Health increased 34%
    Nomad
    Health increased 34%
    Obsidian Grub
    Health increased by 100%
    Reaver
    Health increased by 150%
    Speed increased by 23%
    Steamadon
    Health increased by 150%
    Speed increased by 15%
    Tyrant
    Health increased by 37%
    Venomhound
    Health increased by 190%
    Speed increased by 15%

    Award Adjustments

    Tuned requirements for more consistent XP awarded between characters
    Hyde increased requirements for RPS Beast
    420 to 520 damage
    Hyde increased requirements for Noxious
    425 to 525 damage
    Griffin decreased requirements for Close Quarters
    670 to 630 damage
    Val decreased requirements for Quick Fix
    2500 to 2000 health
    Torvald increased requirements for Obliterated
    1100 to 1800 damage
    Torvald increased requirements for A Thousand Cuts
    4 to 5 hits
    Crow increased requirements for Stop Motion
    from 10 seconds to slow for 12 seconds
    Sunny increased requirements for Power Aid
    from 6 seconds to boost for 24 seconds

    Mastery Adjustments

    Reduced the requirements for the following masteries
    Skilled Tongue Grab
    Grab 10 creatures with tongue grab
    Was 30 creatures
    Skilled Shrapnel Grenade
    Allow 160 Bonus Damage (from weak spots)
    Was Allow 1000 Bonus Damage
    Skilled Rock Wall
    Deal 5500 damage with the wall
    Was 8000 damage
    Skilled Fissure
    Deal 13000 damage
    Was 22000
    Skilled Jetpack Boost
    Boost Jetpacks for 60 second
    Was 120 seconds
    Skilled Leech Gun
    Do 20000 Damage
    Was 30000 Damage
    Expert Spore Cloud Launcher
    Keep the Monster in smoke for 5 seconds (20 times)
    Was 20 seconds
    Expert Shield Drone
    Shield 19000 total damage
    Was 35000 damage
    Expert Jetpack Boost
    Boost Jetpacks in combat for 50 seconds
    Was 120 seconds
    Expert Tongue Grab
    Grab Hunters 25 times
    Was 50 times
    Expert Lava Bomb
    Hit multiple creatures 20 times
    Was 50 times
    Expert Healing Drone
    Revive 10 teammates with a Healing Drone
    Was 50 teammates
    Elite Shield Drone
    Shield 2000 damage in a single round 20 times
    Was 3000 damage
    Elite Healing Drone
    Heal 20 teammates from 80 meters away
    Was from 100 meters
    Elite Tongue Grab
    Grab Hunters in mid-air 30 times
    Was 175 times
    Elite Fissure
    Deal damage to multiple Hunters 30 times
    Was 100 times
    Elite Spore Cloud Launcher
    Smoke Revive 10 teammates
    Was 50 teammates

    Increased the requirements for the following masteries
    Expert Rock Wall
    Trap a creature between the wall and you 60 times
    Was 30 times
    Expert Leech Gun
    Generate 100 heal bursts (when 50% or more of the heal burst cooldown charge was generated with the leeching gun
    Was 50 bursts
    Elite Stasis Gun
    Enable the team to do 110000 damage while the monster is slowed
    Was 15000 damage
    Elite Lava Bomb
    Hit multiple Hunters 100 times
    Was 50 times

  • Nagylaci
    #495
    Amúgy én se! :D De ez egy elmebeteg játék. :)
  • Since
    #494
    Ha valamikor online leszel tolhatunk egy KF partyt, bár hozzáteszem hogy nem játszottam a korábbi részével :)
  • Nagylaci
    #493
    Én meg sem akartam venni, de mivel az EVOLVE -al egyrészt délelőttönként már nem lehet játszani, délutánonként meg amikor lehet "picit" kezdem unni, hogy miután lefutom a rohadt maratont még rám is szakad egy brutálisan OP kórság... :D A Killing Floor 2 meg egy non-stop elmebaj a dolog jó értelmében véve... :) Persze azért erősen reménykedem, hogy sikerül kiigazítani az EVOLVE -ot is és még igazán szórakoztató is tud majd egyszer lenni, de egyre kevésbé bízom benne sajnos. Egyenlőre a teljesen tisztességtelen és egyoldalú buff -rendszert fogják megváltoztatni ami első lépésnek nem is lesz rossz, csak sajna nagyon, de nagyon kevés még!
  • Since
    #492
    Szemezgetek a játékkal, csupa jót olvastam róla :)
  • Nagylaci
    #491
    Hát attól tartok, hogy nálam egy időre vége a terepfutásnak...

  • Nagylaci
    #490
    Huhh, látom tegnap bevehettem valami fogalmazásgátlót, ilyen hülyén fogalmazni... :D
    Még valami ami eléggé bosszantó szerintem a játékkal kapcsolatban. Szóval a fejlesztők a hivatalos fórumon időnként megmutatják, hogy a statisztikai adatok alapján hogyan állnak a szörny és vadász győzelmek arányai. Itt a legfrissebb adat:



    Na most csak szerintem lehetetlen az amit ez a kép sugall?! Ez ugyanis gyakorlatilag TÖKÉLETES egyensúlyt jelentene ami még a teljesen szimmetrikus játékokban is csak egy álom szokott lenni nem, hogy ebben az egyensúlyi rémálomban. Arról nem is beszélve, hogy közel 400 órányi játékkal a hátam mögött nagyon nem ez a tapasztalatom! PUB -okban játszva úgy 70% környékére tenném a szörny győzelmeinek az arányát, illetve a Twitch -en, Youtube -on rengeteg szörny játékos dicsekszik azzal, hogy vagy egyáltalán nem kap ki vagy csak nagyon-nagyon ritkán. Arról pedig már nem is beszélve, hogy mi a jó büdös francnak kellenek egyáltalán a balance peccsek ha ez ennyire tökéletes?! Egy szinte 50-50 százalékos arányt nem kéne peccselni hanem be kéne betonozni nyilvánvalóan. Szóval elismerve, hogy konkrét adatokat persze nem ismerek, de maradjunk annyiban, hogy utálom ha hülyének néznek... Kedvencem most a Kraken ami a Big Alpha nevű bétában XD még nagyon OP volt, aztán visszavették elfogadhatóra (picit talán gyenge is lett, de maradhatott volna) most meg már megint egy elmebaj ellene játszani. Gyakorlatilag lehetetlen lett lehúzni a földre ami miatt az assaultok szinte tehetetlenek ellene. Nekem kicsit ezek alapján úgy tűnik mintha elég komoly káosz uralkodna a TRS -nél, hogy mivel mit is kellene egyáltalán csinálni ebben a játékban.
  • Nagylaci
    #489
    Hát van rá esély, de az itt PC-n már katasztrofális lenne!
    Itt a meccs aminek a végén ahol együtt játszottunk és a Behemoth tök fair módon pounce -al intézett el a végén amikor pedig simán kinyírhattam volna ha nincs ez a töketlen, idióta játékelem. Hogy én mennyire gyűlölöm már ezt a teljesen értelmetlen unfair pounce-t legalábbis harc közben!

    EVOLVE PC - unfair game mechanic: pounce
  • Since
    #488
    Valószínű hogy mégjobban lecsúszik így hogy megjelent a GTAV illlete az MKX...
  • Nagylaci
    #487
    Kis helyzetjelentés PC -ről... Most éppen 112. a Steam listáján, egyértelmű és folyamatos a játék lecsúszása ami főleg annak fényében nagyon durva, hogy egy elég komoly DLC is megjelent hozzá és a játék is tök friss... Nagyon sajnálom ezt a játékot mert az ötlet jó volt, de egyértelmű szarvashibákat követtek el a készítők és rengeteg rossz döntést hozott a kiadó is sajnos... :(

    Eközben a Left 4 Dead 2 a 26. helyen van... lol?
  • Nagylaci
    #486
    Nem igazán hiszem, hogy ez valaha F2P -nek lett volna tervezve, ezzel a grafikus motorral és ennyi beleölt munkaórával kötve hiszem. Persze ez nem jelenti azt, hogy a modell viszont ne működne jobban F2P -ként...
  • avengir
    #485
    Nagyon helyes, várjuk a f2p modellt ahogy eredetileg is tervezve lett.
  • Nagylaci
    #484
    Ebben részben igazad van, nyilván az emberek sokszor nem nézik meg rendesen, hogy pontosan mit is vesznek igazából. De azért én azt hozzátenném, hogy azt valahogy a hivatalos marketing is elfejtette bemutatni, hogy ez nem egy klasszikus shooter a vadászok oldaláról hanem egy türelemjáték! (vagy minek nevezzük?) Szóval arról vastagon tehetnek a fejlesztők és a kiadók is, hogy az embereket a játék felvezetésével megvezették. :D Az tény, hogy az FPS mint műfaj a legnépszerűbb játékkategória és bár vadászként a nézet tényleg first person, de ez a játék akkor sem egy igazi shooter. Ezt viszont egyértelműen a profitmaximalizálás jegyében erősen próbálták háttérbe szorítani a játék megjelenése előtt. Nekem igazi nagy kedvencem a játék intrója amúgy! :) Csodálatos, hogy mennyire semmi köze nincs a játékhoz azon kívül, hogy annak a szereplői vannak benne. Nekem erről mindig az jut eszembe, hogy ez kicsit olyan mintha tudnák a játék készítői, hogy mire vágynak az emberek amikor leülnek játszani, csak akkor nem értem, hogy mért nem sikerült kicsit az akció felé elvinni a játékot is és miért csak az intrót?! :)
    Amúgy némi szomorú statisztika itt PC -n. Most éppen 800 -an sem játszanak vele és a játék 104. a steam ranglistájában. A játék lecsúszása egyenlőre töretlenül fojtatódik...
  • Stief
    #483
    Na de evvel azt akartam mondani hogy amikor megvette mindenki, tudhatta mire vállalkozik, persze ez nem így van. Bár érdekes párhuzam, rengetegen megveszik a Deer Huntert (online) is, pedig ott vad után néha órákat kell futni , vagy várni és bizony a játék megjelenése előtt volt elég gameplay is.
    Értem amit mondasz, de én inkább azt gondolom hogy az emberek nem nézik meg mit vesznek. A trailerek a játék videók mind azt sugallták hogy el kell kapni a szörnyet és azért van a dome is, hogy kis területre beszorítva, megfogják a szörnyet. Amúgy meg azt gondolom hogy ez játék abba kategóriába tartozik amivel az ember nem órákat játszik. Nem biztos, hogy helyes a statisztika, mert azt is figyelembe kell venni hogy ki be járkálnak az emberek 20-30 perces csatákra, ez egy Call of Dutyinál és Battlefiednél más, mert ott az ember 2-3 órát játszik folyamatosan, így nagyobb a folyamatos online jelenlét. Persze ettől még kevesen vannak. De még nem volt olyan problémám hogy annyit kellene várnom hogy mérgembe letöröljem játékot. :)
  • Nagylaci
    #482
    Igen jól megfogalmaztad, hogy mi a másik nagyon nagy problémája a játéknak! :) Ugyanis ha "pont ez a célja játéknak, rohanás a szörny után" akkor abból mostanra NAGYON sok játékos nem kér már. Ugyanis ez a bizonyos "rohanás" azért nem ártana ha mókás lenne egy icipicit legalább. Ha valamiben csúnyán elbukott ez a játék akkor éppen abban, hogy semmilyen módon nem tették élvezetessé a szörny utáni hajszát. Az rendben van, hogy szörnyként ott van sikerélménynek, hogy átverted a vadászokat vagy megléptél előlük, de eközben ők csak szimplán halálra unják magukat. És ezt hívhatjuk "vadászatnak" (bár nem értem, hogy ez miért nem terepfutás inkább?) vagy akárminek ha egyszer dögunalom... Szóval a rossz hír az, hogy úgy néz ki az emberek jobban szeretnek szórakozni mint 15 percen keresztül futkosni fel-alá. Fene se érti! :D
  • Stief
    #481
    Annyira nem értek egyet veled, főleg most hogy a vadászokat le se lehet rázni mióta sunny és gobi-t betették.Amúgy meg pont ez a célja játéknak, rohanás a szörny után. Ezért hunt game és nem arena lövölde.
  • Nagylaci
    #480
    Igen értettem én és nem hogy igazat adok neked, de még azt is hozzáteszem, hogy ezek még skin -nek sem túl ütősek ami azt illeti. Simán feloldhatónak kellene lenniük a játékban és bár attól még nem lenne jobb a helyzet, de úgy elfogadható lenne a dolog. 5 (1500HUF) euró azért, hogy a fegyvered kicsit más színű legyen az nevetséges...
    Haldoklani meg attól haldoklik, hogy pubokban a játékok nagyon nagy része 10-15 perc terepfutás aztán pár perc harc ami talán élvezetes. Szóval ha nincs szerencséd (és többnyire nincs...) akkor van hogy órákon keresztül nem tudsz egy jót játszani csak futkosol össze-vissza. Ehhez képest a rémesen utált CoD egy kéjmámor... Egy szimmetrikus játékba ha belépek és rossz a csapatom akkor jó eséllyel kikapunk, de ha az én képességeim jók akkor én megvívhatom a vesztes meccsen belül a saját kis élvezetes és alapvetően sikeres harcomat. Na most ebben a játékban a négyből ha egyetlen társunk ügyetlen és/vagy hülye akkor lőttek a szórakozásodnak. Itt a nagyon nagy probléma, hogy a társaidon múlik az, hogy szórakozol e egyáltalán. Eleve hiba volt, hogy a szörny egyedül van és nem szenved a pubok betegségétől, hogy lehúznak a rossz társak illetve az összeszokatlanság, amíg a vadászoknál meg mindenki specialista, egy másik játékostárs ügyessége nem pótolja pl. a medic alkalmatlanságát....
  • Since
    #479
    Csak azt akartam írni hogy DLC-ként árulják a skineket, viszont szerintem nem érnek semmit sem, persze aki tud rá költeni és nagyon fanatic az biztos hogy megveszi, de a játék jelen státuszában nagyon haldoklik...
    Utoljára szerkesztette: Since, 2015.04.11. 08:49:25
  • Nagylaci
    #478
    Új majdnem egy gigás mikropeccs(!) XD PC -re...

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    General

    Implemented additional security measures and fixes
    AI Hunters/Monsters will now randomize more effectively
    Assault
    Fix to hit effects not appearing on personal shields
    Trapper
    The Trappers Dome will now come down after a small amount of time if the Trapper is not in the Dome
    Behemoth
    Fixed an issue with Badge unlocks occurring before the goal was met
    Fixed an issue where AI Behemoth Tongue Grab was not grabbing
    Goliath
    Fixed an issue where players could use another ability while performing a Leap Smash
    Fixed an issue where breakable objects would stop momentum when Goliath collided with them
    Fixed an issue with Rock Throw damage and splash damage being applied more than once

    Balance

    Nest Mode
    Increased Minion Health
    Defend Mode
    Increased Minion Health
    The Monster now starts with Full Armor
    Reduced the damage Kraken's Lightning Strike can do to Generators

    ALL PLATFORMS -- Micro Patch 2.0.1 (micropatches only include balance updates -- never bug fixes)

    Goliath
    Traversal Stamina
    Fully recharges 2 seconds slower when in combat
    Kraken
    Lightning Strike
    Travels 1.5 meters per second slower
    Wraith
    Traversal Stamina
    Fully recharges 2 seconds faster when in combat
    Behemoth
    Stomach Weak Spot
    Reduced size dramatically
    Melee Stamina
    Takes longer to recharge heavy hit when not constantly melee attacking. Light hits will be used for a period of four seconds.
    Traversal Stamina
    Added a one second delay before traversal stamina begins to recharge after use
    Entering the ball takes 5% more stamina
    Roll
    Reduced Hunter knock back
    Reduced roll damage
    Roll speed is slowed less by stasis effects
    Armor
    Max armor increased by two bars
    Armor regeneration rate increased slightly
    25% more armor earned per meat
    Health
    Stage 2 health increased by 5%
    Stage 3 health increased by 8%
    Rock Wall
    Rock Wall is much less likely to have holes in it when spawned directly under a Hunter.
    Rock wall is initiated 46% sooner
    Level 1 wall width increased by 50%
    Level 2 wall width increased by 25%
    Level 3 wall width increased by 12.5%
    Fissure
    Can now be aimed until the Fissure effects are triggered
    Tongue Grab
    Reduced diameter of the world collision
    Increased start radius
    Decreased end radius
    Reduced pause by 50% after successful grab
    Sped up tongue latch and pull back animations by 25%
    Hyde
    Toxic Grenade
    Proximity detonation radius increased from 5 to 8 meters radius to help vs a flying target.
    Torvald
    Autofire Shotgun
    Damage reduced by 10%
    Reload increased by .25 seconds
    Mortar Cannon
    Damage reduced by 10%
    Abe
    Tracking Dart Pistol
    Zeroed out rotation spread modifier when zoomed in
    Val
    Tranquilizer Gun
    Zeroed out base rotation spread modifier
    Slim
    Leech Gun
    Damage reduced 30%
    Spore Cloud Launcher
    Increased proximity detonation radius for use against air targets
    Bucket
    Sentry Guns
    Increased range by 10%
    Sunny
    Mininuke Grenade Launcher
    Damage reduced 25%
  • Stief
    #477
    Amióta sunnyt behozták nem lehet annélkül evolválni hogy ne kapjon az ember 2 mortár adagot. Rettentő bosszantó.
  • Stief
    #476
    Amúgy nest-es mg tűrhető, ha időn változtatanának az még egész jó lenne.
  • Stief
    #475
    Miért nem látja? Én pont múltkor láttam dasiy-t más színben. Ez az jelentené hiába veszek fel monsterral más színt, pl jungelba bog skint?
  • Nagylaci
    #474
    Mondjuk én ezeket skineknek nem nagyon nevezném... Leginkább csak egyszerű színvariációk a fegyverekhez aminek semmi értelme sincsen mert rajtad kívül úgysem látja senki szóval akkor meg nem tök mindegy?! A rescue játszhatatlan, a szörny általában annyival gyorsabb mint a vadászok, hogy az utolsó 5-ös hullámot nagyrészt kinyírja mire odaérnek egyáltalán. Nest pedig egy elmebeteg nagy rohanás csak ahol a szörny azzal is tud győzni ha húzza az időt. Ezt amúgy annyira utálom, hogy hunt -nál is a szörny kapja az előnyt mert le tudja állítani az órát, és a rohadt nest -nél is mert ott meg a vadászok természetesen nem tudják! Én már kaptam ki úgy, hogy másodperceken múlott, hogy nem lőttük ki az utolsó tojást és azért az nagyon bosszantó tud lenni... Még a defend a legszórakoztatóbb játékmód a hunt -on kívül de ott meg a vadászoknak van némi előnyük, szóval azt meg a szörny játékosok nem szeretik annyira arról nem is beszélve, hogy ott meg a Kraken nagyon OP azzal, hogy a közelébe sem kell jönnie a generátornak... Nagyon érezni, hogy a készítők a hunt -ot dolgozták ki rendesen oda lőttek be mindent, ezért a többi játékmód erőltetett, nem igazán működik.
  • Since
    #473
    Igen sajnos nagyon haldoklik a játék. A baj az az, hogy csak a Hunt moddal játszik mindenki, a többi az gyakorlatilag játszhatatlan, semmi értelme nincs... Illetve az első naaptól kezdve a DLC-k amik igazából semmire sem valóak, a skinek többnyire egyszerűek és gyengék...
  • Nagylaci
    #472
    Hát ez a játék... Húsvétkor nem tudtam játszani, aztán SSD -t kellett cserélnem a gépben, ma délelőtt próbálnék játszani és nem igazán akar összejönni. Ránézek a Steam statisztikájára, hogy mennyien játszanak, és hát ez van most éppen:



    Amit itt Budapesten 877 -en csinálnak arra sem figyelne a kutya sem oda annyira nevetségesen kevés... És ott tartunk, hogy ezzel a játékkal világviszonylatban ennyi ember játszik délelőttönként. Sajnálom mert nekem a hibái ellenére is eléggé tetszik, de rettenetesen csúszik egyre lejjebb és lejjebb. :(
  • Stief
    #471
    https://youtu.be/BDtrbt42ekE

    Egy kis videó arról hogy szörnyek esélyét közel 0-ra csökkentették
  • Stief
    #470
    Hogy lehet a madarat elkerülni mert nagyon durván túlzásba vitték, nem lehet tőle evolválni 28 szorra győznek le hogy evolváláskor mortároznak le, a madár miatt ?
    Utoljára szerkesztette: Stief, 2015.04.07. 14:41:10
  • Nagylaci
    #469
    Miközben a Behemoth egy eléggé... hát lassabb és kevésbé menekülés és lopakodás központú hozzáállást igényel és emiatt még sokan elég bénán játszanak vele, eközben szépen bele is verte az utolsó szöget a már így is alig használt Lazarus koporsójába... Mivel a karakter kiválasztásakor még nem tudod melyik szörny ellen kell játszanod így már nagyon nagy a kockázat, ugyanis Lazarus gyakorlatilag instant öngyilkosság a Behemoth ellen! Ha valakit ugyanis leüt, egy Rock Wall -al szépen elszeparálja a többiektől és ez általában elég is, hogy megegye a szerencsétlent... R.I.P. Lazarus :)
  • Stief
    #468
    Vélemény?
  • TDC Geronimo
    #467
    Most toltam első meccsem behemothal. nagyon tetszik.
  • Stief
    #466
    Preorderes bonus volt.
  • ooooobi
    #465
    Most nézem hogy beléptem és soloztam kicsit, még itt próbálgatom mi merre, és ki tudom választani a behemothot pedig biztos nem vettem meg. Egyedül a játék volt elővételben meg. Lehet azért, vagy ez most valami megjelenési dolog, hogy mindenki kipróbálhatja? Vagy csak soloban esetleg?
  • Stief
    #464
    ez 7 egész valahány giga tartalmaz patchot is ?
  • Stief
    #463
    hát megvárom a húsvétot hátha leárazzák kicsit :)
  • Stief
    #462
    Azért van ára behemótnak 15 euro vazze leszakad a pofám :)
  • Nagylaci
    #461
    Ha bemész a Store menüpontba akkor ott találod őket.
  • Stief
    #460
    melyik dlc-t?
  • Nagylaci
    #459
    Annyira nem, hogy még romlik is a helyzet ami azt illeti... :(
  • Chob
    #458
    Az nagyon egyszerű, fogod és szépen megveszed a DLC-t. Soha nem fogom megélni a DLC marhaság bukását...
  • Stief
    #457
    Aki nem előrendelésbe vette a játékot az hogy játszhat a behemóttal?