536
Evolve
-
#496 Új peccs a játékhoz, majd visszanézek hátha pozitív irányba változtak a dolgok...
Eltávolították a toxic grenade lassító hatását, azért csodálatos, hogy mennyi nyilvánvaló baromság egyrészt bekerült a játékba, másrészt milyen sokáig tart mire felfogják, hogy baromság!
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
PC ONLY -- Patch 2.3.6
Sunny can no longer stack shield drones
Behemoth should no longer be able to chain melee attacks by alternating between rolling and attacking
Kraken Banshee mines have been adjusted as follows:
Added an arming time of 1 second, they can still home in on a hunter but take at least 1 second before they can explode
Changed the invulnerable time to .3 seconds
Weapons can no longer damage mines when invulnerable
ALL PLATFORMS -- Console 2.0.6 micro patch
New Maps
Broken Hill mine and Broken Hill Foundry are now available on PS4 and PC. (The micropatch unlocks them)
Hunters
Hyde
Toxic Grenade
Removed slow effect from Hunters (and the crowd goes wild!!!!!)
Parnell
Multifire Rocket Launcher
200% more accurate for long range destruction!
Torvald
Shrapnel Grenades
Increased proximity detonation radius to help vs airborne targets
Val
Heal Burst
Increased self heal by 50%
Slim
Spore Cloud Launcher
Radius decreased 20% (this does not change the visual effect however)
Sunny
Mininuke
Increased proximity detonation radius to help vs airborne targets
Shield Drone
Hit points of the drone decreased by 40% (easier to destroy)
Jetpack Booster
Provides 50% less thrust boost on jetpack dodges
Monsters
Melee Stamina
Goliath, Kraken and Wraith melee stamina auto fill time now set to 3 seconds (was quicker before but varied per monster)
Armor Regeneration
Starts six seconds after damage taken (was 10). This helps make the armor regeneration perk more responsive.
Kraken
Lightning Strike
Moves at a constant speed (used to move faster on the far plane initially, then slow down)
Character Perks
Damage Bonus (M & H)
Reduced to 5%, 7.5% and 10% (was 7.5, 10, 15)
Armor Regeneration (M)
Increased to 50%, 75%, 100% (was 25, 38, 50)
Cooldown Reduction (M)
Decreased to 10%, 15%, and 20% (was 15, 23,30)
Movement Speed (M & H)
Increased to 15%, 20% and 25% (was 10, 15, 20)
Stamina Bonus (M)
Reduced to 20%, 30%, 40% (was 25, 35, 50)
Climb Speed (M)
Increased to 50% (was 30)
Reload Speed (H)
Decreased to 15%, 20%, 25% (was 15, 2, 30)
Jump Height (H)
Increased to 300% (was 200)
Elite Wildlife Buffs
Armadon Bull
Hunter and Monster damage reduction now 25% (was 35%)
Crowbill Sloth
Hunter and Monster damage bonus now 25% (was 35%)
Mammoth Bird
Monster Ability cooldown now 35% (was 50%)
Megamouth
Monster Pounce damage bonus now 50% (was 100%)
Hunter class special cooldown reduction now 35% (was 50%)
Nomad
Hunter jetpack recharge bonus now 150% (was 200%)
Monster traversal stamina bonus now 50% (was 100%)
Tyrant
Monster duration reduced to 2 minutes (was 5)
Hunter duration reduced to 3 minutes (was 5)
Hunter health regeneration rate reduced by 20%
Elite Wildlife
Armadon Bull
Health increased 33%
Blitzleopard
Health increased 25%
Speed increased 38%
Canyon Strider
Speed increased 38%
Cephaladon
Health increased 40%
Crowbill Sloth
Health increased 34%
Mammoth Bird
Health increased 70%
Speed increased 30%
Marsh Strider
Speed increased 38%
Megamouth
Health increased 34%
Nomad
Health increased 34%
Obsidian Grub
Health increased by 100%
Reaver
Health increased by 150%
Speed increased by 23%
Steamadon
Health increased by 150%
Speed increased by 15%
Tyrant
Health increased by 37%
Venomhound
Health increased by 190%
Speed increased by 15%
Award Adjustments
Tuned requirements for more consistent XP awarded between characters
Hyde increased requirements for RPS Beast
420 to 520 damage
Hyde increased requirements for Noxious
425 to 525 damage
Griffin decreased requirements for Close Quarters
670 to 630 damage
Val decreased requirements for Quick Fix
2500 to 2000 health
Torvald increased requirements for Obliterated
1100 to 1800 damage
Torvald increased requirements for A Thousand Cuts
4 to 5 hits
Crow increased requirements for Stop Motion
from 10 seconds to slow for 12 seconds
Sunny increased requirements for Power Aid
from 6 seconds to boost for 24 seconds
Mastery Adjustments
Reduced the requirements for the following masteries
Skilled Tongue Grab
Grab 10 creatures with tongue grab
Was 30 creatures
Skilled Shrapnel Grenade
Allow 160 Bonus Damage (from weak spots)
Was Allow 1000 Bonus Damage
Skilled Rock Wall
Deal 5500 damage with the wall
Was 8000 damage
Skilled Fissure
Deal 13000 damage
Was 22000
Skilled Jetpack Boost
Boost Jetpacks for 60 second
Was 120 seconds
Skilled Leech Gun
Do 20000 Damage
Was 30000 Damage
Expert Spore Cloud Launcher
Keep the Monster in smoke for 5 seconds (20 times)
Was 20 seconds
Expert Shield Drone
Shield 19000 total damage
Was 35000 damage
Expert Jetpack Boost
Boost Jetpacks in combat for 50 seconds
Was 120 seconds
Expert Tongue Grab
Grab Hunters 25 times
Was 50 times
Expert Lava Bomb
Hit multiple creatures 20 times
Was 50 times
Expert Healing Drone
Revive 10 teammates with a Healing Drone
Was 50 teammates
Elite Shield Drone
Shield 2000 damage in a single round 20 times
Was 3000 damage
Elite Healing Drone
Heal 20 teammates from 80 meters away
Was from 100 meters
Elite Tongue Grab
Grab Hunters in mid-air 30 times
Was 175 times
Elite Fissure
Deal damage to multiple Hunters 30 times
Was 100 times
Elite Spore Cloud Launcher
Smoke Revive 10 teammates
Was 50 teammates
Increased the requirements for the following masteries
Expert Rock Wall
Trap a creature between the wall and you 60 times
Was 30 times
Expert Leech Gun
Generate 100 heal bursts (when 50% or more of the heal burst cooldown charge was generated with the leeching gun
Was 50 bursts
Elite Stasis Gun
Enable the team to do 110000 damage while the monster is slowed
Was 15000 damage
Elite Lava Bomb
Hit multiple Hunters 100 times
Was 50 times
-
#495 Amúgy én se! :D De ez egy elmebeteg játék. :) -
Since #494 Ha valamikor online leszel tolhatunk egy KF partyt, bár hozzáteszem hogy nem játszottam a korábbi részével :) -
#493 Én meg sem akartam venni, de mivel az EVOLVE -al egyrészt délelőttönként már nem lehet játszani, délutánonként meg amikor lehet "picit" kezdem unni, hogy miután lefutom a rohadt maratont még rám is szakad egy brutálisan OP kórság... :D A Killing Floor 2 meg egy non-stop elmebaj a dolog jó értelmében véve... :) Persze azért erősen reménykedem, hogy sikerül kiigazítani az EVOLVE -ot is és még igazán szórakoztató is tud majd egyszer lenni, de egyre kevésbé bízom benne sajnos. Egyenlőre a teljesen tisztességtelen és egyoldalú buff -rendszert fogják megváltoztatni ami első lépésnek nem is lesz rossz, csak sajna nagyon, de nagyon kevés még! -
Since #492 Szemezgetek a játékkal, csupa jót olvastam róla :) -
#491 Hát attól tartok, hogy nálam egy időre vége a terepfutásnak...
-
#490 Huhh, látom tegnap bevehettem valami fogalmazásgátlót, ilyen hülyén fogalmazni... :D
Még valami ami eléggé bosszantó szerintem a játékkal kapcsolatban. Szóval a fejlesztők a hivatalos fórumon időnként megmutatják, hogy a statisztikai adatok alapján hogyan állnak a szörny és vadász győzelmek arányai. Itt a legfrissebb adat:
Na most csak szerintem lehetetlen az amit ez a kép sugall?! Ez ugyanis gyakorlatilag TÖKÉLETES egyensúlyt jelentene ami még a teljesen szimmetrikus játékokban is csak egy álom szokott lenni nem, hogy ebben az egyensúlyi rémálomban. Arról nem is beszélve, hogy közel 400 órányi játékkal a hátam mögött nagyon nem ez a tapasztalatom! PUB -okban játszva úgy 70% környékére tenném a szörny győzelmeinek az arányát, illetve a Twitch -en, Youtube -on rengeteg szörny játékos dicsekszik azzal, hogy vagy egyáltalán nem kap ki vagy csak nagyon-nagyon ritkán. Arról pedig már nem is beszélve, hogy mi a jó büdös francnak kellenek egyáltalán a balance peccsek ha ez ennyire tökéletes?! Egy szinte 50-50 százalékos arányt nem kéne peccselni hanem be kéne betonozni nyilvánvalóan. Szóval elismerve, hogy konkrét adatokat persze nem ismerek, de maradjunk annyiban, hogy utálom ha hülyének néznek... Kedvencem most a Kraken ami a Big Alpha nevű bétában XD még nagyon OP volt, aztán visszavették elfogadhatóra (picit talán gyenge is lett, de maradhatott volna) most meg már megint egy elmebaj ellene játszani. Gyakorlatilag lehetetlen lett lehúzni a földre ami miatt az assaultok szinte tehetetlenek ellene. Nekem kicsit ezek alapján úgy tűnik mintha elég komoly káosz uralkodna a TRS -nél, hogy mivel mit is kellene egyáltalán csinálni ebben a játékban. -
#489 Hát van rá esély, de az itt PC-n már katasztrofális lenne!
Itt a meccs aminek a végén ahol együtt játszottunk és a Behemoth tök fair módon pounce -al intézett el a végén amikor pedig simán kinyírhattam volna ha nincs ez a töketlen, idióta játékelem. Hogy én mennyire gyűlölöm már ezt a teljesen értelmetlen unfair pounce-t legalábbis harc közben!
EVOLVE PC - unfair game mechanic: pounce -
Since #488 Valószínű hogy mégjobban lecsúszik így hogy megjelent a GTAV illlete az MKX... -
#487 Kis helyzetjelentés PC -ről... Most éppen 112. a Steam listáján, egyértelmű és folyamatos a játék lecsúszása ami főleg annak fényében nagyon durva, hogy egy elég komoly DLC is megjelent hozzá és a játék is tök friss... Nagyon sajnálom ezt a játékot mert az ötlet jó volt, de egyértelmű szarvashibákat követtek el a készítők és rengeteg rossz döntést hozott a kiadó is sajnos... :(
Eközben a Left 4 Dead 2 a 26. helyen van... lol? -
#486 Nem igazán hiszem, hogy ez valaha F2P -nek lett volna tervezve, ezzel a grafikus motorral és ennyi beleölt munkaórával kötve hiszem. Persze ez nem jelenti azt, hogy a modell viszont ne működne jobban F2P -ként... -
#485 Nagyon helyes, várjuk a f2p modellt ahogy eredetileg is tervezve lett. -
#484 Ebben részben igazad van, nyilván az emberek sokszor nem nézik meg rendesen, hogy pontosan mit is vesznek igazából. De azért én azt hozzátenném, hogy azt valahogy a hivatalos marketing is elfejtette bemutatni, hogy ez nem egy klasszikus shooter a vadászok oldaláról hanem egy türelemjáték! (vagy minek nevezzük?) Szóval arról vastagon tehetnek a fejlesztők és a kiadók is, hogy az embereket a játék felvezetésével megvezették. :D Az tény, hogy az FPS mint műfaj a legnépszerűbb játékkategória és bár vadászként a nézet tényleg first person, de ez a játék akkor sem egy igazi shooter. Ezt viszont egyértelműen a profitmaximalizálás jegyében erősen próbálták háttérbe szorítani a játék megjelenése előtt. Nekem igazi nagy kedvencem a játék intrója amúgy! :) Csodálatos, hogy mennyire semmi köze nincs a játékhoz azon kívül, hogy annak a szereplői vannak benne. Nekem erről mindig az jut eszembe, hogy ez kicsit olyan mintha tudnák a játék készítői, hogy mire vágynak az emberek amikor leülnek játszani, csak akkor nem értem, hogy mért nem sikerült kicsit az akció felé elvinni a játékot is és miért csak az intrót?! :)
Amúgy némi szomorú statisztika itt PC -n. Most éppen 800 -an sem játszanak vele és a játék 104. a steam ranglistájában. A játék lecsúszása egyenlőre töretlenül fojtatódik... -
Stief #483 Na de evvel azt akartam mondani hogy amikor megvette mindenki, tudhatta mire vállalkozik, persze ez nem így van. Bár érdekes párhuzam, rengetegen megveszik a Deer Huntert (online) is, pedig ott vad után néha órákat kell futni , vagy várni és bizony a játék megjelenése előtt volt elég gameplay is.
Értem amit mondasz, de én inkább azt gondolom hogy az emberek nem nézik meg mit vesznek. A trailerek a játék videók mind azt sugallták hogy el kell kapni a szörnyet és azért van a dome is, hogy kis területre beszorítva, megfogják a szörnyet. Amúgy meg azt gondolom hogy ez játék abba kategóriába tartozik amivel az ember nem órákat játszik. Nem biztos, hogy helyes a statisztika, mert azt is figyelembe kell venni hogy ki be járkálnak az emberek 20-30 perces csatákra, ez egy Call of Dutyinál és Battlefiednél más, mert ott az ember 2-3 órát játszik folyamatosan, így nagyobb a folyamatos online jelenlét. Persze ettől még kevesen vannak. De még nem volt olyan problémám hogy annyit kellene várnom hogy mérgembe letöröljem játékot. :) -
#482 Igen jól megfogalmaztad, hogy mi a másik nagyon nagy problémája a játéknak! :) Ugyanis ha "pont ez a célja játéknak, rohanás a szörny után" akkor abból mostanra NAGYON sok játékos nem kér már. Ugyanis ez a bizonyos "rohanás" azért nem ártana ha mókás lenne egy icipicit legalább. Ha valamiben csúnyán elbukott ez a játék akkor éppen abban, hogy semmilyen módon nem tették élvezetessé a szörny utáni hajszát. Az rendben van, hogy szörnyként ott van sikerélménynek, hogy átverted a vadászokat vagy megléptél előlük, de eközben ők csak szimplán halálra unják magukat. És ezt hívhatjuk "vadászatnak" (bár nem értem, hogy ez miért nem terepfutás inkább?) vagy akárminek ha egyszer dögunalom... Szóval a rossz hír az, hogy úgy néz ki az emberek jobban szeretnek szórakozni mint 15 percen keresztül futkosni fel-alá. Fene se érti! :D -
Stief #481 Annyira nem értek egyet veled, főleg most hogy a vadászokat le se lehet rázni mióta sunny és gobi-t betették.Amúgy meg pont ez a célja játéknak, rohanás a szörny után. Ezért hunt game és nem arena lövölde. -
#480 Igen értettem én és nem hogy igazat adok neked, de még azt is hozzáteszem, hogy ezek még skin -nek sem túl ütősek ami azt illeti. Simán feloldhatónak kellene lenniük a játékban és bár attól még nem lenne jobb a helyzet, de úgy elfogadható lenne a dolog. 5 (1500HUF) euró azért, hogy a fegyvered kicsit más színű legyen az nevetséges...
Haldoklani meg attól haldoklik, hogy pubokban a játékok nagyon nagy része 10-15 perc terepfutás aztán pár perc harc ami talán élvezetes. Szóval ha nincs szerencséd (és többnyire nincs...) akkor van hogy órákon keresztül nem tudsz egy jót játszani csak futkosol össze-vissza. Ehhez képest a rémesen utált CoD egy kéjmámor... Egy szimmetrikus játékba ha belépek és rossz a csapatom akkor jó eséllyel kikapunk, de ha az én képességeim jók akkor én megvívhatom a vesztes meccsen belül a saját kis élvezetes és alapvetően sikeres harcomat. Na most ebben a játékban a négyből ha egyetlen társunk ügyetlen és/vagy hülye akkor lőttek a szórakozásodnak. Itt a nagyon nagy probléma, hogy a társaidon múlik az, hogy szórakozol e egyáltalán. Eleve hiba volt, hogy a szörny egyedül van és nem szenved a pubok betegségétől, hogy lehúznak a rossz társak illetve az összeszokatlanság, amíg a vadászoknál meg mindenki specialista, egy másik játékostárs ügyessége nem pótolja pl. a medic alkalmatlanságát.... -
Since #479 Csak azt akartam írni hogy DLC-ként árulják a skineket, viszont szerintem nem érnek semmit sem, persze aki tud rá költeni és nagyon fanatic az biztos hogy megveszi, de a játék jelen státuszában nagyon haldoklik...
Utoljára szerkesztette: Since, 2015.04.11. 08:49:25 -
#478 Új majdnem egy gigás mikropeccs(!) XD PC -re...
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!General
Implemented additional security measures and fixes
AI Hunters/Monsters will now randomize more effectively
Assault
Fix to hit effects not appearing on personal shields
Trapper
The Trappers Dome will now come down after a small amount of time if the Trapper is not in the Dome
Behemoth
Fixed an issue with Badge unlocks occurring before the goal was met
Fixed an issue where AI Behemoth Tongue Grab was not grabbing
Goliath
Fixed an issue where players could use another ability while performing a Leap Smash
Fixed an issue where breakable objects would stop momentum when Goliath collided with them
Fixed an issue with Rock Throw damage and splash damage being applied more than once
Balance
Nest Mode
Increased Minion Health
Defend Mode
Increased Minion Health
The Monster now starts with Full Armor
Reduced the damage Kraken's Lightning Strike can do to Generators
ALL PLATFORMS -- Micro Patch 2.0.1 (micropatches only include balance updates -- never bug fixes)
Goliath
Traversal Stamina
Fully recharges 2 seconds slower when in combat
Kraken
Lightning Strike
Travels 1.5 meters per second slower
Wraith
Traversal Stamina
Fully recharges 2 seconds faster when in combat
Behemoth
Stomach Weak Spot
Reduced size dramatically
Melee Stamina
Takes longer to recharge heavy hit when not constantly melee attacking. Light hits will be used for a period of four seconds.
Traversal Stamina
Added a one second delay before traversal stamina begins to recharge after use
Entering the ball takes 5% more stamina
Roll
Reduced Hunter knock back
Reduced roll damage
Roll speed is slowed less by stasis effects
Armor
Max armor increased by two bars
Armor regeneration rate increased slightly
25% more armor earned per meat
Health
Stage 2 health increased by 5%
Stage 3 health increased by 8%
Rock Wall
Rock Wall is much less likely to have holes in it when spawned directly under a Hunter.
Rock wall is initiated 46% sooner
Level 1 wall width increased by 50%
Level 2 wall width increased by 25%
Level 3 wall width increased by 12.5%
Fissure
Can now be aimed until the Fissure effects are triggered
Tongue Grab
Reduced diameter of the world collision
Increased start radius
Decreased end radius
Reduced pause by 50% after successful grab
Sped up tongue latch and pull back animations by 25%
Hyde
Toxic Grenade
Proximity detonation radius increased from 5 to 8 meters radius to help vs a flying target.
Torvald
Autofire Shotgun
Damage reduced by 10%
Reload increased by .25 seconds
Mortar Cannon
Damage reduced by 10%
Abe
Tracking Dart Pistol
Zeroed out rotation spread modifier when zoomed in
Val
Tranquilizer Gun
Zeroed out base rotation spread modifier
Slim
Leech Gun
Damage reduced 30%
Spore Cloud Launcher
Increased proximity detonation radius for use against air targets
Bucket
Sentry Guns
Increased range by 10%
Sunny
Mininuke Grenade Launcher
Damage reduced 25%
-
Stief #477 Amióta sunnyt behozták nem lehet annélkül evolválni hogy ne kapjon az ember 2 mortár adagot. Rettentő bosszantó. -
Stief #476 Amúgy nest-es mg tűrhető, ha időn változtatanának az még egész jó lenne. -
Stief #475 Miért nem látja? Én pont múltkor láttam dasiy-t más színben. Ez az jelentené hiába veszek fel monsterral más színt, pl jungelba bog skint? -
#474 Mondjuk én ezeket skineknek nem nagyon nevezném... Leginkább csak egyszerű színvariációk a fegyverekhez aminek semmi értelme sincsen mert rajtad kívül úgysem látja senki szóval akkor meg nem tök mindegy?! A rescue játszhatatlan, a szörny általában annyival gyorsabb mint a vadászok, hogy az utolsó 5-ös hullámot nagyrészt kinyírja mire odaérnek egyáltalán. Nest pedig egy elmebeteg nagy rohanás csak ahol a szörny azzal is tud győzni ha húzza az időt. Ezt amúgy annyira utálom, hogy hunt -nál is a szörny kapja az előnyt mert le tudja állítani az órát, és a rohadt nest -nél is mert ott meg a vadászok természetesen nem tudják! Én már kaptam ki úgy, hogy másodperceken múlott, hogy nem lőttük ki az utolsó tojást és azért az nagyon bosszantó tud lenni... Még a defend a legszórakoztatóbb játékmód a hunt -on kívül de ott meg a vadászoknak van némi előnyük, szóval azt meg a szörny játékosok nem szeretik annyira arról nem is beszélve, hogy ott meg a Kraken nagyon OP azzal, hogy a közelébe sem kell jönnie a generátornak... Nagyon érezni, hogy a készítők a hunt -ot dolgozták ki rendesen oda lőttek be mindent, ezért a többi játékmód erőltetett, nem igazán működik. -
Since #473 Igen sajnos nagyon haldoklik a játék. A baj az az, hogy csak a Hunt moddal játszik mindenki, a többi az gyakorlatilag játszhatatlan, semmi értelme nincs... Illetve az első naaptól kezdve a DLC-k amik igazából semmire sem valóak, a skinek többnyire egyszerűek és gyengék... -
#472 Hát ez a játék... Húsvétkor nem tudtam játszani, aztán SSD -t kellett cserélnem a gépben, ma délelőtt próbálnék játszani és nem igazán akar összejönni. Ránézek a Steam statisztikájára, hogy mennyien játszanak, és hát ez van most éppen:
Amit itt Budapesten 877 -en csinálnak arra sem figyelne a kutya sem oda annyira nevetségesen kevés... És ott tartunk, hogy ezzel a játékkal világviszonylatban ennyi ember játszik délelőttönként. Sajnálom mert nekem a hibái ellenére is eléggé tetszik, de rettenetesen csúszik egyre lejjebb és lejjebb. :( -
Stief #471 https://youtu.be/BDtrbt42ekE
Egy kis videó arról hogy szörnyek esélyét közel 0-ra csökkentették -
Stief #470 Hogy lehet a madarat elkerülni mert nagyon durván túlzásba vitték, nem lehet tőle evolválni 28 szorra győznek le hogy evolváláskor mortároznak le, a madár miatt ?
Utoljára szerkesztette: Stief, 2015.04.07. 14:41:10 -
#469 Miközben a Behemoth egy eléggé... hát lassabb és kevésbé menekülés és lopakodás központú hozzáállást igényel és emiatt még sokan elég bénán játszanak vele, eközben szépen bele is verte az utolsó szöget a már így is alig használt Lazarus koporsójába... Mivel a karakter kiválasztásakor még nem tudod melyik szörny ellen kell játszanod így már nagyon nagy a kockázat, ugyanis Lazarus gyakorlatilag instant öngyilkosság a Behemoth ellen! Ha valakit ugyanis leüt, egy Rock Wall -al szépen elszeparálja a többiektől és ez általában elég is, hogy megegye a szerencsétlent... R.I.P. Lazarus :) -
Stief #468 Vélemény? -
#467 Most toltam első meccsem behemothal. nagyon tetszik. -
Stief #466 Preorderes bonus volt. -
ooooobi #465 Most nézem hogy beléptem és soloztam kicsit, még itt próbálgatom mi merre, és ki tudom választani a behemothot pedig biztos nem vettem meg. Egyedül a játék volt elővételben meg. Lehet azért, vagy ez most valami megjelenési dolog, hogy mindenki kipróbálhatja? Vagy csak soloban esetleg? -
Stief #464 ez 7 egész valahány giga tartalmaz patchot is ? -
Stief #463 hát megvárom a húsvétot hátha leárazzák kicsit :) -
Stief #462 Azért van ára behemótnak 15 euro vazze leszakad a pofám :) -
#461 Ha bemész a Store menüpontba akkor ott találod őket. -
Stief #460 melyik dlc-t? -
#459 Annyira nem, hogy még romlik is a helyzet ami azt illeti... :( -
Chob #458 Az nagyon egyszerű, fogod és szépen megveszed a DLC-t. Soha nem fogom megélni a DLC marhaság bukását... -
Stief #457 Aki nem előrendelésbe vette a játékot az hogy játszhat a behemóttal?