190
Rimworld
-
Luciferkee #110 Igen, nekem is tetszik, csak ajánlani tudom.
A Don't Starve készítőitől. -
#109 Kicsit off:
Akinek bejött a rimworld,annak tetszeni fog : Oxygen not included
szintén egy bázisépítős túlélős,gázokkal,folyadékokkal,jelenleg early alpha állapot.
nézzetek rá -
D1rt33n #108 ez az a magyarítás ami a steam verzióban is van? -
#107 https://github.com/Ludeon/RimWorld-Hungarian -
Magyarbetyar #106 dobsz egy linket hol találom a legfrissebb verziot ?:) -
#105 Még annyit, hogy eddig azonosan nulla visszajelzést kaptam a cuccról. Se hibajelentés se semmi. Jó lenne, ha valaki tesztelgetné a dolgot, mert játszani most végképp nincs időm vele. -
#104 Igen és igen.
A16-tal volt most gáz, mert összesen egy hétig volt béta státuszban a steamen, nem volt időm release-ig az újításokat megcsinálni. Erre jött, hogy bekerültek a backstory-k, ami 109k karakter. A lényeg megvan már, de nem tudom mikor lesz frissités steamen. Githubról leszedhető a legfrissebb változat bármikor. -
Magyarbetyar #103 pluhi Te foglalkozol még a magyarítással ?
Hivatalos vagy nem ? -
#102 Sehol. Zónákkal lehet trükközni, pl. nyersanyagokhoz csak a szakács fér hozzá, pemmikán messzebb van az ajtótól, mint az ételek, stb. Alpha15-ben egyelőre nem látok ilyesmit, de szerintem fenn van Tynan listáján.
Utoljára szerkesztette: pluhi, 2016.08.27. 23:27:44 -
shadar619 #101 Hol lehet beállítani hogy mit egyenek az emberek? -
Ninju #100 Na az jó. -
#99 Abból indultam ki, kb. 5%-os volt amúgy. Ez a hivatalos fordítás mostantól. Már az alpha15 bétán dolgozom, a legközelebb pushnál már benne lesz a steam verzióban is. -
Ninju #98 Azt ugye vágod, h van benne hivatalos magyar fordítás?
Nem teljes az tény, de miért nem azt egészíted ki? -
#97 Addig pöcsöltem a procedurális szövegekkel, hogy kezd összeállni:
Pár szobor leírás
Nincs már benn le nem fordított német szöveg.
-
#96 A jelenlegi Steam verzió: 0.14.1249
A játék főleg overlay technikát használ a szöveg beillesztésére, így ha más verziónál hiányozna valami, fallback van az angolra. -
#95 Üdv!
Lefordítottam a játékot, aki szeretné tesztelni itt megtalálja:
https://github.com/pluhi/RimWorld-Hungarian/
Jobbra zöld gomb, Download zip. Ennek tartalmát kell a játék könyvtárába kitömöríteni. Előtte töröljetek ki onnan mindent, különben ütközés lesz a régi fordításkezdeménnyel. A tipikus elérési útvonal:
c:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RimWorld\Mods\Core\Languages\Hungarian\
Megjegyzések:
1. Nem minden szöveg fordítható. Amit angolul látsz, az valszeg ilyen (háttértörténetek pl.).
2. Van még le nem fordított szöveg, ezek németül jelennek meg, mivel ezt használtam alapként az XML struktúra miatt.
3. Ez a jelenlegi STEAM verzióhoz van. Működhet más verziókkal is, kisebb hibákkal.
4. A játék rengeteg generált szöveget használ, ezeket sokszor lehetetlen megfelelően lefordítani. Legegyszerűbb példa: nemből van "férfi" és "nő", mivel az angol a "male", "female" kifejezést használja mindenre. Innentől lehet választani, hogy Jani lesz "hím", vagy a kutya "férfi". Ezen felül stringlistában tárolt szavakból pakol össze egész mondatokat, amikhez egymásba ágyazott változókat használó rule-okat definiál. Na itt dobtam le a láncot. Ezt a részt teljesen át kell szabni és leegyszerűsíteni, hogy valami értelmes jöjjön ki a végén.
Hibákat küldjétek a githubon látható címre. Első körben a helyesírást tartsuk elütés szintjén. Vesszőhibák és egyebek majd később lesznek terítéken.
-
MekNzi #94 Hali!
Azt be lehet valahogy állítani, hogyha pl egy törzzsel játszom, 1-2 emberrel, akkor pár nap múlva ne csatlakozzon hozzám egy full random ember? Amelyik még nem is illik bele ebbe a törzsesdibe? -
#93 14e csak bugfix volt -
Dreko7 #92 Mit tartalmazott ez a legutóbbi frissítés? -
Ninju #91 Mostantól Steamen is elérhető a játék. -
#90 kosz az infot , le is vadaszom a viragboltit vhonnan ;) (bar most eppen shelteredbe zugtam bele ;) -
Ninju #89 Megjelent az Alpha 13. -
Ninju #88 Egy korántsem teljes changelog a hamarosan érkező A13-ból:
Relationships
Colonist family and social relationship system / Social relationships with friends, rivals, family, chats, arguments, and fights
Opinion system; pawns care about dozens of memories and situations to determine their opinions of each other
Family members out to cousins and beyond
Lovers, fiancees, marriages, ex-lovers, ex-spouses
Lovin’
People may get in social fights with those they dislike (even neutrals and enemies do this)
Animal bonding
People who leave the map while traveling, fleeing, being kidnapped, etc. can come back later as raiders, visitors, joiners, etc.
Marriage ceremonies and parties
Misc
New exotic infections: Gut worms, mechanite infections which give abilities at a cost of pain or fatigue, trauma savantism
New chronic diseases: Carinoma, asthma, hearing loss
New “firefoam popper” provides a way to combat fire besides punching it.
Prison breaks
Prison breaks. Prisoners pick the locks, get out, seek weapons and work as a group to escape.
Infestations
Self-reproducing, spreading underground insect hives
Insect hives are dangerous but produce succulent insect jelly
Animals and predators
Many more animals, some of which will hunt people
Some animals are now predators, including colony pets (e.g. cats catch squirrels)
Animals can gnaw corpses apart directly now
Threat response mode
Decide how colonists should auto-respond to threats: flee, attack, or ignore?
Economy
‘Components’ resource used for machinery and electronics
Ground-traveling trade caravans from other factions
Deeper research tree with more low-tech options and more things to research
New fueled buildings: stove and generator
Various new lower and higher-tech production buildings
Two research tables: simple and hi-tech. Hi-tech is required for some projects.
Misc
Character records which keep stats on each character like number of kills, injuries, surgeries, etc.
Extreme desert biome
Colonists in relationships can share beds
New double bed; royal bed is now gold-trimmed and fancy
New flatscreen and megascreen TVs
Colonists can now visit sick people in bed to cheer them up
Sick people in bed can now watch TV
Building damage overlays
Days are now twice as long as before, with years being half as many days. (This means that years are exactly as long as before in actual play time, just divided into a smaller number of longer days.)
The year is now split into seasons instead of months.
Animal kibble
Deep rooms stay cool in the heat
Richer tale recording and better art descriptions
Hundreds of balance improvements, optimizations, tweaks and fixes -
#87 tegyel probat a factorio -val, ott jo a magyaritas ;) , adjak klienst ?:) -
#86 elég idegbetegek voltak régen,semmi sem volt jó nekik,most még a toxikus viharban is vidáman szedik a krumplit :) -
szildavid90 #85 Épp azért szeretném a Magyar nyelvet, mert ahogy te is mondtad Alpha 9-től nehezedett nálad a játék, tehát jó tudni, hogy mi és mért történik benne, ezért kérdeztem, hogy milyen stádiumban van a Magyar nyelv a játékban. Dwarf Fortress is hasonló jellegű játék és mozdulni nem bírok benne a Nyelv miatt. -
#84 Vetek varnod vele, nagyszeru jatek, letgeszed a hajad , ilyen kis aprosagok mint magyar nyelv ne batortalanitson el ;)
nekem orok kedvencem marad factorio, starmade , empyrion,fortresscraft evolved melett
egyetlen bajom van vele, korai valtozatok meg nagyon bejottek, de ahogy bejottek egyre aprolekosabb szimulaciok(joy, animals,stb), ugy nehezedett meg nekem a jatek. Kbalpha 9 tol felfele ;)
Utoljára szerkesztette: AnarchoiD, 2016.01.06. 15:05:13 -
szildavid90 #83 Köszi srácok akkor még várok vele, hátha később normális lesz a Magyar nyelv. -
Ninju #82 Én sosem próbáltam, csak tegnap megnéztem mielőtt postoltam. :)
-
#81 szvsz a magyar nyelve felejtos ;) (igaz csak 1x probaltam korabbi verzional de az gaz volt) -
Ninju #80 Van benne magyar nyelv is. -
szildavid90 #79 Magyar nyelvű a játék? -
#78 Bizony ám! Jó kis game lesz ez... -
sirpalee #77 Tudsz vezetéket rakni a földbe, és azzal vezetni az áramot. (illetve bizonyos falak is vezetik az áramot)
Új emberek? Persze. Elkapod a banditákat, átállítod őket, rabszolgákat veszel, megállítod a szektoron átkelőket stb... -
undY1ng #76 Azta mindenit! Tegnap láttam meg "véletlen" twitch tévén valakinek a streamjét és nagyon megtetszett! :D Imádom az ilyen pár emberkével a nulláról kolóniát építeni. ki is próbáltam de még elég kínai 1-2 dolog. Pl. hogy ha főzni akarok akkor ugye kell hozzá áram, de nem vágesz, hogy a napkollektorokról hogy vezetem át. Továbbá egyre több emberkéim lesznek?
Utoljára szerkesztette: undY1ng, 2014.12.15. 18:22:23 -
sirpalee #75 Nagyobb update http://ludeon.com/blog/2014/08/alpha-6-whole-new-world-released/
World generation added. You can now generate a world from a seed value and choose where to land your escape pods.
Biomes added. There are six biomes on the world map, but only three of them are implemented so far – desert, arid shrubland (the only choice, previously), and temperate forest.
Obviously, biomes have distinct animal and plant life which present unique challenges and opportunities.
Coastlines added. If you land on a seashore, your map will have a coastline in it (though it doesn’t do much, it’s fun to play on the beach.)
Medical system added. Instead of simply having hit points, characters, animals, and mechanoids have a body health tracker that records every wound and every body part and how they interact. Wounds will affect specific abilities, so someone with eyes burned out can’t shoot or do surgery well, and someone with leg wounds will move slow. Wounds can also become permanent if left untreated, or kill someone due to bleeding.
Pain level is tracked. A character in too much pain will become incapacitated.
Doctors and medicine now have a purpose! Your doctor will attempt to heal wounded colonists and prisoner (if the prisoner is marked to receive care). If there is medicine available, he will use it to increase the chance of giving quality care. Wounds treated with quality care are much less likely to become permanent.
Delicate body parts like brains or eyes usually end up with permanent damage when harmed.
Characters now have personality traits which affect gameplay! Enjoy playing with colonists who are lazy or hardworking, neurotic, psychically sensitive or deaf, bloodlusty, or nudist.
EMP weapons added. Useful for fighting mechanoids, and for enemies attacking your turrets.
Spacey new menu music from Alistair Lindsay. More in-game music and sound effects from Al added as well.
More translations added and existing translations updated.
Lots of other small improvements and dozens of bug fixes, as well as new bugs to discover!
Sajna mostanaban alig volt idom jatszani... De most majd remelem visszaterhetek. Van valami jo kis kolonia sztoritok? :) -
malditoken #74 sziasztok
van valami infó hogy ehhez vagy a prison architect hez lesz e magyar felirat ?
mert olvastam h az utóbbinak már van román felirat is ... -
Ninju #73 Köszi! -
sirpalee #72 Alpha 5, sok-sok nyalánksággal -
#71 amúgy bejön a game nagyon,prison architect is hasonló az is tetszik,simán lehetne erre a koncepcióra egy jó öreg theme hospitalhoz hasonló kórházasat csinálni:D