Rimworld
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Ha meg velem lenne problemad. minden hetfon-kedden, csutortokon-penteken megtalalsz a Telepy uti Pitbull Gymben. Keresd a "kokszost" en vagyok az.
Relationships
Colonist family and social relationship system / Social relationships with friends, rivals, family, chats, arguments, and fights
Opinion system; pawns care about dozens of memories and situations to determine their opinions of each other
Family members out to cousins and beyond
Lovers, fiancees, marriages, ex-lovers, ex-spouses
Lovin’
People may get in social fights with those they dislike (even neutrals and enemies do this)
Animal bonding
People who leave the map while traveling, fleeing, being kidnapped, etc. can come back later as raiders, visitors, joiners, etc.
Marriage ceremonies and parties
Misc
New exotic infections: Gut worms, mechanite infections which give abilities at a cost of pain or fatigue, trauma savantism
New chronic diseases: Carinoma, asthma, hearing loss
New “firefoam popper” provides a way to combat fire besides punching it.
Prison breaks
Prison breaks. Prisoners pick the locks, get out, seek weapons and work as a group to escape.
Infestations
Self-reproducing, spreading underground insect hives
Insect hives are dangerous but produce succulent insect jelly
Animals and predators
Many more animals, some of which will hunt people
Some animals are now predators, including colony pets (e.g. cats catch squirrels)
Animals can gnaw corpses apart directly now
Threat response mode
Decide how colonists should auto-respond to threats: flee, attack, or ignore?
Economy
‘Components’ resource used for machinery and electronics
Ground-traveling trade caravans from other factions
Deeper research tree with more low-tech options and more things to research
New fueled buildings: stove and generator
Various new lower and higher-tech production buildings
Two research tables: simple and hi-tech. Hi-tech is required for some projects.
Misc
Character records which keep stats on each character like number of kills, injuries, surgeries, etc.
Extreme desert biome
Colonists in relationships can share beds
New double bed; royal bed is now gold-trimmed and fancy
New flatscreen and megascreen TVs
Colonists can now visit sick people in bed to cheer them up
Sick people in bed can now watch TV
Building damage overlays
Days are now twice as long as before, with years being half as many days. (This means that years are exactly as long as before in actual play time, just divided into a smaller number of longer days.)
The year is now split into seasons instead of months.
Animal kibble
Deep rooms stay cool in the heat
Richer tale recording and better art descriptions
Hundreds of balance improvements, optimizations, tweaks and fixes
Ha meg velem lenne problemad. minden hetfon-kedden, csutortokon-penteken megtalalsz a Telepy uti Pitbull Gymben. Keresd a "kokszost" en vagyok az.
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
nekem orok kedvencem marad factorio, starmade , empyrion,fortresscraft evolved melett
egyetlen bajom van vele, korai valtozatok meg nagyon bejottek, de ahogy bejottek egyre aprolekosabb szimulaciok(joy, animals,stb), ugy nehezedett meg nekem a jatek. Kbalpha 9 tol felfele 😉
Utoljára szerkesztette: AnarchoiD, 2016.01.06. 15:05:13
Ha meg velem lenne problemad. minden hetfon-kedden, csutortokon-penteken megtalalsz a Telepy uti Pitbull Gymben. Keresd a "kokszost" en vagyok az.
Ha meg velem lenne problemad. minden hetfon-kedden, csutortokon-penteken megtalalsz a Telepy uti Pitbull Gymben. Keresd a "kokszost" en vagyok az.
Új emberek? Persze. Elkapod a banditákat, átállítod őket, rabszolgákat veszel, megállítod a szektoron átkelőket stb...
shaken, not stirred
Utoljára szerkesztette: undY1ng, 2014.12.15. 18:22:23
https://www.twitch.tv/sp1gu
World generation added. You can now generate a world from a seed value and choose where to land your escape pods.
Biomes added. There are six biomes on the world map, but only three of them are implemented so far – desert, arid shrubland (the only choice, previously), and temperate forest.
Obviously, biomes have distinct animal and plant life which present unique challenges and opportunities.
Coastlines added. If you land on a seashore, your map will have a coastline in it (though it doesn’t do much, it’s fun to play on the beach.)
Medical system added. Instead of simply having hit points, characters, animals, and mechanoids have a body health tracker that records every wound and every body part and how they interact. Wounds will affect specific abilities, so someone with eyes burned out can’t shoot or do surgery well, and someone with leg wounds will move slow. Wounds can also become permanent if left untreated, or kill someone due to bleeding.
Pain level is tracked. A character in too much pain will become incapacitated.
Doctors and medicine now have a purpose! Your doctor will attempt to heal wounded colonists and prisoner (if the prisoner is marked to receive care). If there is medicine available, he will use it to increase the chance of giving quality care. Wounds treated with quality care are much less likely to become permanent.
Delicate body parts like brains or eyes usually end up with permanent damage when harmed.
Characters now have personality traits which affect gameplay! Enjoy playing with colonists who are lazy or hardworking, neurotic, psychically sensitive or deaf, bloodlusty, or nudist.
EMP weapons added. Useful for fighting mechanoids, and for enemies attacking your turrets.
Spacey new menu music from Alistair Lindsay. More in-game music and sound effects from Al added as well.
More translations added and existing translations updated.
Lots of other small improvements and dozens of bug fixes, as well as new bugs to discover!
Sajna mostanaban alig volt idom jatszani... De most majd remelem visszaterhetek. Van valami jo kis kolonia sztoritok? 😊
shaken, not stirred
van valami infó hogy ehhez vagy a prison architect hez lesz e magyar felirat ?
mert olvastam h az utóbbinak már van román felirat is ...
shaken, not stirred
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
elég lassan halad a progress 😄
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
igy már van kaja. építési alapanyagként metalra lesz szükség amit bányászni kell,kijelölve az arany színû sziklákat az orders-mine paranccal
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
rakj le pár napelemet és batteryt,ez töltödik nappal és táplálja a rendszereket éjszaka.
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
-nap elem meg a többit értem
-de mi volt az a zöld tégla lap amit le rakot meg elé valamit
na ilyenekre vagyok hogy mi micsoda kíváncsi
idáig ez az egy játék ami úgymond ki fogot rajtam
pl ott volt a minecraft annó mikor még béta volt semit nem lehetet csinálni csak pár dolgot nagyából értetem de enél más a helyzet
és szeretnék játszani mert azért tetszik a játék csak bonyolult
Mi jellemzõen pont azért játszunk az ilyen félkész játékokkal, hogy kitapasztaljuk, hogy milyen lesz, meg mi van már benne most. Mert felfedezni jó.
Na, ezt skippeled azzal, hogy leírást szeretnél.
Viszont egy negyedkész játékhoz milyen leírást szeretnél? Szerinted ki fog munkát tenni egy játék összefoglalásába, ami még alfa állapotú, tehát még a fõ funkciói sincsenek kész, és ami megvan, az is változhat?
Szal nem tudom, ha érdekel, próbálkozz, idõvel ki fog alakulni mit kell csinálnod, vagy megunod és akkor meg mindegy...
Ha konkrét kérdésed van, akkor majd válaszolunk, de tutorialt csinálni senki nem fog neked szerintem.
És nincs mit csinálni a továbbiakban. Ez egyelõre ennyi volt, egy fél nap játékot tudott nyújtani jelen állapotában. Nem rossz eddig, de kell bele még tartalom.
Egy dolog nagyon nem tetszett, hogy amikor egy telepes nem csinál semmit, akkor kimászkál a bázisról. Azt jobb lenne, ha nem tenné.
A másik, ami kéne még, az olyan fal, amiben nem megy vezeték, vagy kikapcsolható a javítgatása. Persze valószínûleg ez szándékos, hogy ne építsük be vastagon fallal a mapot, de azért elég idegesítõ, hogy feszt javítgatni kell.
Összességében nem rossz, de azért látszik az a ~10 év fejlesztés, ami eközött és a DF közt van. Ez kb annyit tud most, mint a DF 2005-ben.
Meg lett nekem is csak át így elsõre nem értem mi mire való valami magyar videó vagy leírást kérhetnék?
Volt olyan köröm hogy a mókusok irtották ki a bázisom😄
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Ások nekik sírt aztán embert kijelölve megmondod neki, hogy az az elsõdleges h hordja el és szépen eltemeti 😊
Pedig olyan jó hely volt, azonnal körbe tudtam falazni magam...
a problema hogy nem rakjak bele a hullakat a sirba 😄 aztan ha hullat latnak elkezdenek sirni, nemis ertem 😛
Swedish people are albino monkeys
Ajto van, ahhoz is aram kell stb.
Swedish people are albino monkeys
Lassan tényleg letöltöm én is... 😊

Swedish people are albino monkeys
Ott sem építettél falat, vagy mi?
A turretek ele erdemes homokzsakot rakni? en nem vettem eszre hogy barmi haszna lenne
Swedish people are albino monkeys
Hogy helyezze beléd ?sgyík-vesszejét a Magasságos mélységes imádattal, ?sélvezettel, ?sgyík heréinek kusza-gubancos sz?rmeredvényeinek kristálygyökér-fonódásaival!
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Swedish people are albino monkeys