Rimworld

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

AnarchoiD
#90
kosz az infot , le is vadaszom a viragboltit vhonnan 😉 (bar most eppen shelteredbe zugtam bele 😉

Ha meg velem lenne problemad. minden hetfon-kedden, csutortokon-penteken megtalalsz a Telepy uti Pitbull Gymben. Keresd a "kokszost" en vagyok az.

#89
Megjelent az Alpha 13.
#88
Egy korántsem teljes changelog a hamarosan érkező A13-ból:

Relationships
Colonist family and social relationship system / Social relationships with friends, rivals, family, chats, arguments, and fights
Opinion system; pawns care about dozens of memories and situations to determine their opinions of each other
Family members out to cousins and beyond
Lovers, fiancees, marriages, ex-lovers, ex-spouses
Lovin’
People may get in social fights with those they dislike (even neutrals and enemies do this)
Animal bonding
People who leave the map while traveling, fleeing, being kidnapped, etc. can come back later as raiders, visitors, joiners, etc.
Marriage ceremonies and parties
Misc
New exotic infections: Gut worms, mechanite infections which give abilities at a cost of pain or fatigue, trauma savantism
New chronic diseases: Carinoma, asthma, hearing loss
New “firefoam popper” provides a way to combat fire besides punching it.
Prison breaks
Prison breaks. Prisoners pick the locks, get out, seek weapons and work as a group to escape.
Infestations
Self-reproducing, spreading underground insect hives
Insect hives are dangerous but produce succulent insect jelly
Animals and predators
Many more animals, some of which will hunt people
Some animals are now predators, including colony pets (e.g. cats catch squirrels)
Animals can gnaw corpses apart directly now
Threat response mode
Decide how colonists should auto-respond to threats: flee, attack, or ignore?
Economy
‘Components’ resource used for machinery and electronics
Ground-traveling trade caravans from other factions
Deeper research tree with more low-tech options and more things to research
New fueled buildings: stove and generator
Various new lower and higher-tech production buildings
Two research tables: simple and hi-tech. Hi-tech is required for some projects.
Misc
Character records which keep stats on each character like number of kills, injuries, surgeries, etc.
Extreme desert biome
Colonists in relationships can share beds
New double bed; royal bed is now gold-trimmed and fancy
New flatscreen and megascreen TVs
Colonists can now visit sick people in bed to cheer them up
Sick people in bed can now watch TV
Building damage overlays
Days are now twice as long as before, with years being half as many days. (This means that years are exactly as long as before in actual play time, just divided into a smaller number of longer days.)
The year is now split into seasons instead of months.
Animal kibble
Deep rooms stay cool in the heat
Richer tale recording and better art descriptions
Hundreds of balance improvements, optimizations, tweaks and fixes
AnarchoiD
#87
tegyel probat a factorio -val, ott jo a magyaritas 😉 , adjak klienst ?😊

Ha meg velem lenne problemad. minden hetfon-kedden, csutortokon-penteken megtalalsz a Telepy uti Pitbull Gymben. Keresd a "kokszost" en vagyok az.

Caliph
#86
elég idegbetegek voltak régen,semmi sem volt jó nekik,most még a toxikus viharban is vidáman szedik a krumplit 😊

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#85
Épp azért szeretném a Magyar nyelvet, mert ahogy te is mondtad Alpha 9-től nehezedett nálad a játék, tehát jó tudni, hogy mi és mért történik benne, ezért kérdeztem, hogy milyen stádiumban van a Magyar nyelv a játékban. Dwarf Fortress is hasonló jellegű játék és mozdulni nem bírok benne a Nyelv miatt.
AnarchoiD
#84
Vetek varnod vele, nagyszeru jatek, letgeszed a hajad , ilyen kis aprosagok mint magyar nyelv ne batortalanitson el 😉

nekem orok kedvencem marad factorio, starmade , empyrion,fortresscraft evolved melett

egyetlen bajom van vele, korai valtozatok meg nagyon bejottek, de ahogy bejottek egyre aprolekosabb szimulaciok(joy, animals,stb), ugy nehezedett meg nekem a jatek. Kbalpha 9 tol felfele 😉
Utoljára szerkesztette: AnarchoiD, 2016.01.06. 15:05:13

Ha meg velem lenne problemad. minden hetfon-kedden, csutortokon-penteken megtalalsz a Telepy uti Pitbull Gymben. Keresd a "kokszost" en vagyok az.

#83
Köszi srácok akkor még várok vele, hátha később normális lesz a Magyar nyelv.
#82
Én sosem próbáltam, csak tegnap megnéztem mielőtt postoltam. 😊
AnarchoiD
#81
szvsz a magyar nyelve felejtos 😉 (igaz csak 1x probaltam korabbi verzional de az gaz volt)

Ha meg velem lenne problemad. minden hetfon-kedden, csutortokon-penteken megtalalsz a Telepy uti Pitbull Gymben. Keresd a "kokszost" en vagyok az.

#80
Van benne magyar nyelv is.
#79
Magyar nyelvű a játék?
Titan
#78
Bizony ám! Jó kis game lesz ez...

#77
Tudsz vezetéket rakni a földbe, és azzal vezetni az áramot. (illetve bizonyos falak is vezetik az áramot)

Új emberek? Persze. Elkapod a banditákat, átállítod őket, rabszolgákat veszel, megállítod a szektoron átkelőket stb...

shaken, not stirred

#76
Azta mindenit! Tegnap láttam meg "véletlen" twitch tévén valakinek a streamjét és nagyon megtetszett! 😄 Imádom az ilyen pár emberkével a nulláról kolóniát építeni. ki is próbáltam de még elég kínai 1-2 dolog. Pl. hogy ha főzni akarok akkor ugye kell hozzá áram, de nem vágesz, hogy a napkollektorokról hogy vezetem át. Továbbá egyre több emberkéim lesznek?
Utoljára szerkesztette: undY1ng, 2014.12.15. 18:22:23

https://www.twitch.tv/sp1gu

#75
Nagyobb update http://ludeon.com/blog/2014/08/alpha-6-whole-new-world-released/

World generation added. You can now generate a world from a seed value and choose where to land your escape pods.
Biomes added. There are six biomes on the world map, but only three of them are implemented so far – desert, arid shrubland (the only choice, previously), and temperate forest.
Obviously, biomes have distinct animal and plant life which present unique challenges and opportunities.
Coastlines added. If you land on a seashore, your map will have a coastline in it (though it doesn’t do much, it’s fun to play on the beach.)
Medical system added. Instead of simply having hit points, characters, animals, and mechanoids have a body health tracker that records every wound and every body part and how they interact. Wounds will affect specific abilities, so someone with eyes burned out can’t shoot or do surgery well, and someone with leg wounds will move slow. Wounds can also become permanent if left untreated, or kill someone due to bleeding.
Pain level is tracked. A character in too much pain will become incapacitated.
Doctors and medicine now have a purpose! Your doctor will attempt to heal wounded colonists and prisoner (if the prisoner is marked to receive care). If there is medicine available, he will use it to increase the chance of giving quality care. Wounds treated with quality care are much less likely to become permanent.
Delicate body parts like brains or eyes usually end up with permanent damage when harmed.
Characters now have personality traits which affect gameplay! Enjoy playing with colonists who are lazy or hardworking, neurotic, psychically sensitive or deaf, bloodlusty, or nudist.
EMP weapons added. Useful for fighting mechanoids, and for enemies attacking your turrets.
Spacey new menu music from Alistair Lindsay. More in-game music and sound effects from Al added as well.
More translations added and existing translations updated.
Lots of other small improvements and dozens of bug fixes, as well as new bugs to discover!

Sajna mostanaban alig volt idom jatszani... De most majd remelem visszaterhetek. Van valami jo kis kolonia sztoritok? 😊

shaken, not stirred

#74
sziasztok

van valami infó hogy ehhez vagy a prison architect hez lesz e magyar felirat ?

mert olvastam h az utóbbinak már van román felirat is ...
#73
Köszi!
#72
Caliph
#71
amúgy bejön a game nagyon,prison architect is hasonló az is tetszik,simán lehetne erre a koncepcióra egy jó öreg theme hospitalhoz hasonló kórházasat csinálni😄

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

Titan
#70
Jaja! Sajna...😞

Caliph
#69
alpha 4,bejöttek a fák és a fa cuccok...

elég lassan halad a progress 😄

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#68

shaken, not stirred

Foxy0
#67
kösy

Caliph
#66
ezután zones menü alatt katt a growing zone-ra és rakj le egyet vagy kettõt zöld területre. itt fognak zöldséget termelni az emberek.
igy már van kaja. építési alapanyagként metalra lesz szükség amit bányászni kell,kijelölve az arany színû sziklákat az orders-mine paranccal

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

Caliph
#65
nagyon röviden a kezdetek: az emberek igénylik a külön szobát ággyal,és nem szeretnek nyers kaját enni. szóval legelõször a lakószobákat alakítsd ki,ajtóval,ággyal,aztán rakj le egy nutrient paste dispensert. ez ha van áram rendes kaját csinál a zöldségekbõl.a hátuljára rakj hoppert ez fogja majd beadagolni a zöldséget.
rakj le pár napelemet és batteryt,ez töltödik nappal és táplálja a rendszereket éjszaka.

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

Foxy0
#64
elkeztem az elsõ vidi alapján aból kb a felét nem értetem hogy mit csináltam és mit raktam le na én olyan segítséget kérnék azoktól akik már nagyából ott tartanak hogy ismerik a játékot
-nap elem meg a többit értem
-de mi volt az a zöld tégla lap amit le rakot meg elé valamit

na ilyenekre vagyok hogy mi micsoda kíváncsi
idáig ez az egy játék ami úgymond ki fogot rajtam
pl ott volt a minecraft annó mikor még béta volt semit nem lehetet csinálni csak pár dolgot nagyából értetem de enél más a helyzet

és szeretnék játszani mert azért tetszik a játék csak bonyolult

#63
Mit szeretnél tudni..?

Mi jellemzõen pont azért játszunk az ilyen félkész játékokkal, hogy kitapasztaljuk, hogy milyen lesz, meg mi van már benne most. Mert felfedezni jó.
Na, ezt skippeled azzal, hogy leírást szeretnél.

Viszont egy negyedkész játékhoz milyen leírást szeretnél? Szerinted ki fog munkát tenni egy játék összefoglalásába, ami még alfa állapotú, tehát még a fõ funkciói sincsenek kész, és ami megvan, az is változhat?

Szal nem tudom, ha érdekel, próbálkozz, idõvel ki fog alakulni mit kell csinálnod, vagy megunod és akkor meg mindegy...
Ha konkrét kérdésed van, akkor majd válaszolunk, de tutorialt csinálni senki nem fog neked szerintem.

DarkHorSe
#62
<#eljen>

Swedish people are albino monkeys&#65279;

#61
Na örülök, hogy nem ugrottam bele pénzzel, mint ahogy ez mostanában szokásom. Ez nagyon-nagyon kevés. Most már játék szerint kb egy hónapja nem csinálok semmit, csak védekezek banditák ellen. Van 2000 krumplim, minden ki van fejlesztve, kb 50 emberig van helyem, és a bejérat frankón meg van védve, legutóbb egy 10fõs támadást vertem vissza.

És nincs mit csinálni a továbbiakban. Ez egyelõre ennyi volt, egy fél nap játékot tudott nyújtani jelen állapotában. Nem rossz eddig, de kell bele még tartalom.

Egy dolog nagyon nem tetszett, hogy amikor egy telepes nem csinál semmit, akkor kimászkál a bázisról. Azt jobb lenne, ha nem tenné.
A másik, ami kéne még, az olyan fal, amiben nem megy vezeték, vagy kikapcsolható a javítgatása. Persze valószínûleg ez szándékos, hogy ne építsük be vastagon fallal a mapot, de azért elég idegesítõ, hogy feszt javítgatni kell.

Összességében nem rossz, de azért látszik az a ~10 év fejlesztés, ami eközött és a DF közt van. Ez kb annyit tud most, mint a DF 2005-ben.

Foxy0
#60
sziasztok
Meg lett nekem is csak át így elsõre nem értem mi mire való valami magyar videó vagy leírást kérhetnék?

Caliph
#59
és robbanó tölteteket rakj le jó sokat. Raiderek nem jelentenek már nagy veszélyt,mert turretek ha jól vannak lerekva megoldják. Viszont ha megbolondul egy bölénycsorda vagy mókusfalka,amikre a sentry gun nem tüzel akkor már csak a robbantás segíthet😊
Volt olyan köröm hogy a mókusok irtották ki a bázisom😄

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

Caliph
#58
börtönnek elég egy nagyobb szoba telirakva ággyal,nincs akkora igényük külön helységre szerencsére.

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#57
Igen, kapcsold ki a hullák tárolóhelyre szállítását. Nekem mindig van kb 10-15 sír ásva. Ha megtelnek egy kis molotovos gyújtogatás megoldja a helyproblémát. 😊
#56
Én kiszedtem, hogy ne pakolják oda a hulladéktárolóba a hullákat úgyhogy ha meghalnak ott maradnak a földön.
Ások nekik sírt aztán embert kijelölve megmondod neki, hogy az az elsõdleges h hordja el és szépen eltemeti 😊
#55
Na, most döglöttem meg, mert nem vettem észre, hogy több száz krumpli hever szerteszét. Faja.

Pedig olyan jó hely volt, azonnal körbe tudtam falazni magam...

DarkHorSe
#54


a problema hogy nem rakjak bele a hullakat a sirba 😄 aztan ha hullat latnak elkezdenek sirni, nemis ertem 😛

Swedish people are albino monkeys&#65279;

DarkHorSe
#53
Df akkra jo volt a felvonohid, meg a vizzel valo vedekezes 😄 Aztan ha szar eghajlatra kezdtem csak neztem ki a fejembol amikor telen befagyott 😄

Ajto van, ahhoz is aram kell stb.

Swedish people are albino monkeys&#65279;

#52
Ajtó nincs a játékban..? Felvonóhíd?

Lassan tényleg letöltöm én is... 😊

DarkHorSe
#51
Azt hittem a falat is le tudjak bontani. Most igy vedekezem😄

Swedish people are albino monkeys&#65279;

#50
Akartam mondani, hogy fallal. Baszki, te játszottál Dwarf Fortresst, ne bénázz már! 😛
Ott sem építettél falat, vagy mi?

DarkHorSe
#49
hogyan tudok a jatekbol kepet kimenteni?

Swedish people are albino monkeys&#65279;

DarkHorSe
#48
Megnezem ezt a falazos modszert 😄

Swedish people are albino monkeys&#65279;

DarkHorSe
#47
Mivel vedjem meg magam a raiderek ellen?? Most volt 8 darab ilyen turretem es siman megoltek 😄 Jottek vagy 6-7en az egyik turret felrobbant aztan vele egyutt a tobbi is. Az elejen raaltam hogy nem csinalok ilyen napkollektorokat meg ilyenek, hanem egybol oda koltozom ahol ilyen gejzir? van 😄 Meg mindenki egy nagy szobaba lakik 6x6ban max csinalok melle 1-2-3 kisebb szobat ahova az elfogott ellenseget rakom.

A turretek ele erdemes homokzsakot rakni? en nem vettem eszre hogy barmi haszna lenne

Swedish people are albino monkeys&#65279;

BenedekFeco
#46
Plusz, ha túl nagy egybefüggõ területet ásol ki (asszem 10x10), akkor beszakad a plafon és maga alá temetheti a bányászókat.

Hogy helyezze beléd ?sgyík-vesszejét a Magasságos mélységes imádattal, ?sélvezettel, ?sgyík heréinek kusza-gubancos sz?rmeredvényeinek kristálygyökér-fonódásaival!

Caliph
#45
mármint az épített fal

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

Caliph
#44
van értelme,mert a fal egyben vezeti az áramot is

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

Caliph
#43
amúgy a raiderek ellen viszonylag könnyû védekezni a késõbbiekben. fallal le kell zárni minden bázisra vezetõ kerülõutat,csak egy szûk folyosót kell hagyni ami sentry gunokkal körberakott területre vezet. A legnagyobb veszélyt a frag gránátos raiderek jelentik õket érdemes már elõre kiiktatni pár jól elhelyezett robbanótöltettel 😊

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

DarkHorSe
#42
A barlangokban nincs ertelme falakat epiteni? tehat a barlangfal ugyan ugy szuperal mint a kint epitett fal?

Swedish people are albino monkeys&#65279;

#41
Csak egy szintes a világ, ugye?