Rimworld

Oldal 1 / 4Következő →

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#190
Kicsit pihenőre ment a játék még akkor amikor írtam de most a hetekben újrakezdtem és sikerült végigverekednem magam és kilőni a 12 telepest az űrbe Stoly teller fokozaton. A végére már annyi hulla volt, hogy idő se lehetett elsöpörni azokat. Röpke 115 óra alatt ment végbe ez a misszió. :d
Bár ez csak az alapjáték még mindig úgyhogy eljött az idő beszerezni valamelyik kieget.

https://www.twitch.tv/sp1gu

Papa01
#189
Akkor majd karácsonyra meglepem magam vele.. 😊

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

#188
Fejlesztő kiejentette anno, hogy nem fogja akciózni, ha valakinek kell vegye meg ennyiért 😄
Talán a Rimworld és a Factorio a két játék amiket én ismerek és így döntöttek, igazuk lett 😊
Gondolom az is benne van, hogy egy fejlesztő készíti (ha jól rémlk)
Ezeket az embereket sokkal jobban tudom támgoatni, egy AAA címet én is megveszek akcióban, ha meg nem lennének leárazva lehet meg se venném őket
Egy ilyen indie játék ezerszer nagyobb játékélményt ad
Top3 játszott játékom, rimworld, factorio, stardew valley, ez sokat elmond 😄
#187
Megvettem, félek az életem elvesztésétől. :'D

https://www.twitch.tv/sp1gu

Papa01
#186

Olcsóbb nem lesz soha max10%, úgyh felesleges várni



Igen, ez nekem is feltűnt, hogy alig akciózzák. Lehet tudni mi ennek az oka?

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

#185
Kicsit más mint egy RTS, de rengeteg a contetn a játékban már alapból is, ami végtelenségig moddolható
Többféle nehézség, többféle variáicó, lehet egy emberrel is játszani, nagyobb kivíással, lehet sok emberrel kezdeni
Az biztos, hogy be tudja szippantani az embert, mert mindig van vmi új amit kitaláslz, vagy átépítsz vagy csak simán sz*pat a játék =)
A játék legnagyobb erőssége, hogy bárki megtalálhatja a számára megfelelő beállítást, lehet full chillben tolni vagy hardcore surivalként
Olcsóbb nem lesz soha max10%, úgyh felesleges várni
#184
Köszönöm! Biztos vagyok, hogy eltudnék merülni benne. 😊
Anno ilyen Age of Empires és hasonló sorozatokon nőttem fel és bár tudom ez azért annál sokkal összetettebb de ahogy előbb említettem is, kevés a jó stratégia manapság.

https://www.twitch.tv/sp1gu

#183
Meg. 😊

Én anno még az alfában csatlakoztam a csapathoz azóta képes vagyok órákat beletolni a játékba. Azt nem szabad elfelejteni, hogy ez eg olyan játék ahol csak bizonyos esetekben adhatsz közvetlen utasítást az embereidnek. Az építgetős része kifejezetten hangulatos és részletes. Tudtommal van benni magyarítás, ami jól jöhet, mert azért időnként kell olvasni egy kicsit.
A motorháztető alatt rengeteg részletre figyel a program, legyen az szociális érintkezés vagy öregedés. Ha szereted a nem pörgős stratégiákat, akkor tetszeni fog.
Nekem 780 óra van benne, de még mindig van olyan amit nem láttam. 😊
#182
Hello!
Már én is rendkívül régóta szemezgetek a játékkal de valaki nagyvonalakban (saját tapasztalat alapján) le tudna írni egy kis kedvcsinálót? Az a 30 ojró megéri-e érte még így pár év elteltével is? Hiányzik egy jóféle stratégiai cucc. 😊

https://www.twitch.tv/sp1gu

Daffit
#181
Szia! Nem tudok róla, de akár lehet is. A csatlakozó állatokat többnyire levágom, a nem tetsző embereket elküldöm. Annyira ritkán fordul elő, hogy az nem zavar.

Olyan világban élünk, amelyben a limonádé mesterséges aromákat tartalmaz, ellenben a bútorápoló szer valódi citromot.

#180
Sziasztok!
Megtöröm a csendet
Létezik olyan mód amivel ki lehet kapcsolni, hogy maguktól csatlakozzanak a kolóniámhoz, emebrek és állatok is?
egyik legidegesítőbb dolog számomra ez :/
Utoljára szerkesztette: Balázs 17, 2022.01.21. 12:20:16
#179
Valami bug lesz az.
Ha jól rémlik el tudsz dobni tőlük cuccokat akkor is miután már megalakult a karaván. A személyek inventorija elérhető ha jól rémlik.
#178
Nem tudom hogy mikorra kapok itt választ de, mitől van az hogy egy küldetés helyszínen voltam 2 kolonistával meg 2 szamárral és mikor felpakoltam rájuk mindent amit elbírtam és kiadtam nekik a parancsot a haza útra akkor a két kolonista még visszafutott és felpakoltak magukra cirka 50-60 kilót aminek hála amint elhagyták a területet jött is az üzenet hogy mozgásképtelen karaván 😛
#177
Ha kész a steames gyüjtemény, majd írd be ide a nevét.
Köszi…

#176
Faction modok nincsenek mèg azzal nem vergődtem. Van rá olyan mod amivel ha save gamebe raksz új fajokat, akkor megjelennek, tehát mindenki tegye bele amit akar. Arra nem lesz kedvem. Hospitality kéne még, bár a gyerek szüléssel megoldható a kolónia bővítése. Ha nem holnap, akkor vasarnap jelentkezek!

I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.

Marcinko
#175
engem a steames változat

Már pedig itt rend lesz mondta a nagymama és berúgta a szart az ágy alá.

#174
Srácok, eszméletlen de kész a modpack. Dev módban néha dobál üzeneteket, de idáig semmi fagyás, semmi breaking bug. 200 körül vannak a modok. Persze lehet rajta csökkenteni ha valaki nem szereti a vgp gardens modokat pl meg hasonlók. Megpróbálom feltenni steamre bármilyen más megoldás van? Letudom szedni a modokat offlinera is meg google drive, csak akkor nem lesz frissítés a modokon. Érdekel valakit?

I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.

#173
Igen, valószínűleg eltér a fájlok karakterkódolása. Tipikusan akkor jelentkeznek az általad leírt katyvasz karaktersorok. Gondolom az update felülírt néhány fájt, melyeknek így már nincs ékezetes támogatásuk.
Bizonyára javítható, csak kérdés, ki fog vele foglalkozni, ha az eredeti fordítók már dobták a projectet.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2020.03.05. 20:01:30
#172
Arra gondolsz hogy unicode ban van.e a magyarositas vagy ilyesmi? Ezt nem lehet sehogy megoldani? Mert ahogy látom a magyarosítás nem lesz az új updatehez jó sokáig

I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.

#171
Szimpla karakterkódolási hibának tűnik.
#170
Továbbá nemsokára rakom fel steamre a modpackomat, load orderrel, modconfig-al. Én a modpackolat rimpy modpack készitő cuccával csinálom. Hiánypótló. Nektek mi a véleményetek a modpackokról, illetve miért nem osztogatják meg steamen a magyarok ha van nekik működő modpack, mod sorrendel? Ennyire irigyek vagyunk?

I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.

#169
Szerintem a children and school and leraning mod és a hospitality modot kellett volna dlc-zni nem ezt a royality valamit. Jó jó de szerintem az hogy ha a karik tudnak házasodni meg ilyenek akkor lehetne benne alapból gyerek is akit fel kell nevelni. Az meg hogy a látogatóknak, akiknek alapból nem sok értelme van, lehet velük foglalkozni, esetleg toborozni, ha jól érzik magukat ajándekokat hagynak hatalmas ötlet.

I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.

#168
Srácok. Az 1.1 tapasztalairól valaki? Esetleg nektek nincs olyan bajotok 1.1 modokkal hogy a magyarra állított nyelven a modok sokszor érdekes karakterekkel jelennek meg? Gondolok itt a #%& stb. karakterekre. Ez a magyarositás hibája lenne? Nem akarunk vagy az eredeti keszítő nem akarja a firdítást javítani? Ezekről bármi info? Továbbá dev módban rinyál egy olyan piros error ami az angol fájlokban nincs is benne. Wtf?

I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.

#167
Na igen! Főleg akkor probléma ha fából építkezel. 😄
Caliph
#166
azért a piromániásokkal vigyázni kell 😄 simán felgyújtják a bázist 😄

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

Ainz
#165
Őszintén?
Nézzél róla pár gameplayt, egyáltalán nem kell félni, mert egy gameplay sem rontja el a játékod, mivel minden kolónia más és más.
Rengeteg mod van hozzá, amiket érdemes is használni, már ha szeretnéd.
Az új patch ilyen már modokban jelenlévő dolgokat etc adott hozzá.
A új DLC is valami ilyesmi, bár nem teljesen tudom h mennyire más mint ami már modokban megvan.
#164
Nagy vagy köszönöm! 😊 Szuper játék, nem találtam még ehhez foghatót. Mit tud az 1.1 illetve az új DLC? Sokat ad hozzá?
#163
Gyengébb fokozaton eléggé megbocsátó a játék. Bátran próbálkozz vele.
A koncepció egy picit rouge-like lenne, de szerencsére nem kötelező így játszani.

Van magyarítás a játékban!!!

Kezdésnek én azt javaslom, hogy valami olyan területet válassz ahol vagy rövid, vagy egyáltalán nincs tél. Úgy mindig tudsz zöldségeket termeszteni.
A kezdő csapatban jó ha van aki ért az építéshez, a főzéshez és a gyógyításhoz. (legalább egy láng)
Minél hamarabb kezdj el épületeket építeni. A fa az elején megteszi, de később célszerűbb valami másik anyagot keresni.
Az elején szinte bárkit érdemes megpróbálni felvenni a kolóniába. Nagyon sokat számít, h egy fővel nő a létszám.

Hirtelen ennyi. Az angolul "learning helper"-t fogalmam sincs hogy hívják a magyar verzióban, de rengeteget segít! Olvasgasd.
#162
Én pont most ugrottam bele, szerettem is volna ide írni de láttam, hogy lassan egy éve halott a dolog, de te hátha tudsz nekem adni egy kis útmutatót. 😊

A tutorialt végigvittem, viszont elég hamar elengedi a játék a kezemet. Van esetleg valami frissített magyar nyelvű leírás a továbbiakról? Vagy hogyan érdemes belevágni a "nehezébe?"

Köszi előre is ha esetleg van megoldás 😊
Ainz
#161
Fura hogy ennyire kihalt ez a topic.
Megjelent az 1.1-es patch és az első DLC
#160
Az állatokat fel is kell dolgozni előtte (butchering table/hastok, illetve a production spot is alkalmas rá), amiből lesz hús és bőr, utána mehet a főzőcske csak. Ha ez nem volt gond, akkor esetleg nézd meg a kaja beállításait, esetleg nincs engedélyezve a hús felhasználás.
#159
Csak azt nem értem hogy miért írja az egyszerű étel készítésnél hogy nincs elég alap anyag? Mikor egy csomó állatot lelőttem már . Növényem még nincs .
#158
A legegyszerűbb kaja (simple meal/egyszerű étel) nem igényel semmilyen képzettséget, nullás értéken is el tudja készíteni bárki (bár könnyen lehet mérgező ekkor.) Ehhez elég báűrmilyen főzésre alkalmas termelő (tűzrakás, elektromos vagy fa tüzelésű kajatermelő.) Ráadásul elég hozzá egy fajta forrás is (lehet csak növény vagy csak állat alapanyagból készíteni.)

De ha valamiért ez sem menne, akkor is lehet több kaját nyersen fogyasztani, a málna vagy más gyümölcs mindig ilyen, illetve a többi terménynek is eltérő a büntetése, risz és burgonya nagyon nem kedvelt nyersen, míg a kukoricát egész szivesen megeszik nyersen is.
Utoljára szerkesztette: Xsillione, 2019.04.20. 10:27:06
#157
Kaját hogy tudok készíteni ? Oké csinálok villany rezsót de ha pl. nincs szakácsom vagyis csak 1 az értéke akkor hogy tudok ?
#156
Ha jól van megcsinálva, akkor nem okoz problémát a hőhullám. Ha látom, hogy jön, akkor -15fokkal még lejjebb veszem a klímát és ennyi, de tkp. maradhatna eleve ott állandóan és akkor még ennyit se kellene csinálni vele. Ha rendesen zárt az a szoba, van teteje, a falai minimum kőből vannak, a klíma jól van beépítve és rendesen kapja a delejt, akkor semmilyen hőhullám nem oszt, nem szoroz. Maximum olyan fordulhat elő, hogy a klíma megadja magát, akkor javítani kell de ennyi.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2019.04.14. 00:37:28
2Pete
#155
Tető +1. Szvsz a -200 csak annyi hogy arra állította be a légkondit.

#154
Na jó, de ha normál körülmények között le tudsz hűteni egy szobát az nem lesz +50 fokos egy hőhullám során. 😊
Mondjuk azt nem mondta, h hogy hűtötte le -200ra.
Caliph
#153
nem lehet sok gond a szobával,azt irja -200 ra is hűtötte már,a hőhullám meg azért van hogy szivasson ,ahogy előttem is irták 😄

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#152
Dobj fel egy képet a szobáról. Hátha úgy látjuk mi a gond.
#151
És a falak anyaga sem mindegy, a fa jobban ereszti a hőt, mint a kő, szintén érdemes rétegelt építkezést tolni, a hideg szoba mellett legyen más, nem fűtött szoba (folyósók és hasonlók), ami segít a szigetelésben, persze egy kocka szabad levegő hely kell a légkondi külső oldalának. A hőhullám meg ne zavarjon, az azért van, hogy keresztbe tegyen.
#150
Jó irányban áll a légkondi? Kap áramot? Illetve: van tető az épület fölött?

#149
Szoba méretétől függ, hány darab klíma kell. Elég egyetlen ajtó -valóban előnyös ha automata, de nem feltétel-. Nekem egy 10x10-es mezőt simán lehűt 1db klíma, 1db ajtóval. Bár az is igaz, hogy a raktárakat igyekszem hegybe telepíteni, ami nyilván árnyékol, de a szabadban lévőkkel sincs gondom. Padlót lebetonozom, falat általában valamilyen masszívabb kőből húzom fel, és ennyi. Rendes energiaellátás mondjuk kell, én abból redundáns rendszert építettem ki, biztos ami biztos alapon.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2019.04.13. 00:54:18
#148
Zsilipes bejáratot kell csinálni neki, tehát hogy 2 ajtón keresztül lehessen bejutni és egy mező távolság legyen hogy ne legyenek egyszerre nyitva.

#147
Sziasztok
Top 5-10 modot keresem, ami nem nyúl bele a játékba. Inkább a felhasználót segíti, pl a színes falak stb.

Még 1 kérdés, mit lehet csinálni, hogy jó legyen a hűtött szoba? Már dupla fallal is próbálkoztam, meg 2 légkondival -200 fokon, de amikor bedobja a hőhullámot, ami elvileg 40-50fokos fel megy a szoba is pluszba... nem nagyon értem
#146
Köszönöm. Lassan kezdem kiismerni a trükköket, de ennél is kell vagy tíz-húsz nekifutás mire kezdi az ember felvenni a ritmust, mint a DF-nél. A mostani csapatom (öt-hat visszatöltéssel, amiket a túl korán vállalt karavánindítások miatt kellett megejteni), már egész jól teljesít, bár az élpületegyütest megtervezhettem volna kicsit átgondoltabban is, de amíg nem tudom, hányféle műhely, raktár miegyéb kell, addig ez elég nehéz…
Majd a következő csapatnál. Aztán majd jöhetnek a modok. Azokkal ahogy néztem tegnap, további harminc-negyven műhely, munkapad építhető, építendő, a maguk logikája szerint. Meg a nehezítés. Egyelőre az eső mesélő második szintjével ismerkedem…

#145
Azért ez egyszerűbben is megoldható:
1. Hagyod gyüjtögetni őket, léassabban haladnaak, ám simen megtermelik a kaját, persze csak erdős/mezős terepn, sivatagban nem megy.
2. Megfelelő kaját viszel, kukorica vagy rizs sokáig eláll, más kaják is bírják egy hétig, szemben a sima kész kaja két napjával.

Fejlődés: mindenki fejlődik abban, amit épp végez, ám nagyon nem mindegy a lelkesedése (lángcsóva a képzettségeken), ha nincs, akkor harmad sebességgel fejlődik, ha van (normál méret), akkor rendes sebességgel (és ez még mindig nem túl gyors, bár egy dedikált szakács vagy crafter hamar látható fejlődésnek indul) míg ha nagyyon lelkes (nagy méretű csóva), akkor 150%-n fejlődik, azaz érdemes ezeket figyelni (fontosabb, mint a pillanatnyi érték gyakran.) Ezen túl magas szinten még felejtenek is (13 környékén kezdődik), ami meggátol efőlé fejelsztésben sok esetben, illetve csak lelkes és dedikált embereknek lesz magasabb.
horika
#144
Meg arra is érdemes figyelni, hogy a butcher meg a tűzhely ne egy helységben legyen, onnan is könnyen kaphat fertőzést.
#143
Igen, erre már rájöttem. Meg arra is, amíg nem tud túlélő csomagot „főzni”, addig ne küldjek karavánt sehova, mert éhenhalnak… Pedig egész jó volt a felajánlott jutalom és az egyszem legyőzendő ellenfél is jónak tűnt…

Terawatt
#142
Nálam a szakács kimondottan egy dedikált emberes munka volt. Arra is figyelj, hogy legyen egy olyan kamrád, ami közel van a konyhához és jól le van hűtve. Sok ideje elmegy a futkosással.

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram

#141
Köszönöm. Igen, a védelem és a világítás fontosságát olvastam a topikban, meg sejtettem is, hogy ilyesmire figyelni kell. A fejlődést konkrétan azért kérdeztem, mert az egyik csapatnál a szakácsom gyomormérgezést kapott, mert a szakács kontár volt. Mivel a csapatban neki volt a legmagasabb, 6-os szakács ismerete (tudom, a bonyolultabb kajákhoz minimum 8-as kell), vicces volt a helyzet és elgondolkodtam, hogy ha nem fejlődnek, abból gond lesz előbb utóbb, de ezek szerint azért van remény…

Oldal 1 / 4Következő →