23074

Hivatalos oldal | WIKI | STEAM | REDDIT | X (Madmole) | X (7 Days to die official) I KÉPFELTÖLTÉS
UNDEAD LEGACY MODTOPIK I 7Days Blood Moons topik IV2.0 Fejlesztői Napló
Magyar szerverek:(katt ide!)
Az első 4 számjegy az IP cím,a kettőspont után a port száma található!
Stabil 1.0 szerverek:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Az első 4 számjegy az IP cím,a kettőspont után a port száma található!
Stabil 1.0 szerverek:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
F.A.Q
Időjárás kikapcsolása:f2-vel konzolt előhívni,és ezt beirni:weathersurvival off
Játékban F9,és F12 a képlopás gomb.
F9-el a játék könyvtárába teszi a képet:
Program Files (x86)/Steam/Steamapps/common/7days to die/Screenshot
F12-vel viszont a steam screenshot képtárába:
Program Files (x86)/Steam/userdata/.......(sajátszám)/760/remote/251570/screenshots
Akinek nagyon laggol,az vegye vissza a textúra méretet half-size-re,és kapcsolja ki az árnyékokat!
Experimental,és korábbi változatok letöltése:steam könyvtárban a játék nevén jobbklikk,majd a menüben tulajdonságok,és a béták fülnél a legördülő menüben a latest_experimentalt,vagy egy korábbi verziót kiválasztani! Kiválasztás után,azonnal töltődik!
Minden új verzió kezdetekor ajánlatos a régit uninstallálni,és a launcher tools menüjében a clean game data résznél mindent bepipálni!! Launcher előhívása a steamen belül a játék nevén jobbklikk,és show game launcher.Régi mentések instabilitást okoznak,ha kijön egy új alfa verzió! Mindenképpen új játékot kell kezdeni!
Figyelem! Az off/warez/flém,és nem a játékkal kapcsolatos hozzászólások törölve lesznek! Ott az offtopik linkje felül!
Az egész sg fórum,sajnos haldoklik,nincs aki foglalkozzon vele,igy ha valakinek jelzi hogy új üzenet van,és nem irja ki,akkor törölje a sütiket a fórumról a böngészőjében,vagy irjon egy választ a topikba,és akkor megjelennek az előző üzenetek! Felül a kis nagyitó ikonnal bejön a bannerkép.A régi hátteret esély sincs visszahozni.Próbáltam,nem lehet.
Legjobb megoldás a reklámblokkolók kikapcsolása a fórumban!
Időjárás kikapcsolása:f2-vel konzolt előhívni,és ezt beirni:weathersurvival off
Játékban F9,és F12 a képlopás gomb.
F9-el a játék könyvtárába teszi a képet:
Program Files (x86)/Steam/Steamapps/common/7days to die/Screenshot
F12-vel viszont a steam screenshot képtárába:
Program Files (x86)/Steam/userdata/.......(sajátszám)/760/remote/251570/screenshots
Akinek nagyon laggol,az vegye vissza a textúra méretet half-size-re,és kapcsolja ki az árnyékokat!
Experimental,és korábbi változatok letöltése:steam könyvtárban a játék nevén jobbklikk,majd a menüben tulajdonságok,és a béták fülnél a legördülő menüben a latest_experimentalt,vagy egy korábbi verziót kiválasztani! Kiválasztás után,azonnal töltődik!
Minden új verzió kezdetekor ajánlatos a régit uninstallálni,és a launcher tools menüjében a clean game data résznél mindent bepipálni!! Launcher előhívása a steamen belül a játék nevén jobbklikk,és show game launcher.Régi mentések instabilitást okoznak,ha kijön egy új alfa verzió! Mindenképpen új játékot kell kezdeni!
Figyelem! Az off/warez/flém,és nem a játékkal kapcsolatos hozzászólások törölve lesznek! Ott az offtopik linkje felül!
Az egész sg fórum,sajnos haldoklik,nincs aki foglalkozzon vele,igy ha valakinek jelzi hogy új üzenet van,és nem irja ki,akkor törölje a sütiket a fórumról a böngészőjében,vagy irjon egy választ a topikba,és akkor megjelennek az előző üzenetek! Felül a kis nagyitó ikonnal bejön a bannerkép.A régi hátteret esély sincs visszahozni.Próbáltam,nem lehet.
Legjobb megoldás a reklámblokkolók kikapcsolása a fórumban!
7 Days to die V2.0 Storm Brewing update experimental,sajnos késik pár hetet!
-
ntex #23074 Kérdés hogy működni fog e :) -
Norbertboy #23073 A viharok ellen simán leásom magam a föld alá. Mi lesz benne a nehezítő?
Nem tudom, az ásó zombi vissza lett rakva? -
Ironman2 #23072 Olyan viharok lesznek benne,hogy megdöglesz ha kinntmaradsz a szabad ég alatt!
Készülj fel a zombi káosz egy teljesen új szintjére! A jelenlegi zöld Radiated Zombies-hoz hasonlóan új, magasabb játékokban készült Charged Blue és Infernal Orange zombi-archetype csoportokat adtunk hozzá, új viselkedésekkel. Ezek az új archetípusok fokozzák a későbbi játékélményt!
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2025.04.17. 14:42:13 -
Ironman2 #23071 Csúszik a v2 update,de többminden belekerül amit idáig igértek.
The Storm’s Brewing V2.0 Update we targeted for an April 15th Steam Experimental Release has been delayed by several weeks but the good news is more new enemies as well as the new Dynamic Severe Storm System will make it into the update. Read on for more information.
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!Biome Progression Elemental Survival
Prepare to face the elements like never before! Conquer those tough biomes in manageable chunks, unlock permanent survival in the harshest environments, and craft temporary buffs to push your limits. This is survival redefined!
Progress through each biome with increasing threat levels and challenges
Smoke, heat, cold and radiation damage, remedies and survival
Craft consumables to increase your temporary biome elemental resistance
Complete challenges to unlock permanent biome elemental hazard immunity
Progressive biome maximum loot caps to encourage exploration
Game options will be available for custom and classic playstyles
New HUD and player elemental VFX and Sound FX
Several new Biome Zombies are coming to 2.0 including the new desert Plague spitter and snow Frost Claw with completely unique behaviors to the game.
Dynamic Severe Storms
On top of new Biome Elemental Survival we have added a new Dynamic Severe Storm System.
Dynamic Severe Storms force players to take or build shelters
Update 2.0 will feature a unique storm type per biome
Rain and light snow still exist but are not hazardous
Perk Updates & Rebalance
We’ve added a brand-new general tab, unlocking a whole new level of customization. Plus, we’ve filled in those empty slots in the attribute lists with exciting new perks!
All attributes have 10 perks with new and improved perks
Each perk has 5 levels
New Mastery Perk Set for each attribute
Moved some perks to a new General Perks tab without attribute requirements
Sledgehammer Saga
We’ve added a new book series for the sledgehammer weapon class
New Higher Gamestaged Zombies
Get ready for a whole new level of zombie mayhem! Similar to the current green Radiated Zombies we have added new higher gamestaged Charged Blue and Infernal Orange zombie Archetype groups with new behaviors coming. These new Archetypes will intensify the later game experience!
Trees and Foliage Update
A Majority of the trees have been optimized to run on the same speed tree shader for a performance boost and reduced draw calls on many
The burnt and wasteland trees have been redone with a greatly improved look
We have added a new sub-biome foliage system which allows for clearings and thicker foliage forests with lower growing plants on their perimeter for a much more believable look without sacrificing performance.
Crawl out Zombies
We have added functionality to allow zombies to spawn and crawl out of smaller 1 meter spaces and crawl under tighter areas.
We have improved the tools for spawning and respawning enemies and reworked many of the larger POIS to take full advantage maintaining the challenge while improving the performance
Navezgane Update
Navezgane has gotten a makeover to work seamlessly with the new biome progression elemental system. Biome boundaries and trader POI positions updated to improve travel time and flow to and from large POI townships.
POIs: The World is Expanding!
We’re aiming for a whopping 50 new Points of Interest, adding even more depth and variety to your world!
We’ve added a greater variety of POIs for wilderness.
We’ve added more remnants for performance.
We’ve also updated some of our more demanding POI’s to perform better – those sneaky zombies are now using crawl outs to surprise you – watch out!
Audio
We’ve added meaningful individual footsteps, making the world feel more alive and immersive than ever!
Zombie audio for new biome zombies!
Clothing Cosmetic Options, Twitch Drops and DLC
Wear what you want for protection but choose how you cosmetically look with new outfits.
We will be adding some new cosmetic DLCs options and Twitch Drops to 2.0! Get ready to unlock awesome new content and show off your unique style.
Random Gen Improvements
Wilderness spawning has been improved allowing a lot more wilderness POIs to spawn and their spawn locations have better random positioning
Wilderness road placement has been improved
New Quest Marker System
We’ve have added a new quest maker that displays a custom quest flag type per quest
Spawn Near Friend
Starting a new save? Choose a friend to spawn near for ultimate teamwork!
We’ve added a handy button to go back to the main menu before joining a game – no more getting stuck!
Crossplay on Dedicated Server
We will not know officially if Consoles can play on dedicated servers until passing cert on each platform. Fingers crossed
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2025.04.17. 14:37:42 -
hapi #23070 We are aiming for an April 15th Steam Experimental Release and a Stable Release on all platforms in early May if all goes as planned. [update 4/12/25: delayed “several weeks” from original target] -
Bal0924 #23069 Sziszatok!
Mikorra várható az epxerimental? Ma, de kb. hánykor?
Azt hittem 7kor már kijön. -
#23068
Sziasztok!
Tudtok valami jó kemény vanilla szervert ajánlani? -
Ironman2 #23067 Kijött az 1.4 stabil változat! -
undY1ng #23066 Még mindig várok az Undead Legacy-ra. Ez az 1.0 is hamar unalomba fulladt. :( -
Ironman2 #23065 Rádióaktiv zóna új zombikkal.Yes!! -
Ironman2 #23064 A pestisköpő zombi,szeretni való lény lesz :)
Mindez a V2-0-ban!
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2025.03.12. 02:08:43 -
Norbertboy #23062 . -
Norbertboy #23062 Ezt a barát mellé éledést már ezer éve kitalálhatták volna. Talán egyszer újra visszatérek, de az még nem most lesz. -
Ironman2 #23061 Számos új Biome Zombies érkezik a 2.0-hoz, köztük az új sivatagi pestisköpő
Király!!! :) Márcsak ezt hiányzott az életemből.
Egyébként jó ötletnek tartom hogy ki kell választani egy barátot,és ahhoz fog rögtön spawnoltatni az elején
Itt van google fordításban mik várhatók az új updatetől,akinek az eredeti nyelv kell,az ide látogasson el:
Ide
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!Megcélzott megjelenési dátumok („ha minden a tervek szerint megy”):
Kísérleti megjelenés (Steam): 2025. április 15
Stabil kiadás (minden platformon): 2025 május eleje
Megerősített funkciók és tartalom
Biome progressziója / elemi túlélés
A fenyegetés szintje és a kihívások egyre nőnek, ahogy haladsz az egyes életközösségekben
A felfedezés ösztönzése érdekében a maximális zsákmányt életközösségenként is korlátozzák
Füst, hő, hideg és sugárzás veszélyei
Hódítsd meg a kemény életközösségeket kezelhető darabokban, sérülésekkel, gyógymódokkal és túléléssel minden veszélytípus ellen
Feszegesd határaidat olyan kivitelezhető fogyóeszközökkel, amelyek átmenetileg növelik a biom/elemi ellenállást
Teljesítsd a kihívásokat a biom/elemi veszélyek elleni állandó immunitás feloldásához
Új kísérő vizuális effektusok, hangeffektusok és lejátszó HUD elemek
Számos új, biom-specifikus zombitípus, például a sivatagi pestisköpő
A „klasszikus” játékmenethez letiltható
Perk frissítések és kiegyensúlyozás
Egyes jutalmak átkerültek egy új Általános jutalmak lapra attribútum-követelmény nélkül, így személyre szabottabb összeállításokat tesz lehetővé
A perkfa teljesen kitöltve, attribútumonként 10 jutalommal
Új és továbbfejlesztett jutalmak, például az egyes attribútumokhoz tartozó új Mastery-jutalmak
Minden jutalomnak 5 szintje van
Sledgehammer Saga
Új könyvsorozat a kalapácsfegyver osztály számára
Új Higher Gamestaged Zombies
Új Charged Blue és Infernal Orange zombi archetípusok
Kibővül a Radiated Green zombikkal, de új viselkedésekkel
Jelenjen meg magasabb játékszakaszokban, hogy fokozza a későbbi játékélményt
Fák és lombozat frissítése
A legtöbb fa árnyékoló a SpeedTree 8-ra optimalizált, csökkentett rajzolási igényekkel a jobb teljesítmény érdekében
Új, jobban kinéző fák a leégett és pusztaság élővilágában
Új, hihetőbb szubbiom lombrendszer
Ritkított tisztások és vastagabb erdős területek
Rövidebb növények a kerületen
Fenntartja a teljesítményt
Mássz ki zombikat
A zombik kisebb, 1 méteres helyeken is tudnak ívni, és kimászni onnan
A zombik jobban tudnak navigálni és szűk helyeken mászni
Továbbfejlesztett szintű tervezési eszközök az ellenségek költéséhez és újraszületéséhez
Sok nagyobb POI-t átdolgoztak, hogy teljes mértékben kihasználják az előnyöket, fenntartva a kihívást, miközben javítják a teljesítményt
Navezgane átalakítása
Frissítve, hogy zökkenőmentesen működjön az új biom progressziós/elemi túlélési rendszerrel
Frissítették az életközösség határait és a kereskedők POI-pozícióit az utazási idő és a városok közötti áramlás javítása érdekében
Érdekes helyek (POI)
50 új POI-t céloz meg, mélyebbé és változatosabbá téve a világot
A vadonban található POI-k szélesebb választéka
További megmaradt POI-k hozzáadva, amelyek javítják a teljesítményt
Néhány igényesebb POI-t frissítettünk, hogy új bejárást használjon a jobb teljesítmény érdekében
Hang
Értelmes egyéni lépések
Hangeffektusok új biom zombikhoz
Ruházati kozmetikai opciók, Twitch Drops és DLC
Határozza meg megjelenését egy kozmetikai öltözékkel, külön a védelem érdekében viselt páncéltól
Új kozmetikai DLC lehetőségek
Új Twitch Drop tartalom a feloldáshoz
Véletlen generációs fejlesztések
További vadonbeli POI ívás
A vadon POI-k jobb elhelyezése
Javított vadon utak elhelyezése
Új küldetésjelző rendszer
Új küldetésjelölő művészet, küldetéstípusonként egyedi zászlókkal
Többjátékos
Válaszd azt, hogy egy barát közelében szülsz, így azonnal összeállhatsz
Gomb hozzáadva a főmenübe való visszatéréshez, mielőtt csatlakozna a játékhoz
Crossplay dedikált szervereken
A konzolok hivatalosan is játszhatók dedikált szervereken, attól függően, hogy minden platformon átmennek-e a tanúsítványok. Ujjak keresztbe!
1.0 utáni ütemterv
V2.0 Storms Brewing
(itt vagy)
V3.0 Új fenyegetés
Banditák
UI/főmenü felújítása
Rendezvényrendszer
Új küldetéstípus
V4.0 Az előttünk álló út
Kereskedő nagyjavítása
Sztori mód
Steam műhely támogatás
Új küldetéstípus
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2025.03.09. 19:12:21 -
Ironman2 #23060 Na mindenki kapaszkodjon meg,jön egy csodálatos update a V2.0,és már nem is kell sokat várni rá!
Storm Brewing az update neve,kicsit,nagyon megváltoztatja a játékot az új update,de itt részletesen le van irva minden!
Vihar készülődik,és április 15-én ideér hozzánk experimental formában,és május elején stabil v2 változatban!
V2.0 Storm brewing update!
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2025.03.09. 19:02:08 -
Ironman2 #23059 1.3 experimentalban! -
Ironman2 #23058 https://www.youtube.com/@Sergio_Outdoors
Hasznos praktikák túléléshez! -
ntex #23057 Én várom az Undead Legacy mod frissítését továbbra is :) Mostanában a Project Zomboiddal játszom sokat, arra is feltettem már vagy 250 modot :D
Utoljára szerkesztette: ntex, 2024.12.11. 14:55:42 -
Ironman2 #23056 Van aki még tolja? Jó lenne hamarosan visszatérnem nekem is. -
Ironman2 #23055 Kijött az 1.2 stabil verzió! (crossplay patch!)
Immár játszhatnak együtt a konzolosok,és a pc-sek is!
Új keselyű,csirke,és nyúl model!
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!Hello Survivors!
Today we are making our V1.2 Crossplay patch available to every platform.
Players on Xbox, PlayStation, and PC can now enjoy cross-platform gameplay.
Please note: The Xbox and Microsoft PC Store versions are taking a little longer than expected to pass certification. We don’t expect any issues and hope to release them as soon as possible. Thank you for your understanding—we’re excited for everyone to jump into the update soon!
For cross-platform games to show in the server browser:
Console: Set the option General>Crossplay Enabled: On
PC: Set the option General>Crossplay Enabled: On, but it also requires EAC Protected set to On
Maximum supported player count for crossplay is 8 and world size of 8192.
We always encourage a new save with every update, but we do not expect any issues continuing older save games. Enabling crossplay for those older save games should be safe as well.
Here is the complete V1.2 Changelog:
Added
Cross platform block lists
Implemented console Performance/Quality graphics modes, selectable through the video options UI.
New vulture model
New rabbit model
New chicken model
Biome spawner delays have a 10% random variation
CRT TV emergency broadcast sound (*enables with light)
Sleeper volumes reset the available spawn points when finding one if they have all been used
Deco manager tree grouping with async loading and work spread out more evenly
Additional flame prefabs to burning Zombies
SFX for nerd outfit extra crafting skill point perk
Missing spark textures for mines
Blood moon party maximum active enemy count with increased game stage scaling based on the full count
Changed
Revised first person rendering to use a single camera
Disabled the old resolution scaling and enabled FSR in Performance mode on all console platforms
Enable RWG menu items for console
Allow opening of chat window when communication blocked
Implement show user profile for PS5
Optimized entity effect groups by removing duplicate setters from ancestors
Improved biome entity spawners to run timers independently of counts and better track counts so they can't spawn over the limit
Re-balanced biome entity spawner counts and delays
Removed sleeper spawning at farthest position ground check if using min script
Improved active sleeper despawning rules to allow more distance and time
Optimized material cleanup
Optimized object pooling and containers
Optimized chunk wall volume containers
Video brightness setting darkens interiors and night when set below 50%
Decreased darkest range of moon light slightly
Helmet light mod to have less range
Optimized FindInChildren
Optimized entity spawning model type lookup
Updated Screamer sounds
Solar Cells can no longer be scrapped
Grace is no longer zombie food
Optimized vehicles to not use a container object
Increased blood moon party distance to add players
Re-enabled Game Version display in server browser for console clients
Fixed
Iron Gut does not apply on login
Xbox/PS5 Friends not working in Server Browser
RWG previewer not removing some of the button handlers on close
Server doesn't log chat sender names
NRE and loss of controls when sign or storage crate is destroyed while writing in it
Copy+paste kills tabs/linebreaks
Error loading prefabs with ExcludePOICulling=true due to outdated ins files
Effect groups do not extend from ancestors in the correct order in entityclasses xml
Vehicle manager respawns vehicles repeatedly if a non vehicle entity has the same id
A biome zombie type spawner could have a permanently disabled timer if they aged out before a player ever killed one (old data is removed and they will start spawning again)
Biome spawners could conflict and use the same status data
Arrow LOD issue zooming in and out while bow is pulled back
No respawn on min script sleeper volumes if entity despawned
Player drop time delay was affected by frame rate
Simple prefabs like part_streetlight_single generated an empty imposter mesh
Chunks being copied to Unity could rarely have the wrong object and block all copying
Primitive outfit has a read/write issue
Occasional Exception and NRE when exiting to Main Menu
Wall volumes were added to chunks they did not overlap and had unneeded padding
Sleeper and trigger volumes were added to chunks they did not overlap
Battery and solar banks beep when relogging
Player placed torches had a duplicate Audio Player
Audio sources with doppler could make squeaks or dropouts on player teleport or world origin shifts
Audio manager would still track many sounds after they were destroyed
Loot abundance settings below 100% would give less loot than it should
Hordestone Twitch Event should not auto respawn.
Tactical Assault Rifle missing reflex sight model
Headgear morphs won't spawn in when in first person view now.
Drone inventory can roll back as client while using drone healing mod
Drone can't heal player while on vehicle
First time the drone heals the player after a debuff has been healed, it fails to heal the player
Moving animals appear almost invisible with certain FSR settings
Invisible character when being transported out of trader on vehicle
Vehicle camera position glitches when origin shift happens
EntityFactory GetEntityType warnings from missing types
Fixed XML typo preventing DualSense trigger effect from being identified to be used for zooming with a 2x scope
HUD markers flickering positions
Prevent the server password window from automatically displaying the platform's virtual keyboard on open, blocking users from reading the dialog on some platforms
Mods that allow selling to non-trader vendors no longer generate NREs due to a trader entity not being present
Added fallback particle removals for bleeding and shock particles in status check player buff
Prevent NRE when spam clicking a trader to open the quest turn-in window as a client
-
hapi #23054 Akik szeretik a kemény játékmenetet azoknak ajánlom az Afterlife modot. Pár napja azzal nyomom és hát baromira jó. Brutál nehéz, de hirtelen értelmet nyer minden ami a játékban van. Szó szerint mindenre szükséged lesz amit találsz, és még úgy is necces.
- a zombiknak új tulajdonságaik vannak nem írom le mi, mert párszor kiesett a kezemből az egér annyira meglepődtem és ez így jó.
- a kraftolás sokkal részletesebb lett
- a Tierek ki vannak bővítve, és ha jól látom néhol nem 3 hanem 5 vagy 7 tier is van. (kőkor, scrapvaskor, BRONZkor, vaskor, acélkor) fegyverekből is rengeteg van
- az építkezés is teljesen más lett, kijejölöd a blokk helyét kékkel de az csak jel, nem tudsz ráállni, és csak olyankor látod ha kalapács van a kezedbe vagy blokk kijelölő. Aztán mikor beépíted ki kell választani hogy milyen anyagból legyen és ha van nálad olyan akkor beépíted. Ez megváltoztat azért sok mindent mert kalandozáskor nem tudsz ám bármire azonnal felállni. Szerencsére a székek hordók képek mozgathatók és felvehetők...
Nem tudok mindent leírni mert szinte minden más lett, a fejlődés pl. használat alapú is, meg könyv alapú is, meg perk alapú is. De miközben játszok, állandóan az az érzésem hogy igen, ennek így kéne lenni a vanillában is.
Telepítés modlauncherrel megy baromi egyszerű. -
ntex #23053 G-Portalon még mindig 6GB memóriát adnak az alapcsomaghoz?
Ismerős találta ezt a hostingot, elvileg itt 10GB memória jár az alapcsomaghoz, 10 slotosért 6.99€-t kérnek, elég olcsónak tűnik:
https://c-area.host-unlimited.de/checkout/gameserver/7d2d-gameserver-mieten-v3 -
undY1ng #23052 Akkor bocsi a fake infóért, rossz oldalon olvasgattam. :) -
ntex #23051 Nem csinálja meg az A21-hez. Írta már hogy átugorja teljesen azt a verziót, nem lenne értelme már A21-re kiadnia mikor már kint van az 1.0 is. Az eddig meglévő dolgokat átportolja az 1.0-hoz és onnan viszi tovább az egészet. Azt is írta hogy idén már fixen ne számoljunk az új verzióval, annyi mindent kell újraírnia :) -
undY1ng #23050 Subquake ugyan még az Alpha 21-hez csinálja a modját de még így is több dolgot fog tartalmazni mint az 1.0. Biztosan elfoglalt de azért remélem majd megcsinálja, hihetetlen ügyes a srác. Személy szerint azért is tetszik, mert nics AGYON modolva.
Utoljára szerkesztette: undY1ng, 2024.09.08. 09:17:09 -
Ironman2 #23049 1.1 verzió már experimentalba van! Rengeteg hibajavítással. -
Ironman2 #23048 Nem zárunk ki senkit,szerintem ha valaki a 7.napon lép be a játékba,vagy valamelyik hordanapon,akkor elsődleges dolga legyen tollakat,fákat,köveket gyüjteni,ijat,és nyilakat gyártani,közbe keresni egy olyan épületet,ami magasabb,és stabilabb anyagból van,mi az egyik motelnál voltunk,ott vártuk a hordát.Blokkokat legyártani,majd felugrálni rajta a tetőre,esetleg a madárka ellen valami gyors ovóhelyet keresni,vagy blokkokkal csinálni fejünk felé tetőt,de nyillal hamar kivégezhető aránylag.Szóval a hordaéjjel,kezdetlegi szinteken,nem annyira gáz,simán túl lehet élni,csak arra kell figyelni hogy massziv lábakon álljon amire felmenekülünk.Itt a legnagyobb kihivás,az éhség,és szomjúság.
Egyébként tüskéket se ártana lerakni,igaz az csak átmeneti állapot,de sokat segit,hogy legyengíti,vagy meg is öli a zombikat.
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2024.07.31. 21:04:15 -
undY1ng #23047 Köszi a válaszokat! Igazából először haveri társaság lenne, ők nyílván nem akarnának kicseszni a másikkal! :D -
nibron #23046 mi ennél sokkal jobbat találtunk ki. számára megszűnik a pve, szabad prédává válik bárki számára. ráadásul ha "túl fasza csávó", akkor még eventet is szervezünk rá. elég szar lehet mert már elég rég volt ilyen esemény, pedig nagyon kircsi. -
Ironman2 #23045 kétszeres xp,és több állat,mert alapból lószar amit beraktak szelid állatokat.3-as nehézségi szint,71 blokk landclaim terület,3 landclaim rakható le,leltár megmarad halálkor,nincs halálbünti se,airdrop 72 óránként,loot respawn viszont csak 100 naponta van.
Ennyi! #23017-ben van a szerverinfó!
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2024.07.31. 13:10:18 -
ntex #23044 Beállítások egyértelműek a szerver config oldalán, látni fogsz majd mindent. Bloodmoon-ra nincs ötletem. Elég nagy gyökérség ezt csinálni szerveren őszintén szólva. Akkor vagy lépjen ki órákkal előtte, vagy tolja le rendesen. Aki ezt csinálja és nem ismerem, tuti kitiltanám a szerveremről ha figyelmeztetés után is megcsinálja mégegyszer. -
undY1ng #23043 Valami kis infót tudnátok írni a szerver konfigolásáról?
Olyasmikre gondolok, hogy így "táv szerver" kezelésé mennyire bonyolult?
Vagy pl. ha csak 1 valaki tartózkodik fent a szerveren és pont Blood Moon előtt lép ki majd valaki megszívja amikor belép, ez ellen lehet valamit csinálni?
Esetleg 1-2 hasznosabb mod beépítése ajánlott? Vagy teljesen jó a mezei beállítások?
-
undY1ng #23042 Köszi! Közben fel is törtek az emlékek, hogy jó pár ilyen gportal-os szerveren játszottam és csak jó tapasztalataim voltak. Stabil, lagmentesek! -
JonasSandor #23041 2025 végén érkezik ha nem késik. -
ntex #23040 G-Portal -
undY1ng #23039 Server hostinghoz melyik szolgáltatót ajánlanátok? -
undY1ng #23038 Kampány? -
JonasSandor #23037 Ja értem, az jó. Csak kampánya meg rohadt soká jön még mindig. -
ntex #23036 Nem internetes :) Van benne multi, mint sok más játékban, de alapvetően solo-ra lett tervezve. -
JonasSandor #23035 Jah az jó. Furcsálom hogy internetes gém és a virágboltba fent van :D