105
Camelot Unchained: 2 milliót kérnek az MMO-ra
  • Pari
    #65
    naja...
    a producer letterbe azt irjak, az engine es a kod jelenleg ugy fut, hogy egy 286fos csataban mindenkinek 60+fps-e van...igaz konfigot nem emlitettek...
  • MaRee
    #64
    Jó lenne már valami "kézzelfoghatót" is látni a játékból
  • Pari
    #63
    kis grab bag:
    - player hazak lerombolasakor az ott orzok dolgok is megsemmisulnek, ami fontost az a capitol bankban lehet/kell tartani (valoszinuleg)
    - lesznek viable solo classok skill playereknek
    - egyes fajok oregedes hatssal lesz a kinezetre es a gamplayre is
    - lesznek rare/hard to obtain fegyverek a gameba(csak tudnam, hogy ha nincs pve,craft?...)
    - A fejlesztok kozul Cory tudja legtovabb visszatartani a lelegzetet.
    - pvp map lehet a nagysag miatt zonakra lesz felosztva(bar ezt szeretnek elkerulni), de nem lesz instance-olva a zona
    - elkepzelheto olyan vedo illuzio ami miatt a hazat enemy realm fanak, vagy hegynek fogja latni (lehet csak poen)
    - lesz vmifele supply line (hirtelen nem jut eszembe magyarul...mire leirtam eszembe jutott, utanpotlasi vonalak)
    - a dye-k idovel megfakulhatnak de a crafter kepzettsegetol fuggon akar orok szinu is lehet
    - a siege weapon helyszinre szallitasa, osszerakasa, tologatas hasonlatos lesz a daocehoz
    - lesz csuklya a cloakon
    - nem terveznek one shot kill-es harcmodot, hosszura szeretnek nyujtani a harcokat...
  • Pari
    #62
    Na szóval a Builders Tier még open, ha vki újonna szeretné támogatni a game-t, vagyis a The Depth elkészítését, valami a Founders Tier (eredeti KS támogatók) is támogathatják az Óriások eljövetelét (mint daocban a bocik)
    Mind3 realmnek lehet majd óriása.
  • Pari
    #61
    wtb edit gomb...
    összehasonlÍtás
  • Pari
    #60
    A régóta hangoztatott 2. körös támogatási lehetőségek (paypal only) megnyíltak.

    35$-tól 425$-ig, általában a game egy digitális másolata, 1hó+ ingyen játék, forum használat, béta meghívó(k), ingame itemek, stb...

    Itt az összehasonlytás
  • Pari
    #59
    Grab bag:
    - Nem lesznek saját teleport kövek...(HS, stb...)
    - A games hivatalos/vegleges nevet az uj website indulasakor jelentik be.
    - a paypal-es adakozasi lehetoseg lesz ebben a honapban (ezt mar 3 honapja igergetik)
    - ha lesz ra ido es penz, akkor lesz realm/faj specifikus name generator a kari krealoba
    - lehetseges lesz a teljes alkotoi szabadsag az epuletek design-aba, bár hatalmas genitaliak epitese azert tiltva lesz...
    - Heraldhoz hasonloan lesznel toplisták
  • Pari
    #58
    Pletyka:
    uj TDD race: Silverhands

    Így állunk akkor jelenleg:
    Fajok:
    Arthurians: Stormriders (human like); Cait Sith (human-macska combo);

    Tuatha Dé Danann: Hamadryads (human-zoldseg combo); Luchorpán (Leprechaun/kobold); Silverhands (pletyka)

    Viking: Dvergar (dwarf); Bean Sidhe (banshee); Valkyrie (human-madár combo)
  • Pari
    #57
    Grab bag:
    - Harc közben lehet fegyvert valtani, de nem lesz instant, lesz rajt vmi time/target penalty
    - A leggyengebb realmokat 3 fele keppen fogjak tamgatni, hogy ujra "versenykepesek" legyenek. 1, realm bonusok (xp, rp, dmg?) 2, a Veilstrom oket fogja segiteni. 3, egyeb modok, melyek tobb harci lehetoseget fognak biztositani...
  • Pari
    #56
    Grab bag:
    - Lesz digital, dobozos, es collectors edition is.
    - Engedett lesz a 3rd party addon es a custom ui (bar ezt mar lehet irtam)
    - Alap gear slotok: head, chest, hands, feet, wrists, rings, necklace, de lehet lesz még több is.
    - Egy szerver pop 3k+ lesz,a max-ot ugy lovik be, hogy gameplay szempontjabol tuti legyen.
    - KS alapitok, character es guildneveket eloregiszralhatnak
    - A vilag nagyon nagy resze pvp terulet(front) lesz
  • Pari
    #55
    nem értem mi baja a kötőjellele és az aposztroffal
    (meg1x)

    I've got little legs -A max running speed csökken X%-al.
    Sometimes, I need a box to stand on – Csökken az attack chance X%-al nagyon magas ellenfelek ellen, valamint critical hits to shoulders, based on current standing location. (a shoulders-t nem bírom megfejteni mit jelenthet ebben a kontextusban)
    That's an awfully big weapon - extra korlátozások a fegyver hasznalatban a karakter es a weapon merete alapjan.
    I can't see nuthin' mate - extra látótávolság korlatozasok a karakter magassaganak alapjan (nagyon helyes! elegem van, hogy mindig derekig allok a playerekbe)
  • Pari
    #54
    Egy két apróság:
    - vélhetően nem lesz game cash shop (legalabbis remelme, hogy jol ertelmeztem a szarkazmust...ha nem...akkor lesz)
    - nem lesz vér effekt a combat-ba (kell a ram az engine-nek)
    - craftekreknek lesz valamilyen defensive/escape skill-je (nincs free kill)
    - lesz /dance
    - nem gear heavy lesz a game
    - megerositettek, hogy 2 honap mulva indul a belso teszteles
    - a belso tesztek bizonyos faziasiba kulso tesztelok is meg lesznek hivva (velhetoen 100+fő)

    Új faj
    Tuatha Dé Danann - Luchorpán (aka. Leprechaun) (Koboldnak forditom, de nem összekeverendő a daoc kobold fajával)

    Lehetséges faji előnyök/ability-k
    Time for a change – Időkorlátos karakter size (méret) változtató ability. (A korral és gyakorlással a változtatás mértéke növekszik)
    Pop goes the Luchorpán – rövid távú teleport ability ( a korral és gyakorlassal a tp távolság növelhető)
    Home, home, home – Home teleport ability (HS).
    I smell <silver, gold, etc.> – A kobold kiválaszthat egy mineralt amit képes lesz kiszagolni az ability range-n belül (a range a korral és gyakorlással növekszik)
    Cobbler supreme – A Koboldok ha labbelit craftolnak, automatikusan kapnak +%-ot (gondolom success, s nem ugy mint az alsogatya gnomoknal "collect underpants ... ? ... profit)
    Look over there! – At menetlieg distract-olja(cc) az ellenfelet combatba.

    Lehetséges faji hátrányok

    I’ve got little legs – A max running speed csökken X%-al.
    Sometimes, I need a box to stand on – Csökken az attack chance X%-al nagyon magas ellenfelek ellen, valamint critical hits to shoulders, based on current standing location. (a shoulders-t nem bírom megfejteni mit jelenthet ebben a kontextusban)
    That’s an awfully big weapon – extra korlátozások a fegyver hasznalatban a karakter es a weapon merete alapjan.
    I can’t see nuthin’ mate – extra látótávolság korlatozasok a karakter magassaganak alapjan (nagyon helyes! elegem van, hogy mindig derekig allok a playerekbe)
    The Veil hates me! – extra buntetesek, ha a karatketer bemegy a Veil-be.
    She reminds me of someone I once loved – Ha az ellenseg hasonlit egy bizonyos tipusra (zsáner), akkor a player kap egy atmeneti debuffot (lol)


  • Pari
    #53
    vagy amikor 5-6 hatan bedobjak a fejuket egy keepbe bameszkodni, ott meg bemezzelik azokat:)
  • MaRee
    #52
    Vicces lesz a fejüket a kezükben tartó játékosok látványa :D
  • Pari
    #51
    Új infók 2013.10. 15.& 17.

    Új Viking race: Bean Sidhe (aka Banshee)
    Egy a fejét a kezében tartó szellem, melyről a lore-t ki ki olvassa el maga...(najó, ha nagyon unatkozom, majd fordítok belőle izgis részeket...)
    de a lényeg: először írnak konkrét Banes&Boons (B&B) (Előnyök és Hátrányok, vagy csapások és áldások...majd vki kitalál rá egy jobb kifejezést)

    LEHETSÉGES faji előnyök/ability-k:

    Heads Up!: Ez egy ranged attack és/vagy kémkedési skill. A Banshee elhajítja a saját fejét, hogy így dmg-et okozzon és/vagy kémkedhessen. A skill fejlesztésével a repülés ideje és távolsága növekszik. Miközben a fej repül a test nem lesz képes mozogni, támadni, vagy védekezni se(gyk. stun). Míg a fej repül addig a fejet lehet sebezni és el is lehet pusztitani is, ha ez utóbbi megtörténik a test is elpusztul. (LOL)

    Scream of Fear: Egy aoe fear debuff spell, mely effektje nő a skill fejlesztésével.

    Ouch, thats hurt: egy sikoly, mely fizikai támadásként működik, lehetséges knockback effetkttel, a fejlesztéssel nő a támadás ereje.

    Shatter! – Egy sikoly, mely képes üveget és más anyagokat összezúzni. (Siege attack?) Ereje a fejlesztéssel növekszik.

    What the hell is that thing? – Bárki aki a Banshhe repülő fejének bizonyos range-n belül van, kap egy startle(stun?mezz?cc?) debuffot. A skill fejlesztésével a resistance eselye csokkenthető.

    Wait till they get a look at me – Bean Sidhe képes anyagtalan formájúvá (szellem) alakulni. Bárki aki ebbe a szellem formába megtámadja a Banshee-t startle debuffot kap. A skill fejlesztésével a resistance eselye nő (szerintem ezt elírhatták...inkább csökken!?). Az alakváltás ideje a skillel fejlődik. Az alakváltás egy bizonyos ideig nem szakítható meg semmiképp (forced). Ezen utóbbi időperiódus a skill fejlesztésével csökkenthető. (Az anyagtalanság/szellem forma hátrányairó kicsit lentebb lehet olvasni)

    Lehetséges Faji hátrányok/csapások:

    Memories are painful – Minden Bean Sidhe-nek választani kell legalább egy "nemezis" fajt, aki ellen a Banshee perma attack debuffot kap, ha az a faj támadja a Banshee-t. A lore-ra vezetődik vissza, amelyik fajt/fajokat választja, az tette őt szellemmé.

    Fire is death – A Bean Sidhe elleni tűz támadásnak lesz +X% esélye, hogy találjon, és ha talált, akkor a Banshee eséllyel kap egy nem stack-elő fear debuffot. A debuffal szembeni ellenállása a skillel növekszik. [ez a hátrány más fajoknál is megjelenhet majd].

    Being incorporeal has its drawbacks – Amíg a Bean Sidhe anyagtalan, bizonyos spellek +X% dmg-et okoznak neki. Továbbá, ha egy Veilstorm anyagtalan testű Banshee-re csap le, akkor a Banshee-nek lesz X% sansza, hogy vissza alakuljon ebből a formából, de ekkor kap egy stun-t.

    Sometimes I even scare myself – Ha vki túl gyakran vált alakot, elvesztheti identitását és ép elméjűségét. Ha ez bekövetkezik, az alakváltás rendkívül nehéz lesz számára a továbbiakban. s az átváltozás forced ideje rendkívül megnő, ha ezt követően is használja, akkor pedig akár napokig is képtelen lesz az átalakulásra.

    You think you get sore throats – A Bean Sidhe faji támadásainak túlzott használata oda vezet, hogy a Banshee kap egy átmeneti strenght(attack) debuffot, ami nem leszedhető, hanem egy bizonyos idő után múlik, ha addig nem használja a faji kepésségeit a Bean Sidhe.

    Az utolsó fix Viking faj:
    Valkyrie

    Lehetséges Áldások/Abilityk
    Our hatred makes us strong – Atack buff egy választott faj ellen. (kötelezően választandó)

    When tears start flowing… – Attack buffot kapnak, ha korulottuk el kezdenek hullani a vikingek.

    Your time is up – A valkűrök képesek lesznek egy spec fegyver viselésére (class függően) mely porrá égeti az ellenség testét (nem derül ki, hogy holt, vagy élő)

    Round and round and round we go – A Valkűrök képesek a szárnyaikkal védekezni, ilyenkor kapnak +X% defense-t,de támadni is csak a szárnyaikkal tudnak ekkor.

    Save us! – Bár a szárnyaik repülsére alkalmatlanok, de +X% speed buffot adnak ennek a skillnek a használatakor. Ahoz, hogy ezt a képességet használni lehessen a valkűrnek mozognia kell a "konfliktus"(target) irányában és el is kell érni azt. Ha nem éri el, akkor kap egy speed debuffot (szal menekulesre nem jo)

    Cry for justice – Ha egy épületet felgyújtanak, vay kirabolnak egy Valkűr jelenlétében, akkor a Valkűr egy hangos síkítással (károgással) jelezni tudja a helyzetüket a többi Valkűrnek.

    Lehetséges faji hátrányok/csapások:

    Memories are painful – Egy kötelezően választott faj atack buffot kap a Valkűr ellen.

    They are not as strong as they look – Ha a valkűrnek megütik a szárnyát, akkor további X% sebzést szenved el a karakter. A dmg nagyságától függően a valkűr shock-ot(cc) is kaphat.

    We are unique – Az eszméletlen Valkűrt, csak másik Valkűr, vagy egy Veilstorm, hozzhatja vissza/kelltheti fel, vagy a release(respawn)

    Overwhelming grief – Ha a valkűrt egyre több halál és pusztulás veszi körül akkor egy átmeneti nem stackelő, nem levehető debuffot kapnak (gondolom attack) (ez utóbbi eleg vicces egy olyan gameba mely enginjét, ilyen 200vs200vs200 csatára próbálják optimalizálni...)
  • MaRee
    #50
    Én is.
  • Carmang
    #49
    Hát ebből elég sokára látunk Bétát :(
  • soundsonic
    #48
    Azért mert itt nem nagyon írok, folyton olvasgatom miket írsz és köszi érte :)
  • Pari
    #47
    Nem lesznek napi questek.
    Ha lesz eleg erdeklodes, lehet lesz free 4 all pvp szerver (mindenki mindenki ellen, nincs realm restriction)
    Q:Lesznek huje kinezetu armorok, pl.ultra-mini szoknyak? (nagyon fontos kerdes!)
    A. Nem...(ehh:))
    Alpha&Beta tervezett idopontok:
    Internal Testing Estimated January 2014
    Alpha Testing Estimated August 2014
    Beta 1 Testing Estimated February 2015
    Beta 2 Testing Estimated June 2015
    Beta 3 Testing Estimated September 2015
    (velhetoen a belso teszt sokkal hamarabb indul - de a game akkor sem lesz hamarabb piacra dobva, mint a tervezett idopont)
    A jatek egy resze sem lesz instance-olt.
    A Veil Storm egyben egy under dog realm segito eszkoz is lesz, sok mas mellett
    lesz (guild)alliance
    velhetoen sajat mp3at is be lehet majd tenni az original helyett a gameba

    egyelore nneyi infot talaltam erdekesnek...

    Figyelmezteto:
    A hó végén tervezik megnyitni megint a paypal adakozasi lehetoseget, vmifele rewardok tekinteteben.
  • Pari
    #46
    Bounty (vérdíj):
    Mark elég érdekes ötlete...
    nem lesz corpse looting, nem veszted el a cuccaid a halalod miatt...
    de mi lenne, ha a lelked egy apro darbkajat elvesztened, amit lootolni lehet(ettol nem leszel elvileg gyengebb) akinel a lelked darabkaja van, annak a csataban jobban kiveheto leszel (pl. valami feny, csillogas vesz majd korul teged) de te is latni fogod azt akinel a lelked egy resze van es bounty-t tehetsz a fejere...
    de lehet a crafterek is jo hasznat vehetik majd az ilyen soul piece-eknek
    de mind ez meg csak egy vad otlet, kidolgozas alatt.
  • Pari
    #45
    Folytassuk:

    Q: Legynek pat classok?
    A: Indulaskor, nem.
    Q:Ha csak 5 class lesz realmonkent, akkor az 8man grpok eleg egysikuak lesznek!?
    A: Ha minden jol megy lehet lesz 6 class is, de lehet meg tobb, de nem akar olyat mondani ami nem tarthato.

    Race: min 3. lesz realmonkent, de elofordulhat 4, de akar 5 is ha mnden jol megy...1 human, egy veil altered human es egy mondavilagbeli.
    Minden race unique lesz, lvagy lesz unique/spec ability-je, spellje , vagy stat bonus-a.
    Rengeteg stat lesz, ehez jonnek a race statok, a realm bonusok es a gender factorok es a banes and boons system (valszthato adventage/disadventage combok)
    Melee fegyoknek valoszinu lesz range-e (short sword < 2h flail)
    A Main city-ket nem lehet majd megtamadni, de a safe zone-ba levo epuletek lerombolhatoak/salvage-elhetoek lesznek (clamelni nem lehet csak oket)
    Q: Combat system?
    A: target system-es, vagy swing n hit amerre allsz..Meg atgondolas alatt,de mindenkepp positionals es reactive-os lesz, a GW2 es a korai WoW-bol is meritenek (bar szerintem ez egyertelmuen a daoc ismervje volt)
    rengeteg skill lesz es strategia...
    A a charater creation hosszu ido lesz es nagy atgondolast igenyel, sok sok variacio lesz. lesz minimalis kinezet allitgatasi lehetoseg is, de korant sem annyi, mint amennyi egyes jatekokban van, mert itt elso sorban au ingame fps lesz a fo merce, a kulcsin nem. lesz tutorial, es a daocban megszokott guard-hoz intezett /where (to find an NPC) command lehet majd keresni mas NPCket, mivel a map erre nem lesz jo:)...aztan rvr
    A kornyezet valtozni fog, ahogy a frontok mozognak, ha pl a TDD viking teruleten sok keept tart fenn akkor ott a kopar, havas taj etvaltozik erodos terulette...kulonbozo itemek/relicek keepben torteno elhelyezesvel ez az effect erositheto.
    Archer classnak lesz camo (ez nem egyelo a stealh-el, el lehet rejtozni majd a terrain-en)
    A core crafting system mini game alapu lesz.
    Lesz mana pool.
    Nem lesz one hit kill, de az 1v1ek sem lesznek unalmasan hosszuak. (ezt mar sokat hallottuk)
    Karakter fejlodes: hosszadalmas lesz, es inkabb a horizontalis fejlodest akarjak eroltetni, mint a vertikalist
    gyk. vertikalis, reach max lvl, max stats, max skills, max items.
    horizontalis, osszegyujteni minel tobb!! skillt, spellt, ability-t, craft skillt, epitkezz, social life, realm pride, stb..
    Szerver balane erdekeben lesznek underdog pop. realm bonusok (craft, xp, de nem dmg)

    folyt köv egy Mark ötlettel, ami egy külön post lesz...
  • Pari
    #44
    Mazsolázgatás a Q&A-ből (aka grab bag)

    Q: lehetne-e a crafter a stealther class?
    A: erdekes otlet, megvizsgaljak. De Mark szerint egy steather healer class nem is lenne rossz...(khmm)
    Q: lehet-e majd vizes arkot epiteni az epuletek kore?
    A. talan.
    Q: tele lehet pakolni hazakat trapekkel
    A: ja
    Q: a plot fogja meghatarozni, hogy mekkora es milyen epuletet lehet majd ott epiteni?
    A: ja

    folyt köv -
  • Pari
    #43
    Akkor jojjenek a fan site-okon talalhato infok. (igazsagtartalmukert felelosseget nem vallalok:))

    Realmok:

    Arthurians
    Tuatha Dé Danann
    Vikings

    Fajok:
    Arthurians: Stormriders (human like); Cait Sith (macska)
    Tuatha Dé Danann: Hamadryads (human-zoldseg combo)
    Viking: Dvergar (dwarf)
    (szóbeszéd, nem tudni melyik realm: Tuatha, St’rm, Gargoyle)

    Classok:
    (role: heal, tank, dps, hybrid, crafter)
    Viking: Helbound (healer) (spectől függően light v. heavy armort viselhet)
    ???: Veilwalker(stealther), Veilstalker(antistealther)

    - A Launch tervezett időpontja: 2015. december
    - Elvileg lesz meg lehetoseg a kesobbiekben tamogatni a game (jelenleg le van zarva ez a lehetoseg)
    - Duel: csak arena-ban eventek reszekent lesz.
    - Battlegrounds(BGs): Nincsenek tervbeveve a bg-k, kiveve talan csak az uj jatekosok reszere...(francba, imadtam a bg-ket es a small scale pvpt!)
    - Minden realmbe lesz speed buff class, mely gyorsabb lesz a mountoknak, de a mountok tobb terhet tudnak cipelni.
    minimum 3-3 faj lesz minden realm-nek az indulaskor.
    - Szinvak friendly-ve probaljak majd alakitani a gamet
    - pvp questek(taskok) lesznek reward-ért
    - jelenleg nem tervezik, hogy race/class restriction-ok lesznek
    - lesz valamilyen sound-using class (bard/banshee?)
    - crafterek keszithetnek majd consumable-kat
    - nem healer classoknak nem lesz meg small heal skillje sem
    - lesz UI mod, plugin, custom ui
    - lesz stat es ability(craft?) soft cap
    - nehez lesz a leveling (30 nap+)
    - lesz szerver cluster
    - a caster interupt olyan lesz mint a daocban(hard)
    - a CSE maga fogja uzemeltetni az EU-s szervereket, nem adja ki a goa-nak, vag masnak...
    - nem lesz gps system a gameba (map indikatorok, ki/mi hol van)
    - skill tree - nagyon elhataroltak lesznek a classok (gyk, nem lesz kozos skill), de classon belul flexibilis lesz a fejlesztgetes...
    - nem tudni, hogy lesz-e enemy/friendly collision, /face es /stick (ha speed class lesz akkor remelem lesz legalabb friendly / stick, kulonben lesz loop! orrba szajba!)
    - crafthoz a mats-ok tobbsegeben egyformak lesznek a realmokba, de lesz par unique is.
    - hazakat rvr teruletre is lehet majd epiteni( melyek lerombolhatoak lesznek)
    - minden realmnak lesz melee/magic erossege/gyngesege (mint annak idejen mid=melee, hib=magic, alb=balance)
    - lesz weapon-armor effectivness/dmg bonus system (slash vs cloth > crush vs chain)
    - velhetoen lesznek attack speed buffok/debuffok
    - lesz falling dmg
    - a game neve 99%, hogy nem camelot unchained lesz
    - character slotok szama=min. a classok szama+1/account kezdetkor
    - aoe spelleknel a csokkeno lesz az effect az epicentumtol tavolodva, de hogy maximalva lesz-e az effect player szamra, atz meg nem tudjak.
    - grp=8 fő? (utalas)
    - tamogatni akarjak az 8man vs zerg ellen az 8man-eket
    - lesznek pajzsra, cloakra, rakhato guild emblemak
    - nem lesz corpse spying


    folyt köv -













  • Pari
    #42
    nagyjabol ennyi hirt talaltam a hivatalos oldalon
    meg meg egy fajt a Stormrider-eket.
    holnaptol majd mas fan sitokon kutatok erdekes infokat...

    folyt kov
  • Pari
    #41
    CU-ban az épületeket tervrajzok lehet majd építeni, melyek nagyban gyorsítják, és egyszerűsítik majd a korábban épített, de rvr-ben lerombolt épületek újraépítését. (de szép lett ez a mondat, istenem)
    A tervrajzok alapján, más palyerek de NPC is segíthet az épület újra építésében.
    Két módja van a tervek készítésének:
    1, Elsőként az épületet meg kell majd építeni és a kész épületet lehet majd mágikusan tervrajra fordítani. (Ezt csinálhatja az építő crafter, ha van basic architect skillje, más player, de akar NPC is pénzért)
    2, lesz architect interface, ahol az épületet meg lehet tervezni és azon belül előállítani a „papírt”
    A tervrajzok utána szabadon adhatóak vehetőek. A tervrajzokat találni is lehet majd, pl. a The Depths-ben. A tervrajzoknak is lesz szintje, minél magasabb szintű annál több bonuszt kap majd az épület jár majd, pl. higher durability, alacsonyabb előállítási költség…alacsonyabb szintű épületeket a non-crafterek is tudnak majd építeni, de a crafterek sokkal jobbak lesznek majd benne.
    RVR
    Szerte a világban lesznek „plot”-ok, nemelyik egy bányát jelöl némelyik egy építési területet. Ezeket a polotokat lehet claimelni, bizonyos jogok/skill birtokaban. Ha a biztonsagos zonan kivul vki claimel egy plotot a megfelelo jog nirtokaban, akkor elkezdhet ott banyaszni, vagy epitkezni. Az epitkezes es a ellenseges epuletek lerombolasa is idoigenyes feladat a lerombolt epuletekbol lesz valamilyen item loot. Minel tavolabbi es veszelyesebb a hley, annal nagyobb loot. De egy epuletet nem csak lerombolni lehet, hanem „szetszedni” is, igy kinyerve belole a szukseges mats-okat. De eze kívül az épitmenyt/plotot el is lehet foglalni.
    A magara hagyott epuletek idovel el kezdenek maguktol lepusztulni, de vaszelyesebb teruleteken a kornyezeti hatasok(viharok) a rombolast felgyorsitjak
    Lesznek utanpotlasi vonalak, amiket leht majd vedeni es tamadni, igy lassitva az ellefelet.
    Az epületekbe kulonbozo itemeket lehet majd letarolni (pl. relicek)
    Stealth
    Két class lesz a VeilWalkers and VeilStalkers
    A CU lorejára vmi Veil és Veilstorm lesz/van nagy hatással (nem tom mit takar ez, még nem találkoztam a lore-al).
    A Veil egy elő vmi (olyasmi mint a másvilág, baromi zavaros)és a Veilwalkerek lesznek a fehérvérsejtjei akik védik ezt a vmit kivülről és belülről is. A Veil-ben való mozgás lesz maga a stealth, vki minnel tovabb stealhel a veil-ben annal jobban fog neki fajni, minel tobben stealthelnek egy helyen a fajdalom ugy no (azert van ez, hogy nem legyen foylamatos stealth se stealther grpok…), low level veilwalkereket meg osszezavarhatja a veil(???)
    Veilwalker-ek a fajdalomert cserbe kapnak olyan dolgokat mint falon atjaras, obeject levitacio, a veil vedelmenek sajat erove torteno maipulalasa, es meg sok mas…
    A Veil stalkerek nem tudnak majd a veilben mozogni, szoval nem lesz stealthuk, de ok belatnak a veil-be, latjak a veilwalkereket ok lesznek az anti stealher class.
    bemutattak egy bard like character concept art-jat
    Itt nagyon megszakad a info folyam, mert leutottek a kickstarter-t es velhetoen a belso forumokra kotozott az elet…concept artok es nemi lore van plusz technikai utemterv
    egy két morzsa:
    fajokba lesz Dwarf, Hamadryad, Cait Sith(macska) Úlfhéðnar (Berserkers)
    vikings, class: Helbounds - healer
  • Carmang
    #40
    Jó, tudom :)
  • Pari
    #39
    Mark irta, nem én!
  • Carmang
    #38
    "Mert a f2p gamekban a jatekosok 5%-a tarja el a jatekot"

    Ne viccelődjünk már :)
  • Pari
    #37
    Ugy vettem, ki a dungeonba lesz egy csomo banya (sajna a podcastrol ami errol szolt lemaradtam), amibol a realm crafterek gyujthetik az alapanyagot, ami ugy tunik nagyon fog kelleni, mert pl a frontierbe az epuleteket is a playerek/crafterek epitik majd, ami elpusztithato es akkor ujra kell majd epiteni...de errol bovebben majd holnap, mert nem ennyire egyszeru.
    az AH helyet housing lesz -aki ismeri a daoc-t az sejti milyen lehet majd, (lehet sajat hazad, ahol arulhatod az altalad craftol cuccokat (akkor is ha offline vagy) a hazak kinalata egy npc-nel keresheto/filterezheto)
  • Torzonborz
    #36
    "sok pve huszár "

    a pve huszárok nem hiszem hogy ide jönnének , ez egy teljesen pvp orientált játék . ha meg mégis hát akkor íj . :D
  • MaRee
    #35
    Köszi a hosszú összefoglalót!

    Nagyon jól hangzanak ezek a dolgok, de már előre hallom a sok pve huszár hangos felsírásait :D Én nagyon várom, persze szkeptikusan állok már a dolgokhoz, ennyi világmegváltó, majd 2 hónap múlva elbukó MMO után. De sok forradalmi újítás írnak, ami nagyon tetszik, meglátjuk.

    Ha nem lesz AH, akkor ezt úgy kell majd elképzelni, mint pl Lineage 2-ben, leül a derék törpe a tér közepére és rákattintva meg lehet nézni miket árul?

    És ha nincs loot drop, akkor minek dungeon? Nem értem ezt a részt.
  • Pari
    #34
    Az egyre ujabb hirek itt ott kezdenek ellentmondani a korabbi hirekben foglaltakkal, szoval ne engem szidjatok, ha vmi nem konzekvens…

    - a jatek egyes elemeiben lesz kisebb nagyobb „sandbox” (szabadon formalhato, minecraft jellegu kornyezet/jatekelem) jellegu rendszer…pl. nagyobb: orvr, kisebb: nem lesz megkotes hogy ki milyen fegyvert, armort visel, de mindennek lesz kovetkezmenye…
    - recept alapu lesz a crafting (egyre daoc-osabbnak tunik, ahol az alapanyagoknak is volt qulity-je, mely elore meghatarozott bizonyos kimeneteleket a felhasznalas soran)
    - A külcsin, élmény, hardverigeny szentharomsagbol az élmény es hardverigenyre helyeznek nagy hangsulyt, mely rvr szempontbol helyes...
    - Az alpha tesztben resztvevok, csak egy hihetetlenul lebutitott korneyezettel es grafikaval fognak talakozni, az alpha tesztek combat mechanics-ra helyezik a hangsulyt, ha az kifogastalanul mikodik,akkor engedik a grafikusokat a gepeikhez
    - probalnak nem elore megirt dolgokat belevinni a gamebe. Fizika is lesz benne - pl. ha egy wiz fireballt lo rad, az nem fogja a kijelolt karaktert uldzni, ha vki eleteved akkor azon robban (friendly fire-rol nem volt szo) ha elmegy meletted akkor a mogotted allo is beszivhatja…ha siege kozben leszakad egy varfal darab es alatta allsz, szomoru leszel…
    - a phisics engine egy reszet maguk csinaljak egy reszt licenszelni fogjak. mindenkepp nagy letszamu harcokra optimalizalva, cserebe aldoznak a kulcsinen es az audion is. (jelenleg 1000 egyedi karakter rendelel le az engine egyszerre roccenes nelkul, de detail level meg nincs programozva es az animacio is kezdetleges. a 2015-os indulas miatt directx 11-es comp hardverre dolgoznak es az 1000kari lerendelelese 6% CPU teljesitmenyt foglal, ami nekik jo hir)
    - UI –egy rendkivul gyors, rugalmas es rendkivuli modon moddolhato UI-t akarnak,ami barmilyen geprol browseren keresztul is mukodne (pl. a social (chat, map, stat, piac…craft??) resze, a de a karakter fizikai megjelenitesehez a vilag egyes reszein(gondolom orvr) szukseges lesz a teljesen beloggolt gamekliens kell

    Grab Bag (Q&A)

    Lesz-e linux es Mac verzio?
    Talán.

    Mi a helyzet a Buffbotokkal?
    A game designt ugy probaljak kialakitani, hogy nehez legyen oket hasznalni, ne lehessen csak ugy leparkolni oket epuletekbe, ahonna spammelhetik a healt es buffot.

    Mer lesz havi elofizeteses a game?
    -Mert a f2p gamekban a jatekosok 5%-a tarja el a jatekot, amugy is alacsonyabb lesz a havi dij mint a tobbi eseteben, majd 3-5 ev mulva visszaternek erre a temara.

    Egyltalan nem lesz PVE se NPC a jatekba?
    - NPC termeszetesen lesz. Ahogy lesz scavenging, skinning is, csak item, gold, tokend rop nem lesz, se exp. Nem lesz PVE kieg sem.

    Milyen death penalty lesz?
    Nem lesz perma-death, nem lesz corpse loot (de lesz pvp kill utani item drop), nem lesz insta rez, nem lesz self rez, (amig halott vagy, a hollad fel lehet gyujtani, magikusan tamadni…) , de releas-elhetsz is. hala miatt nem kopok a cuccud (csak hasznalat soran) limitalt lesz a bind pointok szama, es lesz rez sick is.

    Lesz CC?
    Lesz es naon fontos szerepe is lesz a jatekba, de resistelni is lehet majd.

    Lesz hard interupt?
    Lesz (meg kidolgozas alatt van)
    3 race es 3 class varhato az elejen, illetve 1-1 additional realmonkent (ami archer lesz)

    Grab bag 2 (The Depths) (ezt a grab baget vmi video podcast elozte meg amit nem lattam, igy sajna a megertesevel vannak gondjaim)

    Lesz egy open(not instanced), kontrollalhato dungeon The Depths (like DF) ami nem egy statikus dungeon lesz, hanem egy elo entitas, hogy a kontrollt nema population balance dontse el. ( nagy pop-os realmnek nehezebb lesz elfoglalni a low pop-osnak konnyebb, ebben meg seiteni fog a controll mechanics es hogy baz nagy lesz a dungeon.

    TD-ben grind-elni kell a npc-ket (realm guardok?)? Nem ugy volt, hogy nincs pve lvling, es loot drops?
    Nem es Igen. nem lesz olyan, hogy meg kell olni egy bosst 10x es akkor talan esik neked vmi, de ha megolsz egy guard dog(npc)-ot, akkor a kincs (műhely, bánya, stb.) ott lesz, nincs benne random valtozo. NPC boss-t iranyithat player is. Lehet a dungeonba upgradelhetoek lesznek az NPC-k crafterek altal.

    Vmi kamerak folyamatosan kozvetiteni fognak a dungeonbol?!
    ja, mert az fun

    CS elvek
    -nem fognak hazudni, valszolni fognak a forumokon es customer servicen kersztul, jol fognak banni a jatekosokkal, addig fejlesztik a jatekot, amig csak penzt kernek erte, ha lealitjak a szervereke, nyiltta teszik a server kodot, a hardverigenynel a minimum spec lesz az optimum ha azt megutod,akkor elvezni is fogod a gamet

    -TD banyakbol harvestelni kell majd a mats-okat, ami idobe telik, de egyszerre talan tobben is csinalhatjak.
    - Alapvetoen lehet banyakbol mats-okat gyujteni, de lehet majd limitalt helyeken asni (alagutkat – nem zartak ki teljesen, hogy at lehet asni majd a varfal alatt) is, hogy az ember uj banyakat fedezzen fel. A banyakat be lehet majd csapdazni.
    -a banya kelettartama igen hosszu lesz
    - tobben is banyaszhatjak majd egyszerre
    - tobb banyasz esetne nagyobb bonus
    - a banyakat lehet claimelni, a kisebbeket, egyenek csapatok es guildek claimelhetik, a nagyobakat csak a realm maga.

    építkezés
    - kozosen is lehet epitkezni
    - tobb epitkezo, nagyobb bonus gyorsabb epites
    - A plotokon (ahol epiteni lehetseges) engedely kell
    - A plotok idovel rongalodhatnak eltunhetnek, lesz vmi fenntartasa
    - ha a plot nem lesz fenntartva el lehet vesziteni
    - „Segithetek” tipusu koordinacio az epitkezesben
    - NPC-k lehetseges hasznalata a gyorsabb epitkezeshez (high lvl craftereknek)
    - upgradelheto epitmenyek
    - az epitmenyek idovel fejlodhetnek


    - folyt köv -
    sry ha csapkodonak tunik az egesz, de blogbejegyzesekbol szedem az infot idorendbe haladva...
  • Pari
    #33
    elkezdem lassan osszeszedni a hirekbol (idorendben) az infokat. Remelem lesz benne ujdonsag. (ez a post kb. a hirek elso negyedenek atolvasasabol szarmazik)

    - a quest teljesiteshez nem lesz help a mapon - cél, hogy fedezzd fel a világot magad!
    - pve-ert nem jar exp se gear drop
    - nem lesznek auction house-ok – a kereskedelem daoc-like player/guild shop-okban lesz
    - limitalt lesz a respec – cél, hogy csökkentsek fotm es cookiecutter buildeeket, stick with your build/class
    - karakter generalasnal a valasztasaid szamitani fognak a jovodet illetoleg – stat, ability, race, gender
    - szamit a playstyle (pl. 1000 use of sword=more str)

    Character Creation:
    - statjaidat te oszthatod szet a faji min es max-on belul
    - faj és nem szerepe: lesznek magicre, meleere kihegyzett fajok (nem lesz gnome warrior)
    - fegyvereknek min str req, hobbit nem rohangal 2m-es palossal
    - varaszlok, varazslatok eseteben armor figyeles (electric magic+fem pancel=rossz otlet)
    - nem lesz bank és bag slot restriction, de lesz valamilyen terhelhetosegi limit (nem lehet nalad majd 20 kard, meg 3 full set plate armor)
    - gold sellerek, penzes powerlvling bannolva lesznek a kezdetektol, hogy ne csorbitsak a gazdasgot es a jatekelmenyt, a gold mellett lesznek commendation-ok
    - nem lesz realm rank se relam abilities – mivel nincs pve lvling, igy gyakorlatilag a pvp a lvling maga, ha csatazol, craftolsz, epitkezel vagy ezek kombinaciojat tolod, ugy kaphatsz skilleket, abilityket, runakat, statokat, title-ket
    - nem lesznek azonos fajok, se tukor classok a 3 realmba. Launch-nal egy tucat unique faj es tucat unique class varhato, de a kiegekkel ez noni fog.
    - ko papír ollo alapu jatek lesz
    - alapclassok melee, magic, crafter
    - advantages and disadvantages system a krealasnal – pl. ha wizzie akarsz lenni: a faji min max stat elosztassal, csinalhastz belole igazai glass cannont - a low str miatt nem tud heavy pancelt, fegyvert hasznalni high int miatt nagyobb magic dmg. Ezt tovabb fokozva felaldozhatod minden fem targy hasznalat lehetoseget a karaktereden, hogy tovabb javitsd magikus kepessegeidet. Felaldozhatod/lecsokkentheted a movement speeded, meg eselytelenebbe valva melee harcba, tovabbi magia erositesert cserbe. Vegul valaszthatod a „victory or death” vow-t, ami annyit tesz, hogy low hp-n, nem lehet teged gyogyitani es feltamasztani, de cserebe a kornyekeden alloknak nagyon rossz lesz.

    crafting:
    - vendoroknal csak cosmetic es low level gear lehet majd kapni, minden armort, weapon, es egyeb itemet a gameba crafterek allitanak elo.
    - A cuccok,(fegyok, armorok) kopnak es idovel „eltornek”
    - A cuccok tulajdonsagai, statjai modifikalhatoak lesznek, de senki ne szamitson a jatek elejen magic cuccokra
    - A craftolas 3 szintre lesz osztva journeyman, master es artisan. Melee es Magic classok csak a journyman szintig lehet vinni (repair sajat cucc-ra elegendo kb.)
    - Crafterek tudnak majd magic es normal cuccokat gyartani, nem lesz limitalva a szakmak szama a craftereknel,de a tobb szakma lassitani fogja a fejlodest.
    - lesz crafting station (?) es salvage
    - szeretnek, ha a craftereknek a fegyverek kinezetebe is lehetne "beleszolasa"(de ez csak terv)

    - valamifele chaost, random generatort akarnak csempeszni a jatekmenetbe a kornyezetbe (ne legyen olyan guideok, hogy igy lehetsz sikeres a CU-ba), hogy ne legyen steril a jatekmenet es a kornyezet.

    - realm pride (racial,class, guild, server pride) visszahozatala, a kill-trading, keep-trading annullálása
    - crafterek, nem crafterek egyutt mukodese, banyak, epitmenyek orzeseben fanntratasaban a frontierbe.

    - folyt. köv. -

  • soundsonic
    #32
    http://camelotunchained.com/en/ks9192013/
  • Pari
    #31
    2015
  • soundsonic
    #30
    War kampec nemsoká, ez mikor jön ki?
  • eurom
    #29
    most mennek és elisszák
  • Torzonborz
    #28
    Nna most zárult le , 2,232,933 dodó lett a vége. Azért ez se rossz. :)
  • Wlanseraf
    #27
    juupiiii:)
  • MaRee
    #26
    Hurré!