Camelot Unchained: 2 milliót kérnek az MMO-ra
-
#34
Az egyre ujabb hirek itt ott kezdenek ellentmondani a korabbi hirekben foglaltakkal, szoval ne engem szidjatok, ha vmi nem konzekvens…
- a jatek egyes elemeiben lesz kisebb nagyobb „sandbox” (szabadon formalhato, minecraft jellegu kornyezet/jatekelem) jellegu rendszer…pl. nagyobb: orvr, kisebb: nem lesz megkotes hogy ki milyen fegyvert, armort visel, de mindennek lesz kovetkezmenye…
- recept alapu lesz a crafting (egyre daoc-osabbnak tunik, ahol az alapanyagoknak is volt qulity-je, mely elore meghatarozott bizonyos kimeneteleket a felhasznalas soran)
- A külcsin, élmény, hardverigeny szentharomsagbol az élmény es hardverigenyre helyeznek nagy hangsulyt, mely rvr szempontbol helyes...
- Az alpha tesztben resztvevok, csak egy hihetetlenul lebutitott korneyezettel es grafikaval fognak talakozni, az alpha tesztek combat mechanics-ra helyezik a hangsulyt, ha az kifogastalanul mikodik,akkor engedik a grafikusokat a gepeikhez
- probalnak nem elore megirt dolgokat belevinni a gamebe. Fizika is lesz benne - pl. ha egy wiz fireballt lo rad, az nem fogja a kijelolt karaktert uldzni, ha vki eleteved akkor azon robban (friendly fire-rol nem volt szo) ha elmegy meletted akkor a mogotted allo is beszivhatja…ha siege kozben leszakad egy varfal darab es alatta allsz, szomoru leszel…
- a phisics engine egy reszet maguk csinaljak egy reszt licenszelni fogjak. mindenkepp nagy letszamu harcokra optimalizalva, cserebe aldoznak a kulcsinen es az audion is. (jelenleg 1000 egyedi karakter rendelel le az engine egyszerre roccenes nelkul, de detail level meg nincs programozva es az animacio is kezdetleges. a 2015-os indulas miatt directx 11-es comp hardverre dolgoznak es az 1000kari lerendelelese 6% CPU teljesitmenyt foglal, ami nekik jo hir)
- UI –egy rendkivul gyors, rugalmas es rendkivuli modon moddolhato UI-t akarnak,ami barmilyen geprol browseren keresztul is mukodne (pl. a social (chat, map, stat, piac…craft??) resze, a de a karakter fizikai megjelenitesehez a vilag egyes reszein(gondolom orvr) szukseges lesz a teljesen beloggolt gamekliens kell
Grab Bag (Q&A)
Lesz-e linux es Mac verzio?
Talán.
Mi a helyzet a Buffbotokkal?
A game designt ugy probaljak kialakitani, hogy nehez legyen oket hasznalni, ne lehessen csak ugy leparkolni oket epuletekbe, ahonna spammelhetik a healt es buffot.
Mer lesz havi elofizeteses a game?
-Mert a f2p gamekban a jatekosok 5%-a tarja el a jatekot, amugy is alacsonyabb lesz a havi dij mint a tobbi eseteben, majd 3-5 ev mulva visszaternek erre a temara.
Egyltalan nem lesz PVE se NPC a jatekba?
- NPC termeszetesen lesz. Ahogy lesz scavenging, skinning is, csak item, gold, tokend rop nem lesz, se exp. Nem lesz PVE kieg sem.
Milyen death penalty lesz?
Nem lesz perma-death, nem lesz corpse loot (de lesz pvp kill utani item drop), nem lesz insta rez, nem lesz self rez, (amig halott vagy, a hollad fel lehet gyujtani, magikusan tamadni…) , de releas-elhetsz is. hala miatt nem kopok a cuccud (csak hasznalat soran) limitalt lesz a bind pointok szama, es lesz rez sick is.
Lesz CC?
Lesz es naon fontos szerepe is lesz a jatekba, de resistelni is lehet majd.
Lesz hard interupt?
Lesz (meg kidolgozas alatt van)
3 race es 3 class varhato az elejen, illetve 1-1 additional realmonkent (ami archer lesz)
Grab bag 2 (The Depths) (ezt a grab baget vmi video podcast elozte meg amit nem lattam, igy sajna a megertesevel vannak gondjaim)
Lesz egy open(not instanced), kontrollalhato dungeon The Depths (like DF) ami nem egy statikus dungeon lesz, hanem egy elo entitas, hogy a kontrollt nema population balance dontse el. ( nagy pop-os realmnek nehezebb lesz elfoglalni a low pop-osnak konnyebb, ebben meg seiteni fog a controll mechanics es hogy baz nagy lesz a dungeon.
TD-ben grind-elni kell a npc-ket (realm guardok?)? Nem ugy volt, hogy nincs pve lvling, es loot drops?
Nem es Igen. nem lesz olyan, hogy meg kell olni egy bosst 10x es akkor talan esik neked vmi, de ha megolsz egy guard dog(npc)-ot, akkor a kincs (műhely, bánya, stb.) ott lesz, nincs benne random valtozo. NPC boss-t iranyithat player is. Lehet a dungeonba upgradelhetoek lesznek az NPC-k crafterek altal.
Vmi kamerak folyamatosan kozvetiteni fognak a dungeonbol?!
ja, mert az fun
CS elvek
-nem fognak hazudni, valszolni fognak a forumokon es customer servicen kersztul, jol fognak banni a jatekosokkal, addig fejlesztik a jatekot, amig csak penzt kernek erte, ha lealitjak a szervereke, nyiltta teszik a server kodot, a hardverigenynel a minimum spec lesz az optimum ha azt megutod,akkor elvezni is fogod a gamet
-TD banyakbol harvestelni kell majd a mats-okat, ami idobe telik, de egyszerre talan tobben is csinalhatjak.
- Alapvetoen lehet banyakbol mats-okat gyujteni, de lehet majd limitalt helyeken asni (alagutkat – nem zartak ki teljesen, hogy at lehet asni majd a varfal alatt) is, hogy az ember uj banyakat fedezzen fel. A banyakat be lehet majd csapdazni.
-a banya kelettartama igen hosszu lesz
- tobben is banyaszhatjak majd egyszerre
- tobb banyasz esetne nagyobb bonus
- a banyakat lehet claimelni, a kisebbeket, egyenek csapatok es guildek claimelhetik, a nagyobakat csak a realm maga.
építkezés
- kozosen is lehet epitkezni
- tobb epitkezo, nagyobb bonus gyorsabb epites
- A plotokon (ahol epiteni lehetseges) engedely kell
- A plotok idovel rongalodhatnak eltunhetnek, lesz vmi fenntartasa
- ha a plot nem lesz fenntartva el lehet vesziteni
- „Segithetek” tipusu koordinacio az epitkezesben
- NPC-k lehetseges hasznalata a gyorsabb epitkezeshez (high lvl craftereknek)
- upgradelheto epitmenyek
- az epitmenyek idovel fejlodhetnek
- folyt köv -
sry ha csapkodonak tunik az egesz, de blogbejegyzesekbol szedem az infot idorendbe haladva...