352
10804749371369819038.jpg
Shadowrun Returns
  • Calver
    #272
    meglett. persze a legutolsó küldetésnél, amit a kupacból lenyomtam...
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Bloodline, aztechnology bohóckodás


    pár kérdés, mert lassan a végére járok, és kezd bennem megfogalmazódni új karakter ötlete...

    - puskákról vélemény? látom h nem kicsi változatosság van most köztük, és egész szimpatikusnak tűnnek. főleg a Vindicator érdekel h milyen, lehet második nekifutásra nekiugrok egy puskás elffel jelenlegi shotis hastenyuszi helyett, főleg mert mindkét részét erősen megcsapkodta a nerf bat, shotik valahogy sokkal pontatlanabbnak tűnnek és kisebb területet fednek be, haste IV meg felkerült 8-as conjuringhoz (DMS-ben 6-os kellett), ami jelentősen megdrágította a lelkemet... konkrétan még mindig nem férek hozzá legjobb shotihoz miatta, és így is spec páncélban futkározom h egyáltalán el tudjam lőni. na meg Vindihez hetes erő kell, és vonz az, h a karakteremnek jól látható króm kiberkezek lógjanak ki a cuccai alól

    - Lucius(?) kulcsaival mit lehetett nyitni? a fegyverkereskedőtől kapott küldinél volt, elvileg ott a rejtekhelyen kellett volna valaminek lennie, de nem találtam semmit.

    - auto-injector hasznos (már ha használja valaki)? eszik AP-t a belövés?
  • wedge31
    #271
    Nekem is bejön eddig, a sniper és a sokkoló meg nagy fun.
  • SaGa Jr
    #270
    Úgy valahol a játék közepe felé, mikor már túl vagy két bevállalható nagy hozamú melón. Utána tűnik fel a dokinál mint body módosítás.
  • Calver
    #269
    ...és kifejezetten kellemes is!

    valaki tud vmi bölcsességet mondani arról, h mikor fogok tudni végre beépíttetni egy adrenal pump-ot kedves kicsi karakterembe?
  • wedge31
    #268
    Tölthetö a dlc.
  • gerey
    #267
    Szerintem most lett cserélve, mert reggel volt valami patch.
  • Renegade
    #266
    majd jöhetnek az élménybeszámolók ezerrel (nincs most időm játszani, de tűkön ülök) :)
  • wedge31
    #265
    Este már játszhatunk. A menüt már lecserélték vagy csak nekem nem tünt fel eddig, hogy megváltozott.
  • gerey
    #264
    Nah nekem meg is jött a mail a steam és gog kulccsal, most már csak az aktiválódásra várok. :D
  • Renegade
    #263
    még 3 nap :)
  • lammaer
    #262
    Nocsak, lett rendes save? Lassan akkor érdemes lesz elkezdeni játszani vele :)
  • wedge31
    #261
    Shadowrun: Dragonfall - Official Trailer.



    Megjelenés február 27.


    Shadowrun: Returns Patch 1.2.0

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    New Features, Improvements

    [Save] Added ability to save game at any point on the player’s turn! You can access this using several places in the game:
    -PDA via “Save” option
    -“Quick Save” feature currently bound to the ‘F5’ key while in game.
    -“Save and Quit” when exiting the game.
    [Save] GM’s can initiate an autosave via trigger in Editor. This does not create a ‘rewind’ point, but will allow players to return to it in the case of death or quitting without saving.
    [Save] Game over screen now allows to load from last save.
    [Save] Hardcore mode added that will disable save-at-any-point functionality: autosaves will still be performed during scene transition and at GM initiated points (however, all other methods of saving will be disabled for this game slot).
    [Save] ‘F9’ hotkey added to quick-open load menu from PDA.
    New totem selection screen.v Improvements to loading bar to more accurately display loaded content and loading tasks
    Conversations show triggering actor portrait
    [Triggers] Added title field to display text popup.
    [Triggers] Set the body model of an actor
    [Triggers] Actors can be detained for transitions within the same scene
    [Triggers] Isolate a team to allow one specific team to act before it returns to normal
    [Triggers] Check if door is open or closed
    [Triggers] Check if player is controlled as a drone or spirit
    [Triggers] Permanently add AP by trigger, or by campaign progress
    [Triggers] Get all actors with exceptions
    [Debug] Toggle debug mode is Alt ~ or Ctrl F1
    [Debug] Better tracking of trigger history, analysis txt from a dump
    [Editor] Allow teleport regions for player characters only
    [Editor] Added comparison of tags to a wildcard pattern with * ?
    [Editor] Added toggles for allowing prerequisites to control Hack State of Matrix Nodes

    Bug Fixes

    Doors and AI have smarter shoving to push them forward if it closes on them
    Actors use doors more intelligently, reduced use from a sharp angle
    Fixed an issue that caused the non-archetype Troll to gain massive HP boosts.
    Fixed an issue that caused IC to spawn with incorrect HP values.
    Fixed issues with rebelled AI spirits not attacking after their master dies
    [Triggers] Fixed an issue with Any and All tags returning incorrect value.
    [Triggers] Fixed an issue where wait for resumed from the wrong step in true and false branches
    [Options] Fixed bug where checkboxes would check/uncheck after the screen loaded.
    [Windows Touch] Fixed full screen keyboard input on windows.
    [Hiring] Fixed bug with equipment being swapped between hirelings.
    [Editor] Fixed issues in the hackable node tab.
    [Debug] Fixed command “execute ” where x is the name of the trigger
    [Debug] Disable keyboard hotkeys while typing in the command console field

    Known Issues

    Barrier spells last for incorrect duration
    Selecting create new save will overwrite the active save
    Hiring list is missing from Telestrian Office run
    Environmental vfx not clearing between levels/saves


    Ennyi idöbe tellett megoldani, hogy bárhol lehessen menteni a játékban...
  • gerey
    #260
    Shadowrun Returns: Release Notes 1.1.1

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    New Features, Improvements
    - French, Italian, and Spanish language support! These can be enabled from the Options section of the main menu.
    - Windows 8 touch compatibility.
    - Manual zoom-in distance increased when HD textures are enabled.
    - Added ability to use text expansions in loading screen text for a scene.
    - [Editor] Added ability to change story's resale value of items.
    - [Editor] Thermometer revamped to show more detailed scene performance metrics. (See wiki for more info: http://shadowrun-returns.wikispaces.com/Scene+Analysis+Tool).
    - [Editor] Added an additional safety check when publishing content packs to check for empty preview image files.
    - [Editor] Add ability for custom UGC to supply portrait images for character creation. (See wiki for more info: http://shadowrun-returns.wikispaces.com/Custom+Portraits+for+UGC).
    - [Editor] Add ability to to associate popup images with quest items.
    - [Editor] Added Get Count of Alive Actors data function trigger.
    - [New Trigger] Display popup with image and caption.


    Bug Fixes
    - Fix for players being unable to equip Programs and ESPs in some cases.
    - Fix to downed players going into running animation when teleported instantly.
    - Fix to double click mode usability.
    - Revised the UGC version checking when publishing. In the editor it records the latest dependency versions. In-game it retains the version mismatch but still allows publishing.
    - Fix to adding / remove cyberware via triggers.
    - Fix issue where the prefab name would get clobbered when switching character sheets.
    - Unspent Karma Point warning now more intuitive.
    - Fix barrier grid draw on null tiles.
    - Fix to fullscreen ui title fonts.
    - Fix to preloading sound bundles from other bundle groups.
    - Fix to invisible props used as doors from stalling.
    - Fix to spray and pray hitting every enemy when original target dies.
    - Fix to music returning from combat back to legwork.
    - Fix player highlight and character disc to show the correct affiliation.
    - Fix to persistent bodies hiding and appearing in FOW and blood splatter not showing through FOW.
    - [Linux] Fixed how the version number is parsed to address foreign locale settings.
    - [Linux] Force Steamworks gameobject to destroy on application exit.
    - [Linux] Fix to the null tile check in OnTileClicked.
    - Fix to +AP buffs wearing off during the player's action.
    - Fix to stop conversations from closing prematurely.
    - Fixed a bug where multiple popups can show on the screen.
    - Fix for text expansion of story variables.
    - Fix ability to cast self items inside shadow spell.
  • lammaer
    #259
    Érdemes mindíg 1-2 évet várni egy játék kijövetel után :D
  • gerey
    #258
    És a DMS-re is érvényes lesz.
  • wedge31
    #257
    "Save Anywhere" -
  • gerey
    #256
    Update 67: Berlin infok...
  • Hucsek
    #255
    Lassan itt a karácsony! A Steam-en biztos le lesz akciózva a kedvenc játékunk... már csak párat kell aludni!
    Kíváncsi vagyok az új rajongói pályákra. Majd leszedegetem őket és szépen végigjátszom az összeset. Vajon meglévő karaktert át lehet konvertálni az új játékokba?
    Mert ha igen akkor megalkotom a kedvenc játékos karakterem az asztali szerepjátékból! :D
  • Shiwo
    #254
    hehe, androidra letölthető, kétezervalahány forintért
  • lammaer
    #253
    csak a "táp" szót nem sikerült egyszer sem helyesen leírnom :)
  • Renegade
    #252
    én ennyit csináltam, és ott volt a storyknál:

    elég egyszerű, letöltöd és bedobod a s*data\s*asset\content könyvtárba
  • Aljegyző
    #251
    Ezeket a kiegészítőket, hogy kell feltelepíteni, olvastam itt, hogy csak be kell másolni valamelyik könyvtárba és annyi, de az utcai szamuráj kieget leszedtem, beraktam a helyére és mégsem találom meg az árusnál a kiegészítőben leírt cuccokat.
  • Renegade
    #250
    :D

    ez a duma... tuti üzemeltettél egy Mephedrone siteot :)
  • lammaer
    #249
    Nem kell "várni" a virágbolti shadowsra, kinn van már jó rég, ráadásul a patchekhez nem kell külön dísznövénytáb, mert az virágboltihoz adott tépoldattal fel lehet rakni az hivatalos oldalról letölthető patcheket. Nálam már egy ideje fel van telepítve az is....
  • lammaer
    #248
    Dehogy még az előző rész. Egyszerűen nem jutottam odáig, több évnyi lemaradásban vagyok játékfronton
  • Renegade
    #247
    :)

    Egyelőre csak egybe néztem bele, a Litle Townba, az már normálon keményebbnek tűnik, mint az alap hardon (ami nem baj). Szerencsére a mesélős szövegírást ők is megtartották (nem csak az van leírva, hogy mit mond az NPC, hanem, hogy milyen a testbeszéde), ezt meg ugye szeretik a P&P RPG-n nevelkedett emberek.

    Valószínűleg teljesen standard megközelítést fogok választani: letöltés+like szám alapján belenézek a játék fórumába, már persze ha kijön az act 2 is belőlük. Valószínűleg még a Deep one lesz valamikor meglesve, az tűnik az alap sztori folytatásának.

    Javaslom, vedd előre a listádon, remek nosztalgia faktora van, egy átlagos regény színvonalát hozza a sztori, élmény olvasni :)

    én még mindíg a Distant Worldsel kacérkodom, de szvsz megvárom a virágbolti Shadowt, aztán prewarp módban jól beletanulok.
  • PiszkosFred
    #246

    Jagged Alliance melyik része? Van valami új esetleg?
  • lammaer
    #245
    Penitenciaként írhatnál pár szót, hogy ezen "játékosok által gyártott kiegészítők" közül (figyeled milyen furmányosan kikerütem a csapdát, nehogy én is melléüssek? :)) melyek az érdekesebbek és miért?

    (már ha próbálgattad már őket). Igaz, még az alapjátékot se toltam, pedig fenn van a listán. CSak kicsit még el vagyok maradva a játékokban, Saints row 3 meg Jagged Alliance előrébb van :D
  • Renegade
    #244
    és tényleg, elméletileg még tudom is, ehhez képest :(
  • lammaer
    #243
    Csak mert többször láttam tőled itt leírva, tehát valszeg nem elütés... amire te gondolsz az a "fanmade" tartalom... kiejtve a fun és a fan ugyanaz, de a fan az a személy, aki rajong vmiért.
  • Renegade
    #242
    a nexuson folyamatosan jönnek ki a funmade tartalmak :)
  • Hucsek
    #241
    Na semmi új info?

    Valaki próbálta már a pályaszerkesztőt?
  • wedge31
    #240
    Igéret az van böven:

    A more flexible main story arc - choose which runs to complete first, and which factions to complete objectives for

    More depth to the NPC runner characters

    New weapons, outfits, portraits, music, and enemies - including more magical creatures

    Improved Physical Adept gameplay - along with additions for some of the other existing archetypes

    A European city with a very different look, “vibe”, and cast of characters

    A story that highlights the compelling themes of the Shadowrun: Germany sourcebook


    Ugy látszik volt értelme rinyálni nekik az adeptek miatt és végre nem csak céltáblák lesznek.
  • Renegade
    #239
    hát remélem az így kért 3 hónapot arra használják, hogy olyan sztorit és hangulatot kapjunk, hogy megrohanjuk a szellemlovast és beszerezzük az összes szabálykönyvet (ha még nem lenne meg) és vad szerepjáték vegye kezdetét.

    mondjuk én nem vagyok hasraesve a shruntol (CP 2020 annál inkább), de ez a játék annyira behúzott, hogy épp újraolvasom az LX-IR-t :)
  • SaGa Jr
    #238
    1. Ha jól emlékszem akkor a users/username/appdata/local/harebrained schemes/shadowrun returns/ könyvtárban nézzed meg.

    2. Bizonyos párbeszédeknél lesz lehetőség egyszerűbben célt érni/plusz pénzt keresni/megúszni rázós szituációt ha van adott típusú etiketted.

    3. Renegade már megválaszolta.
  • Renegade
    #237
    1 passz, megmarad minden, mókolni sem kell, könnyű játék

    2. az etikett szinesítí a játékot, szvsz ez egy praktikus sorrend: secu, runner, céges, akadémiai, ezek jópofák nem csak sámánnal is megoldhatóak

    3. elég egyszerű, letöltöd és bedobod a s*data\s*asset\content könyvtárba
  • wedge31
    #236
    Januára csuszik a Berlin megjelenése.

    Valamint felülvizsgálják a mentés rendszert is
  • dezfafara81
    #235
    Sziasztok!

    Én is elkezdtem ezt a király kis játékot... Lenne pár kérdésem:

    1. Hol tárolja a mentéseket a program? Jó lenne biztonsági másolatot készíteni róla.

    2. A karakter generálásnál a végén pontosan mi is az az etiquette címke (streer, band, shadowrunner), ennek van valami jelentősége amúgy?

    3. Steam-en már vannak fent + küldik, ezeket érdemes-e fölrakni, és ha igen, hogyan kell? Csak klikk, és be is rakja a játékba?

    Előre is köszönöm a válaszokat! Mindenkinek jó játékot! :)
  • Calver
    #234
    új peccs
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Release 1.0.4


    -New Features, Improvements-


    -Steam Trading Cards are now available
    -Shotguns: Kneecap cooldown reduced to 2 from 3

    -Headshot: Critical hit chance increased. AP cost reduced to 1 from 2. Cooldown of 2 added.
    -Drones: Aim now works like the Aim ability that normal characters use. AP cost reduced to 1 from 2, cooldown of 3 added.
    -UI Tweaks and revisions.
    -Increased ESP movement speed so they can keep up with their masters.
    -Updated tutorial about essence loss and spell slots.
    -Slightly improved load times between levels for some users.
    -Editor: New trigger “Remove prop by tag."
    -Editor: New trigger "Remove item by skill type."
    -Editor: New trigger "Check for weapon holster state."
    -Editor: Allow heal HP Damage trigger to revive

    -Bug Fixes-


    -Audio should be much less “hitchy” now.
    -Fixed bug where player's team would still end their turn even after using haste on an ally.
    -Joysticks/Gamepads/Flight Controls should no longer move the camera.
    -Fixed bug with dispel magic not always functioning.
    -Fixed item duplication bug on equip screen.
    -Fixed sending an event through a trigger in conversation.
    -Fixed issue with save games being bloated with redundant tag data.
    -Fixed issue with players sometimes gaining +1 AP when they already had 3 AP.
    -Fixed issue preventing some players from receiving +1 AP after reaching the Karma threshold.
    -Fixed issue with actors entering fog of war erroneously running super fast.
    -DMS: Fixed several places where base attribute or skill was being checked instead of current attribute or skill in conversations.
    -DMS: Fixed prop placement issues in various levels.
    -DMS: Fixed more typos.
    -Editor: Editor should now be able to select subscribed content packs as dependencies.
    -UGC: Fixed bug causing some subscribed content packs from appearing in game.
    -UGC: Fixed an issue preventing content packs larger than 100MB from being uploaded.

    -Known Issues-


    -Some users are experiencing occasional timeouts while uploading content packs (especially larger ones). This has been identified as an issue with the Steam Workshop servers and Valve is working on a fix.

    -Some users are reporting excessive disk space being used by the asset caching process. We are looking into ways to address and/or minimize this issue.


    tl;dr: shoti nerf csökkentve, drone-ok MÉG TOVÁBB tápolva. ermahgerd.
  • wedge31
    #233
    Arra ott lesz a shadowrun online.