Shadowrun Returns

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Calver
#152
dehogy nincs. hastenyuszi "sámánnal" nagyon is megéri telenyomni magadat kiberverrel - a totemek cooldownját NEM befolyásolja, ugyanúgy tudsz minden második körben healelni, így legrosszabb esetben annyi történik, h váltogatnod kell haste 3 és 4 között, amivel pár körre buksz egy AP-t... viszont általában a harcok nem tartanak addig, h ennek valamiféle hatása is legyen. és mivel a karizma kurvasok extra pénzt hoz...

szóval szinte ingyen kapsz +2 quickness-t, +2 dodge-ot, +16 HP-t, és öööö... szemekbõl +6%, smartlinkelt fegyverbõl talán +8% találati esélyt. nagyon kellemes.

"The trees move. Do you not see it?"

Shiwo
#151
lényegébe ugyan ez van a 4-ben is, nehezebb a Health alapú varázslatokat létrehozni rajta, és nem a mágiallenállást módosítja, hanem a varázsló próbáját (így valóban nehezebb gyógyítani is)

mágikusan nem aktív személyeknek más lényegi hátránya a dologból nincs (max szerepjátékból adódó)

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#150
A régebbiekben (2. és 3. kiadás) sem volt ellenállás csökkenés.

"Csak" az emberségük veszett le szép lassan (ingerlékennyé és kegyetlenebbé váltak idõvel, valamint az õrület jelei mutatkozhattak rajta), illetve 0-ra érve meghaltak. Persze volt mód ennek elkerülésére is, de csak speciális mágiával lehetett õket életben tartani (kiberzombivá váltak akik életben tartásáért egy mágus volt felelõs és õ irányította a túl sok krómot magába erõltetõ egyént).
Magyarán számokban mérhetõ hátrány az nem érte a túl sok kibervert magukba építõket.

A mágikus ellenállások meg mindig a Will-tõl vagy épp Body-tól függtek, szóval egyes kiberverek még növelték is bizonyos típusú varázslatokkal szemben az ellenállást (bár ez magával vonta azt is hogy nehezebbé vált a mágiával történõ gyógyítás).

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Shiwo
#149
a nagyon régi rendszerekre már nem emlékszem, az SR4-ben a túl sok fémet tartalmazó delikvensekre a Health alapú spellek (gyógyítás, méregsemlegesítés, mérgezés...) nehezebben rávarázsolni

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#148
Az rendben. Emiatt nincsenek drotozva a magia hasznalok, de ugy emlekszem a masik iranybol meg ez volt a buntetes a tul sok femert. Itt akkor nincs.

Stikkes majom. A BC2 tonkretetelenek elinditoja. A Rövid Szöveges Üzenet küldők klub

gerey
#147
A spell cooldown nõ egy körrel minden eszencia vesztéskor.

#146
Ugy emlekszem, az eredeti szabalyok szerint az eszencia csokkenessel a varazslatokkal szembeni ellenallasa is csokken a delikvensnek. Itt viszont nem remlik ilyesmi. Csak elsiklottam felette, vagy tenyleg nincs?

Stikkes majom. A BC2 tonkretetelenek elinditoja. A Rövid Szöveges Üzenet küldők klub

gerey
#145
Ma jött egy patch:

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
New Features, Improvements
- SMG: Aimed Shot now uses 4 bullets, down from 6.
- SMG: Spray and Pray now uses 6 bullets, down from 8.
- SMG: the Beretta, Uzi, Colt, and HK are slightly more accurate.
- Shotgun: Kneecap now has a HP DMG penalty of -6, up from -3. It now has a -5% accuracy penalty, and a cooldown of 3.
- Shotgun: All shotguns have had their accuracy falloff increased slightly, lowering hit chance at long ranges.
- Rifle: Full Auto's accuracy penalty was not being applied properly at high skill levels. It should now always be 15% lower than a single shot's percentage to hit.
- Rifle: Smartlinked rifles were less accurate at very long ranges instead of more accurate. This has been resolved.
- Rifle: The FN HAR and HK G12 were very similar in every aspect except price. The FN HAR is now more accurate and holds more ammunition than the HK G12.
- Rifle: Ammo capacity of the HK G12, Colt M23, and Ares Alpha have been reduced to 32, 34, and 38 respectively.
- Rifle: The Colt M23's damage is now 15, down from 16. The Ares Alpha's damage is now 16, down from 18.
- Grenades: Reduced store prices of all grenades.
- Grenades: HE Phosphorus grenades were not showing up in the store. They should now be purchasable along with the other Tier 3 weapons.
- Cyberware purchase screen is now more user friendly.
- Vendors will now sell more things in various places throughout DMS campaign (such as more med-kits).
- Visual improvements to the summoning grid.
- General UI Improvements.
- Added additional debugging for finding walkable tiles in debug mode.
- Added messaging to alert user when last auto-save occurred.
- Black IC is now less lethal.
- Added an explanation of how Leylines work in the world of SR:R.
- Added a definition of SIN in glossary.

Bug Fixes
- Player can no longer sell a currently equipped outfit.
- Swapping outfits will now correctly give the correct enhancements.
- Player can now equip an outfit if they do not currently have one equipped.
- Drones will now retain their Rigging bonus between levels.
- Wired reflexes no longer dodge friendly effects.
- Spirit death from overwatch no longer causes occasional hardlock
- Reduced load times when loading new assets after version update.
- First time OSX play will start in windowed mode to work around a crash issue for some users.
- Move marker will now be visible over walls.
- Fixed a crash that could occur when transitioning characters one-by-one out of the scene and into the next.
- Fixed issue with equip screen item filtering.
- Fixed issue with installing upgraded cyberware on individual locations of a pair.
- Fixed issue with hiring screen adding incorrect selected runner.
- Fixed a slew of typos.
- Fixed cases in conversation where attribute or skill checks were applied incorrectly.
- Fixed character preview not showing 3D Character in some cases.
- Fixed bug where user could enter missions that require a decker without having any runners with a Cyberdeck.
- Fixed various issues with hiring Coyote.
- Work around some Steam Workshop upload timeout issues
- Editor: Changes to scene or story variables will refresh that variable in the scratchpad.

Known Issues
- We are investigating reports that some users are encountering problems downloading subscribed stories from Steam Workshop.

#144
A hack the elevator-t hogy csinálom meg hiába megy oda bárki nem csinálnak semmit ..
wedge31
#143
Sokan vagyunk igy ezzel, az apró hibák ellenére se lehet abbahagyni a játékot.
Most már csak tényleg több tartalom kellene...

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

#142
A cyberware sajna viszont sztem rendesen el lett baszva, konkrétan az eszencia vesztés. atomra nem értem miért nincsenek a megszokott tizedesjegyek, miért kell kerekíteni. plána a kezdõ decker szív vele villámgyorsan mivel mikor Jack-nek a stash-ébõl hozzánkvág egy gépet alapból kapunk egy datajack-et ami ugyan csak -0.5 Ess, de a kerekítés miatt rögtön egy szép 1es repül. szal a kibertápolt decker kombónak eléggé alávág rögtön. + utána azon veszengeni h kerek számok jöjjenek ki h ne bukjunk sokat :/ sztem ez konkrétan bug. legalábbis remélem , h ez nem feature akart lenni.
mage szvsz olyan baromi sokat amúgy nem bukik a cyberware-el, (mint p&p-ben.) más kérdés, h nem igazán van amiért megérné esszenciát áldozni.

a manual save-es válaszuk sztem is gáz/béna.

ugyan egyre több hibát fedezek fel benne, de még mindig tetszik. hangulat elviszi a hátán az egészet.
PiszkosFred
#141
Keszul tucatnyi ilyen kieg, mar most (kozte egy hivatalos, a "Berlin" - valami DLC lesz ha jol olvastam valahol). Pici turelem, es lesz annyi modul/addon/stb, hogy csak gyozzuk vegigjatszani.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#140
Pedig lenne benne potenciál. Vannak hibái, de sztem több független storyt is lehetne hozzá addonként írni (akár úgy ,hogy ugyanezzel a csapattal mehetnél tovább pl.). de gondolom az nagy munka ..😊
#139
Decking-hez nem kell még datajack sem. Az csak ahhoz és akkor kell, ha deck-et is akarsz használni és a mátrixba benézni. Ha nem akarsz akkor nincs szükség a jack-re és elég pár pontot tenni a decking-re azt máris leeht néhány zárat általa feltörni. Na jó, a smartlink-es fegyverekhez is jól jön a datajack.

sárkánylovag:
Lesz karma pont dögivel. Ha mindent megcsinálsz a játékban akkor 210-220 pont környékén leszel a végére, míg a vége elõtt közvetlenül már elérhetõ a 200 pontos határ szóval lesz mibõl költeni. Ha nem akarsz akkor persze nem kell a decking skill-re egy pontot sem rakni, mert tényleg nem nyersz sok dolgot általa így lényegében felesleges.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Calver
#138
nincs, decking kb egy kalap fos, szinte semmi elõnye sincs (kb 2000 nuyent nyersz vele az egész játék alatt), sem a fõkarakteren, sem többi dekással, csak akkor használd õket, amikor nagyon muszáj. mágussal végképp gáz, datajack esszenciát zabál, ami még gyengíti is a karaktert. (shotgun-os hastenyuszi viszont telenyomhatja magát legalább kiberverrel)

"The trees move. Do you not see it?"

sárkánylovag
#137
Van értelme mágussal még a feltörést is erõltetni ?
lesz annyi skill pont egy dual castos karakterre?
van a feltörésre valami külön mini game?
Shiwo
#136
gyógyítás - így már értem, minden esetre elég fura..

én végigjártam a kastélyt, tudtam volna venni páncélt, fegyvert, cybert, még gránátokat is, gyógycsomagot én sehol nem találtam...

széf - lehet nem ugyan arra a széfre gondolunk,
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
lent a mélyben, a rovaroknál, valami hídon kellett átmenni, utána lehetett találni némi cuccost, meg egy széfet, amire csak a decking 6 skillel való feltörést ajánlotta fel.. mágusként épp nem erre gyúrtam, de emlékeim szerint a dekásnak megvolt ez a szint..


illetve korábban is volt egy már nem is emlékszem micsoda, amihez brutális 1-es decking kellett, és azt sem engedte a dekással, így 1 pontot kellett pakolnom a fõ karimnak rá, és utána tudtam feltörni...

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

Bucser
#135
"hiányoltam az erõsebb gyógyítást, az alap a vége felé nem sokat ér.. nem igazán sikerült rájönnöm a logikájára, hogy miért engedi néha többször is gyógyítani adott társat vagy önmagát, és néha (bár inkább többnyire) miért nem.."

Ap fuggo hogy engedi e meg hogy kapott e egy adott korben tobbszor sebzest. az Alap gyogyitas csak az utolso bekapott sebzest tolti fel ha magussal hasznalod a Cure-t. Tehat a vegen ha egy bogar sebez beled 18-at aztan a szellem bogar a szokasos 1-et akkor az utolso egyet gyogyitja eloszor aztan ha megint elsutod massal akkor meggyogyitja a 18-at. (az hogy mennyi a max az willpower meg int fuggo meg fugg a cast szintjetol is)

"elég nagy kibacás, hogy mielõtt a végsõ nagy küldetésnek nekivágnánk, már nem enged gyógycsomagokat venni.. legalább is én nem leltem árust, lehet én vagyok a béna..."

A Telestrian szolgajanal lehet venni barmit a kastelyban....

"és az sem tiszta, hogyha ott van velem a decker a csapatban, miért nem enged minden biztonsági cuccost feltörni (pl a legvégén a széfet)
van amit meg enged, szóval ez is tök random.."

Kurvara nem random. Meg mondjak is hogy a szef mechanikus mert a paranoias a csavo hogy valaki tavolrol feltorik. Btw tok egyszeru volt kinyitni...

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

Shiwo
#134
nah, végig vittem mágussal.. jó a játék, de azért vannak hülyeségei, amin lenne még csiszolni... pl hiányoltam az erõsebb gyógyítást, az alap a vége felé nem sokat ér.. nem igazán sikerült rájönnöm a logikájára, hogy miért engedi néha többször is gyógyítani adott társat vagy önmagát, és néha (bár inkább többnyire) miért nem..

elég nagy kibacás, hogy mielõtt a végsõ nagy küldetésnek nekivágnánk, már nem enged gyógycsomagokat venni.. legalább is én nem leltem árust, lehet én vagyok a béna...

és az sem tiszta, hogyha ott van velem a decker a csapatban, miért nem enged minden biztonsági cuccost feltörni (pl a legvégén a széfet)
van amit meg enged, szóval ez is tök random..


jó játék ez így is, de még jobb lehet, ha javítják a hülyeségeket, a bugokat, és készül hozzá sok kampány...

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

Calver
#133
jobb alsó sarok, kiválasztod, ráviszed szimpatikus karakterre, klikk, ollé.

#128: nagyon szívesen 😊

"The trees move. Do you not see it?"

#132
Csata közben hogy tudom a medikiteket használni?
wedge31
#131
Valszeg szép hosszú lesz az idö is mire elkészül.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

LES FORZA INTER
#130
szép hosszú játék lesz ez ha sikerül a projectet összehozni, 100+ játékórával. <#taps>

-Ki volt az a hülye aki feltalálta a munkát? -A többiek mért nem verték meg?

PiszkosFred
#129
Akkor innentol tied a palya, jo szorakozast, elvezd ki minden percet a jateknak, mert megerdemli 😊

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#128
HÁ! Vjoy volt a mumus. Köszönöm szépen a segítséget!
Calver
#127
nem egyre gondolunk <#smile>
sajátgépen jobbklikk -> tulajdonságok -> eszközkezelõ (ha jól emlékszem, angol win van nálam fent)
ott nézd meg beviteli eszközök(?) alatt h mi aktív, esetleg kapcsold le.. kivéve ofc a saját egered/billentyûzeted.

"The trees move. Do you not see it?"

#126
Megvolt, a letgöbb nem rendszer szintû programot kikapcsoltam, de semmi siker.
Calver
#125
próbálj meg annyit, h körbenézel eszközkezelõben, és lelõsz pár dolgot ami a gondokat okozhatja, pl a rajztablet drivereit.

"The trees move. Do you not see it?"

#124
Hát ez bukta....Semmi külsõ hardver ami inputra képes ( egeret és billt kivéve ) nincs bedugva. Logitech profilert és a rajztabletem összes futó szolgáltatását leállítottam taskmanagerben is. A probléma még mindig fennáll. És nagyon más program nem fut. Azért köszönöm a segítséget.
#123
"If your camera keeps on scrolling on its own, then make sure that you don’t have any extra peripheral like joystick/gamepad connected to the PC. The problem can also arise due to conflict between the client and some third party tool. So try to minimize the number of applications running in the background."

Enyit talaltam. Sok sikert a third party tool felderitesehez!

Stikkes majom. A BC2 tonkretetelenek elinditoja. A Rövid Szöveges Üzenet küldők klub

#122
Újratelepítés se segített...
#121
Hát már kb két hete nem is volt bedugva a kontroller se semmi más...Na de most megpróbálom hátha...
#120
Ja. Egy atskinelt UFO-nak tunik az egesz jatek, de nekem is tetszik ezzel egyutt. Nagyon jo karaktereket es sztorit csinaltak a sracok, es nagyon kozepes jatekot. Mondujuk azt nem tudom, mit lehetne az ellentol szerezni, mert a felszereles nem valami sokfele, a penz meg tul sok is. Alig van mire kolteni.

Stikkes majom. A BC2 tonkretetelenek elinditoja. A Rövid Szöveges Üzenet küldők klub

#119
Mar ugy erted, hogy kihuztad es utana ujrainditottad? Nekem a joystick usztatta finoman felfele a kepet, es miutan kihuztam meg mindig. A kovetkezo ujrainditasnal mar megszunt.

Stikkes majom. A BC2 tonkretetelenek elinditoja. A Rövid Szöveges Üzenet küldők klub

#118
Üdv!

A játékot imádom!

Persze van egy-két idegesítõ dolog.

Végtelen lõszer? Én az asztali játékban szívtam már meg, hogy nem volt elég skulóm.... nagy élmény volt elhihetitek. Jött egy peremvidéki járõr robot és nem még volt 3 lõszerem.

Mindenki csóró? Senkitõl nem lehet felvenni semmit, csak ha "Quest item'-et dob? Ne már... Az egyik legjobb pénzszerzési lehetõség tûnt el a játékból.

"A trollok is csak emberek?"
Itt a troll pajtik épp olyan könnyen hullanak, mint az emberkék... fura.

Az, hogy nincs mentés fel sem tûnt. De hogy nem lehet lopakodni az már igen....
Nincs éjjelátó? Jah nem is kell hiszen a rigóm nem tudja lekapcsolni a lámpát.

Ne értsétek félre... imádom a játékot...
#117
Nincs bedugva. Programokat is bezártam hátha az belezavart, de nem segített. Máshol nem jelentkezik ez.
PiszkosFred
#116
Kontroller?

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#115
Üdv! Van egy elég komoly problémám....Játék közben a kamera a bal felsõ sarok felé húz és lehetetlen egy helyben tartani....próbáltam babrálni az optionsben de nem sikerült. Mi lehet a baj?
jarlaxxe
#114
Jól mondod ezek szerint tényleg nincs leértékelve...<#buck>
Nálam is 8 pontos a játék ha nem volna ilyen elcseszett mentési rendszere még többet is adnák neki.

PiszkosFred
#113
Tudod, hogy van errefele. Ha nem nyered meg az aranyat, akkor "bukott ember" vagy. 😊

Van valami hir nagyobb volumenu peccsrol, leszamitva azt a ket sornyi fixet, amit a hetvegen linkelt valaki?

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#112
75% az nem leértékelés - legalábbis nálam nem nagyon...

sárkánylovag
#111
Nem értékelték le?
Metacritic Score 76/100
Gamespot User ! score 7.5 !

A játék maximálisan lineáris és mint mint programozó kérdezem egy lineáris játékban miért nehéz a mentés?😊
a Legend of Grimlock-ban ahol van 1000 ajtó, csapda meg minden más , megtudták gond nélkül csinálni ?😊
j0nNyKa
#110
jól látod, így van

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

Calver
#109
szinte teljesen, van egy-két választható mellékküldetés, de ennyi

valaki aszondja meg nekem, h én nem látok-e valamit, vagy egyes fegyverképzettségek (shotgun, rifle) növelése másnál sem dobja fel találati esélyt? ahogy elnéztem, quickness ad +7%-ot (kb?), ranged combat ad +10%-ot, de puska/shotgun SEMMIT <#fejvakaras>

...ami viszont azt jelenti, h elficsekek bizony kibaszottul nagy elõnybe vannak ám.

"The trees move. Do you not see it?"

Shiwo
#108
eléggé

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#107
Amúgy játékmenetileg - lineáris a történet, vagy olyan falloutosan - mehetek amerre látok... (bár ha checkpoint rendszer van.... akkor lehet hülye a kérdése).

Szóval MENNYIRE lineáris?

#106
Ez elég szánalmas magyarázat SZOFTVERFEJLESZTÕKTÕL. Ha bonyolult a mentésrendszer, akkor szarul van megtervezve a játék. Ugyanúgy az õ saruk, ki csinálta bonyolultra, én? 😊

Azért mindenesetre az embereket nem kell hülyének nézni, igy vagy úgy, de a fejlesztõk sara ha nem LEHET egy játékban menteni. Még azt is jobban elfogadom ha direkt checkpoint rendszert akartak.. de nemá hogy félúton eszükbe jut hogy kéne save, aztán kamilláznak hogy nem lehet megcsinálni.


Amúgy önmagában a checkpoint rendszerrel nekem nincs bajom, sõt kicsit talán örülök is neki, mert én sajnos néha - na jó, inkább gyakran - hajlamos vagyok reload varázslatokat alkalmazni ha valami nem úgy jön össze ahogy én akarom, és néha már saját magamat szánom hogy miért nem tudok save-reload nélkül játszani egy jó Civ partit pl...

jarlaxxe
#105
Átlag 8 pontot kapott messze nem húzták le a kritikusok.

sárkánylovag
#104
Azt olvastam róla hogy azért húzták le mert nincs játékegyensúly benne.
de ez patch ekkel késõbb megoldható.
Kicsit olyan mint az UFÓ kicsit olyan mint a Fallout2 és hatalmas ûr van ebben a mûfajban évek óta sajna... én nagyon örülök neki hogy megjelent minden idegesítõ hibája ellenére.
Wastelandig kihúzzuk vele.
#103
Azért remélem a 2 millió dodóból késõbb alkotnak valami patchet vagy kiegészítõt, amiben már lehet menteni.

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak