201
Torment: Tides of Numenera
  • jarlaxxe
    #81
    Ez szép volt a srácoktól igy biztos leelözik a Project Eternityt.
  • Tinman #80
    +1
  • IMYke2.0.0.0
    #79
    Számomra már csak a dobozos/digitális vásárlás marad - 2015-ben, amikor megjelenik ugye.
  • PetruZ
    #78
    Új tesztvideó a mai képhez:


    Közben meglett a 3.75m is. Az Obsidian szolidaritásból betolt egy komolyabb összeget, plusz a Paypal-t is összesítették újból. 27 óra van még hátra.
  • PetruZ
    #77
    Újabb screenshot és a keddi videó 1080p-ben is.

    30 óra van még, állás: 66k+ backers, $3.646+m. :)
  • Although
    #76
    gamebanshee interjú
    Interjú Colinnal és Kevinnel
  • jarlaxxe
    #75
    Kiváncsi leszek, hogy a Project Eternitynél többet szednek e össze...
  • wedge31
    #74
    Project Eternity-nél is örület volt az utolsó pár nap de valszeg igazad van a 4.5m nem nagyon lesz meg.
  • PetruZ
    #73
    Közben a 3.5m meglett, mivel a Paypal befizetéseket is összesítették, amivel ez már kijött. 55 óra van még hátra, a 4.5m eléggé kizárható (hacsak nem jön valami nagy zsebű szponzor :) ).
  • wedge31
    #72
    Vazze, 4.5 millához tették a player stongholdot...nem vagyok benne biztos, hogy az a stretch goal még meg lesz.
  • wedge31
    #71
    Sajnos az unity engine ilyen látványt messze nem fog hozni a játék alatt de részemről ez nem is lesz gond.
  • PetruZ
    #70
    Ugyanezen helyszínről az első teszt-videó (tehát nem ingame, csak 2D-3D teszt):
  • IMYke2.0.0.0
    #69
    Ez valami brutálisan gyönyörű!
  • PetruZ
    #68
    Új kép (screenshot).
  • wedge31
    #67
    Project Eternity is igy állt és az utolsó pár napon aztán nagy roham volt.
  • PetruZ
    #66
    Megvan a 3 millió, még 11 nap van hátra. Ha minden igaz, a $200K-s extra napokon belül szintén hozzáadódik, tehát a 4M nem biztos, hogy meglesz, de a 3.5M-re van még esély.
  • PetruZ
    #65
    Én a 45-öst választottam, ez (+ a Wasteland 2) a digital download, nekem annyi elég. Fizikai formában nem kell a játék (csak porfogó), az extrák meg annyira nem érdekelnek.
  • IMYke2.0.0.0
    #64
    Kár, hogy nincs 65 dollárom a dologra - így majd megveszem, amikor megjelenik.
  • Andriska86
    #63
    Szerintem meglesz a 4 misi :)
  • wedge31
    #62
    " Már rég összejött a pénz a Planescape: Torment szellemi örökösének fejlesztésére a Kickstarteren - de további pénzért két elismert író is csatlakozik: Patrick Rothfuss és Chris Avellone.
    Ha esetleg sem a játék, sem a két név nem mond az égvilágon semmit, nem kell pánikba esni, íme a segítség. A Planescape: Torment minden idők egyik legjobb szerepjátéka, mély történetével és emlékezetes karaktereivel teljesen elbűvölte a történetközpontú játékok rajongóit. A Baldur's Gate és az Icewind Dale játékok motorját használó RPG sajnos nem hozott akkora anyagi sikert, hogy a kiadók bevállalják a folytatást: a fejlesztők ezért a Kickstarter támogatóihoz fordultak. A Torment: Tides of Numenera azonnali siker lett.

    Chris Avellone nevéhez fűződnek olyan játékok párbeszédei és történetei, mint a Fallout 2, Fallout: New Vegas, Icewind Dale I-II, Star Wars: Knights of the Old Republic 2, Neverwinter Nights 2, stb. Ha az adományozott összeg eléri a 3,5 millió dollárt, ez a legendás játékíró időt szakít arra, hogy besegítsen a Torment megírásának folyamatába. Már így is két támogatott játékon dolgozik: a Project Eternity és a Wasteland 2 egyaránt sikeres Kickstarter-projektként valósulhattak meg.

    Egy kicsit kisebb, 3,25 milliós támogatottságnál pedig nem más száll be az írásba, mint a New York Times bestseller-lista élére jutott fantasy-író, Patrick Rothfuss. Ugyan hazánkban ő még csak mostanában kezd ismert lenni a fantasy-rajongók között, világszerte milliók várják nagyszerű trilógiájának harmadik részét. Rothfuss egy blogbejegyzésben értesítette rajongóit, hogy kölcsönös megegyezésre jutott a Torment fejlesztőivel, és úgy döntött, beszáll ő is. Az író eddigi két könyve, A Szél neve és A bölcs ember félelme egy olyan, kalandoktól visszavonult kocsmáros életét meséli el, aki ifjúkorában akadémiai szinten tanulta a mágiát, csodálatos zenét szerzett, tragikus szerelmes volt, és egy ősi, sötét rejtély után nyomozott. Rothfuss azt nyilatkozta, ha minden jól megy, ez a hozzájárulása elősegítheti, hogy könyveiből is játékot fejleszthessen.

    Jelenlegi állás szerint a Torment: Tides of Numenera Kickstarter-kezdeménye már majdnem elérte a 3 milliós támogatást, és eddig rengeteg veterán játékfejlesztőt, támogatót és művészt sikerült megnyerni. Ennyi nagyszerű név egy ilyen hatalmas múltú játék utódjának fejlesztésében? Vegyétek el a pénzem! Most! "-GS
  • PetruZ
    #61
    Szerintem meglesz. Két hét alatt 400K kell csak, +200K-t automatikusan belead egy fickó, ha megvan a 3M.
  • Although
    #60
    new info
    Basszus :) Mi lesz itt :)
  • PetruZ
    #59
    Ja, általában így szokott lenni. Az elején ráugranak a fan-ok, meg mindenki, akit érdekel a dolog, aztán lecseng a lelkesedés és azok pénzei jönnek, akik időközben hallanak a dologról, végül pedig az utolsó napokban előkerülnek a bújkálók és a bizonytalanok, akik eddig gyűjtötték a bátorságot (és a pénzt), hogy ők is beszálljanak, ha már a többiek összedobták a lóvét. :)
  • Shiwo
    #58
    az mondjuk gyakori jelenség, hogy az első napokban jön össze sok pénz, meg az utolsó pár napban, középtávon meg pangás, csak csordogál..
  • PetruZ
    #57
    Megvan a 2.5M, de mivel lelassult a gyűjtés, közbeiktatnak egy 2.75M-es strech goal-t is. :)
  • jarlaxxe
    #56
    Ilyen zenék kellenek majd a játékba az biztos.
  • wedge31
    #55


    Megvan a 3 millás stretch goals is.

  • Tinman #54
    FF VII. 45m dolcsiba fájt? ATYAÉG!

    Oké, mindent értek, nincs több kérdésem
  • PetruZ
    #53
    Bocs, az AC1 és a Crysis $20m volt.
  • PetruZ
    #52
    Nem tudom, szerintem nem is lehet egyszerűen megmondani, mert ott volt valami kavarás a játék ide-oda dobálásával, meg a DR csak bedolgozott egy másik fejlesztőnek (a PC-s verzióval), ha jól emlékszem.

    Amit tudok és összehasonlíthatóság: a Fallout első része a pletykák szerint 3 millióba került, a BG1 pedig valahol 2 milla körült volt (akkoriban)... A PS:T is kb. ennyi lehetett, ehhez képest a megjelenésekor csak 60,000 darab ment el belőle, pénzügyileg nem lett nyereséges. Mondjuk PS:T és kortársai kategóriában a Final Fantasy VII $45m-be fájt... A Dragon Age 2-ről azt mondják, hogy 40 (!) millió volt a fejlesztése és az első Assassin's Creed és a Crysis is itt mozog. A Skyrim marketinggel együtt volt $85m. Az új BG:EE-ről elmondták, hogy 200k darabnak kell elmenni belőle, hogy nullára kijöjjön.
    És még egy kiegészítés: 2012-ben az USA-ban a játékfejlesztők átlagos éves bére $79k volt.
  • Tinman #51
    Oké hajlok arra, hogy elfogadom, hogy jogos ez a tengernyi pénz és tényleg a javunkat fogja szolgálni.

    Sine Mora fejlesztési költségeivel kapcsolatban tud esetleg valaki valamit? Csak kíváncsiság.
  • IMYke2.0.0.0
    #50
    Ne hagyjuk ki a gyártási költségekből a szerződési jogdíjakat sem (STEAM stb.), valamint a dobozos verziók és extrák megtervezését, előállítását sem, a marketinggel, supporttal együtt...
  • Molnibalage
    #49
    Vagy másképpen. Egy kavlifikált munkaerő ára ma a jenki piacon 50k USD/év. Akkor saccold meg, hogy mire elég 3-4 milla USD... A főprogramozók és a "koponyák" bérére, vagy ha ők ingyen dolgoznak, akkor a n+1 "ipari munkásé". Skinenőzek, rajzolók, concept artos embereké, stb.
  • wedge31
    #48
    Igaz és itt unity engine lesz azon mondjuk spórolnak rendesen.
  • Molnibalage
    #47
    44 millából tudod, hogy mikor készül el itthon minőségi játék? Álmaidban... Egy "átlagosan hasznos" gépészmérnök fizetése ma 400 bruttótól indul. Egy profi programozó és modellező kb. kétszer vagy többször ennyi járulékokkal ez havi millát meghaladó kiadás. Néhány ember bére jönne ki ennyiből 1-1,5 évre, és akkor még egy gramm szoftver lincenszét nem vetted meg, sem motorot. Irodabérlet, stb...
  • PetruZ
    #46
    Nem tudom, a dialógusokat majd meglátjuk, de igazából nem is az a tétel benne, hanem az eltérő reakciók. A sztori szerint egy olyan karakterrel vagyunk, akinek a testét valaha egy vándorló "szellem", vagy micsoda birtokolta és amikor elhagyta azt, a test meghalt. Csakhogy ez a karakter valamiért új életre kel és a szellem emlékei keverednek a sajátjaival. Szóval itt az előző életek férfi/női alakjai azért hozhatnak jelentős eltéréseket is. De majd meglátjuk. :)
    (Plusz a rajzok és animációk az dupla munka, azt nem cseréled ki szövegszerkesztővel. :) ).

    A többire... Túl gyanakvó vagy. :) Az A-kategóriás minőségi játékok nem jönnek ki millió$ alatt, de inkább eggyel nagyobb nagyságrend. Itt bele kell kalkulálni, mekkora lesz a vásárlóréteg és annak alapján kérnek pénzt, hogy mennyit tudnak eladni és kit mit kér még extraként. Ami fennmarad, azt felhasználják további elemekre. Ennyi, nem kell túlmisztifikálni.

    Én most megemeltem a pledge-emet 25-ről 45-re, és a Wasteland 2-t is megkapom vele.
  • Although
    #45
    Hát ez van :) valamit viszont baromira elfelejtesz. itt nem egy EA nyomja a játékot úgy hogy kalkulációkat végez mivel jön ki a legtöbb vásárló vagy lásd ebből a szempontból szuperprodukciónak számító Skyrimet :) Ha megnézed hány ember dobta össze ezt a pénzt akkor legfeljebb elgondolkodhatsz rajta nekik miért éri meg. Ha nem megy az se baj :)
  • Tinman #44
    He/she

    Adj egy 2000 oldalas begépelt angol szöveget, amiben he/his és tsai vannak, 20 perc múlva visszaküldöm she/her-el. A word csodákra képes ;-)

    Szeretném azt hinni, hogy valóban drámai különbségek lesznek a dialógusok terén, de eddig egyetlen játékkal sem találkoztam ahol apró, szinte jelentéktelen eltéréseken kívül más komolyabb hatása lett volna annak, hogy férfi vagy női karakterrel játszok. Ez szomorú.

    Ha te mondod én elhiszem, hogy most 44 millióba ez másképp fog menni.

    "A magasabb összeget további helyszínek, követők, és világ-elemek beépítésére fordítják (pl. szekták, új helyszínek, új történetszálak), meg ebből finanszíroznak olyan extrákat, mint pl. a szimfónikus zenekari soundtrack, vagy az art book."

    Azt szerintem mindannyian sejtjük, hogy itt a 3 millió USA dollár is lazán teljesülni fog. Sokan vagyunk akik forintban tudnak könnyebben gondolkodni, az ő kedvükért írom csak le, hogy akkor alsó hangon is ~660.000.000 millió HUF, de nem lepődnék meg a 4 millió dolcsin sem, ami meg ugye valahol már 895.000.000 millió HUF.

    Artbook, szekták, új helyszínek és történetszálak, epic zene, etc.
    Természetesen tisztában vagyok vele, hogy kint más világ van, másképp fog a ceruza, de a tervezett cél 900.000 dolcsi volt és hiszem, hogy abból is csodát és legendát kreáltak volna.

    Biztos szükséges az a további fél milliárd HUF-nak megfelelő összeg ahhoz, hogy még jobb legyen a játék? Tényleg ettől lesz jobb, még szebb, még nagyobb? Ettől szebb lesz a zene ami alatta szól?

    Nem szokásom előre pénzt adni semmiért, de a 900k eléréséért adtam volna örömest, így ez most elmarad. Természetesen majd fizetek az elkészült produkcióért, ha az számomra képes lesz PS:T, BG magasságokba repkedni.

    "egy magyar/kínai egy marék rizsért megcsinál valamit"

    Mely munka néha értékesebb, aprólékosabb, tökéletesebb, mint a szuperprodukciók, amiket megmérgez a zöldhasú bankó szaga.
  • PetruZ
    #43
    A férfi/női karakter választhatóságáról már írtak a journal-ban. A játék olyan, mint a PS:T: a főkarakterre épül, minden körülötte forog, minden sztori hozzá kapcsolódik (nem olyan freeform karakter, mint a szokványos rpg-kben). Női változat esetén az összes dialógusból kétféle kell (he/she eltérések és minden, ami ezzel jár), plusz a női/férfi különbségekre eltérő reakciók, valamint a felszerelések (főleg a ruhák, páncélok) nagy részéből szintén kétféle kell. Ezt meg kell rajzolni, animálni, stb., rengeteg meló.

    A magasabb összeget további helyszínek, követők, és világ-elemek beépítésére fordítják (pl. szekták, új helyszínek, új történetszálak), meg ebből finanszíroznak olyan extrákat, mint pl. a szimfónikus zenekari soundtrack, vagy az art book.
    Alapvetően a játék moduláris jellegű: van egy főszál, amelyről leágaznak modulok. Ezeket a modulokat adják ki az íróknak, akik kibővítik, kitágítják a részleteket. Több pénz = több bevonható író = több elágazó történetszál.

    Végezetül: az, hogy egy magyar/kínai egy marék rizsért megcsinál valamit, nem azt jelenti, hogy egy USA-központú fejlesztésben is annyiba fog kerülni. :P
  • Tinman #42
    Csókolom!

    A #28-ban linkelt képpel kapcsolatban aztotat szeretném kérdeni, hogy az 1M és az 1.2M közötti 200.000 dolláros különbséget magyarázza el nekem valaki, mert csak most engedtek ki Lipótmezőről és hamarosan indulok is vissza.

    Tehát a kérdésem az volna, hogy miért kell 200.000 dollár ahhoz, hogy választhassak férfi és női karakter között, sőt bónuszként még egyes NPC-k másként is fognak majd reagálni a választott nemtől függően?

    200.000 dollár = ~44.000.000 HUF - igen, 44 millió magyar forint, csak ebből pl. a Digital Reality úgy érzem elég ütős IG 3-at tudna összekaparni ;-)

    További kérdésem az volna, hogy a kitűzött cél ha 900.000 dollár volt, akkor jól értelmezem, ha csak ennyi gyűlt volna össze, akkor nem lett volna választható a karakter NEME?
    Sőt, akkor értelemszerűen az NPC-k sem reagáltak volna a nemünknek megfelelően?

    EHHEZ KOMOLYAN 44 MILLIÓ HUF-nak megfelelő összeg szükséges!?

    Még egy utolsó kérdésem lenne: Ha összegyűlik teszem azt 3 vagy esetleg 4M dollár, akkor mi van? Nyilván ebben az esetben némi felesleg is termelődik, az csak úgy lesz a levegőbe, vagy kék színű Ferrarira is futja majd belőle?

    Kérdem mindezt BiS, Interplay, BioWare játékok elkötelezett híveként.

    Bomlott elmém pedig arra kényszerít, hogy még ezt is leírjam: A Planscape Torment-be a töredékét ölték még is legenda lett. Nem attól lesz egy játék hall of fame dobogós, hogy belebaxnak 4 milliót (Toonstruck?) ;-)

    Pá-pá.