Torment: Tides of Numenera

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Tinman
#51
Oké hajlok arra, hogy elfogadom, hogy jogos ez a tengernyi pénz és tényleg a javunkat fogja szolgálni.

Sine Mora fejlesztési költségeivel kapcsolatban tud esetleg valaki valamit? Csak kíváncsiság.

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

IMYke2.0.0.0
#50
Ne hagyjuk ki a gyártási költségekbõl a szerzõdési jogdíjakat sem (STEAM stb.), valamint a dobozos verziók és extrák megtervezését, elõállítását sem, a marketinggel, supporttal együtt...

Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.

Molnibalage
#49
Vagy másképpen. Egy kavlifikált munkaerõ ára ma a jenki piacon 50k USD/év. Akkor saccold meg, hogy mire elég 3-4 milla USD... A fõprogramozók és a "koponyák" bérére, vagy ha õk ingyen dolgoznak, akkor a n+1 "ipari munkásé". Skinenõzek, rajzolók, concept artos embereké, stb.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

wedge31
#48
Igaz és itt unity engine lesz azon mondjuk spórolnak rendesen.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

Molnibalage
#47
44 millából tudod, hogy mikor készül el itthon minõségi játék? Álmaidban... Egy "átlagosan hasznos" gépészmérnök fizetése ma 400 bruttótól indul. Egy profi programozó és modellezõ kb. kétszer vagy többször ennyi járulékokkal ez havi millát meghaladó kiadás. Néhány ember bére jönne ki ennyibõl 1-1,5 évre, és akkor még egy gramm szoftver lincenszét nem vetted meg, sem motorot. Irodabérlet, stb...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

PetruZ
#46
Nem tudom, a dialógusokat majd meglátjuk, de igazából nem is az a tétel benne, hanem az eltérõ reakciók. A sztori szerint egy olyan karakterrel vagyunk, akinek a testét valaha egy vándorló "szellem", vagy micsoda birtokolta és amikor elhagyta azt, a test meghalt. Csakhogy ez a karakter valamiért új életre kel és a szellem emlékei keverednek a sajátjaival. Szóval itt az elõzõ életek férfi/nõi alakjai azért hozhatnak jelentõs eltéréseket is. De majd meglátjuk. 😊
(Plusz a rajzok és animációk az dupla munka, azt nem cseréled ki szövegszerkesztõvel. 😊 ).

A többire... Túl gyanakvó vagy. 😊 Az A-kategóriás minõségi játékok nem jönnek ki millió$ alatt, de inkább eggyel nagyobb nagyságrend. Itt bele kell kalkulálni, mekkora lesz a vásárlóréteg és annak alapján kérnek pénzt, hogy mennyit tudnak eladni és kit mit kér még extraként. Ami fennmarad, azt felhasználják további elemekre. Ennyi, nem kell túlmisztifikálni.

Én most megemeltem a pledge-emet 25-rõl 45-re, és a Wasteland 2-t is megkapom vele.
#45
Hát ez van 😊 valamit viszont baromira elfelejtesz. itt nem egy EA nyomja a játékot úgy hogy kalkulációkat végez mivel jön ki a legtöbb vásárló vagy lásd ebbõl a szempontból szuperprodukciónak számító Skyrimet 😊 Ha megnézed hány ember dobta össze ezt a pénzt akkor legfeljebb elgondolkodhatsz rajta nekik miért éri meg. Ha nem megy az se baj 😊

Tinman
#44
He/she

Adj egy 2000 oldalas begépelt angol szöveget, amiben he/his és tsai vannak, 20 perc múlva visszaküldöm she/her-el. A word csodákra képes ;-)

Szeretném azt hinni, hogy valóban drámai különbségek lesznek a dialógusok terén, de eddig egyetlen játékkal sem találkoztam ahol apró, szinte jelentéktelen eltéréseken kívül más komolyabb hatása lett volna annak, hogy férfi vagy nõi karakterrel játszok. Ez szomorú.

Ha te mondod én elhiszem, hogy most 44 millióba ez másképp fog menni.

"A magasabb összeget további helyszínek, követõk, és világ-elemek beépítésére fordítják (pl. szekták, új helyszínek, új történetszálak), meg ebbõl finanszíroznak olyan extrákat, mint pl. a szimfónikus zenekari soundtrack, vagy az art book."

Azt szerintem mindannyian sejtjük, hogy itt a 3 millió USA dollár is lazán teljesülni fog. Sokan vagyunk akik forintban tudnak könnyebben gondolkodni, az õ kedvükért írom csak le, hogy akkor alsó hangon is ~660.000.000 millió HUF, de nem lepõdnék meg a 4 millió dolcsin sem, ami meg ugye valahol már 895.000.000 millió HUF.

Artbook, szekták, új helyszínek és történetszálak, epic zene, etc.
Természetesen tisztában vagyok vele, hogy kint más világ van, másképp fog a ceruza, de a tervezett cél 900.000 dolcsi volt és hiszem, hogy abból is csodát és legendát kreáltak volna.

Biztos szükséges az a további fél milliárd HUF-nak megfelelõ összeg ahhoz, hogy még jobb legyen a játék? Tényleg ettõl lesz jobb, még szebb, még nagyobb? Ettõl szebb lesz a zene ami alatta szól?

Nem szokásom elõre pénzt adni semmiért, de a 900k eléréséért adtam volna örömest, így ez most elmarad. Természetesen majd fizetek az elkészült produkcióért, ha az számomra képes lesz PS:T, BG magasságokba repkedni.

"egy magyar/kínai egy marék rizsért megcsinál valamit"

Mely munka néha értékesebb, aprólékosabb, tökéletesebb, mint a szuperprodukciók, amiket megmérgez a zöldhasú bankó szaga.

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

PetruZ
#43
A férfi/nõi karakter választhatóságáról már írtak a journal-ban. A játék olyan, mint a PS:T: a fõkarakterre épül, minden körülötte forog, minden sztori hozzá kapcsolódik (nem olyan freeform karakter, mint a szokványos rpg-kben). Nõi változat esetén az összes dialógusból kétféle kell (he/she eltérések és minden, ami ezzel jár), plusz a nõi/férfi különbségekre eltérõ reakciók, valamint a felszerelések (fõleg a ruhák, páncélok) nagy részébõl szintén kétféle kell. Ezt meg kell rajzolni, animálni, stb., rengeteg meló.

A magasabb összeget további helyszínek, követõk, és világ-elemek beépítésére fordítják (pl. szekták, új helyszínek, új történetszálak), meg ebbõl finanszíroznak olyan extrákat, mint pl. a szimfónikus zenekari soundtrack, vagy az art book.
Alapvetõen a játék moduláris jellegû: van egy fõszál, amelyrõl leágaznak modulok. Ezeket a modulokat adják ki az íróknak, akik kibõvítik, kitágítják a részleteket. Több pénz = több bevonható író = több elágazó történetszál.

Végezetül: az, hogy egy magyar/kínai egy marék rizsért megcsinál valamit, nem azt jelenti, hogy egy USA-központú fejlesztésben is annyiba fog kerülni. 😛
Tinman
#42
Csókolom!

A #28-ban linkelt képpel kapcsolatban aztotat szeretném kérdeni, hogy az 1M és az 1.2M közötti 200.000 dolláros különbséget magyarázza el nekem valaki, mert csak most engedtek ki Lipótmezõrõl és hamarosan indulok is vissza.

Tehát a kérdésem az volna, hogy miért kell 200.000 dollár ahhoz, hogy választhassak férfi és nõi karakter között, sõt bónuszként még egyes NPC-k másként is fognak majd reagálni a választott nemtõl függõen?

200.000 dollár = ~44.000.000 HUF - igen, 44 millió magyar forint, csak ebbõl pl. a Digital Reality úgy érzem elég ütõs IG 3-at tudna összekaparni ;-)

További kérdésem az volna, hogy a kitûzött cél ha 900.000 dollár volt, akkor jól értelmezem, ha csak ennyi gyûlt volna össze, akkor nem lett volna választható a karakter NEME?
Sõt, akkor értelemszerûen az NPC-k sem reagáltak volna a nemünknek megfelelõen?

EHHEZ KOMOLYAN 44 MILLIÓ HUF-nak megfelelõ összeg szükséges!?

Még egy utolsó kérdésem lenne: Ha összegyûlik teszem azt 3 vagy esetleg 4M dollár, akkor mi van? Nyilván ebben az esetben némi felesleg is termelõdik, az csak úgy lesz a levegõbe, vagy kék színû Ferrarira is futja majd belõle?

Kérdem mindezt BiS, Interplay, BioWare játékok elkötelezett híveként.

Bomlott elmém pedig arra kényszerít, hogy még ezt is leírjam: A Planscape Torment-be a töredékét ölték még is legenda lett. Nem attól lesz egy játék hall of fame dobogós, hogy belebaxnak 4 milliót (Toonstruck?) ;-)

Pá-pá.

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

Molnibalage
#41
Mármint nekem. Lásd lent. BG II EE, Risen II, két NWN II kieg és NWN I modok. A Eternityre is befizettem. Ennyi játék nekem cirka 3 évre elég. Jön az RTW 2, most jött ki a Sim City, amit sanszosan soha nem fogok megvenni, mert idõm nem lenne egy sandbox játékra.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

wedge31
#40
Az idei év nagyon gyenge rpg fronton, igazából csak a Wasteland 2 ugrik be most hirtelen majd októberben, de addig...

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

jarlaxxe
#39
Ilyen kaliberü egy sincs.

Molnibalage
#38
Ne is kapkodják el, bõven van mivel tolni.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Cuchulainn
#37
Olvasd el a goalokat és látod, hogy bizonyos összeg elérésénél új emberek csatlakoznak.
Gyorsabb biztos nem lesz (Én a jövõ téli megjelenést is fenntartással kezelem), inkább több pénz - több content szokott lenni a kickstarter projekteknél, és úgy tûnik itt is azt az utat követik.

Sooner or later all our games turn into Calvinball...

Cuchulainn
#36
Tudom, megkaptam mailben. Már megérte backelni...😄

Sooner or later all our games turn into Calvinball...

Molnibalage
#35
A plusz forrást költség inkább arra, hogy temérdek tesztert alkalmaznak, hogy ne bughalom legyen a vége. Vagy több pénz = több fejlesztõ = gyorsabb fejlesztés?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#34
És tudod mi a legviccesebb 😊 Betartották, fenn van a video, számomra örök number onék egyike, Avellone végigjátszotta 😊 Fenn van a dzsutubon 😊

wedge31
#33
Ja...<#nevetes1>

Most majd jönnek a dungeon levelek 1-100-ig...

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

Cuchulainn
#32
Jópofák ezek a debil "strech goal"-ok 😄 A Project Eternitynél is jó volt mikor a végére már nem tudtak mit kitalálni, és az maradt, hogyha elérik a 4 millát akkor az egyik fejlesztõ végigjátsza az Arcanumot 😛

Sooner or later all our games turn into Calvinball...

#31
Az is késõ lenne nekem ha holnap jelene meg 😊

wedge31
#30
Megvan a 2 milla és még 28 nap van hátra.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

#29
EgyELõre b+, tanuljátok már meg!!
jarlaxxe
#28
Megtörtént, egyenlöre csak 2,5-ig.

PetruZ
#27
David és Monte csak névrokonok, semmi családi kapcsolatuk nincs. 😊 Zeb volt az, aki kitalálta a PS-t és megírta az alapdobozt, aztán lelépett a TSR-tõl. A világ Monte és Colin (mint az AD&D 2nd Ed egyik vezetõ fejlesztõje) kezébe került, akik végül megírták a többi kiegészítõ nagy részét. Colin késõbb a PS:T játékban is oroszlánrészt vállalt, de Monte abban már nem vett részt.
Shiwo
#26
szellemi utódja.. a fõhõs itt is arra lett kárhoztatva, hogy újra és újra meghaljon és feltámadjon... vagy legalább is én valami ilyesmit értettem ki az egyik videóból.. és gondolom hozzák a Planescape:Torment némileg darkos hangulatát, a sok narratív szöveget, az extrém helyszíneket és lényeket

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

wedge31
#25
Gondolom a szellemiség.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

Blacksheep333
#24
Most akkor pontosan mi köze is lesz a PST-hez? 😄

Az operációs rendszeren is túl...

wedge31
#23


Lassan meg kell toldani ugy kb 4 milláig...<#vigyor3>

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

Shiwo
#22
dnd rendszer + gondolom maga a Planescape világ is a Hasbro-nál van (eredetileg ügyebár TSR, 97-ben felvásárolta a WotC, amit aztán a Hasbro vásárolt fel és lassan 10 éve már csak Wizards-ként utalnak a cégre)

az mondjuk jó kérdés, hogy a Planescape: Torment világ kitalált karakterei (Nameless One, Ignus, Morte, stb) kihez tartoznak jogilag..
bár ha tippelnem kéne, akkor az Interplay-nél, lévén a Black Isle-t annó "bezabálták", nemrégiben újra megnyitották (bár csak 2 ember van benne az eredeti gárdából)...




btw Monte Cook ügyebár segített a Planescape világ megalkotásában..

viszont a wiki szerint a fõ designer David "Zeb" Cook volt..

a nevük alapján rokonságban állhatnak, bár utalást nem találtam rá sehol.. errõl tud valaki valami pontosabb infót?

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

IMYke2.0.0.0
#21
Durva - reggel néztem ~ 1,6 millió dollár volt.
Most, este 7-kor: 1,8 millió dollár!

Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.

wedge31
#20
Majd mielött kijön a játék egy kicsit jobban beleásom magam a numenera szabályrendszerébe mert ha lehet ilyet mondani a AD&D már véremben van azzal könnyebb lett volna.
A következö év mindenesetre megint talán visszahozza a crpg-s fényes múltat mert igény az ugy nézz ki van rá.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

Cuchulainn
#19
Mondjuk én egyáltalán nem bánom, hogy nem lesz ADnD, fõleg hogy a Planescape is elég lazán kezelte már a szabályrendszert. (a harcok elég ganék is lettek, bár ez nem sokat számított szerencsére)
Legyen valami új és friss amit még nem láttunk - ha hozza ugyanazt a színvonalat akkor szerintem még jobb is lesz mintha egy újabb planescape kaland lenne.

Sooner or later all our games turn into Calvinball...

PetruZ
#18
Nem mondtam, hogy rossz nevek (sõt!), csak a körítés, meg az apróbetûs rész viszonya furcsa. 😊
#17
Azért nekem ez a névsor, mégha neked úgy néz ki nem jön be annyira, teljesen megfelel. 😊 És ezzel Wedge és a többiek is így vannak 😊 Hiába az amatõrök beérik kevesebbel is 😊

PetruZ
#16
Petrus-ként ismertebb vagyok (rpg-s körökben), én voltam (vagyok) a Torment játék fordításának fõ vezetõje, koordinátora, és egyik fordítója.
#15
Hi there! Vannak még profik is köztünk 😊Legalábbis írásod alapján szakértõ lehetsz 😊 Egy lelkes amatör köszönt sorainkban 😊

PetruZ
#14
"tabletop" <> "táblás" 😊 A "tabletop RPG" az asztali szerepjátékokat jelenti. A Numenera rendszerét és világát (fõleg) az a Monte Cook írta, aki ott bábáskodott az AD&D-s Planescape világnál, a D&D 3. kiadásánál és még sok egyéb szerepjátéknál. A készítõknek viszont esze ágában sem volt az AD&D-t használni, eleve modernebb rendszert akartak, a Planescape játékvilág jogait nem tudták megszerezni (a WotC-tõl), ezért nem használhatják a nevet. A Torment játék, karakterei és jogai az Interplay-nál voltak, onnan talán a Hasbro-hoz kerültek a felvásárlással, de azzal sem tudtak mint kezdeni.
Szóval jön egy játék, amit megpróbálnak az eredeti nevével eladni, ugyanakkor valójában semmilyen köze nem lesz hozzá. 😊 Ennek ellenére megtámogattam õket én is (25 dolcsival), mert Colin McComb is ott van, aki szerintem jobb, összeszedettebb író, mint Cook, és mert a játék kifejezetten egy karakterre van írva, ami szorosabb történetvezetést feltételez majd.
#13
Nincs is vita. A változások már 2009-ben elkezdõdtek 😊 Jelenleg az akciósított játékok korát érjük lassan felesleges lesz kategóriákat állítani. Hiszen ha belegondolsz nem sok rpg elem maradt már a skyrimba se.(Teljesen mindegy milyen az ellenfél, milyen fegyvered van, etc, a story másodrendû) Itt van a Tomb raider is ami lehet jó a storyja de nagyjából ennyi maradt. ) Most ez a kor van késõbb más lesz majd.

Nekünk meg itt a kickstarter 😊 És ne aggódj ezek jók lesznek
Ráadásul még ott van a Lost journey folytatása is!!

Cuchulainn
#12
A Skyrim egy mainstream AAA játék, egy népszerû mainstream játéksorozat többedik része és még ehhez képest is kiemelkedõen sikeresnek számít.

Nem igazán összehasonlítható ezzel - vagy a Project Eternityvel, ráadásul így, hogy a Kickstarterrel elérték a játékok kültségeit (de még hogy), nekik minden eladott példány már gyakorlatilag tiszta hasznot jelent.

Most már csak legyen is olyan a végsõ produktum mint amilyennek ígérik 😊

Sooner or later all our games turn into Calvinball...

Cuchulainn
#11
A világot ugyanazok tervezték akik a Planescapeet anno, talán nem csinálnak szart...

Persze egyenlõre ez is a "nagyon sok jól hangzó dolog de ki tudja mi sül ki majd belõle" fázisban van, de szerintem én ezt is backelni fogom a Project Eternity mellett.

Sooner or later all our games turn into Calvinball...

#10
De nem is kevés, úgy mondanám pont elég, kb egymilió eladott példány már nagyon szuper lesz ennnyit vár Avellone is a Eternitybõl 😊

#9
Számszerûleg nem olyan sok ez, mármint gamer 😊 Fõleg, nos tegnap olvastam mennyi eddig az eladott példányszám a három platformon a skyrimból, elérte a 10m-ot.

#8
Ja, igen, elsõ hozzászólást nem árt néha elolvasni.

Planescape világ érdekelt volna. Így annyira nem...

#7
"Cult classic"... Saját idejében lenyomták más, hypeolt cuccok, amik aztán nem bizonyultak tartósnak. Ez meg igen.

A címet mondjuk nem értem. Miért Torment: Blablanumera, miért nem Planescape: Blablanumera?

Molnibalage
#6
Elsõ napos adakozásban lehet, hogy már rekorder. Honnan van ez a sok rajongó? Anno a PScT anyagilag nem volt nagy siker tudtommal. Itt meg két pillanat alatt annyi pénz jött, hogy más játék ennyibõl nem készült anno összsen. 😊

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

wedge31
#5
1 nap se kellett a 1,6 millához...szerintem van rá esély.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

#4
A játék címe Tides of Numenera, nem Tides A Numenera.

Egyébként a Planescape: Torment nagy kedvencem volt, kíváncsian várom.

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

#3
Lehet én is küldök pénzt, meglátom. Egyik legmorbiddab világ amit valaha láttam, de fantasztikusan eltalált. 😊 Azt sajnálom hogy nem sikerült az ADD jogokat megszerezni azzal lett volna az igazi.

Molnibalage
#2
A kérdés már csak aze, hogy lesz -e ebbõl új KS rekord.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM