Torment: Tides of Numenera
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Ráadásul õk köztudottan hanyatt estek a skyrimtól, remélem nem azt a konzekfenciát vonták le, csinálunk még szebbet és még jobb eladást produkálunk. Amiért nem aggódok az csak az még ez a Bioware is messze kreatívabb mint a Bethesda. persze ott van az is amit mondazs marha nagy az elvárás feléjük. Én már ott tartok beérem egy jó sztorival és jó karakterekkel is.
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
Mindenesetre túl nagy a csend körülötte...
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
Sooner or later all our games turn into Calvinball...
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
Közben meglett a 3.75m is. Az Obsidian szolidaritásból betolt egy komolyabb összeget, plusz a Paypal-t is összesítették újból. 27 óra van még hátra.
Interjú Colinnal és Kevinnel
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
Ha esetleg sem a játék, sem a két név nem mond az égvilágon semmit, nem kell pánikba esni, íme a segítség. A Planescape: Torment minden idõk egyik legjobb szerepjátéka, mély történetével és emlékezetes karaktereivel teljesen elbûvölte a történetközpontú játékok rajongóit. A Baldur's Gate és az Icewind Dale játékok motorját használó RPG sajnos nem hozott akkora anyagi sikert, hogy a kiadók bevállalják a folytatást: a fejlesztõk ezért a Kickstarter támogatóihoz fordultak. A Torment: Tides of Numenera azonnali siker lett.
Chris Avellone nevéhez fûzõdnek olyan játékok párbeszédei és történetei, mint a Fallout 2, Fallout: New Vegas, Icewind Dale I-II, Star Wars: Knights of the Old Republic 2, Neverwinter Nights 2, stb. Ha az adományozott összeg eléri a 3,5 millió dollárt, ez a legendás játékíró idõt szakít arra, hogy besegítsen a Torment megírásának folyamatába. Már így is két támogatott játékon dolgozik: a Project Eternity és a Wasteland 2 egyaránt sikeres Kickstarter-projektként valósulhattak meg.
Egy kicsit kisebb, 3,25 milliós támogatottságnál pedig nem más száll be az írásba, mint a New York Times bestseller-lista élére jutott fantasy-író, Patrick Rothfuss. Ugyan hazánkban õ még csak mostanában kezd ismert lenni a fantasy-rajongók között, világszerte milliók várják nagyszerû trilógiájának harmadik részét. Rothfuss egy blogbejegyzésben értesítette rajongóit, hogy kölcsönös megegyezésre jutott a Torment fejlesztõivel, és úgy döntött, beszáll õ is. Az író eddigi két könyve, A Szél neve és A bölcs ember félelme egy olyan, kalandoktól visszavonult kocsmáros életét meséli el, aki ifjúkorában akadémiai szinten tanulta a mágiát, csodálatos zenét szerzett, tragikus szerelmes volt, és egy õsi, sötét rejtély után nyomozott. Rothfuss azt nyilatkozta, ha minden jól megy, ez a hozzájárulása elõsegítheti, hogy könyveibõl is játékot fejleszthessen.
Jelenlegi állás szerint a Torment: Tides of Numenera Kickstarter-kezdeménye már majdnem elérte a 3 milliós támogatást, és eddig rengeteg veterán játékfejlesztõt, támogatót és mûvészt sikerült megnyerni. Ennyi nagyszerû név egy ilyen hatalmas múltú játék utódjának fejlesztésében? Vegyétek el a pénzem! Most! "-GS
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
Oké, mindent értek, nincs több kérdésem <#worship>#worship>
Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.
Amit tudok és összehasonlíthatóság: a Fallout elsõ része a pletykák szerint 3 millióba került, a BG1 pedig valahol 2 milla körült volt (akkoriban)... A PS:T is kb. ennyi lehetett, ehhez képest a megjelenésekor csak 60,000 darab ment el belõle, pénzügyileg nem lett nyereséges. Mondjuk PS:T és kortársai kategóriában a Final Fantasy VII $45m-be fájt... A Dragon Age 2-rõl azt mondják, hogy 40 (!) millió volt a fejlesztése és az elsõ Assassin's Creed és a Crysis is itt mozog. A Skyrim marketinggel együtt volt $85m. Az új BG:EE-rõl elmondták, hogy 200k darabnak kell elmenni belõle, hogy nullára kijöjjön.
És még egy kiegészítés: 2012-ben az USA-ban a játékfejlesztõk átlagos éves bére $79k volt.
