Wreckfest 1-2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

fubenalvox
#154
Amúgy valaki még próbálta a játékot Lan Bridger-el multiban?

Amikor megy, hatalmas fun. Mindenkinek csak ajánlani tudom. Tegnap is összejöttünk 10-12-en és zúztuk egymást órákig.

A kérdést viszont azért tettem fel, mert van, hogy látok szervert, van amikor nem. A csatornánk fentlévõ srácokkal beszélgettem és írták hogy most is van online szerver, de hiába kerestem rá ingame, nem dobta fel.

Korábban, mikor más csinált, akkor láttam... szóval nem vágom mi lehet. Kb attól függ gondolom, hogy milyen beállításokkal rendelkezik aki create-elt. Küzdött már ezzel valaki?

Guild Wars 2 Magyarország - www.guildwars2.hu

kekeN7
#153
Na, még a végén belelendülnek a srácok....

Hotfix Update 07-09-2014

CHANGE LIST:
- Increased steering angle and retuned controller settings. Especially gamepad and keyboard controllers should be more responsive now.
- Retuned all cars and suspension setups so that the cars would behave more realistically - with most suspension setups the cars now have a tendency to understeer while cornering unless grip is lost, at which point the cars will exhibit oversteer. However, except for the most extreme situations the oversteer should be manageable. In many cases different suspension setups now also have a significant effect on the car handling, so be sure to test them all to find your favorite!
- Increased tarmac and gravel friction.
- Reworked Stability Control profiles; the Full setting has more strength now while the Half setting should only counter for most serious errors by preventing from spinning out.
- Retuned brake balance for all brake kits to tame the tendency to spin when braking while cornering.
- Implement a three second no-collision cooldown period for resetting the car.
- Increased player advantage in car-to-car collisions.
- Increased wheel strength for 01_American (American Muscle) to prevent it detaching too easily.
- Reduced deform strength in minor impacts.
- Added a few more aggressive AI profiles.
- Added Sandpit1 alternative route, both normal and reverse layouts.
- Added Look Left and Look Right camera controls support for keyboard.
- Removed the obsolete Reverse Camera keybinding, should fix cases in which the Look Back button was not working when Reverse Camera was binded.
- Fixed an issue in which the vehicle strip in garage was out of screen boundaries when using extreme wide resolutions.
- Reduced vertical size of the launcher window to make it fit nicely on certain laptop screens.
- Set V-Sync to disabled by default.

fubenalvox
#152
Ha valaki szeretne esetleg multizni, találtam egy public bridge listát:
http://community.bugbeargames.com/index.php/topic,5492.0.html

Guild Wars 2 Magyarország - www.guildwars2.hu

kekeN7
#151
Jaa, erre viszont sokan panaszkodnak, szóval nem Nálad lesz a hiba.

Maximum nem játszunk 5-6 körnél hosszabb versenyt...

fubenalvox
#150
Hmm akk lehet driver gebasz lesz. Egy darabig (5-6 kör) röccenés nélkül viszi mindent maxra állítva, aztán szépen lassul elkezd akadni és jönnek a textura hibák.

A kártyával nincs baj, mert más játékban nem jelentkezik a hiba. Hmm... ez lehet megérne egy bugreport-ot. 😛

Guild Wars 2 Magyarország - www.guildwars2.hu

kekeN7
#149
Nekem eddig még soha nem fagyott ki / omlott össze, pedig nincs erõmûvem...

fubenalvox
#148
Részemrõl ok, de a legztóbbi update óta nekem elég sûrûn adja meg magát a játék. (Lehet az AMD kártyát nem szereti... fene sem tudja,most cseréltem Nvidia-ról) Szóval most szerintem ha ilyet tervezünk örülhetünk ha bent marad mindenki 2 kör erejéig. 😊

Vagy nektek nem ennyire instabil?

Guild Wars 2 Magyarország - www.guildwars2.hu

kekeN7
#147
Van, de persze ez is elég alap. A LAN Bridger nevû kis progi kell hozzá, és megy is.

Alexease
#146
Van benne multi?! 😊
kekeN7
#145
Látom vagyunk már páran, egy SG-s multi valamikor? 😊

#144
Az elsõ Flatout még nem abból állt, hogy "állj a gázpedálra" (és vidd ki kétszázzal a beton oszlopokat), ott is igencsak kellett küzdeni a hátsókerekes autókkal. Az NCG inkább ahhoz tér vissza.

Nekem idáig nagyon bejönnek az eddigi amerikai autó utánzatok.

Nyers
#143
+1
Nagyon jónak néz ki eddig, de azt elhiszem, hogy nem mindenki erre számított. Nekem bejön, hogy ebbe az irányba indultak el - nem teljes állj a gázpedálra szindróma, jókat lehet küzdeni a géppel és az ellenfelekkel, ugyanakkor megmaradtak a FlatOut-os elképesztõ ütközések és rombolás. <#wink>

My Life for Freedom!

fubenalvox
#142
Utolsó szeg? Még csak pre-alpha-ban járunk. Mirõl beszélsz ember?
Egy teaser-hez képest eszméletlen durva amit összeraktak a srácok eddig... Én kimondottan élvezem a sima futamokat is, mert benne van a Flatout életérzés. Eddig tökéletesen hozza azt amit elvárhatunk tõle.

Guild Wars 2 Magyarország - www.guildwars2.hu

Sherman0070
#141
Stunt nélkül mégis mit csináljunk? Az hogy csak versenyzünk karrierbe nagyon unalmas lesz.... jó néha roncsderbi de akkor is a stunt az kell...

Ne bánts, goldot lövök! ARANYLŐSZER UNIKUM, BuZI artys, STATPADDER, kredithacker, kevés AP átütés, prem user, rigger, reroll, kevés az átlagsebzése és érzékeny is, gyerek theKSA

#140
Ha stunt nem lesz semmilyen szinten, az pont az utolsó szeg ennek a játéknak a koporsójában...
Sherman0070
#139
A stunt a FlatOut lelke szerintem 😄 Szóval remélem lesz egyszer benne 😊

Ne bánts, goldot lövök! ARANYLŐSZER UNIKUM, BuZI artys, STATPADDER, kredithacker, kevés AP átütés, prem user, rigger, reroll, kevés az átlagsebzése és érzékeny is, gyerek theKSA

fubenalvox
#138
Azért a Next Car Game Sneak Peek 2.0 nem arra utal, hogy nem lesz stunt. Egyértelmû, hogy nem most deee... vagy volt valami hivatalos bejelentés?

Guild Wars 2 Magyarország - www.guildwars2.hu

Skypack
#137
Teljes changelog
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Engine:
• Rewrote the engine.
• Significantly simplified gameflow logic.
• Added support for data hotloading.
• Wrote a shiny new property editor.
• Removed a ton of old legacy code.
• Rewrote the effect system, note that certain effects are missing as of now.
• Added a launcher option to set grass rendering distance.

Multiplayer:
• Implemented LAN multiplayer for both race and derby, currently supports up 12 players. Please note that the performance of the server has a significant effect on the client's performance, and if the server is struggling you might experience additional lag on the clients. If you experiencing lag, it's recommended to lower the quality settings via the launcher.

Input System:
• Added remapping support for XInput devices such as the X360 gamepad.
• Added D-pad and look-around support for DirectInput devices.
• Increased the amount of rebindable controls.
• Added analogue handbrake support.
• Added proper H-shifter support.

Gameplay:
• Improved AI behavior to help it stay on track better.
• Added first draft of scoring events.

Damage:
• Implemented new damage system based on tracking deform instead of impacts.
• Improved deformation to make the cars break apart in a more realistic manner.
• The car that is heavier and traveling faster will now have an advantage in collision.
• Fixed an issue where unlocked panels such as doors would not animate correctly.
• Added a placeholder smoke effect for the critically damaged engine state.
• Added a release state to all wheels so that they can be torn off.

Cameras:
• Implemented an improved camera system.
• Reworked all cameras, FOV, position, etc.

User Interface:
• Rewrote the user interface platform.
• Implemented new Replay user interface.
• Added a preliminary scoreboard to post-race.
• Improved the main Garage UI somewhat to enhance usability.
• Removed the vignette effect when getting damaged during gameplay.
• Added support for fetching Steam user name and avatar.

Vehicles and Upgrades:
• Added a new American Muscle car.
• Reworked engine upgrade parts to mimic real-life parts.
• Reworked the suspension setups for more authenticity.
• Added first upgrade part descriptions.
• Improved gamepad controller functionality.
• Switched Anti-Spin assist to an improved Stability Control assist.

Vehicle Dynamics:
• Added simulation of Ackermann steering geometry.
• Improved shifting center of mass calculation when vehicle is airborne.
• Improved simulation of viscous forces when driving on loose surfaces such as gravel.
• Added engine shake calculated from the piston movement to simulate engine rumble.
• Added support for turbochargers and superchargers, upgrade parts using this feature coming later.
• Improved suspension simulation; center of mass now affects suspension.
• Improved suspension geometry simulation.

Weathers:
• Improved weathers to give a better sense of light.

Tracks:
• Added a new Sandpit race track, still work-in-progress!
• Enhanced various bits and pieces of the existing tracks.

ASUS STRIX B550-F | Ryzen 5 5600X | Sapphire Nitro+ Radeon 6650XT 8GB | HyperXRenegade Fury 2x16GB DDR4-3600CL16 | CM Elite 350K | Fractal Ion+2 Platinum 760W | Samsung 970 EVO 250GB + 1TB |

kekeN7
#136
Egyelõre tényleg csak helyi hálózaton mûködik, máshogy még nem sikerült mûködésre bírni. Stunt nem lesz, és ez így van jól.

Sherman0070
#135
Ugye lesz valamikor stunt ebben is? 😄

Ne bánts, goldot lövök! ARANYLŐSZER UNIKUM, BuZI artys, STATPADDER, kredithacker, kevés AP átütés, prem user, rigger, reroll, kevés az átlagsebzése és érzékeny is, gyerek theKSA

Sherman0070
#134
Vki jön majd multizni?

Ne bánts, goldot lövök! ARANYLŐSZER UNIKUM, BuZI artys, STATPADDER, kredithacker, kevés AP átütés, prem user, rigger, reroll, kevés az átlagsebzése és érzékeny is, gyerek theKSA

fubenalvox
#133
El se hittem tegnap mikor megláttam a LAN menüpontot aktívként. Már csak meg kell vetetni haverokkal is, hogy ki is lehessen használni. 😄

Az új autó nem rossz, bár eléggé hajó érzetem van, fékezés közbe irányíthatatlan a drága.

Amúgy csak nekem lett instabilabb a játék az update óta? Egész sokszor jelentkezik textura hiba itt-ott. Meg valami furcsa kockásodás.

Guild Wars 2 Magyarország - www.guildwars2.hu

kekeN7
#132
Update #5 2014-07-03

(tl;dr – Build updated! New car, new track, LAN support)

Végre. 😊

RatBaG
#131
majd egyszer biztos lesz, ez azért mégis csak alpha még egyelõre...

Per Aspera Ad Inferi.

#130
Amúgy kampány lenne benne vagy csak gyors verseny elõre feloldott autókkal vagy ez már nem az a fajta játék?
RatBaG
#129
kissé befulladt a project.

Per Aspera Ad Inferi.

grebber
#128
Ha így haladunk soha napján.

Next PC upgrade: 2022

#127
meg van a gém, most akciós volt steam summer sale-en és beszereztem egy példányt. 😊 Fain gamma. Tudja valaki mikorra várható frissítés?
#126
A végére elég jól belejött. <#smile>
#125
Remélem E3-ra jönnek valami meglepetéssel.Új pálya,online verseny,megjelenés.
#124
A legjobb videó,eddig.Az emberünk biztos be van tépve.
#123
Nerd³ Challenges! Win a Race - Next Car Game
#122
Roncsderbi törés nélkül? Logikusan hangzik.

A Flatouthoz pedig: biztos, hogy el kellett adniuk a nevet? Nem az volt, hogy mindig is a kiadóhoz tartozott? Meg az utolsó Flatout és az NCG között még ott volt a Ridge Racer.

grebber
#121
Akkor inkább ne legyen törés és legyen full NFS árkád minthogy egy poénos kamu cucc legyen belõle.

Next PC upgrade: 2022

#120
De negatív vagy, holott nézz meg más autós játékokat... melyikben van ilyen zsír törésmodell??? hmmm?
grebber
#119
"Minél realisztikusabb kíván lenni!"

Azzal amikor már szinte csak 4 kerékkel roncsderbizel?<#idiota>

Next PC upgrade: 2022

#118
Mégmindíg alpha és ne feledjétek, nem csak azért van új neve, mert
el kellett adniuk a Flatout nevet... (anyagi csõdbe vitte õket a kiadójuk, amibõl hála Isten, az NCG-vel és a Steam által, kiadó nélkül ki tudtak mászni.)
Tehát most egy arcade - szimuláció közti játékot készítenek, sokkal inkább a realisztikusságra törekedve!
Az élõ derbykbe sincs nitro stb..
Minél realisztikusabb kíván lenni!
Ami most érinteni fogja a törésmodellt is, a következõ frissítésben már a törést leköveti a játék és igazodni fog az autó kezelhetõsége is..
A Bugbear fejlesztõcsapat, tényleg nekünk készíti a játékot és nagyon odafigyelnek a forumon a véleményeinkre és a közösség szavazza meg, illetve találja ki mi legyen a játékba!
pl. profi tunning és garázs szerelõmühely rendszer, grafikai és élménybeli újdonságok a next-gen-hez igazodva, online lobby-k, ahol csapatba lehet majd rendezõdni, de személyes ellenfeleket is kihívhatsz,
24 ellenfél egy pályán, amelyek között szerepelhet gépi ellenfél is,
de akár splitscreen-ben is játszhatunk egy gépen ketten majd, vagy két gépet összekötve LAN-ban!
Egyénien szépíthetõ verdák (saját matricákkal akár).
Über módok/pályák: -"Ragaszd át a bombát"
-felcsatolt lakókocsi vagy egyéb nehezék verseny mód
-körverseny / derby arena egy mosógép forgódobjában vagy egy hajón
Rengeteg jó ötlet és sok szerepelni fog a játékban!
Ez tényleg a miénk, és még most érdemes megvenni, amíg olcsó, és mellesleg együtt építeni a játékot még jobb!!

~ FollowWings ~

#117
news

Slow News Month

He-hey, kids!

Yes, it’s been a long time since our last News update. Guess what? This ain’t a proper one either 😊

Well, no, that’s not completely true. We have bucketloads of stuff we would want to share with you, but before anything else happens, we need to do something Big and Important first. And that mysterious something is…

A major engine uphaul.

That’s right, folks! We’re currently updating NCG to a completely overhauled engine that will totally rock your collective socks off and dazzle you with all kinds of sweet, sweet performance magic! But, getting the engine ready for release takes a whole lot of work.
At the moment the process is well on its way, but as it currently is, the uphauled engine runs slower than the previous one! You can probably understand why we want to optimize it more before letting all y’all play with it. I mean, no matter how awesome we say the boosted engine will be, it still wouldn’t be all that impressive if this thing, full of spiffy thingamagummits and sparkly thingamajigs and swanky thingamabobs, hiccuped on the field of glory like an old steel horse wheezing its last breath. So, we want (and will) tweak it more, and then some more, and when it’s properly polished and runs like a Mustang just broken in, we’ll release it and let you go nuts. It won’t be that long, but it won’t be just yet, either. Sorry 😊

But there is something I can talk to you about: a dirt race track that's currently in development. What you're looking at is its prototype version -- clips from real photos that are glued together to create a semblance of what we're aiming for. The end result may be drastically different, but I figured you lot might enjoy this glimpse behind the scenes of the track creation process 😊

~ FollowWings ~

#116
#115
Azért ne felejtsd el, hogy régen azért toltuk reggelik a dd-t, mert nem volt net 😊
Ma már elég unalmasnak találom ugyanezt... ha kicsit játszol vele, akkor gyorsan monotonná válik, és megunod sajnos. Egyelõre nem elég "változatos" a játék. Talán egy stunt+physics map jót tenne neki, mint ami az alphában volt.
#114
Nem rossz, de szerintem még nem hozza az elsõ Flatout hangulatát. Viszont az AI már most elég jónak tûnik, amikor pedig huszonegynehányan vannak egyszerre a pályán, akkor tudnak zúzni rendesen. Az utolsó buildben az irányítás meg az optimalizáció is javult. A legnagyobb bajom nekem most az, hogy elég fura, hogy kockává törnek és még utána is mennek az autók.

Shiver
#113
ez a játék valami kibaszott jó, még AI-k ellen is. Aki annyi idõs mint én (33) és emléxik még a destruction derbyk hajnalig tartó nyúzására, annak kötelezõ darab. én pad-dal nyomom és minden fasza az irányításaban full graf nem akad, gyönyörû stb. instant get játék még ebben a verzióban is amiben jelenleg van

A felhők felett mindig süt a nap

kekeN7
#112
Újabb update, és pont az irányítást javították, a fórumokon dicsérik. Remélem megoldja az eddigi kormányos gondokat...

Changelog:

* Added support for one additional DirectInput device.
* Input bindings are reset for all users to avoid weird issues.
* Reset and reverse camera can be now mapped to different inputs.
* Handling no longer gets locked to right with certain gamepads.
* Replay no longer exhibits black screen in some cases.
* Steering wheel input is now disabled in photo mode.
* Force feedback is now disabled in replay mode.
* Improvements to the sandpit track.
* Fixed an issue with car controls.

kekeN7
#111
Valami nagyon nem oké, ebben teljesen igazatok van.
Lefrissítettem a játékot, elindítottam, most nekem is ugyanaz a holtjátékos borzalom volt. Próbálgattam menübe kilépkedve állítani, de nem segített. Aztán rájöttem, hogy nem kell kilépni, játék közben is lehet állítgatni, esetleg ott próbálgassátok, csak rakjátok át a második fülön a kormányra. Szerintem valami bugos, beakad, és utána észhez tér ahogy szórakoztok vele, mert most épp minden felhúzva, deadzone lehúzva, és megint jó. Gondolom ez volt a legelsõ dolog, amit mindenki kipróbált. És emlékszem, korábban is valami teljesen logikátlan beállítással lett jó, szerintem inkább akkor tért észhez. Másoknak meg bedugva a kormányt azonnal minden fasza.
Mondjuk nagyon nincs mit nézni rajta, de tessék:

#110
ha esetleg pontosítanád mivel szórakoztál😊
tologatom összevissaz a csúszkákat, vagy próbálom valami logika szerint, de sehogy nem jó, a kormány gyalázat.

iracing the 'real' race.

kekeN7
#109
Nekem pont ilyen volt, aztán picit szórakoztam azzal a néhány beállítással, ami van... azóta tökéletesen mûködik, és nagyon állat.

lac coo
#108
Az a legnagyobb baj vele, hogy az autók összetörnek egy 50 X 50 -es kockára 😄DD

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

b-type
#107
biztos van kormány amivel jó, nekem DFGT-m van és egy másik usb-n egy pedálszettem...és ez ebben a kombóban használhatatlan.
Eleinte a pedálomat nem látta/nem kezelte: oké.
most látja, de a controller beállítás katasztrófa, minimalista...és nem mûködik.
beállítottam, de a gázreakciókat nem is értem, egy bizonyos fordulatra alapból felpörög..mondjuk 5ezer, és onnan gáznyomásra tudok még 2-3ezret emelni.
Nem tudom mit kellene buzerálni hogy mûködjön, de ha valami ennyire nehézkes, és rosszul konfigolható akkor már röpül is a szürkébe..pedig örültem mikor láttam mekkorát tölt a steam. Pláne hogy láttam miket piszkáltak.
De sz@r, ez van.

&#8221;~Alonso, Lewis is behind you. ~I don&#8217;t want to hear that!&#8221;. videók: http://www.dailymotion.com/b-type

lac coo
#106
Hát pedig az, miért mire számítottál ? 😄

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

#105
ööö, ezt nem mondjátok komolyan? gombokkal autót vezetni? azért ez nem egy need for speed/grid játék, legalábbis nagyon remélem!!!

iracing the 'real' race.