22410
A Wargaming új MMO játéka
-
#141 Amilyen szerencsénk van, meg amilyen ütemben a WoT -ot nyomják, majd 2012.12.13.-án :)
/*valójában nem hiszek az ál-maja baromságban*/ -
#140 Valamikor jövőre. Még nem tudni pontosan. -
#139 hmmmmmm nem tudja valaki mikor jön ki ez a játék!? -
#138 na én már készűltem máris megvettem a Bismarck makkettemet************ remélem jobban megcsinállják ezt mint a tankos verziót* -
davidbog #137 Persze, meg lehet lenni subok nélkül is. Csakhogy azok hozzátartoztak az akkori tengeri hadviseléshez, mégha nem is értek el olyan látványos sikereket hadihajók ellen mint szállítóhajók ellen. Meg lehet csinálni őket úgy, hogy nem lesznek kimagaslóan erősek vagy egyáltalán nem lesznek erősebbek a többi hajókategóriához képest. Színesítenék a játékot és a taktikát. Meg aztán egyáltalán nem fontos a BB vagy a CV dominacia.
A NF-ben az első időkban nagyon OP-k voltak a tengeralattjárók. De aztán balancolták őket és a számíukat is korlátozták. Jól beleolvadtak a játékba, sokszor lehetnek csatadöntőek. Főleg abban a játékmódban amikor zászlós hajót kell védeni/elsüllyeszteni. -
#136 Igen bár tegyük, hozzá, hogy a woposoknak van némi tapasztalatuk a repülőgépes játékok terén. -
lammaer #135 Ja igen, van a world of planes meg a world of warplanes.
Bár tegyük hozzá, a WOP-ot is oroszok fejlesztik ;) -
#134 Ez az a bizonyos másik. -
lammaer #133 Melyik a repülős versenytárs...
Amúgy, értelmes ember tud mérlegelni, és annyit fizet amennyit szte vmi megér. Valóban, a WG elhúzott a lehúzás irányába (10k meg 12k HUF egy tankért) de nem kötelező megvenni. A havi prémium meg sztem simán megéri, ha vérjózsefet lehúzzák miért zavar az? :)
Más: mindenki kritizál, hogy miért nem lesznek subok. Nemtudom játszottatok a NavyFielddel, mint stílusban legközelebbivel. Ott nagyon sokáig nem voltak subok, az emberek mentek a battleshippek meg carrierek irányába. És akkor megjelentek a subok, akik szarrá tudtak szedni egy hosszú hónapok alatt kigrindelt BB5-t is. Na, ott nagyon keveseknek hiányzott a sub, fújtak is miatta eleget.
Szóval: subok nélkül is lehet nagyon jó hajós játékot csinálni. Az érvelés persze hülyeség, de nem ezen áll vagy bukik a játék.
-
Tababo #132 "Istenem, hogy ezek egyáltalában, hogy a francba tudnak játékot csinálni???"
hatalmas lehúzó cég az egész. áldom az eget hogy 1 forintot sem költöttem rá.
azért örülök hogy a repülős verzióból lesz versenytárs. kéne még egy másik tankos játék és lehet észbe kapnának. -
#131 JAAAAJ. Istenem, hogy ezek egyáltalában, hogy a francba tudnak játékot csinálni??? Milyen szar duma ez már??:
"You know and I know and every gamer knows what will happen when players go beyond random battles and begin to put together their own rosters. Everyone will get into a submarine, one poor bastard will get into a boat, the boat will die a horrible death and everyone else will have no one to shoot at. It just makes the game unbalanced, unplayable, and not friendly… If you have a sniper sitting in a tree, killing everyone off, and no one knows where he is, that's not fun. And that's the submarine."
Limitálni kell (ahogy ezt már az artykkal is meg kellett volna régen csinálni a wotban) a tengok számát. oldalanként 1 max 2 és a probléma megoldva. Istenem csak egy picikét kellene gondolkozni, de ezeknek az nem megy. Hülye ruszkik. -
Renegade #130 örülök, hogy többen arra a következtetésre jutottak (csak más szavakkal) mint én. -
#129 Ez baromság ! Egy jól felszerelt rombolóval szemben (asdic, hedgehog) egy tengeralattjárónak vajmi kevés esélye van . Egy jól körülvett csatahajót meg jó móka (és KÚRVA nehéz) becserkészni U-boottal ...
A nagy tankokat a kicsik védik meg az artytól, a nagy hajókat meg a kis hajók a tengóktól . Ez így van rendjén . Totál egysíkú lesz, ha csak az ágyúcsövel puffogtatjuk egymást, ráadásul egy Buckley osztályú ladik mégis mit kezd egy Revenge osztályúval ? Előre látom: szar balance ! SZAR BALANCE ! :DD -
davidbog #128 Remélem ez nem igaz. Kellenek a subok (még ha nem is komálom őket), fontos taktikai elemek lehetnének.
Ha marad a WoT-hoz hasonló besorolás és match making (ami elég valószínű), akkor azzal, hogy nem lesznek tengeralattjárók a rombolóktól is elvesznek egy szerepkört. (Na meg a játéktól jópár játékost akiket főleg a subok érdekeltek volna.) Így aztán tényleg nem érnek majd szinte semmit szerencsétlen DD-k. Csak olyan epizód szereplők lesznek mint a WoT-ban a tier 3-4-es harckocsik.
Esetleg nagyok között lehet majd azt csinálni mint a NF-ben: felszerelhetőek lesznek a rombolók AA lövegekkel vagy gyors DP lövegekkel és repülőkre lövöldöznek. Illetve talán marad a torpedózás.
Ez a snpierkedés mekkora barom egy magyarázat. Attól még nem snpierkedik mert vízfelszín alatti. Ha nagyon akarnák megcsinálhatnák úgy hogy fele, vagy harmad akkora legyen a tengeralattjáró torpedók hatásos hatótávolsága mint mondjuk a romboló lövedékeinek. Máris az az egység lenne a sub, ami gyakorlatilag közelharci. Illetve a nyílttengeri egységek közt messze a leglassabb a tengerlattjáró, épp ezért rombolókkal levadászhatóak lennének. -
#127 pedig de vártam vna hogy a kicsi gyors patrol boot-al megtorpedózzak egy csatahajót... -
#126 torpedózással szemben...akkor viszont ebből az jön le hogy a kis rombolókon sem lesznek torpedóvetőcsövek..akkor viszont esélye nem lesz:D -
#125 áá,vmit kell hagyni a kiegekre, updatekre is:) -
Renegade #124 várj, lefordítom magyarra:
nehogy már szegény CV-k (artyk) közelébe tudjon lopakodni egy SS (scout) és veszélybe érezzék magukat, miközben A1-ből darálják a BB-ket... -
Tababo #123 tudtam hogy itt ólálkodsz. -
#122 hehh most akartam befirkantani Én is :D
úgy látszik vmi csak tanultak WoT-ból. -
Tababo #121 nem lesznek tengeralattjárók.
indok:"akik hajóval küldik, esélytelenek lennének a torpedózással szemben. Nálunk nem lesz sniperkedés."
rohadékok akkor miért nem csinálnak valamit az artistákkal...
No Submarines -
davidbog #120 OFF:
Nekem is tökéletesen működik a NF már 2,5 éve. Mindkét gépen. De van külön topikja, oda irogassunk ezzel kapcsolatban. -
balika95 #119 Frissen telepített XP-n, elindítottam a játékot, és csak a fekete képernyőt láttam, ezután ctr+alt+del és folyamat leallitasa, és 3. ra indult el, ezutan ha kibirtam 5 meccset fagyás nélkül, már boldog voltam, ezekkel együtt márciustól augusztusig fizettem rá a premiumot és játszottam 690 órát :) -
lammaer #118 XPn nekem égegyadta világon semmi bajom nem volt vele.
Irták a fórumon, nagyon memóriaigényes a játék, lehet az FF sok memóriát megevett és nem maradt az NFnek (ezt írták fórumon is) -
balika95 #117 nem szeretnék rossz benyomást kelteni a játékról, de mar az is muveszet, hogy elinditsd, szvsz win7-en nem érdemes probalkozni xp-n mar konnyebb, de olyan 3. indításra indul, ha fut más is a háttérbe, pl firefox akkor eselytelen
off:
Ha gyorsan hasznalhato hajot szeretnel, nemet CV-re menj, kell 2 AA gunner 1 BO 4 FP meg 2DB, 1 hét alatt felhuzhato 0-rol és akkor a CV-t mar tudod hasznalni localokkal, meg lessz penzed is, szerintem a KM CV-nel nem tudsz gyorsabban hasznalhato hajot szerezni a BB-k azok a bb3-nal kezdodnek, az meg lvl 80, és 2 agat kell huzni, blitzben nem kapsz semmi xp-t fel kell huzni 2 AA gunnert lvl 30-ra felpakolni az emdenre, a 4 FP-t egyutt huzni a felso poziciokban az alsoban meg a 2DB-t cserelgeted, -
lammaer #116 Officiális fórumon keresgélj. Gyorsan ránéztem egy-két topicra ezügyben, de kb az volt hogy vkinek megy vkinek meg nem.
Semmi konkrét sajnos (én winXPn toltam nagyonrég). -
#115 gondoltam megnéztem ezt a navyizét itt melóhelyen amíg van egy kis időm....Win7en el sem indult. :( van vmi tipp vagy hagyjam a francba ? -
lammaer #114 Sajnos nagyon-nagyon elavult grafikájú, és az elején a játékmenet gázos, mert level1-60 hajókat egy csatába rak (hatványozottan kijön a mit csináljak a noobshipemmel a cirkálók meg battleshippek ellen).
Plusz elég sokat kell várni amig egy csatába be tudsz kerülni (emlékeim szerint volt hogy 10-12 percet is vártam, hogy aztán kiderüljön az adott szoba gazdája AFK, és mehettünk keresni új szobát). -
Adjunktus #113 A fejlesztők nyilván tisztában vannak a többi hasonló játék nyújtotta lehetőségekkel.Gondolom tanulmányozzák azért őket.(ha van eszük)
Aztán ha ossze ollóznak belőlük egy saját verziót,akkor akár még jó is lehet.
Majd kiderül...
Rengeteg játék van,amiben vannak marha jó dolgok,de valami mással elszúrják.Soha nem értettem,miért nem lehet,azonos kategóriáju játékok,a játékosok álltal legjobbnak tartott dolgait összeszedni és csinálni belőle egy újat.
Lopás vagy sem,nagyot üthetne. -
balika95 #112 Azzal a navyfieldel vigyázz elveszi az életed :) -
#111 hát youtube videon nagyon nem jött be ez a navyfield,de akkor kipróbálom:) -
lammaer #110 amikor egy 3-4 csövű turretből a lövedékek szinte egy pontba csapódnak be.
Ha mondjuk ügyesen keresztezed a célponton a 3-4 turretet és jól becsülöd meg a távolságot, akkor mind egy pontban, a hajón csapódik be. Maximum sebzés :) -
Renegade #109 mi az a blockshot? -
#108 szigetek közötti harc taktikai részébe be lehetne építeni pl kis folyókat amik remek búvóhelyeket illetve hátba támadási pontokat jelenthetnek de csak a kisebb, csekély merülésű hajóknak. -
#107 még itt el tudnék képzelni olyat hogy a kis rombolók torpedó-vetőcsöveket kapnak,amik halálosak a nagy hajókra,viszont a battleshipeknek meg ott lesz a nagy ágyúk jelentette lőtávelőny és átütés. Ködpamacsokat simán el lehet képzelni a tengeren,vagy szigetek közötti harc ahol simán el lehet bújni egy battleshippel is. Irányítás terén továbbra is a Battlestation midway és Battlestation Pacific rendszere lenne a legjobb. ott is többféle hajóosztályt lehetett irányítani a kis patrol boot-tól kezdve a Yamaton keresztül anyahajókon át a tengeralattjárókig. Ha az ágyúkat irányítottad a légvédelem autómata volt,ha a légvédelmet akkor az ágyúkat irányitotta a gép. torpedóvetők és mélységi bombákat csak manuálisan lehetett kezelni. továbbá volt egy kis beleszólásod a szervíz munkákba is,nevezetesen torpedó ütötte lékekre koncentráljanak,a tüzekre,fizikai sérülésekre(pl kikőtt ágyú), vagy motorikus elemek(motor kormány stb). ÉS a sérülés rendszer is meg volt oldva még ha alap szinten is,de lehetett célozni motorra,lőszerraktárra vagy üzemanyag tartályra is , találat esetén megáll a hajó vagy egy robbanás és hatalmas füstpamacsok eregetése közben(ami pl a lopakodás végét is jelenthetné hiszen messziről kiszúrható)folyamatosan sebződik a hajó amíg el nem oltod a tüzeket. így hirtelen ennyi:D -
davidbog #106 Igen, egy olyan célzási rendszer kéne mint a NF manuális célzása. Az kiváló volt. Nagy valószínűséggel nem ilyen lesz, egy teljesen 3D-s játékhoz kicsit azért fura lenne, de működne. Gondolom kapunk valami gagyit mint a WoT-ban. Félő, hogy ha túl egyszerű lesz és nem kell hozzá elég ügyesség és tapasztalat, akkor egyszerűen a kisebb hajóban lévő játékosnak alig lesz esélye. Mert mint ahogy Adjunktus írta, nem lesznek fedezékek, csiki-csuki.
Igen NF-ben tényleg számított az ügyesség és a tapasztalat. Kisebb hajóval is van esélyed a nagyok ellen.
Nekem a kedvenc szituációim azok, amikor felderítés nélkül küzd két BB és kb egyszerre veszik észre egymást közepes lőtávról. Az valami hihetetlenül izgalmas.
Ettől a WoB-től én két téren várok előre lépést a NF-hez képest.
1. Grafika, pontosabban a hajók normális lemodellezése. Ne legyen már jelentősen különböző méretű két azonos osztályba tartozó hajó, csak azért mert az egyik premium hajó.
2. Normális hajó besorolások. Az 1. vh végi teknők ne legyenek már azonos szinten a '30-as évek második felében készült BB-kkel. Gyalázat, hogy a NF-ben egy kategóriába tartozik a például a Paris, Imperatritsa Mariya, Hood (Nagato még elmegy) és a North Carolina, Bismarck, SoDak, PoW.
Kiváncsi vagyok hogyan oldják meg a hajók sebességét. Illetve lesz-e páncélátütés számítás és ha lesz hogyan csinálják meg az előtétpáncélzatot és a fedélzeteket.
A harcrendszer és matrózfejlődés szerintem visszalépés lesz a NF-hez képest, úgyhogy nem várok el tőle sokat, hogy ne kelljen olyan nagyot csalódnom. -
#105 Ez szimulátorként lenne érdekes:Be lehetne járni a híres nagy csatahajókat,parancsokat lehetne osztani a legénységnek,át lehetne venni egyes állomások munkáját,gazdálkodni az üzemanyaggal,kommunikálni a parancsnoksággal,hajókkal.Dinamikus időjárás,napszakváltás,valós ballisztika,összetett sérülésmodell.Ha ilyen lett volna akkor jobban érdekelne. -
lammaer #104 Pedig szerintem is az NF sava-borsa a manuális célzás volt, beleértve a blockshotot is. De itt sztem se fog megjelenni.
Speciel a tökéletes blockshot néha visszafelé sült el nálam, mert elég 1-2 fok tévedés, és az egész ment a tengerbe az ellenség mellett.
Jobban szerettem a kicsit szellősebb "esőztetést" :) -
Adjunktus #103 Ugyan olyan tuti nem lesz.
Max valami hasonló,egyszerűsitett verziót tudok elképzelni.
Mondjuk az alap,hogy a célzással kell valamit buherkodniuk,mert itt a nagy célpontot nyújtó,nehézkes hajókkal nem lesz csiki-csuki meg fedezék harc mint a tankosban,meg ficánkoló repülős dog fight sem.
Csak az írányzás marad. -
balika95 #102 Szerintem ha az élvezetes dolgokat kéne említeni az NF ből, akkor első helyen említeném a célzást elég jól meg van csinálva, lehetőséget ad egy ügyes játékosnak hogy hogy egy alacsonyabb szintű hajóból a nagyobbakat is kilőhesse.