37061

Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
#18444
Van az EDTrackerből 6DOF, annyi hogy az MPU-6050 chippel szereltet kell venni (kb. 1500Ft) és a hozzá való PROGIT kell fellőni a vezérlőre. A programból is kiderül hogy x,y,z tengelyt kezel a gyroval és a gyorsulásmérővel is, tehát biztos hogy 6DOF-os.
Viszont egy headset ehhez is kell, meg egy plusz kábel az USB csatlakozáshoz, esetleg bluetooth modul és aksi, de ahhoz ezt-azt át kéne alakítani és csak 3.3V-os vezérlővel lehetne normálisan megcsinálni. -
#18443
Jézusom! Milyen késéssel követi a mozgást. -
#18442
Sehogy. Egyszerűen összekötötte, hogy amikor oldalra fordul a feje, akkor oldalra ki is csúsztatja a kamerát, mert minek néznéd a fejpáncélt, ha mellette is el lehet nézni. Ötletes, hátranézésnél hasznos is, de máshol ugyanúgy nincs csúszás. A videón mutatott CloD-nál Bf 109-esben ülve már meg lennél lőve, mert ott kicsit jobbra kell hajolni, hogy a revibe rendesen belenézz (vagy átkapcsolod a gunsight nézetbe, de az a manőverező légi harcnál túl lassú).
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2016.01.13. 19:39:44 -
#18441
Hát mikor én néztem akkor ez még nem volt opcio, de egy kicsit mégsem érzem anynira pontosnak ezt a megoldást mint ami nativan tudja a 6 irányt kezelni.
Amugy nem derült ki számomra a videobol, hogy mi alapján dönti el, hogy most én ki akarok hajolni vagy fordulni? -
killbull #18440 Csak az előre meg hátrahajlás nincs meg, oldalra tud hajolni.
-
#18439
Az EDtrackert én is néztem, hogy jó lenne, de a 6dof hiánya egy kicsit elriaszt töle, anélkül szinte merev nyakkal kell nézelödnöd.
Ha jól tudom, valaki itt mondta hogy akar beszerezni egyett kipróbálni, de nem olvastam róla, hogy hogyan vált be.
Az mindenképp jó, hogy nem kell hozzá kamera és IR led és a fejkövetés folyamatosság is elég gyors, csak épp a hiányzó 3 dof ami miatt nem üti ki a track IRt.
Egyébként az opentrack nevű ingyenes progi felváltotta a freetrack és Facetrack progikat ahogy látom, mert azt még mindig fejlesztik az elöbbiekkel szemben.
Ezt a szemkövetést max a Oculusban tudnám elképzelni ahol nem lenne mindegy, hogy épp hova fokuszálsz, mert attól, hogy a fejed elforditod még a szemeddel más irányokat is figyelhetsz.
Azért jó lenne egy olcsobb de hasonloan hatékony fejmozgás követő mint a track IR
és itt is van ami tudja ezt kombinálni, még az is lehet jobb lesz az ORnél
Utoljára szerkesztette: repvez, 2016.01.13. 18:14:30 -
#18438
És akkor az olyan finomságokról ne is beszéljünk, hogy több gépes kötelék felszállásnál a felszállási procedúra része a fejbiccentés ha kész vagy (kísérő), illetve a vezér is egy látványos fej bólintással adja a brake release signalt. BMS-ben ezért tették most bele, hogy a netkód folyamatosan frissíti a TrackIR fej pozíciót is, rádiózás nélkül is tudod indítani a köteléket ha akarod (az más kérdés, hogy nekünk egyszerűbb dolgunk van teamspeak-el, de RL sokszor nem szerencsés rádión elküldeni a nagyvilágba, ha indul a kötelék). Qrvajó, amikor egy szimulátorban az ilyen apróságokra is figyelnek :) -
killbull #18437 3G0 vs SAM 
-
Frenky #18436 Nekem is saját készítésű, 3 IR led + kamerán fényszűrő + FacetrackNOIR +10 perc beállítás. Lassan 1 éve jól műXik :-) Mostanában ritkábban használom...
DCS Virtual Hungarian Air Force - HUNAF
-
killbull #18435 Ezért hagyom magam dogfightba mindig lelövetni mert úgy se látom hol van xDDD
Utoljára szerkesztette: killbull, 2016.01.13. 15:50:51 -
Lysandus #18434 II. vh-s repszimeknél számít sokat, mert ott általában 10-ből 10-szer közelharc a vége a találkozásnak. Mivel szinte mindenki évek óta repül online és csapatban nagyon ritka, hogy észrevétlenül sikerül bárkit is meglepni. És ha elveszti az ember az ellenfelet, akkor kellemetlen meglepetés érheti a végén. :-)
Utoljára szerkesztette: Lysandus, 2016.01.13. 15:49:05 -
#18433
Van ON-OFF gomb, akkor kapcsolod ki a fejmozgást, amikor akarod. BVR-hoz nem annyira fontos, mondjuk DCS FC3-ban a kabinban klikkelés sincs, ott meg megint nem kell. Én főleg ww2-es szimulátorokkal játszom, manőverező légi harcban priceless. Modern szimulátorral inkább BMS 4.33 vagy DCS A-10. Ezeknél sokat kell forogni és klikkelni a kabinban, mert ennyi szart billentyűzetre tenni és megjegyezni nem lehet :) -
#18432
TrackIR-nél szerencsére állítható a dead zone középen is, a görbe meredeksége és a végállások helye is (akár programonként más profillal). Nincs ilyen probléma, hogy állandóan ide-oda csúszkál/forog magától a kamera, az tényleg nagyon zavaró. Ami a hátranézést illeti, úgy kell beállítani, hogy amíg a műszerfalon nézelődsz, vagy nagyjából amit a monitor alapból megjelenít, ott lassúra állítod a követést, nagyjából 1:1 elmozdulásra, amikor azon túl fordulsz, a TrackIR is arányaiban többet fordul. Szárnyvég felé, hátra nézve nem olyan fontos a precizitás, inkább a gyorsaság. -
killbull #18431 Tartok tőle én is, mármint bármilyen mozgáskövetőtől mert furcsa de szeretem ha fix a nézet, 10 ből maximum 2x ha dogfightra kerül a sor így én odáig fejlesztettem a tudásom hogy N001 többet lát.
Oculus rift kivétel lenne.
-
#18430
EDtracker jó lehet kiváltani a gombos vagy hat switch nézelődést, de egyáltalán nem jobb, mint a TrackIR (vagy freetrack és társai). Én repültem RL, szimulátoron soha nem tudtam megszokni sem a gombokat, sem a HAT switch-et nézelődésre. Hogy ne tudjak oda nézni ahova akarok, vagy ne tudjam folyamatosan követni a másikat, az nagyon zavaró volt (snap vagy pan módban vagy sok a holt tér, vagy lomha a fejmozgás) . 2002-ben amikor szimulátorozni kezdtem még nem volt TrackIR sem, szerencsére a régi il2-ben lehetett egérrel nézelődni, igaz az is még csak 2DOF, utána jött a trackIR meg a 6DOF, és azóta ezt használom. Egyszerűen sokkal jobban tudod a légteret figyelni magad körül, vagy mondjuk sisakcélzót használni, ráadásul HAT switch-re is tudsz más, hasznos funkciót tenni. És kötelékezésnél sem mindegy, hogy úgy nézel magad köré, hogy odahajolsz a kabinkerethez, vagy bedöntögeted a géped, mögötted a kötelék meg csapkod ide-oda mint az ostor végén a bojt :) -
Death Rattle #18429 Az Oculust ki tudtam próbálni most az ünnepek előtt. Na az az igazi. Van még vele munka bőven, de szerintem fasza lesz. -
Lysandus #18428 Nincs mit! :-)
Ne tiltsd le, mert az Oculusnál és társainál ez lesz. Tehát a valós méretben látsz majd mindent, nem kicsinyítve, ugyanis ott a monitor tényleg két centire lesz a szemedtől. Én igazából ezt várom a leginkább, nem a 3D-t, hanem hogy valós méretben láthatom a dolgokat. -
Death Rattle #18427 Igen sok állítási lehetőség volt, arra én is emlékszem. Mostanra biztosan fejlesztették a progit, lehet hogy egyszer kipróbálom a DCS-vel is. -
Lysandus #18426 Az imbolygást lehet csillapítani, én is IR-ledekkel használom. A csillapítás kulcsa a késleltetés. Smoothing talán, ott lehet állítani? Most nincs előttem. -
Death Rattle #18425 Én pár napig használtam a FaceTrackNoirt a War Thunderhez nagyjából 2 éve.
A cucc nem lenne rossz, IR ledekkel megoldva még a fény sem kell hozzá, csak nagyon körülményes : Nekem az volt vele a bajom hogy nem lehetett állítani az érzékenységén, és folyamatosan imbolygott a látómező. Ez pedig brutálisan zavaró, kb. 5 perc után jött az émelygés aztán a hányinger. De a legrosszabb az benne hogy követi ugyan a fejed mozgását, és azt kivetíti a játékon belüli nézőpontra, de attól még neked folyamatosan a monitort kell nézned. Magyarul forgathatod a fejedet, de csak addig működik amíg a tekintetedet rá tudod szegezni a monitorra anélkül hogy belemászna a képbe az orrnyerged. Na most ezt a pár fokos kitérést amit a fejeddel csinálsz, rá kell illeszteni a pilóta nézőpontjára. Nem tudom érthető vagyok e, az lényeg hogy ha pl. a vállad mögé akarsz nézni, vagy teljesen felfelé, akkor ezt nem tudod megtenni, mert a monitort kell nézned, ami behatárolja a mozgást. Ezért a fejed pár centis kitérését a program kiterjeszti, tehát ha elforgatod a bucidat mondjuk jobbra 5 centit, akkor a FaceTrackNoir ezt 20 centinek fogja modellezni. Namost ez, az imbolygással együtt tette számomra használhatatlanná a dolgot. -
killbull #18424 Köszi a szájbarágást! 
Én letiltanám a ge...be, úgy is lua fileban van minden. -
Lysandus #18423 Semmi gond, ez nekem is az egyik vesszőparipám, és jó ha többen írjuk le, mert a lényeg, hogy mindenki megértse. És elég nehéz ezt szavakba önteni, mutogatni sokkal könnyebb lenne, :-) -
Lysandus #18422 Igen, úgy valahogy! :-) Plusz, ahogy Tom mondja! A 20-szoros zoom az tényleg hülyeség. Nagyjából a háromszoros az ami elfogadható. Vegyünk egy példát: ha beülnél egy F-15-s fülkébe és magad elé raknád a képernyőt, akkor az nem takarná ki a kabinkeretet (nyilván nem 2 centire magad elé, hanem normál, 60-90-100 centi távolságra). A játékban viszont a "normál" nézőpontban látod a kabinkeretet. Ez azért van, mert a normál nézőpont a játékokban a 90-100 fokos FOV, a térlátás látószöge (azt látod a monitoron kábé, amit az orrod nem takar ki egyik szemednél sem, kb. :-D), azt "húzzák össze", hogy élvezhető legyen a játék. A körülbelül háromszoros zoom ezért normális, mert az kábé a valódi kép, amit a monitor kitakarna, olyan 30 fokos FOV.
Utoljára szerkesztette: Lysandus, 2016.01.13. 15:25:50 -
killbull #18421 Én 2008 óta gombokkal nézelődök! :D Ezért szemezek az EDtrackerrel mert szerintem a legjobb. Legeslegjobb az lenne ha valami miniatűr bizé lenne és észre se vennéd mondjuk fejhallgatóra ragasztva, szóval túl nagy. -
#18420
Na, legközelebb nyomok egy frissítést küldés előtt, ugyanazt írtuk :) -
#18419
Amikor valaki 20x zoomot használ repülés közben, az tényleg hülyeség (a programnak kellene ezt letiltania), de alapvetően nem a bezoomolás a "természetellenes" hanem a kizoomolás. A valóságban sokkal nagyobb látószögben látsz mint amikor monitoron keresztül nézed a külvilágot. Valóságban közel 180 fok, a monitor meg kb. 30 fokos FOV -ot fed le. Ez rohadt nagy különbség, egyszerűen nem életszerű, hogy repülés közben csak 30 fokos FOV-al repülj, olyan csőlátásod lenne, hogy egyszerre a műszerfal egészét sem látnád, és akkor a légtérfigyelésről nem is beszélünk. Ha meg kizoomolsz akkor a látószöged jó lesz, de minden miniatűr lesz, akkor meg azt veszted el, hoyg valóságban milyen messzire látnál el.
Egyébként én nem zoomhoz használom a 6DOF-ot, hanem egyszerűen mozogni az ülésben, ahogy valódi gépben is. Ha az oldalsó paneleket akarod nézni, vagy mondjuk leszállásnál kicsit az orr alá is láss, a kneeboard vagy bot mögött dolgokat kell kapcsolgatni, akkor a 6DOF nagyon jól j9n. Múltkor visszaültem egy olyan szimulátorba, amiben nem volt 6DOF, csak simán fejkörzés, nagyon zavaró volt. -
killbull #18418 Már értem mire gondolsz, a zoomolás szűkítés meg tágítás, tehát egy képen egy kockát vagy téglalapot látsz (ez a terület amit látsz a monitoron) és ezt a területet nyomod össze és húzod szét.
Szpászíbá!
-
Lysandus #18417 Biztos, hogy rosszul magyaráztam, mert nem érted. :-)
A valóságban nem 30 fokot látsz, hanem kábé 180 fokos a látótered a perifériális látással együtt. De nyilván ezt egy játék nem tudja, max több képernyővel. A 30 fokos látószög az pedig a zoom. Ugyanis a játékok általában nem zoom-nak hívják a zoomot, hanem 30 degree FOV-nak (látószögnek). Amikor zoomolsz valójában a látószögöt csökkented a valódi méretre. (A képernyő kábé ennyit takarna ki a pilótafülkéből.)
Ami meg a zoomolást és a SAM vizuális érzékelését jelenti, annak legfeljebb a játékban lehet köze a zoomhoz. Az már grafikai programozás kérdése. -
killbull #18416 Én máshogy gondolom, maga a játék alatt ha nem zoomolsz semmit 10 km ig se látsz. Úgy értem hogy beülsz gépbe numerikus entert nyomsz és úgy játszol végig.
Két szituáció. Tudod hogy egy adott ponton lesz valami pl SAM. Na most ez minimum 5 - 8 km ig ellő manőverező cél ellen (kis hatótávúról írok csak)
Nem zoomolsz: repkedsz és nézed hogy mikor jelez a besugárzásjelződ vagy ha infrás az SAM akkor ennyi sincs és keresed a célodat mert ez a feladatod. Használhatod a podot a gépen és keresgélhetsz vele de az nem olyan intenzív keresés mikor a fejed mozgásával közben zoomolgatva pásztázod a földet.
Zoomolsz: Ha nem olvad bele a környezetbe az SAM már 10 - 15+ km ről kiszúrod mert praktikus a zoom aztán mikor észrevetted már viheted is rá a célzót.
Tehát két opció ebből a zoomos a könnyebb és szerintem mivel játékban vagyunk nem valóságban inkább zoomolgatok.
Gondolom a 30 fokot úgy érted hogy a fejed mozdulatlan és előre nézel és ennyit látsz. Ha megmozdítod a fejed több fokot fed le, itt jönne képbe hogy mozgatod igen a fejed jó nagy fokba nézelődsz de a szemedben nincs optika amivel zoomolgatsz.
Ha rosszul gondolom akkor inkább csöndbe maradok!
Köszi hogy elmagyaráztad.
Utoljára szerkesztette: killbull, 2016.01.13. 15:05:44 -
Lysandus #18415 Igen, csak a kérdés, hogy mi a valóság? A zoomot azért engedik az összes játékban full real módban mert valójában az az igazi nézőpont. Amit te a számítógép képernyőjén látsz, az pedig nem. Az egy mesterséges, konstruált valami, lekicsinyítik a látható világot, hogy a képernyőre több minden ráférjen.
Ha a például a képernyőt egy pilótafülkében tennéd magad elé, akkor az kábé egy 30 fokos látószöget takarni ki, max a célzóberendezés (revi) és a közvetlen környezete férne bele. Ez pedig kb. maga a zoom nézet, Tehát a játék egy 90-100 fokos látószögű képet összehúz, lekicsinyít, hogy mégse egy lyukon kelljen kibámulnod miközben játszol. A monitorja nem írják ki, de lehetne rá egy hasonló feliratot tenni, mint a visszapillantó tükrökre, azaz: objects in the screen (mirror helyett) are closer than they appear. Nem tudom érthető voltam-e.
A VR sisakokban az is a nagy újítás, hogy ott a zoom nézetet kapod meg, de mivel közvetlenül a szemed előtt van a kijelző a 100 fokos látószögű kép "ráfér" a kijelzőre, úgy hogy nem kell lekicsinyíteni. Ezért van az, hogy az ami a képernyőn 1920*1080-s felbontásban elég, az kevés, pixeles a VR sisakokban. Ezért kellett növelni az Oculus Rift kezdeti felbontásán is.
Nem tudom, hogy érthető voltam-e, de talán majd jön valaki, aki jobban elmagyarázza.
A lényeg, hogy az amit a monitoron látsz az egy kicsinyített kép, hogy élvezhetőbb legyenek a játékok (szimulátor, fps, stb). A zoom kb, a valódi nagyságú képet jelenti, ezért engedélyezett. -
gantus68 #18414 Üdv,
Én freetrack-et használok IR ledekkel, előtte többféle megoldást kipróbáltam, de egyik sem volt olyan stabil, mint ez. Nálam TrackIR után ez jön, tizedannyiért.
Bevallom a zoom-ot is használom, nem életszerű, de az sem, hogy ha kilőnek, reboot-olsz ;) -
killbull #18413 Valaki kerget légi harcban, csinálsz egy nagy G s fordulót aztán kizoomolsz mikor keresed hogy hol is van. Valóságban láttál már légi harcban olyat hogy na akkor most elővesszük a kilós távcsövet azt nézelődünk kicsit? Pl ez játékban hatalmas előny azzal szemben akinek nincs berakva valami potméterre hogy mp ek alatt minimálisról maximumra oda vissza zoomolgasson közbe figyeljen a repülésre is. Zoom helyett ott a radar vagy a hő kereső. Pl ha Su 27 be ülsz akár 25 km re is betudsz fogni sisakcélzóval valakit, ha nem zoomolsz ki nem látod mit keresel.
Lehet nem erős érv de számtalan szituáció van ahol előnyt jelent ha élsz a funkcióval. -
Lysandus #18412 A fejmozgás követést én használtam (a facetracknoir elvileg erről szól), a mozgáskövetést lehet gyorsítani, csak 20 százalékot lefoglalt a prociból. Másrészt egyenletes, szűrt fény kell hozzá, és több minden zavarhat be nála, mint az IR ledes megoldásnál. -
Lysandus #18411 Miért ne lenne realisztikus a zoom? -
killbull #18410 Ez rohadt jó! :) -
killbull #18409 Kicsit off de témánál van, mondjuk nem értem oculus riftbe miért nem ilyesmit raktak mint az EDtracker. Kb felezné az árát meg driver se kéne hozzá csak megfelelő gép a 90 fps hez. -
killbull #18408 Az egyszerűsége. Nincs kamera semmi csak egy kábel amihez még driver se kell, bedugod mint egy gamepadot és megy. Ez csak az én véleményem de az ilyen 10 - 15 km ről rázoomolok a célterületre és látom kabinból mit kell lőni meg mondjuk légi harcba 5 - 10 km ről max zoommal megnézem milyen fegyvere van az ellenfélnek sehol nem realisztikus.
Ilyesmi lenne az igazi csak nem valami gyors a követés, itt a fejmozgást követi a kamera és nem kell hozzá semmi a fejre.
-
Lysandus #18407 Halihó!
Ha jól értem, az eyetrackingnak elsődlegesen nem az lenne a szerepe, hogy kiváltsa a trackIR-t. Hanem, hogy erőforrásokat lehet vele megspórolni, legalábbis ők így használnák:
StarVR és eye tracking -
#18406
Ha nem 6DOF, akkor ez miben jobb, mint a TrackIR? -
Azim04 #18405 Sziasztok!
Olcsó megoldásban ez is lehet alternatíva Smartphone-Headtracking (nem tudtam tesztelni. a jelenlegi telefonomban nincs iránytű, tabletet meg nem teszek a fejemre :) )
EyeX : eredetileg ilyen technológiát a 3D-s megjelenítésnél használták a felhasználó(néző) fókuszpontjának meghatározására, ezzel nagymértékben javítva a "természetes" látás érzetét. Nem is nagyon értem miért próbálkoznak a fejmozgás követés emulálásával. Szóval "Jó az! Csak nem arra való!"
Utoljára szerkesztette: Azim04, 2016.01.13. 12:41:14