
Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
Lysandus #18422 Igen, úgy valahogy! :-) Plusz, ahogy Tom mondja! A 20-szoros zoom az tényleg hülyeség. Nagyjából a háromszoros az ami elfogadható. Vegyünk egy példát: ha beülnél egy F-15-s fülkébe és magad elé raknád a képernyőt, akkor az nem takarná ki a kabinkeretet (nyilván nem 2 centire magad elé, hanem normál, 60-90-100 centi távolságra). A játékban viszont a "normál" nézőpontban látod a kabinkeretet. Ez azért van, mert a normál nézőpont a játékokban a 90-100 fokos FOV, a térlátás látószöge (azt látod a monitoron kábé, amit az orrod nem takar ki egyik szemednél sem, kb. :-D), azt "húzzák össze", hogy élvezhető legyen a játék. A körülbelül háromszoros zoom ezért normális, mert az kábé a valódi kép, amit a monitor kitakarna, olyan 30 fokos FOV.
Utoljára szerkesztette: Lysandus, 2016.01.13. 15:25:50