6699
-
RedRiot #1835 Ja, ja a Gaz elég borulós - bár nem annyira mint az IH Scout (a kis terepjáró). Na, ha annak felmálházom a tetejét akkor már akkor is borul ha rászáll egy légy. :D Viszont nagyon gyors, amíg nem túl mély a hó.
Most úgy derítem fel a mapot, hogy az Azovval vontatom a hatkerekű modern scoutot (Jur 86 vagy mi), a scouttal pedig vontatok egy olyan trailert ami itt jól jön felfedezésnél (nem akarok spoilerezni azért nem írom mit.) Az Azov még így, dupla vontatmánnyal is gyorsabb mély hóban mint bármelyik más scoutom, ráadásul a nagy gázolaj is van elég. Ha találok upgrade cuccot akkor leakasztom a Jur 86-ot és begyűjtöm vele. (Ha közben felborul akkor ott az Azov a közelben hogy kimentse.)
Idegesebb kormányzás: én is kontival nyomom és nekem is feltűnt - bár lehet hogy a csúszós utak miatt érzem, mióta kijött csak az új mapot nyomom. -
Jóózsf István #1834 Nem lesz a kedvenc pályám, de nem is annyira elborult.
Gazzal megcsináltam pár küldetést. Szerintem jól fogyaszt. Tetőre is lehet plusz ellátmányt tenni, úgyhogy nem gáz (Ebből de jó szóviccet csinálhattam volna!!!) Az egy kicsit zavart, amikor a tükörjégen fel tudtam borítani, de az ugye más kérdés!
Tetszettek viszont, hogy végre érvényesülnek a láncos gumik. Persze még mindig nem a hóban... (HÓLÁNC!!!) De ezen is felül lehet emelkedni.
Amit viszont furcsállok, hogy kontrollerrel kicsit mintha idegesebb lenne a kormányzás. Vagy csak kijöttem a gyakorlatból pár hét alatt.
-
#1833
Az uj helyszint meg nem lattam, alaposan le vagyok maradva :) Most kezdem micsigenben a komolyabb feladatokat, kozbe most fedeztem fel alaszkat. Eppen osszeraktam az alaszkai regiot is egy terkepre, minden meretaranyos.
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához! -
RedRiot #1832 Új helyszín hogy tetszik az uraknak? Új járművek?
Nekem eddig bejön, a beszakadó jég különösen. Egyébként elég küzdelmes map (nyilván nem a BTR-el átgázolva rajta :). Az új autók közül a GAZ 66 klón nem rossz, de pici a tankja (110l) a Ford meg upgrade nélkül harmatgyenge és csak a hátsó kerekei vannak meghajtva.
Nem kicsi a map, és benzinkutat még nem találtam, ezért a fogyasztás elég fontos. A nyolckerekű Azov (a kisebb, valami 80.000 pénz asszem) meglepően elemében van itt, ezért bár nem scout, de azzal derítem fel a térképet. Lassú, de 350l a tank és a fogyasztása is baráti.
Egy valami nem tetszett: a Gaz 66-al mentem egy ipartelepen egy igen szűk helyen, és ilyen fémhulladékokon át ment az út. Mentem kb 10-el, erre bumm, vagy 100 pont futómű sérülés :O Az OK hogy ha egy sziklán átmegyek hatvannal akkor szétütöm az autót, de ez elég fura volt. :/
Ettől függetlenül zsír a DLC, ha tartják ezt a minőséget nálam sokáig kedvenc lesz a Snowrunner. Remélem jönnek majd klasszik szovjet vasak is a Mudrunnerből: Zil 130, 131, KraZ 255, Ural 375. Hát ha még egy terepes IFA is megjelenne... :)
A következő játékban (esetleg egy még be nem jelentett DLC-ben) pedig érdekes lenne egy dél-amerikai vagy afrikai dzsungel map.
-
Yag #1831 custom kormány használat gondolom továbbra is felejtős ... vagy meglepődhetünk és örülhetünk ? -
#1829
"De akkor a MR-nek sincs létjogosultsága mobilon"... szamodra nincs, es szamomra szinten nincs: legyen az a MR vagy barmi mas, semmit se jatszanek mobilon. Nalam a jatekkal toltott ido egy esemeny, engem kozbe ne zavarjon semmi. Nem is ertem hogy peldaul kiadjak Switchre a Witcher 3-at hogy lehessen jatszani a buszon. A buszon el tudom kepzelni hogy max. keresztrejtvenyt fejtek vagy tetriszezek, de mar egy konyv is sok lenne, nekem ahhoz is nyugalom kell. No de nem is miattunk adjak ki a MRt mobilra :) -
Jóózsf István #1828 De akkor a MR-nek sincs létjogosultsága mobilon, mert több órás játék. Ha csak egy küldetést akar valaki megcsinálni akkor is csúnyán megnyirbálja az akkumulátor kapacitását! -
#1827
En otthon egy asztalnal ulok egy szeken, regi PC modi szerint :) Van egy ismerosom akinek sose volt asztali gepe, o kizarolag meloba szokott jatszani ha teheti, kizarolag FIFA-t, notebookon, es boldog vele. Vannak a konzolosok, naluk a TV+kanape a nyero. Ez mind szep es jo, de mintha valahol azt olvastam volna hogy a jatekpiac legnagyobb szelete a mobiljatekok. Nekunk lehetnek nevetsegesek, de akarhany kinai meg indiai elvan veluk, nem is ulnenek le egy Witcher 3 ele honapokra. Allitolag fel napokat ugy atjatszanak hogy 10 perc utan masik jatekba kezdenek, aztan a kovetkezobe stb. -
Jóózsf István #1826 "zsebünkben rejlő erőműveinken"
Van kedvetek vitatkozni?
Úgysincs jobb dolgotok!
Azzal kezdődött, hogy gémer nótbúk. Hát egy notesz minden, csak nem gémer. Nem. Még azok sem gémerek amiket kifejezetten azért gyártottak, hogy játszanak rajta! Hol játszol rajta? Repülőn? Autóban? Vonaton? Nem. Otthon játszol. Miért? Mert máshol nem tudsz, mivel az erőmű nem a zsebünkben van, hanem Pakson. Az kell, hogy az a gémernótbúk egyáltalán bekapcsolható legyen!
"Veszek OTTHONRA egy NOTESZT. JÁTSZANI!
Otthonra! (nem veszünk noteszt!)
Noteszt! (Azért vesz az ember, mert sokat van távol az otthonától és ugyanolyan körülményeket akar teremteni, elsősorban a munkájához!!!)
Játszani! (pláne!)
Az ilyen miért nem sétál ki a föld peremére és ugrik le, hóna alatt a gémernótbúkjával és zsebében az erőművel!?!?!?!?
Miért jövök a noteszekkel. Mert ha az ostobaság, akkor a gémertelefon az ostobaság végeláthatatlan hatványa! -
VJP #1825 Mobilra költözik a MudRunner -
#1824
Valamit tudtok a Track-ir tamogatasrol? Multkor talaltam egy regebbi hirt (most mar nem talalom) ahol a ceg megmondoembere buszken bejelentette hogy a jatek tamogatja a Track-ir-t. Ezert biztos voltam benne hogy benne van a jatekban, ki akartam probalni, de mar az gyanus volt hogy amikor frissitettem a Track-ir vezerloprogit, nem vette fel a Snowrunnert a listara. Nem is mukodik.
Most olvasom hogy tobben kerik a tamogatast... szoval akkor csak igeret volt. -
eta32 #1823 Műkszik az ,csak azokkal a kormikkal amikkel a készítők is akarták,vagy majd valamikor akarják ,a hibajavítás is nagyjából így megy....
-
Yag #1822 Ujjbegy zsibbadásig toltam tegnap este. Sajnos egyre jobban tetszik. Grafikailag, miliőre, textúrára klaffol. Ez a térkép átmenős váltás is bejön. Egyetlen gondom, hogy még custom kormány+pedál még nem müxik, de még egy fránya tempomatot se programozott senki, hogy legalább a gázt ne kelljen nyomni folyamatosan ... na mind1. -
#1821
Bocsi, az elobbi kepen tevesen van a terkepek neve. Ezen mar hibatlan.
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
-
#1820
Osszeeszkabaltam Michigen vilagat egy terkepre. Minden meretaranyos. Majd valamikor megcsinalom a tobbi vilagot is, de en meg nem tartok ott, meg fel se fedezgettem oket a jatekban. A terkepeket meg nem akarom elore latni, egyenlore ez van :)
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához! -
Jóózsf István #1819 Azért ezek a fejmozgás követők eléggé korlátozzák a kényelmet játék közben. (Saját tapasztalat!) Akkor már lehet, hogy inkább a három monitor! -
RaKmaTakaTa #1818 Egy alternatíva fejkövetésre: https://www.youtube.com/watch?v=riuP_yhAgWc
aztán ha nem elég, jöhet a barkácsolás, vagy vásárlás.
ui.: vagy ez
https://www.youtube.com/watch?v=6Pts_sotjMA
Utoljára szerkesztette: RaKmaTakaTa, 2020.06.16. 17:28:35 -
Jóózsf István #1817 Nekem van olyanom! Én csináltam! Egészen pontosan egy webkamerából és három (lehetőleg) infra ledből állt. Nem találtam meg az oldalt, ahol leírják hogy kell összebarkácsolni! Végül meglett.
Ehhez nem venném elő. Ahhoz valóban kicsit macerás lenne.
Volt egy helikopteres játék ahhoz készült. Kötelező is volt használni!
Pont az a lényege, hogy ne nagyon mozgolódjon a fejünk. Hatalmas áttétellel dolgozik (amekkorát beállítunk) Ha elveszítjük a kontrollt arra van egy dedikált reset gomb, amivel középre állítja a képet.
-
#1816
A valosagban se nagyon latni ki egy csoros autobol olyan helyzetekben mint amilyenekbe a jatekban gyakran kerulunk. Peldaul amikor egy meredek es raadasul szuken kanyarodo uton kell lehajtani. Ilyenkor a sofor megteheti (a valosagban) hogy elorehajol, picit megemelkedik az ulesben, vagy kihajol az ablakon. Es persze nagyon lassan megy.
Akinek hianyzik a motorhazteto nezet a jatekbol, az probalja meg atkapcsolni a kulso kamera stilusat spintires/mudrunner stilusura (nagy megkonnyebbules szamomra hogy benne hagytak), nem jut eszembe mi a pontos neve, talan klasszikus... (azt hiszem a grafikai beallitasok menuban kell, en ezt a kamerat hasznalom). Igy a kamerat fel lehet usztatni az auto mogul a kabin teteje fole is egy kis ugyeskedessel.
Ugy mintez a kamera-valaszthatosag ott van a menuban, ugy kellene hogy ott legyen minden megoszto opcio is: a kerekek egyenesitese, a kabinnezet elorenezes megmzodulaskor stb. stb.
Trackir: ha van aki nem ismeri, ez egy szenzor a monitor tetejen, amihez egy siltes sapka tartozik, a jatekos fejforgatassal nezelodhet a kabinban, nem kell egerezni. Az elfordulas merteke beallithato.
En egyszer kaptam egyet kolcson es azota se nagyon kerik vissza, ugyhogy a ETS2-ben szoktam vele jatszani. Ez megengedte azt is hogy a sofor megemelkedjen es elorehajoljon a kormany folott (amennyire a jatekos a szekeben) , hogy jobban az auto ele lasson. Persze ennek merteke mindig korlatozott es az adott jatektol fugg. Nem tudom a SRben milyen lenne.
Talaltam rola egy videot de itt nem nagyon mozgolodik a jatekos.
Utoljára szerkesztette: Aborg, 2020.06.16. 13:30:09 -
eta32 #1815 No ahogy fogalmaztál "nem az egérrel kell bohóckodni belső nézetben".
Igazából 3 monitornál nekem nem kell semmivel (egérrel) bohóckodnom belső nézetben,max amelyiknél nem látom egyszerre a jobb tükröt is ráhúzom picit a kamerát de ennyi.
Amit írtál ismerem ,sokszor el is gondolkodtam régen rajt ,de engem zavarna a fejkövetés miatti "bohóckodás" összevisszaság.
Mikor ide-oda mozgatom a fejem vagy épp vakarózok ,bármi...akkor már el is veszteném a kontrollt a kép felett,de akinek bejön használja.
Nekem a VR szemcsi sem kellene,kipróbáltam ,nem érdekel,már csak a felbontása miatt sem,meg úgy általában zavar még a füles is inkább 5.1-ben hallgatom,nem nyom nem melegít stb stb.. -
flyinghigh #1814 Van egy olyan legalább 20 éves technológia hogy headtracking, a szimulátorok nagy része támogatja is és nem az UE4 a kizáró ok mert a pl. ACC-ba belepakolták. Nyilván kell hozzá plusz hardver (trackir vagy olcsóbb alternatívái) de legalább nem az egérrel kell bohóckodni a belső nézetben. -
eta32 #1813 Tisztában vagyok vele azért is írtam hogy nagy részben keveseknek adatik meg az én általam említett lehetőség.
Kipróbáltam én is kíváncsiságból 1 monitoron.
Nos tuti én sem használnám a belsőt olyan kevés amit látni,oldalra,a tükröket meg csak ha elfordítom a kamerát.
Előre így sem(3monitoron) látok többet mint 1-el mármint a kocsi elé így van kihívás a bukkanókban hegyre fel,hogy na mi is fog történni,vannak is meglepetések néha ,de óvatossággal ez is simán orvosolható...
De simán bevállalom a plusz játék élmény kedvéért meg a kihívás is nagyobb.
A MudRunnert is 3 moncsival toltam ,de ott a borzalmas belső nézet tükrök hiánya miatt keveset használtam...
Ami a grafikát illeti szerencsére nagy gond nincs a PC-n,de a javítás után instabilabb lett az fps esésekkel.
Utoljára szerkesztette: eta32, 2020.06.16. 10:30:07 -
Oldgamer #1812 Eta32!
Vélehetően minőségi 3-monitoron nézve ahogy te játszol belső nézetben teljesen jó és élvezhető a játék, de hidd el, sima tv-n vagy monitoron a belső nézet valóban körülményes. Szerencsére választható a nézet opció, így mindenki megelégedéssel nyomathatja ezt az egyébként összességében szerethető game-t! :) Idővel meg még jobb lesz! Sok első napos játékok megvételekor a hibák ( bugok stb ) előfordulási esélye jelentős, ezzel tisztában kell lenni. Még AAA-s open world játékoknál is rengeteg a probléma az első pár hónapban, lásd Days Gone. Azoknál főleg az optimalizációkat szúrják el a készítők, receg a kép, szaggat, akadozik stb..
A SR-nél konzolon ami nekem ég szemet szúr az az, hogy az előttem lévő táj egyes részletei ( bokrok, zebrák, kövek ) utólag rajzolódnak ki, ez azért kiábrándító tud lenni, pláne zavaró. Ez utólag még patch-el sem javítható hiba. -
Jóózsf István #1811 "Most az tegye fel a kezét, akik vezetés közben a tetőkárpitot, vagy akár a műszerfalat bámulja!"
Én még az órákat is szoktam nézni mennyivel megyek ,a napellenzők hogy mozognak stb...
Ugyan, nem írtam oda, de a való életben? Nyilván rápillant a műszerfalra az ember, úgy szökőévenként... -
eta32 #1810 Ja még annyit a külső nézethez .
PC-n annyira bugos hogy ha egérrel körül nézek( mással nem lehet nincs beállítható gomb lehetőség még mindig a kormira) a kormányt mindig elfordítja ahogy az egeret húzom,na így már nem oly egyszerű vezetni.
A fórumon nyitottak is rá külön topicot.
Remélem a következőkben ezt is és a normális kormány támogatást is javítják ,mert vannak még bugok rendesen. -
eta32 #1809 Nem ragadtattad el magad ,jók az észrevételeid ,de csak a magad szemszögéből nézve.
Vagyis neked mi és hogy lenne jó (nyilván sokan örülnének ilyen megoldásoknak) azt írtad,ezzel nincs is baj.
Sok autós játékba erre találták ki a "motorháztető" nézetet amikor kinn ülsz rajt és nem takar ki semmi de itt ilyen nincs ,na meg az már nem belső nézet.
De amiről te beszélsz olyat még autós játékban ,pedig rengeteget próbáltam használtam és van is régóta nem láttam és hallottam ,de ne is várj ilyen nem lesz.
A belső nézet attól belső hogy azt lásd ami belülről látnál.
Itt maximum előre tudod vinni a nézetet FOV ,de az már megint nem az igazi.
Az hogy a valóságban a szemed ezeket figyelmen kívül hagyja valamelyest az már más tészta.
Most akkor én feltettem a kezem!!!!
A játékban (eddig több mint 150 óra) kb 90%-ba belsőből tolom.
A külső csörlőzéshez kell mert azt belsőből nem látom rendesen ,meg kormi bill együtt bugos (egyenlőre)is így mindenképp kell,na meg bizonyos esetekben tolatásnál ,mert a tükrök nem minden esetben elegendőek,ahhoz legalább ATS-ETS2 szint kellene ott 100% belső nézetet használok tolatásra is,pedig ott is van "A" oszlop, csak ott nagyon részletesen beállíthatsz mindent belső nézetre szabva.
Hozzá tenném az elődökhöz képest a SR nagy előre lépés a belső nézet terén.
"Most az tegye fel a kezét, akik vezetés közben a tetőkárpitot, vagy akár a műszerfalat bámulja!"
Én még az órákat is szoktam nézni mennyivel megyek ,a napellenzők hogy mozognak stb...
Vissza térve az "A" oszlopra én itt a játékban sem veszek róluk tudomást,abszolút nem zavarnak.
Nyilván nincs mindenkinek olyan széles látószögű monitorra pénze hogy ezek a dolgok ne zavarják és belsőből tolja,de ez van.
Itt egy picit tolatgattam belsőből.
Elsőre viszonylag jól ment igaz volt helyem is...Indulás A pontból érkezés ugyan oda vissza.
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
Utoljára szerkesztette: eta32, 2020.06.16. 08:14:04 -
Oldgamer #1808 Aborg!
Igen, ahogy én is meg te is javasoltad, tegyék választhatóvá a kerekek egyenesbe ( vagy sem... ) állításának döntési jogát. Jeleztem egyébként lentebb, nem egy olyan kameranézet van, amikor nem oldalas nézetet választok, ilyenkor a kerekek egyenesbe állítása körülményes, főleg szűkebb részeken, szerpentineken. Ott a magasabb sziklák/oldalfalak nem is engedélyezik a kameranézetnek, hogy oldalról leskelődjek, így marad a hátsó nézet.
István!
Pont tegnap jutott eszembe amit írtál, miszerint a belső nézet valóban nem jól láttatja a terepet, sok a kitakarás az oszlop-tető-műszerfal-kocsi eleje által. Sok esetben szinte vakon vezet az ember, emiatt sem szeretem személy szerint a belső nézetet. Itt is kellene még minimum egy választható kameranézet, mely kicsit előbbre tekint! Arról nem is beszélve, hogy a nagyobb elejű járművek elejét látom inkább, az útból pl semmit, főleg akkor, amikor felfelé halad az ember egy szerpentinen, vagy éppen felérve egy magasabb pontra, jön a bukkanó... kanyarral megspékelve. :) -
Jóózsf István #1807 Bocsánat nem voltam naprakész!
KIcsit azért örülök, hogy így alakult. Sokkal élvezetesebb a játék egy vezérlővel. Lehet, hogy egyszer leveszem a kormányt is a polcról. De ahhoz inkább a belsőnézet dukál, amitől hányok.: A játékfejlesztőknek az a rögeszméje, hogy nekem látnom kell az "A" oszlopokat!
El kellene menni egy autóbontóba beszerezni az összes "A" oszlopot és minden fejlesztőnek aki ilyet csinált a homlokához szegecselni. Hogy.: "Most már realisztikus a világ? Gyökér!"
Tegye már fel a kezét, aki beül egy autóba vezetni vagy csak utasként, bámul ki az ablakon és közben látja az "A" oszlopot! Tudomást sem veszel róla! De a birka fejlesztő odarajzolja, mert annak ott a helye. De az már nem jut eszébe, hogy részben áttetszővé tegye, ami sokkal közelebb állna a valósághoz.
És ha már itt tartunk a tető és a műszerfal sem takar annyit, mint a játékokban.
A legvalósághűbb nézet az lenne, ha épp csak szegélyezné a tető és a műszerfal a képet és ha kíváncsi vagy valamelyikre akkor fordítsd oda a nézetet!
Még egy teszt.: Most az tegye fel a kezét, akik vezetés közben a tetőkárpitot, vagy akár a műszerfalat bámulja!
Naugye!
Pardon. Már megint elragadtattam magam!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.06.16. 05:55:44 -
eta32 #1806 Én nem fizettem 18 ezret plusszba ,no meg nagy ívben teszek a bill kiosztásra(bocsi minden billt használótól) DEHÁT a kép mást mutat...!!!!!???? 
Billentyűzet kiosztás megváltoztatható....???
Utoljára szerkesztette: eta32, 2020.06.15. 21:53:27 -
Jóózsf István #1805 Ahogy olvastalak eszembejutott, hogy: DEHÁT a wasd-ot sem lehet megváltoztatni!!!! (Ez került nekem plusz tizennyolcezer forintba!) Mit akarunk mi itt ilyen választható dolgokkal?!?!?! 
JézusMária de messze van! -
#1804
En PCn jatszom, ott megallas utan a sofor mar a jatek kiadasa ota egyenesbe tekerte a kerekeket. Ha jol ertem akkor PS4-en ez csak az uj patch ota van igy.
Ami PCn valtozott az uj patch ota, az talan az hogy kabinnezetbol nem forditja a fejet automatikusan elore amikor elindul az auto. Ennek orulok, en nem szeretem ha a jatekok kiveszik a kezembol az iranyitast. Hadd nezekk oda ahova en akarok, hadd tekerjem a kormanyt ugy ahogy en akarom... (en is kontrollerrel jatszom). Szerintem nem volt ezzel gond: olyan volt mint a valosagban. Ha a kabinban ulsz, akkor nyomsz egy kis gazt es ha nem jo fele megy, finoman korrigalod. Kulso nezetbol meg amugy is latom merre allnak a kerekek. A valosagban is a legtobb rakodo auto kereke valamerre el van tekerve, szoval realisabb (lenne) a latvany is a jatekban. De persze siman ertheto ha valakinek az egyenesbe tekeres tetszik jobban, ezert kellene a menubol valaszthatova tenni es mindenki elegedett lenne! Sok ilyen felemas "aprosag" van a jatekban amit gond nelkul a menuba rakhatnanak es mindenki allitsa be kedvere. Sok kicsi sokra megy!
-
Oldgamer #1803 Én attól kaptam idegrohamot, hogy a kerék nem állt középre, hiszen mikor nem oldalnézetben irányítottam a járművet, nem láttam a kerékállást, emiatt egyenes úton is sokszor kacsázott a kocsi. Tegyék választhatóvá, oszt' jónapot! ( konzolos vagyok, ès kontrollerrel irányítom )
Én inkább a map minőségét kritizálnám, ami nagyon kidolgozatlanra sikeredett, kb ps2 szintű a grafikai minősége, az ikonok majdnem egyformák, egymást takarják ki, ahogy a szöveges kiírások is. Jobban is rá lehetne nagyítani a tájra, sok esetben még a jármű irányát is nehéz megállapítani, hogy éppen merre tartok. Az útvonal bejelölgetéseket nem mindig használom, kicsit kiábrándító számomra a kék villódzás az úton. Maga a játék továbbra is tetszik, minden hibájával együtt. Akik az előző részekkel játszottak, ők úgy olvasom, kritikusabbak a SR-el kapcsolatban. -
eta32 #1802 A hivatalos fórumon kb 10 topic ezzel van tele.
Vagyis sír
mindenki (nagyon kevés aki nem,értelem szerűen kontrolleresekről van szó ) hogy igen is kérik vissza a régit 5.1 előttit.
Mikor nem tért vissza középre,szerintük az és úgy volt a jó és most teljesen elcseszték.
Én nem foglalok állást,de van róla véleményem.....
Csupán egyszerű ok miatt, kormánnyal használni pont olyan mint az éleben ha kormányoznám...plussz a FFB istenien adja vissza ami a kerekekkel-futóművel történik ,akár egy fára rámegyek akár egy kőre stb stb...
Utoljára szerkesztette: eta32, 2020.06.14. 21:31:32 -
Jóózsf István #1801 A kormány visszatérésről vitatkoznék.
Már ezzel játszottam (SR) amikor feltettem a mudrunnert, mert kíváncsi voltam valamire és pont az borított ki, hogy nem tér vissza a kormány. Illetve, csak nagyon lassan. Ez nyilván más és más érzést hoz ha különböző vezérlőket, vagy ne adj isten billentyűzetet használunk.
Kormány estén nyilván nem fog visszatérni, hisz tartom... Gondolom pontosan követi a kormánymozdulatokat. Itt teljesen mindegy.
Billentyűzet esetén jól jöhet, mert kicsit reálisabban lehet kezelni a fordulást.
De kontrollernél borzasztó zavaró, hogy elengedem a pöcköt és még mindig fordul. Konkrétan el kell húznom a másik irányba, hogy egyenesbe kormányozzam! Nettó hülyeségnek tartom.
Bocsánat! Figyelmen kívül hagytam a "NEM MOZGÓ JÁRMŰ" feltételt. De attól még nem lesz teljesen értelmetlen, amit írtam!
A többi tétel hidegen hagy.
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.06.14. 20:39:41 -
eta32 #1800 Rendben oké.....
-
#1799
Ma alaposabban a kormere neztem a jateknak, es van nehany eszrevetelem. Nem bantani akarom a jatekot, sot, azt szeretnem ha a leheto legjobb lenne. Az eszreveteleim nemelyike valakinek szorszalhasogatasnak tunhet, de vagyunk nehanyan (gondolom kissebsegben) akiknek oromet tudnak okozni ilyen apro, sokaknak szinte eszrevehetetlen es lenyegtelen aprosagok. Akit untat az osszehasonlitasok eleje az ne is olvasson tovabb, ez ilyen lesz vegig :)
Eloszor arrol lesz szo ami a Mudrunnerban benne volt, remelem csak ido kerdese hogy belekeruljenek a Snowrunnerba is):
-a zajok a kabinban FPS nezetbol, foleg a gumik duborgese a talajon. A Snowrunnerban nincs ilyen. Ha egy lejton uresbe rakom es kikapcsolom a motort, akkor szinte csend lesz. A Mudrunnerban jaro motornal is hallatszik a kerekek zaja (kabinnezetbol).
-a kerekekre tapado vastag sar. Ez nagyon hianyzik, latvanyos volt (es ugy realis).
-Ha a MR-ben vizbe hajtottam, akkor egy ido utan eszre lehetett venni mogottem az autobol szivargo olajfoltot (marmint a tavon ahol nem volt sodras). A SR-ben nincs olajfolt.
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
-Ha a MR-ben a vizszint ala kerult a kipufogo, akkor buborekolt, es cserzette a vizet. Ehhez persze bugyborekolo hang is tartozott. A SR-bol ez is szinte teljesen kimaradt. Hang nincs semmilyen, a vizet se cserzi, es nagy ritkan dob egy 2D froccsenest, ez a maximum. Szinte nincs is kulonbseg a jaro es a kikapcsolt motor kozott.
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
-Ha a MR-ben kijottem a mely vizbol, akkor az autobol egy ideigy csurgott a viz. A SR-ben nincs ilyen.
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
Aztan par dolog amit en szemely szerint hianyolok, bar lehet hogy mas meg orul neki hogy nem ugy van mint a MR-ben volt. Ezert az idealis az lenne ha ezeket a menubol valaszthatova tennek, igy mindenki elegedett lenne!
Peldaul en szerettem a MR-ben hogy a nem mozgo auto kerekeit nem tekerte a sofor automatikusan egyenesbe, mint ahogy a SR tulbuzgo soforje teszi. Nem artana egy iranytu a kepernyo sarkaban. Annak orulok hogy kabinnezetbol a SR-ben az uj patch ota mar nem nez automatikusan elore ha megmozdul az auto.
Es vegul: a MR-ben valahogy jobbnak erzem a talajjal erintkezo auto fizikajat. Nem mondom hogy a SR-ben nem jo, de a MR-ben valahogy precizebbnek tunik nekem. Mar csak az is ha egy sima, objektumok (kovek, agak stb.) nelkuli terepen megy. Engem valahogy jobban meggyoz mint a SR-ben, nem tudom mi az oka. A SR-ben olykor-olykor ugy erzem hogy valami nincs rendben a kerekekre nehezedo sulyokkal, mintha tul konnyu lenne a verda, vagy nem szamolja ki rendesen a fizikat es kicsit csal, nem tudom. A fizikai beallitasom a menuban termeszetesen ultran van.
Apropo sulyok: multkor lejjebb valaki belinkelt ket MODot, amik korrigaljak a rakomanyok es az utanfutok sulyat. Ez nagyon meglepett, hogy a keszitok nem a realis adatokat allitottak be, hanem neha azoknak csak az egy negyedet. Egy ilyen jatekban, ahol szerintem pontosan a minel nagyobb elethusegre torekedtek. Legalabbis en eddig azt gondoltam.
Kiprobaltam a ket MODot: a latvanyban nincs nagy kulonbseg - nem tudom egyaltalan lejjeb e nyomodtak az autok rugoi a megnegyszerezett rakomanysuly alatt, nem mernek ra fogadni hogy igen. Az utanfutok pattogasa is talan csak azert lett kevesbe szembetuno mert az auto nem birta olyan gyorsan huzni. Foleg a motor huzoerejere van hatasa: neha elindulni se birt egyesen, lassu fokozatba kellett tenni hogy megmozduljon (a kisebb potkocsit vontattam egy rakat betonlappal). Aztan kiprobaltam a betonlapot a platon is (mellesleg a lapos platon a rakomany furcsa fizikajat az uj patch se javitotta meg ki). Hat nem is tudom, nem gyozott meg ez a ket patch hogy szuksegem lenne rajuk. Nem nagyon akarom szetbabralni a jatekot, inkabb ugy hagyom ahogy az alkotok jonak lattak beallitani, de kicsit csalodott vagyok hogy nem a realis adatokkal dolgoznak. A garazsban is inkabb hasznalhattak volna az autok mellett realis adatokat (nyomatek, suly, stb.) mint ezek az arkade stilusu betoltodo palcikak vagy mik. Ha meg az adott kocsi nem birja elhuzni az adott sulyt, akkor ez van, ilyen a valosag is, nem kellet volna igy elbabralni a dolgokat. Ez visszaut, sokan mar az elozetes videok alatt is kommentaltak hogy valahogy tul konnyunek tunnak a megrakott utanfutok. Sot, meg mazsalopontokat is rakhattak volna be poenbol, le lehessen meri az autot megrakva, uresen stb., ha valaki pont azzal akarna szorakozni.
A vegere egy kis poen: dudaljatok ra ket meterrol (akar egy SCOUTtal is) egy piros-feher deszka uttorlaszra, vagy egy keritesre, vagy egy kisebb kore. Valami tortenni fog. Aminek nem kellene.
P.S: Eta32, irtad hogy jarsz a Focus forumokra: rakd ki legyszi ezeket a kepeket a megfelelo helyre ha van kedved, lehet hogy eljut az illetekesekhez is hogy vannak akiknek ez is szamit. Koszi.
Utoljára szerkesztette: Aborg, 2020.06.14. 19:31:22 -
Jóózsf István #1797 Amikor még nem kapcsolókat pöckölgettek a váltókaron a kamionosok!
Ma meg már a zömük automata!
Jó nézni ahogy gépészkedik. Elsőre bonyolultnak tűnhet, de egyáltalán nem az. Ha türelmesen végignézitek, akkor biztos feldobja azt a video-t is, amikor magyarázza.
Egy városon nem szívesen mennék vele keresztül rakottan, de kedvem lenne kipróbálni!
Elfelejtettem említeni, de a szemfülesek észrevehették, hogy csak elinduláshoz használja a kuplungot!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.06.14. 18:44:16 -
Jóózsf István #1795 Megfejtettem a túlméretes rakomány titkát!
Annak idején viccből letettem egy túlméretes rakományt a Zimnegorsk térképen a folyóba, hogy mit lép rá a játék. Természetesen nem vette figyelembe a sodrás tekintetében, de arra jó volt, hogy összemossa két dolgot. tehát ez a rakomány egy hiba következtében megjelent az új Rift térképen is!
Arányaiban kábé ugyanott van!
Sőt!!!! Megjelent Drowned Lands-on is!
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.06.12. 10:54:55 -
eta32 #1794 Egy kis móka és kacagás....
A vége már, mátrix szint....
-
Jóózsf István #1793 Detto!











