357
Spec Ops: The Line


  • grebber
    #197
    Legutóbb a Ghost Recon FS-t vittem végig így ahhoz viszonyítom.
    Ez a játék már az első 40 percben több hangulatot adott mint a Ghost a maga 10 órája alatt.
    Itt frankon bele tudtam magam élni a dolgokban.Ennek a romos sivatagos területnek megvan a saját hangulata.
    Ugye a homokot lehet használni.Volt pl egy elég nagy zúzda ahol dobáltam ezerrel a gránátokat és egyszer csak az ellen mögötti betonrész felrobbant és a homok kinyírta őket.Nem is tudtam ennél a résznél hogy ott a homok :D Van benne 1-2 szép pályarész de összességében közepes a grafika.Meg itt volt olyan rész is ahol rendesen átéreztem a karakter dühét és szarrá lőttem még a jövő hetet is.
    Így végigjátszva 75-80% -osra értékelem. PC-n is megnézem majd a grafika és egy esetleges magyarítás miatt.
  • mester1987
    #196
    Hogy tetszett? Beszippantott vagy inkább csak átlag akció volt?
  • Shep
    #195
    A lényeget nem érted, itt most nem konkrétan csak erről van szó, meg a 0-day-ről.
  • grebber
    #194
    Ezt nagyon rosszul látod.Attól hogy valamit 0 day végigvisz az ember nem jelenti azt hogy csak ezért már nem is élvezi.
  • Shep
    #193
    Hát nem vagy semmi, tegnap jött ki a kokszos verzió te meg már végig is vitted. Ezért egyre kevesebb az olyan játék amit tényleg élvezel.
  • grebber
    #192
    Hm nem is volt ez olyan rossz! ~7,5 +- 0,5 órás volt!
  • grebber
    #191
    A Spec Ops: The Line fejlesztőit kérdeztük
  • fearfan
    #190

    Saját gameplay videó a demóból
  • mester1987
    #189
    *játék
  • mester1987
    #188
    A Half-Life 2 motorja is szép. Bár nem nagyon van mostani aminek szebb is a külcsínje.
  • DarkSector
    #187
    Mindegy honnan indult, az a lényeg meddig jut.
  • Maxtreme
    #186
    Aha. az alapja.
    Olyan ez mint az Infinity Ward-Trehány féle cod engine, ami ugye alapjaiba quake 3 moci :D
  • DarkSector
    #185
    np. :)
  • DarkSector
    #184
    Az lehet hogy az alapja az volt.
  • Maxtreme
    #183
    akarom mondani 2.5. Elírtam.
  • Maxtreme
    #182
    Ami egy nagyon felturbózott unreal engine2 :)
  • DarkSector
    #181
    Jaja sok példa van.
  • Ryder62
    #180
    2004-es Riddick. A Starbreeze Engine hajtotta és anno olyan szép volt mint a Doom 3 :)
  • mester1987
    #179
    Nálam is.
  • DarkSector
    #178
    Visszatérve a demo-hoz, találtam egy BUG-ot.
    A parancskiosztásnál, amikor ráviszed a piros háromszöget az ellenségre, villog az ellenfél!
    Holott folyamat pirosnak kéne lenni és ez végett ha elengeded a gombot nem fogja be elsőre a célpontot!!! Ejnye!
  • mester1987
    #177
    Sőt, több is mint szép (2009-ben).
  • DarkSector
    #176
    Jah mármint a maga idejében mostani gémekhez lehet már nem, inkább csak simán jó.
  • mester1987
    #175
    Az szép volt.
  • DarkSector
    #174
    A Dark Sector-é meg az "Evolution" motor.
  • mester1987
    #173
    Egyik se talált ja. Amúgy a YETi motorra gondoltam :P
  • DarkSector
    #172
    Anvil Engine, én sem tudnám ha tavaly nem néztem volna érdekességképpen utána...

    Under Scimitar name

    Assassin's Creed (2007)
    Prince of Persia (2008)
    Shaun White Snowboarding (2008)

    [edit]Under Anvil name

    Assassin's Creed II (2009)
    Prince of Persia: The Forgotten Sands (2010)[2]
    Assassin's Creed: Brotherhood (2010)
    Assassin's Creed: Revelations (2011)
    Tom Clancy's Rainbow 6: Patriots (2013)

    [edit]Under AnvilNext name

    Assassin's Creed III (2012)[3]
  • mester1987
    #171
    Hát talán a Ghost Recon: Future Soldier továbbfejlesztett motorja.
    De meg is nézem wikipedian igazat mondtam-e :P
  • DarkSector
    #170
    Pl megkérdeznél valakit meg se tudná mondani mi hajtja az Assassins Creed vagy éppen a Prince of Persia-t, mert nem reklámozzák.
  • mester1987
    #169
    Akkor még az Eidos motorja...

    Just Cause 2 még máig üt, ver , aláz, stb...

  • DarkSector
    #168
    Jah pl a Dark Sector is...

    Amúgy noname minden olyan ami nem Cryengine, nem Unreal, vagy nem 12 játék egy tucat ami rá készül...van sok játék ami külön motort használt és kész nem került át másik játékba sem.

    Asszem a DS motorja is ilyen.
  • mester1987
    #167
    Metro 2033-ban voltak szép részek, de annyira engem nem bűvölt el :)
  • DarkSector
    #166
    PL a Metal Gear, Final Fantasy, Metro 2033......
  • mester1987
    #165
    Mi számít még noname enginnek?

    Starbreeze motorja vagy az Eidos Hitman, Kane & Lynch motorja?
    Esetleg a Resident Evil 5 motorja?

    Vagy a Dark Sector motorja :D
  • mester1987
    #164
    Ami szép volt és kivittem és nonames engine hajtotta;

    El Matador - valami eszméletlen szép tudott lenni (Max Payne klón széles fegyverrepertouárral)

    Serious Sam 3: BFE (agyatlan hent, de a 3.5-ös Serious Engine már egész jól muzsikált)

    Soldier of Fortune: Payback (valami szlovák engine lehetett, de szép volt)
  • DarkSector
    #163
    Nem egészen. :)
    A Cryengine is szépen skálázható, csak éppen az U3 ingyenes motor.
    Illetve már régi, és sokan kiismerték, és könnyen kis +-t rakhatnak hozzá, míg tudtommal a Cryengine 2 még egyenlőre licenszelt motor...
  • mester1987
    #162
    Most azért is vettem lottót :)))
  • DarkSector
    #161
    Tekerd kb a közepére.
  • mester1987
    #160
    Hogy tudtam, hogy ezt fogja valaki írni...5-ösöm lesz :)))
  • Shep
    #159
    Ezt miből gondolod, netán mindkét engine-nel dolgoztál már? (nem hiszem de hát sose tudni :))
  • mester1987
    #158
    Igen lehetőség mindkettőbe van. Az UE3 meg jobban customizálható. Ennyi.