357
Spec Ops: The Line
-
#157 A nóném endzsines szuper grafos játékok. -
#156 Például nem kötekedésből de meik gondolatmenetemre mondjak példát? -
#155 Például? (nem kötekedés, tényleg érdekel) -
#154 Kurvára nem számít egy engine ha nem tudják használni a fejlesztők.
A Cry Engine sem sokkal jobb mint a többi hanem azok akik használják értenek hozzá.
Sokmindentől függ, sandbox játék vagy sem mennyire gameplay-es vagy mennire nem.
Vannak noname engine-ek játékokkal és lepippantják 1ik-2ik fejlesztőnek a sztárolt motorját. -
#153 Mutatott az csak neked vagy másnak esetleg a szigetes stilus jobban bejön. -
mester1987 #152 Szerintem az nem jelenti azt, hogy nem tud semmit. Mondjuk én az UE-ben több lehetőséget látok, mint az eddigi játékok kb. 70 %-ban!
A CryEngine 2-ben viszont voltak olya feature-ok is, amik lealázták a 3-at is... -
#151 Crysis 2 az 1-hez képest szinte semmit nem mutatott!
Unreal Engine 4-ből még semmit nem láttunk azon a videón kívül.
Majd ha bemutatja a Crytek ezt az utódot akkor már fogunk tudni valamit róla,de UE4-ről továbbra sincs semmink.
Mellesleg az a jó engine amit licenszelnek UE4-et sokszorosan többen fogják mint a Ce-t!
-
mester1987 #150 Azért ebbe van valami nemde?
A Crytek szerint három évvel az Unreal Engine 4 előtt járnak.
Az E3 során egy nagyon szép prezentációt láthattunk arról, hogy mit is tud az Epic következő generációs grafikusmotorja -- a Crytek azonban nincs lenyűgözve.
Cevat Yerli az OXM-nek adott interjújában elmondta, hogy semmi olyat nem látott az Unreal Engine 4-ben, amit ők három évvel ezelőtt a CryEngine 3-mal nem mutattak volna be.
„Csak annyit mondhatok, hogy a CryEngine 3 már olyan minőségű, mint az Unreal Engine 4. Már három éve létezik; nyugodtan vissza lehet nézni az akkori GDC-s videókat. Amit akkor bemutattunk, többé-kevésbé ugyanaz, mint amit most az UE4-gyel kapcsolatban láthattunk.
Már eddig is volt összetett részecskerendszerünk és GPU-val történő renderelés. Már a Crysis 2-ben volt tesszaláció és DirectX 11. Nem csak beszélünk ezekről a technológiákról, hanem játékokat adunk ki, amik tartalmazzák ezeket.”
Cevat hozzátette, hogy habár a CryEngine 3 készen áll a konzolok következő generációjára, a színfalak mögött már készül az utódja. Ennek egyelőre nem adott pontos nevet, de azt megígérte, hogy nagyon hamarosan bemutatják, mit tud. -
mester1987 #149 -
#148 Mission Impossible 4: Fantom protokoll :) -
mester1987 #147 Én Dubairól néznék meg valami filmet, ha már erről szól a sztorija.
Valaki nem tud valamit ajánlani? -
#146 Nekem 2-3e-s egereim voltak mindig és ezután sem tervezek drágábbat vásárolni de mindegyik jól bírta a püfölést. Az első optikai egerem 6 évig bírta utána adta meg magát a bal gomb. A mostani is megy már 3-4 éve és semmi baja a gomboknak. -
#145 Nekem meg lassú az egerem némely játékban, kissé zavaró. Volt egy dpi-s, amin állítgatni lehetett, de kb másfél évig bírta, megadta magát mindkét gomb. Vajon miért? Mert a mai játékokban úgy kell nyomkodni a billentyűzetet meg az egér gombját mint egy őrült. 9000 leütés/másodperc
Néha már azt hiszem a mai játékokat fogyatékosoknak, elmebetegeknek vagy szimplán idióta, agresszív viselkedéssel ellátott egyéneknek készítik.
Mért kell lealacsonyodni arra a szinte hogy trilliószor nyomkodni kell egy gombot hogy végrehajtson valamit? Ebben most mi a jó?
Ezeknek aztán az az eredménye hogy dobhatom ki a kukába a 10ezres egerem 3 játék után.
Úgyhogy most egy mezei optikai csücsül a padon, semmi dpi, semmi + 65 gomb rajta. Így is van +2 gomb amit soha a büdös életben nem használtam még.
Csoda hogy a bill még bírja, bár ez jó strapabíró, de néha valamelyik gammában úgy kell nyomkodni a space-t hogy azt hittem ketté törik. (nyomd meg a space-t a futáshoz. Melyiket? Bal vagy jobb? ha ha -
gosumofo #144 hihetetlenek ezek a mai fosport játékok
1-es sensitivityvel 9 360 fokos fordulatot tesz az emberem ha végighúzom az egeret a 20 centis padon.. -
#143 Nézd csak nem is annyira homályos ez...
Lehet ez csak 720P nativ, de nem homályos, max picit recésebb mint irtam is. :) Szerintem legalábbis.
-
#142 Ott se sokkal szarabb, talán a rece kicsit több, de ahogy írta, ott azért tólja mert korábban jön.
Én is ezt mondom mindig mert valaki konzolon játszik, illetve konzolon is nem jelenti hogy pc-n nem játszana, vagy nem értékelné ha valami szebb lenne.
Amúgyis ha TV-n játszol nem éppen veszed észre a kisebb hibákat recéket meszebbről...
Gondolom értesz. :D -
#141 Persze csak akkor ne legyen már ennyire oda pár recétől, mikor boxon meg aztán végképp olyan, ráadásul a kép is homályosabb. -
mester1987 #140 Kicsit ott van...(Y) -
#139 Profi kezek alatt az Unreal-al lehet ilyet is....(ez csak multi, de a látvány miatt mutatom :P )
-
#138 Az nem baj. Külön lehet választani a 2 dolgot. -
#137 Elhiszem hogy tik láttok recéket, én nem látok, vagy amit látok csak 1-2 elvétett helyen (azok is csekély kis recék, vagy villodzások) amiket csak akkor látok , veszek észre ha direkt keresem...
Nem kételkedem a szavaitokban, csak mondtam hogy nézzétek meg hogy ti láttok-e.
De messze jó egy Unreal-tól.
Szerintem.
Ennyi rece ilyen kis recék minden játékban találni... -
mester1987 #136 Átlagos ipari munka :) -
#135 Milyen kis felbontás? Full HD-s képet rakott be és nagyon látszik.
Ami multiplatform azt persze ott tolom elsőnek végig mivel arra előbb van warez! Abból legalább látom megéri-e pc-re is letölteni. A Ghost Reont pl nem fogom pc-re leszedni elég volt egyszer boxon. -
mester1987 #134 Csak kis felbontáson lehet...HD és azalatt...de nem is lényeges már. -
#133 Mondod te aki már lassan csak boxon játszik :D -
#132 De nem is olyan szép, nem lehet nem észrevenni a recéket! -
#131 Nézd meg DX11 és Full HD mellett szerinted fogy nekem hiányozni élsimítás? :)
Screenshot eredeti pixelpontos változat (tömörítetlen 1920x1080)
Kicsinyített változat (nem olyan csúnya ez ám):
-
#130 Megyek a steam-es demot is végigtolom 1x...:) -
mester1987 #129 Így van. Már csak olyanokba kezdenek bele, ami hoz hasznot...lásd a Capcomnál leépítések voltak (ORC)...véletlen olvastam.
Mondjuk ez másnál is így van; inkább hosszabb ideig, de munkát adnak ki a kezükből :) -
#128 Nem AAA kategóriás játék, hanem egy sima próbálkozás, valszeg ez az oka.
Valamint a cég vagy fejlesztők sem támogatottak anyagilag úgy mint mondjuk az Epic Games.
Amúgy ha nem lennének rosszabb illetve középszerűbb játékok, akkor NEM tudnánk mihez viszonyítani a jó játékokat, és ezért nem is tudnánk hogy azok jók...vagyis kellenek a közepes játékok is. :P
Te döntesz hogy játszol vele vagy nem...:D de ismerlek fogsz vele játszani. :) -
mester1987 #127 Igen az baszott nagy, csak én egy UE3-ból többet várok 2012-ben...bár ez az első játéka ennek a Yager micsodának. -
#126 Ez mind izlés kérdése...kérdés hogy kinek mit jelent az hogy kiemelkedő?
Mindenkit más más érdekel.
Tény hogy van sok TPS de ilyen ötlet még nem nagyon volt, vagy legalábbis én ezt a sivatagos stilust még játékban nem láttam...de jópofa. -
#125 Nekem már csak a pálya meg a történet miatt is kicsit kiemelkedő.
Legalább nem Battlefield 3 single utánzat. Ott is ott a jó motor és max egy n+1 "atombombát birtokló terroristákra kell lődözni" kampányt kaptunk. Váó. Na ez nálam az abszolút sablon. Már unalmas.
Ha már egy dolgot feltudok sorolni egy játékban ami más gémekben nem igen található meg az már + pont. Itt ilyen a homok használata mint fegyver, akadály stb. Mint mikor a busz ablakát kilőve az ellenfelekre zúdult egy tonna. Csak jó sok ilyen legyen. Bár ahogy néztem volt egy rész ami egy irodában játszódott és az ablak túl oldalán rengeteg homok. Kilőve az üveget, az irodából homokozót készítve, az ablakon vezetett tovább az út.
Szóval útra fel, irány Tatooine. -
#124 Nono.
Én viccből mondtam a gépigényre céloztam. :D -
mester1987 #123 Hát már csak ilyen ez a pornószakma :) -
#122 Hát attól a Lybiás borzadálytól nem nehéz jobbat találni. A BD meg szerintem igencsak jó lett. -
#121 alap -
mike01010101 #120 Szerintem sem egy világmegváltó, csak a konkurrens mezőnyhöz képes kiemelkedő. (Spec ops:libya, Binary Domain, stb) -
#119 Szerintem ez is olyan mint a Ghost Recon FS egyszer letolos aztán azonnal elfelejtős. Semmiben nem emelkedik ki. -
mike01010101 #118 Az a helyzet hogy az utóbbi időben rengeteg tps/fedezék/társ/csőbemegyek tipusi játék jelent meg (javarészt unreal engine) és mind vérszegény lett. Ez kimagaslik a mezőnyből, egy felüdülés úgyhogy meg kell becsülni:)
Nekem bejött a demó.