63332
Hivatalos Honlap | Hivatalos Fórum | Aerosoft | OMSI 2 Steam-en | OMSI SDK | OMSI+ Spoiler használat | Linkek beillesztése | Videó beszúrása | Képek beszúrása
OMSI The Bus Simulator 1 & 2 Topik
SZABÁLYZAT
Warez, vagy OMSI-hoz szorosan nem kapcsolódó témában látogass el ide:
OMSI 1 & 2 OFF, WAREZ TOPIC
-
dgufoplast #12473 OFF: Bocs mindenkinek sikerült el írni(kellenek)helyet kell lett volna -
dgufoplast #12472 Szerintem annyira nem vészes a dolog gondolod majd segíteni is tudok majd benne a bele fogól majd de csak annyi kellenek hozzá meg felelő programok és kész meg 3ds át mented x be és onnan meg o3d be és be írod a cfg-be a dolgokat
Persze most kicsit pihenek várok le írásra hogy mi hogy működik az ik415.04 be meg ik415.14 be meg vannak még járművek meg van egy ik 435.02 is azzal meg várom a csuklós man buszt és ha ki jön bele fogok addig meg ott van a 2 darab ik 415.04,14 -
tuningmark #12471 És ha esetleg lenne kedved, segíthetnél ebben. Nem egy rossz busz. -
tuningmark #12470 Egyenlőre nem tervezek buszt készíteni, csak próbálgatnám, hogy magát a karosszériát be tudnám-e rakni, úgy, hogy működne is. Te egyébként dolgozol valamelyik új buszon? -
dgufoplast #12469 A karosszériát meg a belsőt meg ilyeneket egybe lehet vonni és nem fogja annyira be fogni a gépet de ha szétkapol egy gyári busz ott meg fogod látni hogy mi hogy van meg amit animálni foggól azt mind külön legyen meg az is ami mozogni fog és úgy jó lesz de Geri-556 le írta tömören a dolgot
Konvertáláshoz és importáláshoz javaslom a Blender,Deep Exploration.5.5.6.3,Autodesk 3ds Max 2012. -
Geri556 #12468 őőőőő hát nem neked értettem...
A erre jó a válasz gomb... -
#12467
Na mindegy köszönöm, amint kész lesz és ha valamit nem értek el fogom küldeni. 
Előre is köszi! -
tuningmark #12466 De megnyit. Import-nál igen.
-
#12465
Rendben majd megbeszéljük... -
Geri556 #12464 Szét kell. Midnen gombot, ülést stb...
SketchUp viszont nem niyt meg 3ds fájlokat.
Ha akarod akkor elküldheted és megcsinálok amennyit tudok belőle :) -
tuningmark #12463 Nem Azért mondtam.. Hanem ugye vbusban 3ds fájlok vannak, amik a buszt képezik. Leszedtem a Sketchup-ot és tényleg nem nehéz használni, nekem az a kérdésem, hogy a buszt darabjaira kell-e szedni, [eleje, hátulja, oldal stb..] vagy mehet egybe is az omsiba? -
Geri556 #12462 Ne tedd Sketch up-ba.
Én azért csinálom abban mert ahhoz értek... -
tuningmark #12461 SketchUp-ban szét kell szedni a buszt darabokra vagy egyben is jó? Vbusból szedtem ki egy 315-ös Setrát. -
Geri556 #12460 A cfg. fájlban kell írkálni, Pl.:
[mesh]
ikarus 260/kormany.o3d
Ez egy egszerű megjelenítő parancs.
Az animálás más tészta.
Megpróbálom bemutatni, hogy mi-mit jelent:
[mesh]
SD80\SD80_Panel_Gangwahl_1.o3d megjelenítő parancs
[mouseevent] Ez azt jelenti, hogyha rákttintasz a játékban az egérrel akkor csinál valamit
automatic_1 Ez a parancs amit csinálni fog ha rákattintasz
[viewpoint]
3
[newanim] Ez az animáció része
origin_from_mesh
anim_trans Anim=animálás
cockpit_gang1 Az animálás parancsa, hogy mit animáljon
-0.008 Ez pedig, hogy merre és mennyit mozogjon.
Az első hely az x a második az y a harmadik a z tengely.
-
#12459
Én a scriptekhez értek, a barátom nevében kérdezem ezt mert neki van türelme ilyesmikhez... :D -
Geri556 #12458 Miután be van téve a játékba, van egy szöveges fájl, amiben írkálni kell. Nagyon nem egyszerű, bár még mindig egyszerűbb, mint a scriptek, amik az alapot adják. -
#12457
hogyhogy a játékban?? ezt nem értem. :D
-
Geri556 #12456 Google Sketchup-ban sehogy nem lehet.
Lemodellezel egy buszt, átkonvertálod 3ds-be, onnan x-be, majd o3d-be és úgy mehet Omsiba. Az ajtókat meg a kapcsolókat a játékban kell leanimálni, de nem egyszerű, ezért törekszem normális kapcsolókra (kör alakú ajtónyító, stb...) -
#12455
Hello!Lenne néhány kérdésem a google sketchup-al kapcsolatban.Hogyan lehet egy busznak ablakot,nyitható ajtót működő kapcsolókat,műszereket csinálni?Előre is köszi.. -
dgufoplast #12454 A busz piszkolásába tudok segíteni meg lehet a többibe is -
Zoliikp #12453 Amennyiben sikerül megoldani az ajtóvezérlést, és egy-két eltűnő ablak problémáját, valamint az oldalak koszolódását, az emberek ki-beszállását, Neked fogok szólni először...
Addig sajnos pihen. -
#12452
Ez rohadt jó lett! Grat hozzá!
Egy kérdés: ezt az "invis_street.sli"-s megoldással csináltad?
-
dgufoplast #12451 Készül majd lától róla fejleményeket -
Deniske #12450 Valaki nemtudja miújság az 556-ossal? :)
-
Jazzdobos #12449 keine passende lösung gefunden? Hogyan tudom ezt a hibát kiküszöbölni és mi az a szám mellette mert folyton ezt írja ki. -
Geri556 #12448 Na akkor képözön :D :
-
bence099 #12447 jaja rakj én most keztem el tanulmányozni egy széket csináltam -
Jazzdobos #12446 Honnan tudnák 2 sávos egyirányú utat szerezni amelyiknek csak a bal vagy a jobb oldalán van járda? Kérlek segítsen valaki! Előre is köszönöm -
Geri556 #12445 OFF:Nem nehéz, csak téglalapok meg körök :DD
Képeket rakjak még fel ? -
bence099 #12444 te hogy tudsz így modellezni benne ?:D -
#12443
nekem nagyon tetszik -
fjx235 #12442 Nagyon király! 
Ha mód van rá megosztod velünk a technikai részleteket? -
Geri556 #12441 Kicsit állítottam a műszerfalon :
-
Geri556 #12440 OFF:Köszi a biztatást, remélem lesz belőle valami :) A műszerfal sajnsos még eléggé "vonatos" de majd hajlítgatok :D
@muHaHaHa: Asszem a sketch up tud 3ds-be konvertálni, onnan meg
megy beldnerbe fényezésre ha kell :) [ -
bence099 #12439 Nem kell 100-os és mi van akkor ha valaki nem is jár arra, nem is tudja hogy nézik! Most azzért nem fog elmenni meg nézni hogy tényleg ott van és úgy néz ki ha meg nem tetszik neki akkor le sz@rod. Sok sikert hozzá jó lesz !! 
-
halaszfi #12438 ezt jelzőlámpás dolgot honnan tudom letölteni/megnézni pontosan.egyébként nagyon jó a pálya -
nrgasdasd #12437 Hmmm csecse :)
Routeres-el értek egyet, valóban nem az a cél és szinte lehetetlen is. Hiszen tudom, hogy mint a Rákosi úton ugyanúgy Csömörin is szinte minden épület egyedi. Igen csak nagy fába kéne vágni a fejszét, hogy ez megvalósuljon, de min. diliház lesz a vége. Szóval fogadd meg Routeres tanácsát.
-
omsidriver #12436 Jó lesz, de a villamos jelzőlámpáját hogy fogod megcsinálni? (Ha jól tudom, nincs villamossínre jelzőlámpa.) -
Routeres #12435 Felesleges.
Nem a 100% élethűség a cél, hanem a felismerhetőség. :)
Nálam nincs lemodellezve a Wekerle (és még sok minden más sem...), ott aztán jellegzetesek a házak, de így is felismerhető szvsz. -
#12434
Hát nagyon remélem,hogy nekem is sikerül ilyen faszán élethűre megcsinálnom a környezetet,mert a tiéd nagyon király eddig! 
Kellene szereznem egy olyan 13200 db házmodellt még ahhoz hogy eltaláljam a házak kinézetét






