63330
Hivatalos Honlap | Hivatalos Fórum | Aerosoft | OMSI 2 Steam-en | OMSI SDK | OMSI+
Spoiler használat | Linkek beillesztése | Videó beszúrása | Képek beszúrása
SZABÁLYZAT
Warez, vagy OMSI-hoz szorosan nem kapcsolódó témában látogass el ide:
OMSI 1 & 2 OFF, WAREZ TOPIC
Spoiler használat | Linkek beillesztése | Videó beszúrása | Képek beszúrása
OMSI The Bus Simulator 1 & 2 Topik
SZABÁLYZAT
Warez, vagy OMSI-hoz szorosan nem kapcsolódó témában látogass el ide:
OMSI 1 & 2 OFF, WAREZ TOPIC
-
#17946 Valaki le tudná írni,hogy miért feketék az üvegek? -
#17945 Akk képek:
Kicsit összedobtam,hogy felismerhető legyen. :) -
#17944 ja,mint pl a mannál: 3939
Busz kiválasztásánál jobb alsó sarok.
Amugy itt lehet a hiba:
[number]
IDEMIT???
[registration_free]
[registration_automatic]
B-V
[kmcounter_init]
1985
60000 -
Geri556 #17943 Számot ?? -
#17942 Ha megmondod,hogy hogyan kell számot adni neki,mert anélkül nem engedi.:( -
Geri556 #17941 Az ablaktörlők is le lettek animálva:
-
Geri556 #17940 Képeket kaphatunk ? -
#17939 Már műxik :) -
Geri556 #17938 Ikarus 395 -
Robi546 #17937 lol ez milyen busz ? mert nagyon faszán néz ki :D Egyébként a problémádban nem tudok segíteni,bocsi. :S -
Geri556 #17936 A model mappán belül csinálj egy mappát és abba mehet. -
#17935 Itt az eleje a bus file-nak:
[friendlyname]
Credo
IC 12
Alap
[description]
Credo IC 12
[end]
[number] aktiviert die Zuweisung von Nummern
{colorscheme specific numbers path} Pfad zu den *.org-(Omsi-Registration)-Dateien, welche für die Vergabe von Nummern zuständig sind.
Aufbau einer Nummernliste: in der ersten Zeile kommt der Name des Anstrichs (wie er auch im CTC angegeben wird), dann beliebig viele zulässige Nummern.
Steht in der ersten Zeile nichts, dann handelt es sich um die "Hauptliste", welche für alle Anstriche gilt, für welche keine Nummern spezifiziert werden.
[registration_automatic] aktiviert die Zuweisung der Kennzeichen im automatischen Modus
{regPrefix} Präfix vor Nummer am Kennzeichen. Soll bspw. Nr 2000 das Kennzeichen "D-A 2000H" bekommen, ist der Präfix "D-A "
{regPostfix} Postfix hinter Nummer am Kennzeichen. Im obigen Beispiel "H".
[registration_list] öffnet die angegebene Datei, um die Kennzeichenzuweisung nach den Nummern vorzunehmen. Der Index läuft hierbei parallel zu jener *.org-Datei, welche die Hauptliste enthält.
{filename}
[registration_free] aktiviert die freie Kennzeichenzuweisung. Im AI-Modus wird ein Kennzeichen der Map-Registrations-Datei verwendet, der User kann es für sein Fahrzeug frei wählen.
[number]
21
[registration_free]
[registration_automatic]
B-V
[kmcounter_init]
1985
60000
[sound]
sound\sound_D88.cfg
[sound_ai]
sound\sound__D88.cfg
[model]
model\model_IC12.cfg
[paths]
model\paths.cfg
[passengercabin]
model\passengercabin.cfg
////////////////////////////////////////////////////////
Scripts
////////////////////////////////////////////////////////
[varnamelist]
21
script\Collision_varlist.txt
script\antrieb_varlist.txt
script\engine_varlist.txt
script\elec_varlist.txt
script\bremse_varlist.txt
script\auspuff_varlist.txt
script\lights_varlist.txt
script\door_varlist.txt
script\wiper_varlist.txt
script\cockpit_varlist.txt
script\klappern_varlist.txt
script\rollband_varlist.txt
script\heizung_varlist.txt
script\rain_varlist.txt
script\dirt_varlist.txt
script\IBIS_varlist.txt
script\Matrix_varlist.txt
script\wimpel_varlist.txt
script\visual_varlist.txt
script\cashdesk_varlist.txt
script\AI_varlist.txt
[stringvarnamelist]
3
script\IBIS_stringvarlist.txt
script\matrix_stringvarlist.txt
script\cockpit_stringvarlist.txt
[script]
24
script\man_sd85_main.osc
script\man_sd85_main_ai.osc
script\collision.osc
script\cockpit.osc
script\antrieb.osc
script\engine.osc
script\elec.osc
script\bremse.osc
script\auspuff.osc
script\lights.osc
script\door.osc
script\wiper.osc
script\klappern.osc
script\forcefeedback.osc
script\rain.osc
script\dirt.osc
script\sound_volume.osc
script\heizung.osc
script\IBIS.osc
script\Matrix.osc
script\wimpel.osc
script\visual.osc
script\cashdesk.osc
script\summer.osc
[constfile]
18
script\collision_constfile.txt
script\antrieb_constfile_SD85.txt
script\engine_constfile_2566UH.txt
script\elec_constfile.txt
script\bremse_constfile.txt
script\lights_constfile.txt
script\door_constfile.txt
script\auspuff_constfile.txt
script\cockpit_constfile.txt
script\klappern_constfile.txt
script\rollband_constfile.txt
script\forcefeedback_constfile.txt
script\wiper_constfile.txt
script\dirt_constfile.txt
script\heizung_constfile.txt
script\IBIS_constfile.txt
script\matrix_constfile.txt
script\AI_constfile.txt
-
#17934 Az o3d helye a model mappában van.A model mappán kívül nincsen benn más mappa. -
Geri556 #17933 Ez se jó.
A mesh után meg kell adni az o3d-k helyét
Pl.: Credo/kasztni.o3d -
#17932 Átmásoltam a scripteket a script mappába,kiválasztom a buszt,és azt írha ki,h datei nicht gefunden,és hibaüzenet -
Geri556 #17931 Az baj, gyakorlatilag az miatt nem jó.
Tedd be a gyári buszok scriptjeit.
a .bus fájlban pedig ahol a busz neve van írva írd be a nevét és altípusát és akkor a választósorban az lesz a neve. -
#17930 A cfg-be ennyi:
########################################
Sichtbarkeits-Boundingbox
########################################
[VFDmaxmin]
-1.5
-6
-0.5
1.5
6
4.5
Viewpoint-Flag: 0 = Immer, 1 = Draußen, 2 = Drinnen, 4 = AI-Bus. Summieren zum Kombinieren.
Textur-Detail-Faktor: hiermit kann eingestellt werden, ob das Objekt als größer oder kleiner angenommen
wird beim Wechsel von lowres nach highres-Textur
Der Wert wird einfach mit dem in den Graphik-Optionen eingestellten Wert multipliziert, d.h.:
* 0.5 = Objekt wird bereits dargestellt, wenn es nur halb so groß ist, wie der eingestellte Wert
* 1.0 = Objekt erscheint genau dann, wenn es so groß ist wie eingestellt
* 2.0 = Objekt erscheint erst dann, wenn es schon doppelt so groß ist wie eingestellt.
[tex_detail_factor]
0.5
########################################
Textur-Changes
########################################
[CTC]
Colorscheme
Texture\bal
0
[CTCTexture]
farbschema_tex1
bal.png
[CTCTexture]
farbschema_tex2
bal.png
###################
Text-Texturen:
###################
Wagennummer:
0
[texttexture]
number
Kennz_DtAlt
64
32
1
0
0
0
Kennzeichen:
1
[texttexture]
ident
Kennz_DtAlt
512
256
1
0
0
0
IBIS:
2
[texttexture]
IBIS
IBIS_5x7
256
64
0
50
50
50
ANNAX Linie groß:
3
[texttexture]
Matrix_Nr
Annax Large
128
128
0
190
213
83
ANNAX Linie klein:
4
[texttexture]
Matrix_Nr
Annax Medium SD
128
64
0
190
213
83
ANNAX Zielschild:
5
[texttexture]
Matrix_Terminus
Annax Small
512
128
0
190
213
83
Thermometer
6
[texttexture]
cockpit_temperatur
LCD_7-Segment
256
64
0
50
50
50
########################################
[LOD]
0.1
########################################
########################################
Vezetőülés
########################################
[mesh]
sofules.o3d
[viewpoint]
3
[illumination_interior]
0
1
2
3
[newanim]
anim_trans
Driver_Seat_VertTransl
1
origin_rot_y
90
########################################
Karosszéria
[mesh]
kasztni.o3d
[mesh]
kerekdobok.o3d
EZ ELÉG? -
#17929 Az gond,ha a script mappa üres? -
Geri556 #17928 Nos.
Kell a .bus fájl a főmappába, a .cfg pedig a model almappába, a passengercabin és a paths fájlokat szerintem majd a végén tedd be.
Nem tudom mi lehet a baj. -
#17927 Geri te szoktál buszokat csinálgatni.Akk elmagyaráznád ezt? -
Routeres #17926 Ugyan ilyet produkál a gyári megállótábla, ha be vannak kapcsolva az árnyékok. -
Geri556 #17925 Ja és villog amúgy. -
Geri556 #17924 Passzolom, modellezőben nincs baja :S
És azt a polygon duplázást mivel lehet javítani ? -
#17923 nincs megduplázva a polygon? nem értek hozzá de 3ds maxban akkor szokott hasonló jelenség lenni. -
#17922 Hogy normálisan megnyissam a buszomat mi kell?
Megcsináltam mid a 4 mappát.A model.cfg-t,a .bus file-t,a passengercabin-t,és a paths-t is.Az o3d. fileok szépen benn vannak a model mappában,a kasztnit be is [mesh]-eltem,a bus. file-ban megadtam a helyét.Mit rontottam el? -
Geri556 #17921 Üdv !
Erre tudtok valami orvoslást ?
-
alexander1993 #17920 Milyen lett a Karosa B731,B732 busz szerintetek? -
fiat126 #17919 Igen arra.Mert a műszerfalon dolgozom ép.És órahátlapot kéne csinálnom.Ezért kérdeztem.A 3dsmax meg csak a 9-es verzió fut a gépemen mert kicsi a gép. -
Zoliikp #17918 Ha arra gondolsz, hogy a DE-ben is van, akkor igazad van. De nekem még nem sikerült vele megoldani a gondokat, ezért kérdeztem, 3ds-ben sokkal egyszerűbb lenne... -
fiat126 #17917 Hogy benne van régebbi be is. -
fiat126 #17916 ezt az uvmapolásra értem. -
Zoliikp #17915 Ezt légyszíves fogalmazd újra, mert nem értem... -
fiat126 #17914 Ez minden 3dsmax-ban van mert kicsi a gépem? -
Zoliikp #17913 Nem javaslom.
Inkább 3dsMax-ban kellene, mert a DE-ben túl bonyolult... -
fiat126 #17912 Tudsz segíteni,hogy a DE-ben az uvmapingot hogyan kell használni? -
Zoliikp #17911 Szerintem, ha inkább így próbálod, egyszerűbb lesz...
-
#17910 Direkt ilyen hülye az AI? Látja, hogy egyenesen megyek nagy sebességgel erre gondolja neki van elsőbbsége és belém kanyarodik... Az utasok k meg persze, hogy le akarnak szállni a buszról.. -
#17909 Szóval szedjem ki más buszból?
Van még 1 probléma:
-
Zoliikp #17908 Kb. így:
Persze még kicsinyíteni kell, de egy cilinder, és egy box elem összeadva... -
#17907 És azt hogy? :O