63330
qK0ZIKA.jpgHivatalos Honlap | Hivatalos Fórum | Aerosoft | OMSI 2 Steam-en | OMSI SDK | OMSI+
Spoiler használat | Linkek beillesztése | Videó beszúrása | Képek beszúrása

OMSI The Bus Simulator 1 & 2 Topik


SZABÁLYZAT

Warez, vagy OMSI-hoz szorosan nem kapcsolódó témában látogass el ide:
OMSI 1 & 2 OFF, WAREZ TOPIC

  • TheSosy
    #17946
    Valaki le tudná írni,hogy miért feketék az üvegek?
  • TheSosy
    #17945
    Akk képek:




    Kicsit összedobtam,hogy felismerhető legyen. :)
  • TheSosy
    #17944
    ja,mint pl a mannál: 3939
    Busz kiválasztásánál jobb alsó sarok.
    Amugy itt lehet a hiba:
    [number]
    IDEMIT???

    [registration_free]

    [registration_automatic]
    B-V

    [kmcounter_init]
    1985
    60000
  • Geri556
    #17943
    Számot ??
  • TheSosy
    #17942
    Ha megmondod,hogy hogyan kell számot adni neki,mert anélkül nem engedi.:(
  • Geri556
    #17941
    Az ablaktörlők is le lettek animálva:
  • Geri556
    #17940
    Képeket kaphatunk ?
  • TheSosy
    #17939
    Már műxik :)
  • Geri556
    #17938
    Ikarus 395
  • Robi546
    #17937
    lol ez milyen busz ? mert nagyon faszán néz ki :D Egyébként a problémádban nem tudok segíteni,bocsi. :S
  • Geri556
    #17936
    A model mappán belül csinálj egy mappát és abba mehet.
  • TheSosy
    #17935
    Itt az eleje a bus file-nak:
    [friendlyname]
    Credo
    IC 12
    Alap

    [description]
    Credo IC 12

    [end]

    [number] aktiviert die Zuweisung von Nummern
    {colorscheme specific numbers path} Pfad zu den *.org-(Omsi-Registration)-Dateien, welche für die Vergabe von Nummern zuständig sind.

    Aufbau einer Nummernliste: in der ersten Zeile kommt der Name des Anstrichs (wie er auch im CTC angegeben wird), dann beliebig viele zulässige Nummern.
    Steht in der ersten Zeile nichts, dann handelt es sich um die "Hauptliste", welche für alle Anstriche gilt, für welche keine Nummern spezifiziert werden.


    [registration_automatic] aktiviert die Zuweisung der Kennzeichen im automatischen Modus
    {regPrefix} Präfix vor Nummer am Kennzeichen. Soll bspw. Nr 2000 das Kennzeichen "D-A 2000H" bekommen, ist der Präfix "D-A "
    {regPostfix} Postfix hinter Nummer am Kennzeichen. Im obigen Beispiel "H".

    [registration_list] öffnet die angegebene Datei, um die Kennzeichenzuweisung nach den Nummern vorzunehmen. Der Index läuft hierbei parallel zu jener *.org-Datei, welche die Hauptliste enthält.
    {filename}

    [registration_free] aktiviert die freie Kennzeichenzuweisung. Im AI-Modus wird ein Kennzeichen der Map-Registrations-Datei verwendet, der User kann es für sein Fahrzeug frei wählen.

    [number]
    21

    [registration_free]

    [registration_automatic]
    B-V

    [kmcounter_init]
    1985
    60000

    [sound]
    sound\sound_D88.cfg

    [sound_ai]
    sound\sound__D88.cfg

    [model]
    model\model_IC12.cfg

    [paths]
    model\paths.cfg

    [passengercabin]
    model\passengercabin.cfg

    ////////////////////////////////////////////////////////
    Scripts
    ////////////////////////////////////////////////////////

    [varnamelist]
    21
    script\Collision_varlist.txt
    script\antrieb_varlist.txt
    script\engine_varlist.txt
    script\elec_varlist.txt
    script\bremse_varlist.txt
    script\auspuff_varlist.txt
    script\lights_varlist.txt
    script\door_varlist.txt
    script\wiper_varlist.txt
    script\cockpit_varlist.txt
    script\klappern_varlist.txt
    script\rollband_varlist.txt
    script\heizung_varlist.txt
    script\rain_varlist.txt
    script\dirt_varlist.txt
    script\IBIS_varlist.txt
    script\Matrix_varlist.txt
    script\wimpel_varlist.txt
    script\visual_varlist.txt
    script\cashdesk_varlist.txt
    script\AI_varlist.txt

    [stringvarnamelist]
    3
    script\IBIS_stringvarlist.txt
    script\matrix_stringvarlist.txt
    script\cockpit_stringvarlist.txt

    [script]
    24
    script\man_sd85_main.osc
    script\man_sd85_main_ai.osc
    script\collision.osc
    script\cockpit.osc
    script\antrieb.osc
    script\engine.osc
    script\elec.osc
    script\bremse.osc
    script\auspuff.osc
    script\lights.osc
    script\door.osc
    script\wiper.osc
    script\klappern.osc
    script\forcefeedback.osc
    script\rain.osc
    script\dirt.osc
    script\sound_volume.osc
    script\heizung.osc
    script\IBIS.osc
    script\Matrix.osc
    script\wimpel.osc
    script\visual.osc
    script\cashdesk.osc
    script\summer.osc

    [constfile]
    18
    script\collision_constfile.txt
    script\antrieb_constfile_SD85.txt
    script\engine_constfile_2566UH.txt
    script\elec_constfile.txt
    script\bremse_constfile.txt
    script\lights_constfile.txt
    script\door_constfile.txt
    script\auspuff_constfile.txt
    script\cockpit_constfile.txt
    script\klappern_constfile.txt
    script\rollband_constfile.txt
    script\forcefeedback_constfile.txt
    script\wiper_constfile.txt
    script\dirt_constfile.txt
    script\heizung_constfile.txt
    script\IBIS_constfile.txt
    script\matrix_constfile.txt
    script\AI_constfile.txt
  • TheSosy
    #17934
    Az o3d helye a model mappában van.A model mappán kívül nincsen benn más mappa.
  • Geri556
    #17933
    Ez se jó.
    A mesh után meg kell adni az o3d-k helyét
    Pl.: Credo/kasztni.o3d
  • TheSosy
    #17932
    Átmásoltam a scripteket a script mappába,kiválasztom a buszt,és azt írha ki,h datei nicht gefunden,és hibaüzenet
  • Geri556
    #17931
    Az baj, gyakorlatilag az miatt nem jó.
    Tedd be a gyári buszok scriptjeit.
    a .bus fájlban pedig ahol a busz neve van írva írd be a nevét és altípusát és akkor a választósorban az lesz a neve.
  • TheSosy
    #17930
    A cfg-be ennyi:
    ########################################
    Sichtbarkeits-Boundingbox
    ########################################

    [VFDmaxmin]
    -1.5
    -6
    -0.5
    1.5
    6
    4.5

    Viewpoint-Flag: 0 = Immer, 1 = Draußen, 2 = Drinnen, 4 = AI-Bus. Summieren zum Kombinieren.

    Textur-Detail-Faktor: hiermit kann eingestellt werden, ob das Objekt als größer oder kleiner angenommen
    wird beim Wechsel von lowres nach highres-Textur
    Der Wert wird einfach mit dem in den Graphik-Optionen eingestellten Wert multipliziert, d.h.:
    * 0.5 = Objekt wird bereits dargestellt, wenn es nur halb so groß ist, wie der eingestellte Wert
    * 1.0 = Objekt erscheint genau dann, wenn es so groß ist wie eingestellt
    * 2.0 = Objekt erscheint erst dann, wenn es schon doppelt so groß ist wie eingestellt.

    [tex_detail_factor]
    0.5

    ########################################
    Textur-Changes
    ########################################

    [CTC]
    Colorscheme
    Texture\bal
    0

    [CTCTexture]
    farbschema_tex1
    bal.png

    [CTCTexture]
    farbschema_tex2
    bal.png

    ###################
    Text-Texturen:
    ###################

    Wagennummer:

    0
    [texttexture]
    number
    Kennz_DtAlt
    64
    32
    1
    0
    0
    0

    Kennzeichen:

    1
    [texttexture]
    ident
    Kennz_DtAlt
    512
    256
    1
    0
    0
    0

    IBIS:

    2
    [texttexture]
    IBIS
    IBIS_5x7
    256
    64
    0
    50
    50
    50

    ANNAX Linie groß:

    3
    [texttexture]
    Matrix_Nr
    Annax Large
    128
    128
    0
    190
    213
    83

    ANNAX Linie klein:

    4
    [texttexture]
    Matrix_Nr
    Annax Medium SD
    128
    64
    0
    190
    213
    83

    ANNAX Zielschild:

    5
    [texttexture]
    Matrix_Terminus
    Annax Small
    512
    128
    0
    190
    213
    83

    Thermometer
    6
    [texttexture]
    cockpit_temperatur
    LCD_7-Segment
    256
    64
    0
    50
    50
    50

    ########################################
    [LOD]
    0.1
    ########################################

    ########################################
    Vezetőülés
    ########################################

    [mesh]
    sofules.o3d

    [viewpoint]
    3

    [illumination_interior]
    0
    1
    2
    3

    [newanim]
    anim_trans
    Driver_Seat_VertTransl
    1
    origin_rot_y
    90

    ########################################
    Karosszéria

    [mesh]
    kasztni.o3d

    [mesh]
    kerekdobok.o3d



    EZ ELÉG?
  • TheSosy
    #17929
    Az gond,ha a script mappa üres?
  • Geri556
    #17928
    Nos.
    Kell a .bus fájl a főmappába, a .cfg pedig a model almappába, a passengercabin és a paths fájlokat szerintem majd a végén tedd be.
    Nem tudom mi lehet a baj.
  • TheSosy
    #17927
    Geri te szoktál buszokat csinálgatni.Akk elmagyaráznád ezt?
  • Routeres
    #17926
    Ugyan ilyet produkál a gyári megállótábla, ha be vannak kapcsolva az árnyékok.
  • Geri556
    #17925
    Ja és villog amúgy.
  • Geri556
    #17924
    Passzolom, modellezőben nincs baja :S
    És azt a polygon duplázást mivel lehet javítani ?
  • tenkenorman
    #17923
    nincs megduplázva a polygon? nem értek hozzá de 3ds maxban akkor szokott hasonló jelenség lenni.
  • TheSosy
    #17922
    Hogy normálisan megnyissam a buszomat mi kell?
    Megcsináltam mid a 4 mappát.A model.cfg-t,a .bus file-t,a passengercabin-t,és a paths-t is.Az o3d. fileok szépen benn vannak a model mappában,a kasztnit be is [mesh]-eltem,a bus. file-ban megadtam a helyét.Mit rontottam el?
  • Geri556
    #17921
    Üdv !
    Erre tudtok valami orvoslást ?
  • alexander1993
    #17920
    Milyen lett a Karosa B731,B732 busz szerintetek?
  • fiat126
    #17919
    Igen arra.Mert a műszerfalon dolgozom ép.És órahátlapot kéne csinálnom.Ezért kérdeztem.A 3dsmax meg csak a 9-es verzió fut a gépemen mert kicsi a gép.
  • Zoliikp
    #17918
    Ha arra gondolsz, hogy a DE-ben is van, akkor igazad van. De nekem még nem sikerült vele megoldani a gondokat, ezért kérdeztem, 3ds-ben sokkal egyszerűbb lenne...
  • fiat126
    #17917
    Hogy benne van régebbi be is.
  • fiat126
    #17916
    ezt az uvmapolásra értem.
  • Zoliikp
    #17915
    Ezt légyszíves fogalmazd újra, mert nem értem...
  • fiat126
    #17914
    Ez minden 3dsmax-ban van mert kicsi a gépem?
  • Zoliikp
    #17913
    Nem javaslom.
    Inkább 3dsMax-ban kellene, mert a DE-ben túl bonyolult...
  • fiat126
    #17912
    Tudsz segíteni,hogy a DE-ben az uvmapingot hogyan kell használni?
  • Zoliikp
    #17911
    Szerintem, ha inkább így próbálod, egyszerűbb lesz...



  • kem001
    #17910
    Direkt ilyen hülye az AI? Látja, hogy egyenesen megyek nagy sebességgel erre gondolja neki van elsőbbsége és belém kanyarodik... Az utasok k meg persze, hogy le akarnak szállni a buszról..
  • TheSosy
    #17909
    Szóval szedjem ki más buszból?
    Van még 1 probléma:

  • Zoliikp
    #17908
    Kb. így:


    Persze még kicsinyíteni kell, de egy cilinder, és egy box elem összeadva...
  • TheSosy
    #17907
    És azt hogy? :O