63330
Hivatalos Honlap | Hivatalos Fórum | Aerosoft | OMSI 2 Steam-en | OMSI SDK | OMSI+
Spoiler használat | Linkek beillesztése | Videó beszúrása | Képek beszúrása
SZABÁLYZAT
Warez, vagy OMSI-hoz szorosan nem kapcsolódó témában látogass el ide:
OMSI 1 & 2 OFF, WAREZ TOPIC
Spoiler használat | Linkek beillesztése | Videó beszúrása | Képek beszúrása
OMSI The Bus Simulator 1 & 2 Topik
SZABÁLYZAT
Warez, vagy OMSI-hoz szorosan nem kapcsolódó témában látogass el ide:
OMSI 1 & 2 OFF, WAREZ TOPIC
-
#17866 Man Lion's City légkondicionáló és ajtó mód. -
dgufoplast #17865 OFF: Bocs el írtam -
dgufoplast #17864 Nekem az a meg oldás jó a hogy mondtam de lehet vaki okosabb és tud neked abba segíteni amit mondtál de én maradók annál de tudok egy meg oldást 3ds maxba egy trükköt(arc,densing)de azt meg az omsi nem támogassa vagy is amikor próbáltam nem volt jó a dolog nekem -
crodgok3 #17863 Készül az újabb orosz csoda :D -
Zoliikp #17862 OFF:Előre is köszi, de ez még nálam is keresési szinten van. Nekem is "tanulnom" kell még a maszkolást, meg alfa-csatorna, és hozzá hasonló apróságokat, de megérteni visszafelé kell, hacsak a készítők már le nem írták az eljárást. Mert hiába tudom elkészíteni így a textúrát, ha az OMSI nem jeleníti meg, mert...
De ne lepődj meg, ha ez ügyben kereslek. -
Routeres #17861 OFF: Ha megmutatod merre keressem a "megértendő" szöveget, akkor megpróbálom megérteni, de sok reményt nem fűzök hozzá, félő, hogy ez túl "Fachsprache" nekem. :) Bááár, harc nélkül nincs győzelem... -
Zoliikp #17860 OFF: Csak azért merészeltem feltenni ezt a kérdést, mert valamikor nekem is próbálták tanítani, inkább kevesebb sikerrel.
Megértem nagyjából a lényeget, de ez nagyon kevés.
Viszont ahogy turkáltam a gyári MAN-ok o3d-i között, rájöttem, hogy pl. az ablaktörlés szinte csak textúrázással van megoldva.
Nagy segítség lenne, ha valahogy meg tudnám érteni a logikáját ahhoz, hogy el is tudjam készíteni. -
Routeres #17859 OFF: 2 és fél éve tömik az agyamat emelt szinten németül, szóval szerintem valamelyest tudok auf Deutsch beszélni. :) -
Zoliikp #17858 Az elsőn a kijelölés, ami majd össze lesz fogva:
Mivel az aktív elemeket mentettem másként, annak elvégzése után a kijelölés még mindig érvényben van.
Egy Delete gomb, és voálá:
Ezt az állapotot mentve, csak ez fog újranyitáskor látszani... -
Zoliikp #17857 Hogy lásd a menetét, feldobok két képet -
#17856 Értem uram,köszönöm!
OFF: Jóéjszakát,holnap neki is állok!:) -
Zoliikp #17855 Ha meglévő modellről "nyesegeted" az alkatrészeket, akkor a mentés után törlöd az eredetiről, és azt is mented. Így mindig azt fogja mutatni, ahol tartasz a munkában.
Arra figyelj, hogy a tényleges eredetit nehogy felül írd, mert akkor lesz neked jaj... -
Zoliikp #17854 OFF: Köszöntem.
Egyből helyesírtam...
Uram, tud ön jól németül? -
#17853 Igen.Lekonvertálom a kasztnit x-be,elmentem egy külön mappába.Csak honnan tudo DE-ben hogy már mit konvertáltam,ha nem sorba megyek,hanem összefogva,össze-vissza? -
Zoliikp #17852 Álmosan bele se fogj!
Egyből összelehet vonni, csak a mérethatárt kell figyelni. Erősen gépfüggő, gyengébb vason lehet kevesebb, amit "elvisel" az omsikonverter... -
Routeres #17851 OFF: Ugyan már, nem gáz az, ha kicsit lazább a hangulat. Magyar helyesírás szabályait betartva, warez témát kerülve diskuráljunk, oszt jóság van. :) -
#17850 Addig megvan,csak nemtudtam hogy először az összeset x-ba mind,ami van,és utána amit te mutattál.Szóval egyből össze lehet összevonni,és utána x,majd o3d?Sry ha hülyét kérdeztem,csak álmos vagyok. -
Zoliikp #17849 Mivel sokan gondolkodnak a konvertáláson, Routeres mester remélem nem tilt ki:
mutatom képekben:
Ez a kasztni kivül, első verzió:
itt még különböző objektekből épül fel;
ez pedig az elemek összevonása után:
egy elemből... -
#17848 Szép lesz ;)
Amúgy én személy szerint vissza venném a zöldet, túl mű zöld, baloldalt látható egy kicsikét használtabb kapcsoló, de a jobboldali piros az stimmel!
(A képet gyorsan telóval lőttem, bocsi a minőségért :D) -
Zoliikp #17847 Egyébként az 556-os, úgy, hogy még bőven változni fog, most 264 o3d-t tartalmaz;
ebben már az animált elemek is benne vannak... -
#17846 Nem x,hanem 28? file,ami a 3ds-be volt.
-
Zoliikp #17845 Látom, hogy csak félig olvasod el az írást...
Egyébként mi az a majdháromszáz x? -
Zoliikp #17844 Próbáld meg először, hogy ráteszed a fenster.tga-t.
Majd az objekten jobb egér, tools --> Converted to Duble-sized.
Mentés, majd konvertálás, próba... -
#17843 Szoval az összes 300nemtudommennyi file-t x-be,és utána összefogni? o.O -
fiat126 #17842 Akkor meg kell csinálnom két rétegűvé? -
Zoliikp #17841 Valamit eltévesztettél:
x-ben kell összefogni minél több nem animálható objektet, úgy, annak mérete ne haladja meg a 2-2.5 MB-ot, majd konvertálni o3d-be... -
fiat126 #17840 Ok.De van egy fenster meg egy fenste_int akor meiket? -
Zoliikp #17839 De ha csak egy rétegű, akkor csak onnan fog "látszani" az üveg, amelyik felén van a textúra... -
#17838 A konvertálást hogy ajánljátok?Mert egybefogok néhány dolgot,lementem x-be,és utána a DE-ben is el kell mentenem,egybefogva.Nincs valami egyszerűbb? -
Zoliikp #17837 Csak a fenster-t -
fiat126 #17836 Eddig értem.De a De-ben mit adjak az üveghez?Mert lehet,hogy rosszul csináltam valamit. -
Zoliikp #17835 Sosy:
Lejjebb kérdezted, milyen separate-ra gondoltam...
Közben találtam egyet a "polcon":
A közepét "kivágtam", azt lehet animálni... -
Zoliikp #17834 Bocsánat, közben rájöttem, hogy ez nem az átlátszóság, hanem a tükröződés, de így jónak kell(ene) lennie... -
dgufoplast #17833 Valakinek nincs meg a Solaris Urbino Sound Mod a MAN D92-höz ? -
Zoliikp #17832 Nem. A fenster.tga az alap, majd utána kell megadni:
[matl]
Fenster.tga
0
[matl_alpha]
2
[matl_envmap]
uveg_env.bmp
0.5
Nálam így néz ki, eső, kosz nélkül... -
fiat126 #17831 Csak egy rétegű.Ezt az envmap-ot a De-ben adjam hozzá az üveghez?És a fenstert is? -
Zoliikp #17830 Az átlátszóságot biztosító envmap-ot mindkét oldalon meg kell adni, főleg, ha kétrétegű az üveg... -
Zoliikp #17829 Magát a tükröket igen, de az üveglapoknak külön kell lenniük, mert csak akkor tudod rátenni a megfelelő textúrát. -
dgufoplast #17828 Nem lehet hogy két rétegű és csak az egyik réteget csináltad meg és azért volt jó vagy próbáltad megint konvertálni és akkor meg intervagent kapott a textúra és más néven mentette el és ez is lehet gond
OFF:Msnen el érsz vagy Skypen és segítek ha gond van
Sosy: igen egy be lehet de amit a omsiba rakól azokat mert majd meg kell adni a koordinátákat magyarán a helyüket majd hogy normálisan mutassa a dolgokat -
fiat126 #17827 Az mitől lehet ,hogy az ablakokat eddig jól.Most meg kívül fehér belül meg jó.Mi lehet a baj?