DOOM 4
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Az viszont mekkora marhaság, hogy a kardnak is van lőszere, és nem úgy működik, mint pl a lélek kocka a Doom 3-ban? Kinyírt démon lelke töltené, ha meg irtasz vele, az démon lelket fogyasztana.
Ami igazán értelmetlen fegyver, az az Unmaykr. Értem én, hogy ez is Argent plazmát használ, mint a BFG, de akkor legalább lenne extra lőszer szétszórva, ha megvan a ránézésre nem is különösen erős fegyver.
sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE
"...közösség elleni izgatás, már lassan minden nyelvbotlás..."
Nekem így ultra violán, első végigjátszásnak ez így tökéletes. Csak akkor szoktam meghalni, ha nagyon elbaszom, pl valami nagy állat beszorít a sarokba és nem tudok eldashelni.
Egyébként ííízi, mindig ott van a láncfűrész, hogy kihúzzon a szarból, vagy a meathook. A bfg-t meg a cruciblet alig használom.
Attól tartok, ezek után egy Doom 2016 replay közben megaludna a tej a számban...
Per Aspera Ad Inferi.
sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE
Utoljára szerkesztette: Shep, 2020.03.31. 20:18:17
"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!
"...közösség elleni izgatás, már lassan minden nyelvbotlás..."
DraQu, mielőtt sokadjára találkozik a Marauderrel: Let's go, fight a n00b!
<#banplz>#banplz>
sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE
MMO egérrel játszok, aminél a gombsorra kikonfigoltam az összes fegyvert, de ha nagyon akarom, rommá is makrózhatom 😄
Pl: rakéta - vár - tűz - vár - ballista - vár - tűz - vár - SSG - vár - tűz. Ezzel három fegyverrel oda lehet pörkölni, és olyan sorrendbe rakva, ahogy közeledik a dög, egyre kevésbé ön, viszont egyre inkább közveszélyes fegyverekre váltva.
Jeget már így is bemakróztam, így nem kell váltogatni equipmentek között 😄
sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE
sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE
"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!
"...közösség elleni izgatás, már lassan minden nyelvbotlás..."
sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE
"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!
sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE
egyébként csak menekülsz, és várod a zőődet.
Per Aspera Ad Inferi.
Valahogy kinyírtam, de engem ez a "valahogy" rész zavar.
Arra rájöttem, hogy a kutyái lelőhetőek, de miután villan a szeme, meddig sebezhető? Vagy hogy?
Az egész egy nagy káosz volt. Legalább akkora, mint a konyha előtti kis harc, ahol kis helyen millióan voltak, itt viszont gyakorlatilag csak egy idióta volt.
sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE
uplay: N0m4d_HUN Ryzen 9 3900x / 32 Gb ram / Gygabyte 2070 Super 8 Gb
"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!
Escape The Madness = Finish an Ultra Nightmare camaign
Cant Perfect Percection = Finish with 1 sentinel crystal and praeator suit point
Running Up The High Score = finish the campaign with 10 extra lives on extra life mode
Az UN-es majd valamikor, most újra kezdtem a legkönnyebben, Extra life modeban.
De először had reagáljak pár gondolatra. Igen valóban nem a Doom volt az első játék amivel játszottam, de játszottam azzal is, bár nem jutottam túl sokáig benne, nehéz volt akkor még számomra. Amiről vannak emlékeim, és egy pár éve sikerült kiderítenem, hogy igen ez az volt, az a Rise of the Triad volt azzal még ovis koromban felső osztályban elég sokat nyomattam... De nyilván más akkor egy játék mint most.
"Ez a játék nem agyatlan, és nem chilles ez tény, nem is értem, hogy lehetett ezt feltételezni..." Bár én a 2016-ot sem hívnám chillesnek, de lehet, hogy könnyű szinten az, úgy nem próbáltam. De ha csak pár trailert, vagy interjút a készítőkkel megnézett valaki az nem kapott zsákba macskát, látszik is az anyagokon meg ki is van hangsúlyozva, hogy egy "fast-paced" "intense" game. Emellett a Doom táncra is felkészítettek (maradj mozgásban, lángszóró -> páncél, láncfűrész -> lőszer, glory kill -> élet).
Réteg játék? Lehet, bár melyik nem az? Minden játéknak megvan a célközönsége...
Illetve egy kérdésem van. Szerintetek ki ha kiadtak volna mondjuk egy Doom II-t a mostani motorral, meg új pályákkal, kivették volna a glory killeket, akkor az megállta volna a helyét a piacon? Azok akiknek gyors ez a játék biztos örültek volna neki. A sajtótól megkapták, volna hogy milyen király nosztalgia faktor, de ez ma már kevés.
Mennyi kritika érte a CoD-ot mondjuk cod 4 és a ghost között (hozzáteszem szerintem jogosan), hogy igazából ugyan az a játék semmiben nem változik. Aztán a Titanfall hatására az Advanced Warfareban behozták a falon futást, meg a nagy ugrásokat (amik nekem nagyon bejöttek) és akkor jött, hogy hát mi ez, ez nem cod, mekkora hülyeség... De anno a Doom 3-at is elég keményen savazták, és sok olyan Doom fan volt akinek nem tetszett, vagy még mindig nem tetszik. De a kiege is kapott kritikát többek között, a gravity gun miatt amit a Half-Lifeból loptak. Hát most itt egy Doom game ami nem másol, hanem létrehoz, és aki hagyja, hogy a játék tanítsa, annak elképesztően jó élmény lesz amint, megtanulj a tánclépéseket.
Szerintem teljesen megérdemli a Doom nevet. Csak szintet lépet.
És most akkor kicsit bővebben a játékról.
Most, hogy újra elkezdtem aláírom, az eleje tényleg nem az igazi, kevés fegyver, kevés lőszer (bár az első pályán az arénákba amúgy van bőven elszórva de azért használni kell a láncfűrészt is) és lassabb mozgás (dash hiánya). A harmadik pálya (Cultist base) amikor elkezd ragyogni a játék. És igen, amíg nincs Dash addig tényleg nehéz a játék, mert iszonyatosan hiányzik és az egésze mozgás mechanikát, a démonok támadási mintáival egyetemben a dash által nyúltott mobilitás digyelembe vételével alakították ki. Aki eddig nem jutott el, hát lelke rajta...
Platformer részek: Vannak, egyik sem túl nehéz, ha van Air mobility rúnád (ami nekem az első volt amit unlockoltam) akkor meg igazából még csak nem is kell úgy csinálnod, ahogy azt eltervezték neked, simán le tudsz rövidíteni csomót. Valóban volt pár Mario flashbackem, de nem ment a játék rovására, és pont megfelelően lassítják le a játék menetét.
A jelenleg elérhető Master Levelt az ARC Complexet és amint lehetett megcsináltam, kihívás volt, de nem lehetetlen, várom már a többit.
A történet nekem bejött, a cinematicokakt, el lehet nyomni, ha valakit zavarnak, de amúgy jók lettek, meg nem is túl hosszúak.
Secretek terén egy kis gondolkozás, és keresgélés után megtaláltam mindet nem voltak túl nehezek, kettőt kivéve amihez Youtube kolléga segítségét kellet kérnem. Mind a kettő Taras Nabad nevű pályán volt, egymás közelében de egyszerűen nem találtam meg magamtól... azokon kívül max 2 perc alatt meglett mind.
És akkor pár tipp, és ajánlás.
-Az egéren a Dasht a játsó oldasló gombra bindeltem, a gránát típus váltást az elsőre, és a görgőt lenyomva használom a gránátokat, a fegyverváltást meg leszedtem a görgőröl.
-A slayer gateken kívül minden kihívást (Secret Encountert is) meg lehet csinálni később is Cheat modokkal. Szintén Tabas Naradon a 2 SE-t én is így csináltam meg, mert amúgy elképzelni nem tudom, hogy lehetne megcsinálni...
-Rúnákból én az Air Controlt, Blood Fueled, és Chrono Striket használtam majdnem végig (1x váltottam le a Chronot egy SE miatt mert amikor belassul az idő, a számláló ugyan úgy megy tovább). Az Air Controlt használtam már a '16-os Doomban is, illetve a platform részeket eléggé megkönnyíti, és harc közben is jól jön. Chrono Strikeval, a Heavy Riflen scopeval ha vannak weakpointos démonok (Revenant, Arachnotron, Mancubus) prioba a weakpointok, és utána lehet váltani akár.
-Érdemes az elején legalább egy Sentinel Kristály fejlesztést az Ammoba tolni.
-Suit upgradeből, az ice bomb azon perkjét amikor életet dobnak az befagyasztott démonok minél előbb rakjátok ki, mert össze lehet kombózni a lángszóroval, és ha sikerül pár fodder démont elkapni (imp, zombi, soldier) még nightmaren is elég szépen droppolnak.
-Fegyverekből azokat maxoljátok amiket szerettek is használni. a Végén lesznek majd mastery tokenek amikkel a mastery challengeket ki lehet váltani. Én asszem 4-5 öt használtam fel és maradt még kettő. A végére, szóval ha megcsinálsz mindent akkor lesz elég.
-Van lehetőség Extra életet farmolni. Ezt a videót én raktam fel, a leírásba is leírtam, aki nagyon küszködik annak nagy segítség lehet, de nem javaslom összeszedni túl sokat, mert az utolsó bosst kvázi brute forceolni tudtam, meghalltam sokszor de maradt még 80+ Extra Lifem, szóval konkrétan elveszett a kihívás. (Korábban ezt nem tapasztaltam valahogy, csak a végére).
-Marauder. Eleinte küszködtem, de aztán rájöttem, hogy egy attack windowba 2 super shotgun lövés belefér, illetve azóta tudom, hogy még egy balista lövést is be lehet rakni (bár ezt még nem próbáltam) így mindjárt nem olyan gáz. Pro tipp: asszem a 4. vagy 5. Salyer gater végén lesz marauder 2 Maykr drone társaságában, ha Dronennak a fejét lövöd el, (távcsöves heavy rifle módban) akkor, életet meg ammot is bőségesen dob.
-Glory kill, láncfűrész, és a Crucible használata alatt I-Frameben vagy, azaz akkor sebezhetetlen vagy. Volt pár eset, amikor bekaptam volna nagyobb sebzéseket, és ezek mentettek meg.
Utoljára szerkesztette: Doom 4, 2020.03.25. 20:28:28
"...közösség elleni izgatás, már lassan minden nyelvbotlás..."
5. pálya első SE-ről van szó amúgy.
sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE
Mancubust amúgy ha az elején tudod glorykillezni, úgy, hogy robbanjon, az akár segíthet is.
Ha elindítasz egy Secret Encountert, eszedbe ne jusson glory killezni. Egy mancubus kinyírása pl lehet, hogy akár 2 másodperces animáció, simán elég, hogy lejárjon az idő.
Utoljára szerkesztette: RelakS, 2020.03.24. 20:47:13
sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE
Hatalmas és megérdemelt sikereit pont a "letisztultságnak",és egyszerűségének köszönhette az első kettő, meg a brutál grafikájának, a harmadik egy kicsit "elkolbászolt" horror irányba, de a játék alapjai ugyanúgy semmi forradalmit nem hoztak az akkor csúcs grafikán kívül, a 2016-os, meg egyértelműen az első kettőt akarta folytatni, jó kis letisztult "közérthető" csúcs grafikás shooterként...
Éhhez képest azt előremutatásnak gondolod, hogy a "felhasználói értékelések" alapján ez egy igen megosztó játék lett, és igen sokan ezt inkább egy : "rouge-like"/soulslike/platform-shooter és egyéb változatokban, de mindenképpen rétegjátéknak hívják ?
Attól függetlenül, hogy a megvalósításának első osztályú minősége vitán felül áll...
Nekem pont az a bajom, hogy elfelejtek láncfűrészelni. Vagy ha figyelek a gránátra, akkor tuti, hogy a perzselő meg a fagyasztó esik ki a fejemből... <#falbav>#falbav>
Per Aspera Ad Inferi.
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Az a pálya eleve olyan, hogy aki kitalálta, megcsapnám 😊
sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE
Kihivast jelento, jol atgondolt, jol optimalizalt. Latszik rajta, hogy olyanok keszitettek, akik Doommal nottek fel.
Egyetlen hianyossaga, hogy az Unmaykr elegge lopikula ahhoz kepest, amit elvarna az ember egy Bfg ammot hasznalo cucctol.
Maraudert kitalalo embert meg innen is udvozlom, bekaphatja, es imadom. 😊
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Egyébként az az érzésem, hogy az arénák is valahogy kevésbé áttekinthetőek, mint az előző részben voltak. Ez nyilván szubjektív, de sokszor számomra kevésbé átláthatók. Valamint abban egész biztos vagyok, hogy az ellenfelek sokkal agresszívabban tapadnak rád, mint a 2016-os játékban. Hiába hintázok át a pálya túlfelére, amint megfordulok, már a sarkamban vannak. Mondanám, hogy csak az idő homályába vész az előző rész, de hát tényleg pár hete toltam legutóbb, és határozottan ez az érzésem.
Ugyanakkor valóban igencsak oda van rakva, tetszik is, élvezem is, de nem vártam, hogy egy Doom-ban annyit fogok szopni, mint egy Dark Souls-ban :S
Utoljára szerkesztette: Voltan, 2020.03.24. 10:46:57
"Utána mintha jajszó szállna. Félig mély csönd, és félig lárma"
Egy biztos: ha tömeg van, menekülni, menekülni, menekülni, és ha épp nincs az ember körül senki, akkor lődözni. Persze, ha valami menekülés közben véletlenül előttünk van, azt is lőni 😊
Még valami: Sok gombos mmo egér és billentyűzet, mindkettő makrózható billentyűkkel most igen jól jön. Jó dolog elhajítani egy gránátot, fújni egy jeget, majd hajítani a következő gránátot anélkül, hogy equipmentet kéne váltani XD
Utoljára szerkesztette: RelakS, 2020.03.24. 10:41:19
sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE
Mindezt csak azért bátorkodtam felhozni, mert te indítottál azzal, hogy "nem is értem, hogy lehetett ezt feltételezni...". Hát így. Mert az eredeti játékok és a legutóbbi reboot is meg ilyen volt. Chilles. Ez meg nem ilyen. Ezért feltételeztük, hogy ez is ilyen lesz és tévedtünk. Ettől neked még tetszhet, egészségedre, nekem nem tetszik. Ez van.
"Utána mintha jajszó szállna. Félig mély csönd, és félig lárma"
Ráadásul a 2016-t nemrég toltam le normal-on, de az mintha könnyebb lett volna, mint az eternal easy-n <#fejvakaras>#fejvakaras>
Más:
Amit Draqu csinál, az eszement 😄 majdnem 6 óra, Ultra-Nightmare... have fun
sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE
Ezen ne sértődj meg, neked ugyanúgy igazad van hogy ez jó játék mint nekünk hogy ez egy fos.
Csak arra próbált rávilágítani a "kolléga" hogy sokan nehezményezzük ám, hogy már sokadszorra fordul elő a játékiparban, hogy egy régi és szeretett "brand" nevén az orrunk elé basznak valami inkoherens baromságot.
Természetesen nem a változás ellen szólva "mer' régenmindenjobbvó't," mert az baromság, és én is elvárom, igénylem a fejlődést.
De jelen esetben ez az Eternal szerintem is sértés a DOOM-ra nézve, ennyi erővel lehetne Prince of Persia, vagy Super Mario is, azokhoz ugyanannyi köze van,ráadásul ez a játék sokkal kisebb réteget szólít meg a hülyére bonyolított játékmechanikáival, meg a platform elemekkel mint az eredetiek.
Mindössze ennyit akartunk mondani neked. 😉
Ok, boomer.
"...közösség elleni izgatás, már lassan minden nyelvbotlás..."
Úgy, hogy amikor az eredeti Doom kijött, amikor te még meg sem születtél, az "chilles" volt. Vagy lehetett. Kikapcsolós, gőzleengedős. Ha nem a legnehezebb fokozaton játszottad egészen biztosan. A lőszer soha nem volt gond, csak arra kellett figyeljél, hogy te találd el az ellenséget és ne ők téged. Nem kellett mikromenedzselni három statot párhuzamosan. A Doom II ugyanez volt. A Doom 2016 ehhez a régi formulához tért vissza, az Eternal viszont valami egész más, ami a Doom sose volt.
Baszki én a játék egyharmadáig bírtam, amikor ráuntam hogy az időm 70%-át a f@szom ugra-bugrával töltöttem...
Meg ember a DOOM-ban egyáltalán mi a f@szt keres a platform, és főleg ennyi ???
"Ez a játék nem agyatlan, és nem chilles ez tény, nem is értem, hogy lehetett ezt feltételezni..."
Mikor volt a DOOM agyatlan ? Az első résztől kezdve (a maga korában) egy technikás shooter volt, ( a megfelelő nehézségi szinteken persze ), viszont "chilles" az mindíg is, és kibaszottul. Fantáziadús pályákon, fasza fegyverekkel irtottad a pokol népségét, mindenféle buzi lőszer, életerő és egyébb f@szom "managelés" meg ugra-bugra, piruett és pukkedli nélkül...
Tudom, mert játszottam velük a megjelenésüktől.
A 2016-os is százszor inkább DOOM mint ez, még úgy is, hogy az sem volt akkora szám mint amekkora "hájp"-ot kapott megjelenéskor. Jellemzően abból állt az a game : elmentél A-ból B-be, arénafight, B-ből C-be és arénafight stb stb...és ez kb. a játék felétől b@szott monotonná tette, valamint a szana-széjjel ajnározott "glory kill"-t is legalább ugyanannyian utálták mint szerették, a platform részei meg jó hogy voltak egy kis változatosságnak, de bőven elég is volt annyi ahogyan az kiderült a következő években letisztuló véleményekből minden fórumon, ...
De ettől még az egy jó kis játék lett.
Ehhez képest az Eternal annyit "fejĺődőtt" hogy ugyanúgy folyamatos két pályarész közti arénaharcok vannak még kisebb területen még több enemivel, csak most ugra - bugrálgatni kell köztük, a "glory killezést" meg a játék kikerülhetetlen részévé, és egyetlen opciójává tették, a fegyverekben meg nincsen lőszer. Egy magát DOOM-nak nevező játékban... Röhej.
Én értem hogy ez neked tetszik. Ezzel nincs is semmi bajom, miért is lenne. De ez a game nem DOOM.
Meg főleg nem egy 90-akárhány százalékos "korszakalkotó játék" mint ahogyan a hivatásos sajtó felszopkodta.
Látszik is minden fórumon ez a "felhasználói véleményeken", amit én személy szerint "kissé" relevánsabbnak tartok.
Ez még a névtől is eltekintve is csak egy egyáltalán nem rossz, de kissé "identitászavaros" "rouge-like-fps-platform hibrid" erősen rétegjáték, és annak rendben is lenne, de mint DOOM, ez egy rakás gőzőlgő birkafos, szerény véleményem szerint mint "ős DOOM felhasználó" ha nem haragszol... 😉
Baszki én a játék egyharmadáig bírtam, de az időm 75%-át a f@szom ugra-bugrával töltöttem...
Meg ember a DOOM-ban egyáltalán mi a f@szt keres a platform, és főleg ennyi ???
"Ez a játék nem agyatlan, és nem chilles ez tény, nem is értem, hogy lehetett ezt feltételezni..."
Mikor volt a DOOM agyatlan ? Az első résztől kezdve (a maga korában) egy technikás shooter volt, ( a megfelelő nehézségi szinteken persze ), viszont "chilles" az mindíg is, és kibaszottul. Fantáziadús pályákon, fasza fegyverekkel irtottad a pokol népségét, mindenféle buzi lőszer, életerő és egyébb f@szom "managelés" meg ugra-bugra, piruett és pukkedli nélkül...
Tudom, mert játszottam velük a megjelenésüktől.
A 2016-os is százszor inkább DOOM mint ez, még úgy is, hogy az sem volt akkora szám mint amekkora "hájp"-ot kapott megjelenéskor. Jellemzően abból állt az a game : elmentél A-ból B-be, arénafight, B-ből C-be és arénafight stb stb...és ez kb. a játék felétől b@szott monotonná tette, valamint a szana-széjjel ajnározott "glory kill"-t is legalább ugyanannyian utálták mint szerették, a platform részei meg jó hogy voltak egy kis változatosságnak, de bőven elég is volt annyi ahogyan az kiderült a következő években letisztuló véleményekből minden fórumon, ...
De ettől még egy jó kis játék lett.
Ehhez képest az Eternal-ban ugyanúgy folyamatos két pályarész közti arénaharcok vannak még kisebb területen még több enemivel, csak most ugra - bugrálgatni kell köztük, a "glory killezést" meg a játék kikerülhetetlen részévé, és egyetlen opciójává tették, a fegyverekben meg nincsen lőszer. Egy magát DOOM-nak nevező játékban... Röhej.
Én értem hogy ez neked tetszik. Ezzel nincs is semmi bajom, miért is lenne. De ez a game nem DOOM.
Meg főleg nem egy 90-akárhány százalékos "korszakalkotó játék" mint ahogyan a hivatásos sajtó felszopkodta.
Látszik is minden fórumon ez a "felhasználói véleményeken", amit én személy szerint "kissé" relevánsabbnak tartok.
Ez még a névtől is eltekintve is csak egy egyáltalán nem rossz, de kissé "identitászavaros" "rouge-like-fps-platform hibrid", erősen rétegjáték, és annak rendben is lenne, de mint DOOM, ez egy rakás gőzőlgő birkafos, szerény véleményem szerint mint "ős DOOM felhasználó" ha nem haragszol... 😉
Holnap felveszek egy videót, hogy lehet gyorsan és könnyen Extra Lifet farmolni nagy segítség lehet akik túl nehéznek találják...
Szerintem nagyon ott volt, minden téren rendben volt, a platform részek sem voltak bántóan túltolva. Ez a játék nem agyatlan, és nem chilles ez tény, nem is értem, hogy lehetett ezt feltételezni...
Az ammo managelés nekem is nehezen ment az elején, de aztán nagyon szépen bele jön az ember, ha hajlandó tanulni a játéktól. És igen, vannak olyan taktikák amik OP-nak hívhatók egyes démonok ellen, de akkor sem vagy rákényszerítve. Twitteren olvasgattam, és ott olvastam egy Mini Bossal kapcsolatban, hogy milyen módon harcolnak ellene, és az szöges ellentéte annak amit én csinálok, illetve nem is gondoltam, hogy lehetséges máshogy csinálni... Szóval annyira fogva van a kezed, mint egy társasjátékba is. Meg van az előre felállított szabály rendszer aminek a keretein belül cselekedhetsz, de azon belül azt csinálsz amit akarsz.
Valóban nem való mindenkinek a játék de szerintem legalább annyira DOOM mint a 2016-os.
Nekem a 2016-os is Nightmaren tetszett igazán, UV volt ott az első végigjátszásom aztán rögtön egy Nightmare, és jobban élveztem mert bár nehezebb volt, nagyobb kihívást nyújtott, de nagyobb volt a sikerélmény is egy-egy encounter végén.
"...közösség elleni izgatás, már lassan minden nyelvbotlás..."
De messze járok még ettől :S
sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE
sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE
Ui.: a ds4windows meg a ps4 irányítójának segít.
Utoljára szerkesztette: robogo81, 2020.03.23. 11:03:28
I7 7700k, HyperX16GB ram (~2700 mhz :),Rx5700 8gb,120gb m2 win10(nem szeretem,de kell,nem megy minden w8.1 alatt) + 4 TB WD Red adat,Samsung 860 EVO 500GB játék.
Abban a szögben tartva a kezem alig mozog a hüvelykujjam fel-le irányba.
Hááát.... Csak DirectInputot támogat, ergó a sok XInputos játék kilőve...
Ráadásul olyan vacak helyen van a jostick, hogy a végén most ott tartok, hogy csak a rommá konfigurálhatósága miatt használom.
sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE
Érdekes amúgy, mert bár a célzás nehezebb, mint egérrel (mondjuk én azzal is nagyon béna vagyok), a többi gomb annyira kézre áll, hogy nekem minden játék egyszerűbben kezelhető vele. Bioshock meg Dishonored 2-vel nem igazán volt gondom a kontroller miatt.
Hogy hogy fogom én ezt végigtolni Hurt Me Plenty-n, az még kérdés 😄
Eddig két nagyon bosszantó dologgal találkoztam:
1: Amikor a Revenanttal meg kell szerezni a super shotgunt, akkor előre beállított gombokat kell használni, nem konfigurálható.
2: A Tab néha meghülyül, és nem működik :S Ez a Revenantos dolog óta jön elő
sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE