Fizikai gyorsítókártyák

← ElőzőOldal 6 / 6

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#10
Pont errõl szól a dolog, hogy most dobják piacra õket.
Sadist
#9
Kíváncsi vagyok mi lesz a következõ, amit hardveresíteni fognak. Játékban már csak az AI maradt. Képzelem, ahogy a sok csóringer ideges lesz, mert az occsó AI kari miatt a botok hülyék lesznek mint a föld <#idiota>

- De ezzel saját magad lejáratását folytatod, ezt nem érted meg? Magadat égeted tovább. Ami a legszomorúbb hogy magyar színekben. Tapló. - nem is szines a nevem

Sadist
#8
Gyorsabb lesz, mert a procinak több ideje marad más feladatokra, nem kell a fizikai részt is számolnia. Persze nem fog az FPS 100-ról 180-ra felugrani, azért a videokártya felelõs. Csak míg pl. a Karma motor egyszerre csak 10 test esését tudta számolni, egy ilyen lehet, hogy akár egyszerre több százat, vagy akár ezret is képes. Pl. játékban kirobbantasz egy téglafalat, akkor minden egyes tégladarab valós fizikával fog szerte repülni úgy, hogy nem fog a proci meggebedni.

- De ezzel saját magad lejáratását folytatod, ezt nem érted meg? Magadat égeted tovább. Ami a legszomorúbb hogy magyar színekben. Tapló. - nem is szines a nevem

Barney Tech
#7
én nem olyan mintha + videókártya
ettõl még nem lesznek gyorsabbak a gamák?

HiPPoNaX
#6
nah toroltek az elottem levo hsz-t, en meg nem vagyok vip uh nem tudom megtenni, sorry az igy ertelmetlenne valt postert :]

Az alkohol öl, butit és gyomorba döntöm.

HiPPoNaX
#5
fizikai modellel kapcsolatos számítások hardveres gyorsítására szakosodott
ebbol arra kovetkeztetek, hogy nem a megjelenitest szamolja (mint a grafikus kartya) hanem az adott software fizikajat, tehat nem +1 videokartyaval er fel

Az alkohol öl, butit és gyomorba döntöm.

[Jakuza]
#4
Marmint arra ertettem, hogy idaig a 2005os kiottlott kiadas datuma ota.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

[NST]Cifu
#3

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[Jakuza]
#2
Ez mar eleg regi Borg, legalabbis mar regen fejleszteni kezdtek.
Jo sokk cikk is megjelent mar vele kapcsoltaban, viszont, mar jo egy eve igertek a piacra keruleset.
Azota sincs semmi nagy hir.
Ebben a forumban kezdtuk anno a kivesezeset.
Olvasd el ha erdekel komolyabban a tema.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

#1
Na, kiváncsi leszek mit hoznak ki ezekbõl 1 év alatt :) Fõleg úgy, hogy a Havok Engine "nem élvezi" ennek a támogatását...



A Game Developer Conference alkalmából az Ageia nemcsak PhysX szoftverfejlesztõ-csomagja legújabb változatával állt elõ, hanem az eddig csupán a híroldalakon látható PhysX fizikai processzort (Physics Processing Unit, PPU) is bejelentette.

A bõvítõkártya elsõként az Egyesült Államokban rendelhetõ a Dell, az Alienware és a Falcon Northwest játékosoknak szánt konfigurációival együtt, e gyártók közül az Alienware már jelezte, hogy áprilistól Európában is értékesít PhysX kártyával Area-51 és Aurora 7500 rendszereket. Az Asus és a BFG által gyártott fizikai gyorsítók önállóan májusban kerülnek forgalomba, nettó áruk várhatóan 300 dollár körül alakul.

A PCI csatolófelületû kártyán 128 MB 128 bites GDDR3 memória található a PPU társaságában, a hardver külön tápellátást is igényel. A PhysX PPU a fizikai modellel kapcsolatos számítások hardveres gyorsítására szakosodott; használatának feltétele a PhysX fizikai motorjának alkalmazása a játékban, így például a konkurens Havok eljárásait használó programok nem tudják kiaknázni a PPU képességeit. Az Ageia bejelentése szerint hatvannál több fejlesztõ mintegy száz játéka fogja támogatni ebben az évben a PhysX fizikai processzort.
- PH
← ElőzőOldal 6 / 6