Fizikai gyorsítókártyák
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
ha ez a cucc 7600 gs el és egy 2.8 as prescottal lenyûgözött.
Akkor mi lesz 8800gts 320 mb+ez???C2D e 6400??????
Csakhogy egyfelõl jönnek az AMD által vizionált többprocesszoros, multifunkciós rendszerek, ahol az egyik CPU simán átveheti ezt a feladatot, másfelõl ott van konkurens Havok FX motor, amely a videókártyákat tudja felhasználni fizikai gyorsításra (tehát nem egy Aegia kártyát kell beraknod, hanem egy plusz (akár a régi) videókártyád szolgálhat fizikai gyorsítókártyaként.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
i7 3930k/Asus Sabertooth X79/16Gb/R9 290/850 Evo/Win10x64/ Mb Pro 15", iPad 3rd gen X360
Meg most jön ki NF6xx sorozatban is ...
De én a "sima" PCIE 1x csatolókra gondoltam.
i7 3930k/Asus Sabertooth X79/16Gb/R9 290/850 Evo/Win10x64/ Mb Pro 15", iPad 3rd gen X360
Ageia may be planning to allow end-users to install more than one PhysX accelerators in one system. Recently released drivers by Ageia implement a revamped version of technology called hardware scene manager (HSM) that now uses so-called compartments, which allows utilization of multiple PhysX cards in future versions. Theoretically, Ageia's future drivers should be able to split the scene into multiple three-dimensional compartments assigning a dedicated PPU for each. It is highly likely that Ageia will have to release a PCI Express version of its PPU first and only then tout multi-PPU environments.
Ageia can use more than one card - Doubly, triple, quad your physics? <#fejvakaras>#fejvakaras>
Ha nem menne a direkt link ...
http://www.ageia.com/physx/rm.html
Ageia, der Spezialist für Physik-Beschleuniger aus Kalifornien, gab bekannt in kürze mit der Auslieferung der PCI Express Variante seiner PhysX Karte zu beginnen. Angesicht der Tatsache, dass bereits im Mai sowohl PCI als auch PCI-E Sample der Karte verschickt wurden, ist diese Verspätung erstaunlich. Insbesondere, da es keine Leistungsunterschiede zwischen den beiden Karten gibt und Ageia bisher noch nicht einmal im Ansatz die Bandbreite des PCI-Bus ausnutzt. Die neue Karte soll am zwölften Oktober veröffentlicht werden und dürfte bereits kurze Zeit später in den Regalen stehen.
Ferner wurde heute die neue Ageia PhysX SDK freigegeben. Neben zusätzlichen verformbaren Objekten unterstützt die Version 2.6 Linux sowie Windows Vista 64Bit. Zugleich kündigte Ageia einen Benchmark für Physikbeschleuniger mit dem Namen Realitymark an. Dieser soll PhysX Kartenbesitzern einen Eindruck darüber vermitteln, inwiefern sich ihre Systemleistung durch den Einsatz der Karte verbessert.
Szóval hivatalosan Október 12-tõl lesz PCIE változat, és lesz úja SDK Linux alá, és Vista alá is 64 bit támogatással.
Gigabyte GA-965P-S3|Q6600+ASUS Silent Knight II|4x1gb KingmaxDDR2-800|VTX HD 6870| Samsung 750gb|Sb X-fi XtremeMusic|Samsung P2770HD| Corsair TX650 v2|Megaworks 550|G9|win7 64-bit
Gigabyte GA-965P-S3|Q6600+ASUS Silent Knight II|4x1gb KingmaxDDR2-800|VTX HD 6870| Samsung 750gb|Sb X-fi XtremeMusic|Samsung P2770HD| Corsair TX650 v2|Megaworks 550|G9|win7 64-bit
Hogy ez most végulis a Cpu-tól vesz el csak feladatot vagy a VGA-tól is? mert nekem most egy 64-es VGA-m van és ha ez ellátná a VGA feladatait is akkor nem vennék vga-t.
Toshiba L300-2C5
http://www.asus.com/products4.aspx?modelmenu=2&model=1341&l1=3&l2=11&l3=0
Mondjuka kép a májusi prototípúsról van, mert közben bejelentették és gyártják a véglegest, pár napos hír volt. Árárról semmi infó. A gyártó szerint 200x gyorsabban számolja az oldalukon felsorolt A.I. tevékenységeket, mint egy CPU mag.

Egy hangkártyához vagy egy PhysX-hez bõven elég az 1x-es PCIE, de a amx. 4x-es biztos.
Perzse vannak dolgok, amihez GPU-n kívûl használni lehetne ezt a 8x-os csatit, csak éppen azokat a dolgokat nem egy közepes áru desktop alaplapban szokás használni. (Azért az NForce Intel Edition alaplapok sokkal olcsóbbak egy Intel chipsetes lapnál, ami még mindíg nem szerver alaplap.)
A megvalósítás fikázásával meg az volt a baj, hogy képtelenek voltak felfogni egyesek, három kártyára csak annak lehet szüksége, aki meg tudja fizetni és ki akarja használni egyszerre a CrossFire/SLI elõnyét és a fizikát/A.I.-t számoló olcsó kártya elõnyét is. De mûködhet ez két kártyával, vagy egy darab több GPU-s kártyával is.
Nem cáfolom, sõtt valószinû hogy direkt az Ati féle 2+1 fizikára dobták ki ezt az alaplapot, de nem biztos. De azt se értem ezért még miért ne lehetne kiröhögni magát a megvalósítást (attól hogy van hozzá alaplap is még lehet szar az egész ahogy van)
Persze lehet tévedés, és biztos szervergépbe való alaplap miatt van (Lol) és a spéci SCSI/SAS raid kártyákhoz ;)
http://overclockers.ru/hardnews/23264.shtml
http://www.clubic.com/actualite-38166-trois-ports-pour-les-cartes-meres-sli-physics.html
Amugy meg " This file stolen from www.pcper.com" :P
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Amúgy nekem Firefoxból, ha rányomtam kép megjelenítését, azért kiteszi.
Létezik ilyen VGA kártya is, csak nem elterjedt, mert atomdrága.
78e ft a dobozos... Ennyi pénzért veszek egy crossfire-ös alaplapott x1600xt-vel és belerakom és sokkal jobban bírja.
Now with Havok Behavior and Havok FX
Havok has announced its new Havok 4.0 suite of developer tools. The new suite of developer tools include the existing Havok Physics and Havok Animation tools and introduce Havok Behavior and Havok FX. The new Havok Behavior allows physics based interactive character behavior for added gaming realism. Havok FX will take advantage of available graphics processing power from ATI and NVIDIA graphics cards for physics calculations and a more realistic gaming experience. The Havok 4.0 SDK is compatible with Sony’s upcoming Playstation 3 and Microsoft Windows operating systems for an easier multi-platform developing experience.
"Havok is committed to developing a suite of products that allow developers to create games that take realism to new levels, that take less time to develop and can be built more economically," claims David O’Meara, CEO of Havok. "Havok 4.0, Havok Behavior, and Havok FX are evidence of this focus and our commitment to continue to introduce groundbreaking solutions. We expect broad adoption of Havok 4.0 in our customer base."
Physics processing has received a lot of attention lately. DailyTech has previously reported on AGEIA’s PhysX dedicated physics processor, NVIDIA’s SLI physics acceleration, ATI’s CrossFire and physics solution and Microsoft’s DirectX physics.
Kulonbozo fizikai modellt egesz biztosan nem szabad hasznalniuk a klienseknek. Ha ugyanazt hasznaljak, az elteresek nem olyan nagyok, hogy ilyen anomaliakat okozzanak. (ill. ha olyan nagyot lagolsz - akar net, akar fizikai szamitas miatt - akkor mar igyis ugyis furcsakat latnal)
Osszessegeben nem lehetetlen megcsinalni elvezhetore, csak mindenkepp jobban terheli a netkapcsolatot. Dehat szelesednek a savok is. Az tuti, hogy a jo single-os fizikakat egy ideig meg se fogjak szagolni a multisok. De ha visszagondolsz 10 eve meg 4 jatekosnal tobb is elkepzelhetetlen volt, azota meg mar mmorpg-okkal nyomulunk :)
Gondolj bele egy egyszerû dologba: adva vannak fém konténerek, amelyek egy útra esnek. Kis pistának régebbi Aegia kártyája van, ezért a konténerek zuhanásakor a gépe egyfelõl belassulhat (amíg számolja a konténerek mozgását), vagy másik megoldásként egyszerûbb fizikai modellt használ - ez esetben viszont nem fog mindenkinek ugyanúgy pattogni a labda, és ugyanoda esni a konténer. Szükséges tehát, ha nem is folyamatosan, de rövid idõközönként ellenõrizni szerver oldalról, hogy minden tárgy ugyanott van-e az összes játékosnál. Itt lép be még egy vicces dolog: honnan tudja szerencsétlen szerver, hogy az a konténer hogyan pattogott? Bizony, abba is kell(ene) egy fizikai gyorsítókártya.
Kissé nagyon átláthatattlan, de azt próbáltam leírni, hogy az eltérõ PC konfigokon nem tudod garantálni, hogy pontosan ugyanolyan lesz a fizika kiszámolása kliens oldalon. Muszáj sajnos tehát idõnként (vagy inkább folyamatosan) szerver oldalról ellenõrizni, hogy a tárgyak ugyanott vannak-e mindenkinél.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
De ha minden gép számolja magának, hogy mondjuk ideesik a Johhny leszakadt lába, vagy hogy amarra pattan a gellert kapott golyó, akkor nem is kell átmennie semminek, max. a sebzésnek, meg pár dolog mozgásának.
Sweneey szövegébõl nekem az jött le, hogy tetszik neki a Havok FX megoldása is...
Bár megmondom õszintén, ha valódi fitika helyett, csak a füstpamacsok és szikrák számát növelik, meg olyan vicces ÉS sz*r rongybaba fizika lesz bennük, mint a Havokkal, akkor nagyon csalódott leszek.
Megint csak Sweneey-re utalnék - neten csak robbanások, folyadékfelszín, füst, repeszek, stb. látványelemek lesznek. Ahhoz LAN kell, hogy mindenki számára ugyanúgy jelenjen meg a rongybaba vagy a tárgyak viselkedése. Bár szerintem már 1-2 Mbit elég lehet a szerver felé, dehát a szávszélességigény-növekedés aligha tenne jót a piacnak, így senki sem meri bevállalni, hogy kijöjjön egy ilyen szöveggel:
req.: Fizikai gyorsítókártya és legalább 1 MBites netkapcsolat.
Szerintem.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!