Avagy a PhysX PPU vs. Havok Engine
  • Inquisitor
    #53
    Hát pedig azért linkeltem be ezt a sok dolgot, hogy mindenki tisztán lásson.
    Elvileg a GPU számolta "fizika" inkább látványelemekre (tűz, víz, szikrák, stb.) vannak kihatással, míg a teljesen HW megoldás a játékmenetre is, mondjuk a HL2 vagy a Tresspasser szerű dolgokra gondolva, azoknál sokkal életszerűbb verzióban.