Fizikai gyorsítókártyák
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Szerintem pont hogy a CPU amit a legjobb mindíg jobbra cserélgetni, hisz játékon kívül minden rendszermûvelet (tömörítés, videókódolás ésatöbbi ; jut eszembe itt ül a kártáymon egy on-chip videó processzor de a seggem törölhetném vele mert pl. egy DivX kodek szarik rá DVD-rippelésnél hogy ez encodeolni is tud, csak a VIVO-t lehet vele kódoltatni, filet nem) használja. A fizika kapcsán is talán többet érne ha a jövõbeni 4 magos procik kapnának egy új utasításkészletet a játékok fizikai számításaihoz, mint grafikához SSE-t meg 3DNow!-ot.
Amúgy az Nvidia féle hasonlóan látványos on-GPU grafikáról kiderült hogy játékokban szart nem ér, mert a GPU-k nem szeretnek visszafele dolgozni, vagyis amit számolnak tovább tart visszapaszírozni a CPU-ba mint ha az számolta voltna ki (ha meglöksz egy dobozt stb). Csak szép, komplex grafikák animálásához jó, de nem ilyen lövöldözõs real-time játékokhoz.
Az utólsó mondtatot meg nem értem. Már a mostani GPU-kon is megy az nvidia cucca, nem kell külön várni a Gef8-ra ami majd tudja ezt. (vagyis hogy fizikázik is nem csak grafikázik a GPU ugyanúgy csak egy aktuálisan gyors kártya kell) Viszont az új havokkal kidobott játék még várat magára és amiatt amit írtam az elõbb valószinûleg egy darabig nem is lesz. (na tényleg itt jön a Gef8 ami visszafele is tud majd komunikálni <#ravasz1>#ravasz1>)
Sõt!
Hogy elébe menjek a dolgoknak ... Ha letöltöd az ATI féle fizikai demonstrációt, akkor láthatod van benne AI demonstráció is! Szóval ha nem jön be az ATI-nak a fizikai gyorsítás (mert pl. a PhysX, az NVidia vagy más lhappolja), még mindíg ráfoghatja, hogy AI gyorsító. Másrészt a PhysX-et is lehet használni AI számításokra, ezt még az elsõ, egy évvel ezelötti bejelentés körül pedzegették.)
Gondolj bele, így gyakorlatilag a procicserét elhalaszthatod, hiszen abból a pénzból, amit pluszba el kellene költeni a kétmagos procikra, elköltheted egy fizikai gyorsítókártyára is. Így tehát a géped tovább bírja.
Eddig szól az elmélkedés. A kõkemény, vad igazság meg az, hogy szívni fogunk, mint a torkos borz, mert tuti, hogy az nVidia és az ATi nem fogja ennyiben hagyni a dolgot, vagyis a 3D-s grafikai szabványok (D3D és OpenGL) versenye után (amit a játékok terén a D3D nyert) itt a fizikai motorok versenye. Ha azt akarod, hogy a PhysX és a Havok motoros játékok is jól fussanak, akkor kell egy jó PhysX chipes gyorsítókártya plusz egy fizikai gyorsítókártyaként is funkcionáló kellõ teljesítményû videókártya.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Elvileg a GPU számolta "fizika" inkább látványelemekre (tûz, víz, szikrák, stb.) vannak kihatással, míg a teljesen HW megoldás a játékmenetre is, mondjuk a HL2 vagy a Tresspasser szerû dolgokra gondolva, azoknál sokkal életszerûbb verzióban.
Z77A-GD65 | 3570K | Mugen 2 Rev.B | Vengeance LP White 8GB | HD7870-DC2TG-2GD5-V2 | Xonar DX | 830 128GB | WD7500AAKS | 2X HD154UI | TX650W | BX-500 | 32LF2510
Még a Vortex demot töltöm, remélem az meggyõzõbb.
A PhysiX videóknál azért érdemes figyelni rá, hogy azok nem techdemók, hanem futó játék, full 3D megjelenítéssel, AI-val, meg mindennel. Szóval a GPU-s megoldást majd akkor hiszem el, ha minmum egy Doom's Hangar szintû cuccot lerenderelnek játék közben fizikával, és nem csak techdemóban ;)
Másrészt a 60 fejlesztõ 100 játéka ugyan kamu, mert a fele konzolos, de azért elég jó kis játékok vannak a listán. Azért a Ghost recon 3 nem lesz gagyi, vagy maga az UT2007 se ...
Nem mellékesen a Havok, Novodex, Ageia API-kon kívûl van még pár, szóval ha valaki kiesik, lesz más helyette ;)
A PhysX megoldása abból a szempontból szimpatikus, hogy (remélhetõleg) hosszú ideig (3-5 év) elég egy kártya fizikai motorhoz. Ellenben engem továbbra is aggaszt, hogy kevés a nagy név mögötte. A Havok motort azért már nem egy és nem két játékba beépítették.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Hát eddig a PhysiX a meggyõzõ. Ja meg persze Intelnél verték a tamtamot, hogy majd a 2 és 4 magos procival lesz jó a fizika ;)
http://www.pcper.com/article.php?aid=226&type=expert&pid=1
NVIDIA and Havok Bring SLI Physics to Life
http://www.pcper.com/article.php?aid=222
AGEIA PhysX Physics Processor Technology Preview
http://www.pcper.com/article.php?aid=225
Game Developers Conference 2006 - Physics and Gaming
Zajlik az élet ... :eek:
Aham, meg plusz 3-4 nyákréteg (+40USD), meg spéci hûtés (20-50USD) ... és akkor lesz egy mindentudó kártya, ami mindent csak kevéssé tud. lehet választani, hogy a GPU vagy a PPU kapja a sávszélleséget :P
A 6800GT-t pedig te hoztad fel, ha pedig már ilyen szintû kártyát vesz az ember, el is várja, hogy max. részletesség és bekapcsolt FSAA mellett lehessen játszani vele.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Az én kártyámon két molex csati is van. ;)
Mondjuk mint most, nem 30k lenne az ara egy 6600GT-nek hanem 40.
3. Mar annyi VGA tipus van a piacon, hogy siman megoldhato ugyis hogy az egyik tipuson van kulon PPU masikon nincs, max a vevo kivalasztja a neki megfelelot.
És már így is nehezen igazodnak el az átlag userek, hogy melyik videokártyát érdemes megvenni, és melyiket nem.
Az pedig a vásárlón múlik, hogy ki is fogja-e fizetni a különbözetett.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Nekem a 6600GT-n 1280x1024-ben, 4xAF-el teljesen tökéletesen fut a CSS. Ennek sokkal inkább CPU kell, mintsem VGA. És pont azért kell neki a CPU, mert az AI+fizika számítás fingatja ki.
Szal CSS-ben tipikusan nem azért alacsony az fps, mert a vga nem bírja.
PCI-es kartyakon nincs ha rakerul megegy molex senkit sem fog ugyanugy zavarni.
50 dollar 10k, nem fog zavarni senkit, ha egy kozepkategorias kartya 10k-val tobb lesz.
Mondjuk mint most, nem 30k lenne az ara egy 6600GT-nek hanem 40.
Raadasul minnel tobb ilyen chipet gyartan nagy tetelben annal jobban csokken a chip eloallitasi ara. Akar lemehet egy-ket dollaros szintre.
3. Mar annyi VGA tipus van a piacon, hogy siman megoldhato ugyis hogy az egyik tipuson van kulon PPU masikon nincs, max a vevo kivalasztja a neki megfelelot.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Szóval én nem hiszem, hogy a videókarit fognák be erre a célra. A külön kártya megfelelõ lenne - de akkor azért valami emberibb árat szabjanak neki, vagy komolyabb támogatást (jelenleg az Unreal engine az egyetlen valóban nagy név a palettán).
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
i7 3930k/Asus Sabertooth X79/16Gb/R9 290/850 Evo/Win10x64/ Mb Pro 15", iPad 3rd gen X360
Anno mikor bejött a 3dfx voodoo1, az sem volt olcsó éppen :) Aztán mégis mekkora áttörést jelentett néhány hónapon belül...
De helyette lehetne pci-x slotba tenni, vagy valami dedikált csatornára az alaplapon. A legjobb megoldás biztosan ez lenne.
i7 3930k/Asus Sabertooth X79/16Gb/R9 290/850 Evo/Win10x64/ Mb Pro 15", iPad 3rd gen X360
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
i7 3930k/Asus Sabertooth X79/16Gb/R9 290/850 Evo/Win10x64/ Mb Pro 15", iPad 3rd gen X360
Havok: A videokártyák tudása az átlag felbontáson és grafikán ma még kihasználatlan, még egy 6800gt-nél is (6600gt-nél már nem biztos). Tehát van kapacitás arra, hogy mellette fizikát is számoljon valamennyit. Márpedig ezt a valamennyit gyorsan fogja tudni, mert agp/pciex + a videokártyán lévõ ram is sokkal gyorsabb.
PhysX: A dedikált kártya számol mindent, közepes sebességû rammal, a relatíve lassú PCI csatolón át. Viszont mivel a GPU és a CPU is teljesen felszabadul, kb ugyanott lehet majd a teljesítményben. Viszont hátránya, hogy plusz driver, és plusz támogatás kell hozzá, a kompatibilitási problémák megoldásáról nem is beszélve.
Szal mindent összevetve még lehet, hogy a Havok jobb, de legalábbis egyik sem holtvágány.
Azt hittem a PhysX-re ertetted ezt a GPUs dolgot.
Azert nem ertettem az egeszet.
Mar latom , hogy a Havocra gondoltal. Mert maskent ertelmetlen lenne amit leirtal. :P
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Havok: videókari vagy a CPU számolhatja a fizikát. Nincs plusz proci.
PhysX: PPU számolja dedikáltana fizikát.
Ha a Havok esetén is egy plusz chipet hoznak be, akkor elvész az az elõny, amirõl eddig beszéltünk...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A Havok motor támogatni fogja azt, hogy a GPU számolja a fizikai motor dolgait, és ehhez a PS3.0-át támogató videókarik már képesek lesznek az nVidia szerint (tehát Gf6600+). A lehetõség tehát az, hogy PhysX PPU + PhysX fizikai motor vagy Havok motor + GPU által számolt fizika. A Havok egyelõre nem támogatja a PhysX-et, a két rendszer egymás konkurense.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Meg hát ha az ait/nvidia azt mondja hogy holnaptól ez szabvány akkor az az is lesz :D
i7 3930k/Asus Sabertooth X79/16Gb/R9 290/850 Evo/Win10x64/ Mb Pro 15", iPad 3rd gen X360
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
i7 3930k/Asus Sabertooth X79/16Gb/R9 290/850 Evo/Win10x64/ Mb Pro 15", iPad 3rd gen X360
Láss is, ne csak nézz.
- De ezzel saját magad lejáratását folytatod, ezt nem érted meg? Magadat égeted tovább. Ami a legszomorúbb hogy magyar színekben. Tapló. - nem is szines a nevem