35066
  • DrRadon
    #29697
    Sorry a bold tag lezárás nem sikerült.
  • DrRadon
    #29696
    Blabla, blabla, nem véletlenül írtam amit írtam.

    "Nem rajzolja ki a teljes térképet... azt rajzolja ki, ami a beállított látótávon belülre esik! Na most nagyon nem mindegy, hogy egy 1 kilométer sugarú körben lévő objektumokat kell megjeleníteni, ha arra nézel,[b] vagy egy 3 kilométer sugarú körben lévőket... Csak az árnyékok mentén gondold ezt végig,[/] "

    Ezt is megmagyarázhatod, a kis didaktikus stílusodban, ha akarod, de privátban, mert nem jó ha szétfloodoljuk a topicot.

    SEMELYIK FPS játékban nem számol több km-re lévő árnyékot, mert NINCS értelme! ÉRTED? Még a 200 m-nek sem, pláne hogy 150 és 200 között alpha átmenetes.

    ""szarod a hozzászólásokat random tartalommal" Erre megsértődtél? És amikor anno azzal zártad le a vitákat, hogy mennyünk baszni, mert biztos sok a feszkó bennünk? Ja, hogy ez jó poén volt...
  • V43 1105
    #29695
    COH2 béta kulcsok valakinek..? még van kettttő..
  • repvez
    #29694
    Mindent meg lehet csinálni csak akarás kérdése.
    Mint az alábbi videoból is látszik én is ilyen ugrálós akadály leküzdésre gondoltam.A beavatkozásom nélkül inteligensen , ha gyorsan futok neki akkor átugorja. ha egy magasabb fal elött vagy , egy szóközt nyomva felhuzza magát rajta stb..
    Ezek mind olyan dolgok ami semmi megterhelést nem jelentene ,de játszhatóság szerint igen.

    Egyébként ez benne lesz vagy ez csak egy házi mod valakitól,mert érdemes lenne ezt elküldeni bisnek , hogy tegye bele.

    A lite verziót lehet ugyan ugy dev frissitést tenni?
  • Solt
    #29693
    Na ez igen! Én is valami ilyesmire gondoltam lentebb...

    Az ugribugrit én sem tudnám tolerálni... már a gondolatától is lever a víz. Pont elég stressz nekem a külső nézet meg a célkereszt megléte! :D
  • Solt
    #29692
    Én is örülnék neki, ha ilyenek lennének benne, de azt kell mondanom, hogy ez így ebben a formában a jelenlegi lehetőségek mellett lehetetlen. Nem vagyok programozó, de abból kiindulva, hogy multiban még az is gondokat okoz, hogy a hullák meddig maradnak meg, akkor mi lenne abban az esetben, ha minden szír szar rombolható lenne részletesen?

    Multiztok ötvenen, százan egy baszott nagy terepen, hogy értelme is legyen a technikáknak... bemész a térkép szélén lévő kis épületbe, szétlövöd a berendezést, kimész onnan, és visszamész a dolgodra. Amennyiben a másik 49-99 ember valamelyikének eszébe jut, hogy ő is elrendezné abban a kis viskóban a berendezést, akkor őt már annak a képnek kell fogadnia, amit te átrendeztél... Na most ezt vetítsd le egy 270 négyzetkilométeres terepre és az azon elhelyezkedő épületekre, azok berendezéseire... no és jó esetben akár 100 emberre.

    Az akadályok leküzdésében egyetértek... lehetnének jobbak az animációk. Ebben szerintem van előrelépés az előző részhez képest, és lesz ez még jobb is szerintem.

    A járműből lövést szerintem a VBS miatt nem csinálják meg, de ez csak feltételezés.
  • DancZer
    #29691
    +1
    Ha nem volna Arma, akkor az FPS-ek közül csak a Quake Live maradna számomra, szóval én is áldom a BIS-t, hogy ha lassan is de évről évre fejlesztik.

    Ugrást el tudnék képzelni a játékban, de csak olyan formában, hogy a mostani V betűs átlépés helyett helyzet függő "ugrás" lenne.
    Teszem azt, ha gyorsan szaladok akkor ilyen:

    Ha viszont lassan cammogok, akkor lépje át. Ha teszem azt egy "szakadék" felé rohanva nyomom meg akkor pedig lép egy nagyot a levegőben.

    Azt viszont semmilyen módon nem tudnám tolerálni, hogy gombnyomásra ugrálna és még lőni is lehetne közben. Nem beszélve arról, hogy előre sprintelve felugrok, leguggolok a levegőben és úgy lövök majd hasra esek.
  • Solt
    #29690
    Nagyon egyszerű a képlet, ha tényleg nem akarsz összeveszni velem, akkor csupán két dologra kell odafigyelned! Az első és legfontosabb az, hogy nem beszélsz velem ilyen degradáló hangnemben. ( "szarod a hozzászólásokat random tartalommal" ) Elfogadom, ha más a véleményed, és azzal is tisztában vagyok, hogy nem vagyok tévedhetetlen, de úgy gondolom, hogy ezt a stílust, és ezt a burkolt hülyének nézést nem érdemlem meg. Ha úgy érzed, hogy valami ellentmondás van abban amit leírtam, akkor kérdezz rá, hívd fel rá a figyelmem, és beszéljük meg a dolgot. Ez lenne a normális meder, nem az, hogy csípőből így reagálsz. Én biztos nem engedném ezt meg magamnak veled szemben...

    A másik dolog az, hogy odafigyelsz arra amit leírok, és, ha idézel tőlem, akkor nem csak kiragadod azt amibe úgy véled, hogy bele lehet kötni, hanem a mondandómat összességében nézed, és úgy is idézed. Úgy vélem ez a minimum egymással szemben... ;)

    És akkor most lássuk, hogy miért nem szarom a hozzászólásokat random tartalommal.

    "200 méterre állítható ez a skála ArmA3-ban"

    A fent látható idézetet az alábbi megjegyzésedhez fűztem,

    "Az ARMA3 is mint ahogy a Cryengin 2-3 is egy 50-100 méteres sugarú körben rajzolgatja ki körülötted az árnyékokat, azon túl csak az objektumok csak meg vannak világítva, de nem vetnek árnyékot."

    Ez így szerintem egyértelmű, lássuk tovább. Alábbi idézet az amit te kiragadtál a mondandómból,

    "hogy a Napon kívül a mesterséges fények által képzett árnyékot is számolni kéne még több kilométerre tőled is."

    Ehhez képest a teljes mondat így néz ki,

    Az árnyék pedig nem rossz példa... újra csak azt tudom mondani, hogy képzeld el azt, hogy a Napon kívül a mesterséges fények által képzett árnyékot is számolni kéne még több kilométerre tőled is.

    Ezt ugye repvez alábbi mondatára írtam,

    "ÉS az árnyékok is rossz példa,mert ha jól tudom A3 csak a napocska vet árnyékot, mig a másiknál a mesterséges fények is."

    Na most ezek után én úgy gondolom, hogy semmi ellentmondás nincs. Az első kiemelés tényközlés, a második pedig ahogy az a mondat szerkesztésből JÓL KITŰNIK, egy mezei FELTÉTELEZÉS ( ugye ott virít, hogy képzeld el illetve, hogy számolnia kéne ), és NEM ÁLLÍTÁS.

    Na most ezek után járjak el úgy mint te? Én meg vonjam kétségbe a szövegértelmezési készségeidet? Nem teszem, mert tudom, hogy nem vagy hülye, maximum annyit tudok feltételezni, hogy felületesen olvastad el a mondandómat, vagy csupán félre értetted.

    "Na azért szerintem érted, mit akartam mondani :D Szerintem nem lenne őszinte a mosolyod, ha a kedvenc repszimedben a műszerfal kapcsolói helyett egy szimpla téglatest lenne, és egyéb hangulat romboló egyszerűsítésekkel is be kellene érned. (pl nem lenne ülés a heliben :D )"

    Szerintem ez nem jó példa! :) Ha azt akarod repszimekre levetíteni, hogy ArmA3-ban a házakban nincsenek bútorok, akkor az repszimekre lefordítva kb úgy nézne ki, hogy amikor elrepülök a torony mellett, akkor nem látom benne a személyzetet, csak a hangjukat hallom a rádión! :) Szerintem ez húszad rangú kérdés...

    Sok dolog van ami lehetne jobb, és sok dolog van amiért érheti őket jogos kritika, de az, hogy a házakban nincs bútor, nem lengedeznek ruhák az udvaron, és nincsenek zászlók amik miatt lehetne látni, hogy fúj a szél, szerintem alaptalan kritika.

    Nagyon jól hangzik amit repvez írt "szanaszét repkednek a butordarabok vázák papirok , üvegszilánkok.", csak éppenséggel a véleményem szerint megvalósíthatatlan kategória. A nagy terep, a nagy látótáv, a részletesen rombolható kiegészítő látványelemek egy BF3-4 szintű grafikával jelenleg szerintem álom kategória, és totál felesleges elvárás egy ekkora stúdiótól.

    Egyet kell értenem Hogthar-l abban, hogy örüljünk neki, hogy egyáltalán ez van. Nyilván ettől még kritizálni lehet őket, és jogos elvárásokat lehet támasztani velük szemben. Ilyen lenne például a sebzésrendszer javítása, az épületek részletes rombolhatósága, a fegyver letámasztás, a járműből tüzelés, stb...

    Sokat elmond az, hogy a legnehezebb fokozaton a célkereszt nincs kikapcsolt állapotban. Ha ez lesz a további irány, akkor már annak is örülhetünk a jövőben, ha a moddereknek nem tesznek keresztbe.
  • DrRadon
    #29689
    "200 méterre állítható ez a skála ArmA3-ban"
    "hogy a Napon kívül a mesterséges fények által képzett árnyékot is számolni kéne még több kilométerre tőled is. "

    Solt b+, akkor most 200m-ig vagy több km-ig kell árnyékot megjeleníteni? :D Nem akarok összeveszni veled, de néha az az érzésem, hogy csak szarod a hozzászólásokat random tartalommal. >D

    "Komolyan a bútorokat hiányoljátok a házakból? Ez nem s SIMS baszki!... "

    Na azért szerintem érted, mit akartam mondani :D Szerintem nem lenne őszinte a mosolyod, ha a kedvenc repszimedben a műszerfal kapcsolói helyett egy szimpla téglatest lenne, és egyéb hangulat romboló egyszerűsítésekkel is be kellene érned. (pl nem lenne ülés a heliben :D )

  • Hogthar
    #29688
    Micsoda vita alakult itt ki.

    Szerintem úgy kellene felfognotok hogy mivel rétegjátékról beszélünk ez jutott.

    Számomra teljesen egyértelmű és logikus, hogy a nagy fejlesztő cégek pont olyan játékokat fejlesztenek, ami a legtöbb embert szórakoztatja és leköti, és bizony ez nem a szimuláció. Harci szimulációval csak a kisebb fejlesztő cégek foglalkoznak és hála égnek a Bis azért nem csinálja olyan rosszul a dolgát és szvsz inkább ennek kellene örülni ,hogy van.
  • Scottt
    #29687
    Vagy például a 3. résznél járnék,és ezek a gyökerek még mindig nem bírták azt kivenni,hogy ha közel kúszol pl 1 kőhöz és tovább nyomod a mozgás gombot az akadály irányába akkor feláll Hány sniperes küldim ment már el ezen..
  • repvez
    #29686
    Nem probáltam nincs OA-m az alap A2 elvette a kedvem, hogy megvegyem azt is.

    És nem tudom, ,hogy voltál e a romvárosnál újdörögdön? Na kb ilyen az arma, lehet gyakorolni a épületben való mozgást,de ha valóságba kéne csinálni akor derülne ki hogy bazdki itt meg van még ajtó,meg fedezékként használható bútorok.Vagy épp a belső fények árulnak el az árnyékoddal, hogy ott vagy.
    Meg növelné a félelem faktort amikor nem csak azt látod, hogy a falon kis helyen porzik a golyó , hanem szanaszét repkednek a butordarabok vázák papirok , üvegszilánkok.

    És 30-40 kilós cuccal is át kell kelni kisebb árkokon, ja hogy itt nincs árok ? Egy 30cmes dobozra sem tud fellépni armában, mert megkerüli csak ha olyan akadály van .
    Az meg felháboritó, hogy OFP ota nem képesek a jármüvön való tüzelést megcsinálni, és igy csak várni a kivégzést, ha nem akarsz kiszálni ,mert máshova kéne eljutnod.
  • Solt
    #29685
    De miééééért nem??? Ne legyél már pöcs... 1 usd baszki...
  • tpM
    #29684
    A-a.
  • Solt
    #29683
    Megvetted a RO2-t tini?
  • Solt
    #29682
    És milyen ACE-hez képest?

    @Tutituti: Ilyesmi volt nekünk anno az IC vagy, hogy hívták! :) Elvileg ott is szűrték, hogy ki viheti a helit, mégis kifogtunk egy legendásan nagy balfaszt... képes volt egymás után ugyanarra a nyílt terepre lerakni, ahol pár perce szitává lőttek... de képes volt arra is, hogy miután lelőtték, elindult ugyanarra... :D
  • Solt
    #29681
    "Mit is jelent a 3-10 kilométeres látótáv az ARMA3-nak, amikor pl a kőkerítéseket úgy jeleníti meg párszáz méteres távolságból, hogy nincsenek, aztán hirtelen előkerülnek a semmiből? A terraint renderli olyan távolságig, meg a nagyobb objekteket (pl panelház)."

    Én ilyet nem tapasztaltam... itt ugye már kétféle látótáv állítható, ha egyformán vannak beállítva, akkor ilyen jelenség elvileg nincs. Legalábbis én ilyet nem láttam... sőt, az ArmA2-re jellemző textúra elmosást sem láttam.

    "A Cryenginnel megjeleníthető belátható terület abszolute nem minimális, mégis szép. Az ARMA3 is szép, csak egyenlőre még sterilnek hat, ahogy repvez is mondta. Hiányolja a sok kis grafikai elemet, ami valóságossá teszi a világot, pl bútorok a házakban. De itt inkább az alkotók kapacítása a szűk keresztmetszet semmint az engine képesége. És nem, a bútorokat nem kell megjeleníteni 300 méterről. Mint ahogy a füvet sem renderli le pár tucat méter után."

    Komolyan a bútorokat hiányoljátok a házakból? Ez nem s SIMS baszki! :D Ha lenne bútor mi lenne a következő? Miért meszelt a fal, és miért nem tapéta van? :D Ne már... Ha meg ilyenekre is figyelnének, akkor meg az lenne, hogy miért ezzel foglalkoznak, miért nem valami fontosabbal...

    Ha az a nyomoronc fű is így viszi az erőforrást, akkor a sok felesleges látványelem minek?

    "Ezt szerintem semelyik játék nem teszi. Az ARMA3 is mint ahogy a Cryengin 2-3 is egy 50-100 méteres sugarú körben rajzolgatja ki körülötted az árnyékokat, azon túl csak az objektumok csak meg vannak világítva, de nem vetnek árnyékot."

    200 méterre állítható ez a skála ArmA3-ban, repszimekben meg távolabbról is láthatóak az épületek, fák vetett árnyékai...

    "Nem tudom ARMA2 AO-ban te milyen küldiket játszottál (hegyről sniperezőknek tényleg nem kell :D ), de én pl el tudtam volna néhány tűzharcban képzelni, hogy az afgán tehénpásztorok kis kőkerítésein futtában átvetem magam a biztos fedezékbe. Úgy mint a valóságban csinálják az emberek ha nem akarnak meghalni. Ez kicsit növelte volna a szimulátor jelleget, és csökkentette volna vérnyomásom..."

    Ez egy reális elvárás... például gyorsíthatnának az átlépés animáción, hogy, ha futva érkezel ilyen tereptárgyhoz, akkor azt lendületből lépje át. Egyébként azért megnézném, hogy 30-40 kiló plusszal kinek mekkora súlypont emelkedése van, illetve leérkezésnél mit szól hozzá a térde! :)

    Az például tetszett a BF3-ban, amikor futásból földre vágta magát, és a lendület miatt még csúszott egy kicsit! :) Ilyet itt is el tudnék képzelni, de az ugrálás, főleg bármilyen erőnlét rendszer nélkül ISTEN MENTS!! :D
  • DrRadon
    #29680
    Én azt mondom az ARMA3 sem lesz 100%-os, de nekem látványra kielégítő, játékélményben pedig az árkád-fos BF-et és COD-okat meg a rosszemlékű OFP2-t simán veri.
  • DrRadon
    #29679
    "Próbáld meg elképzelni azt a látványt amit a BF3 nyújt úgy, hogy 3-10 kilométeres látótáv van"

    Mit is jelent a 3-10 kilométeres látótáv az ARMA3-nak, amikor pl a kőkerítéseket úgy jeleníti meg párszáz méteres távolságból, hogy nincsenek, aztán hirtelen előkerülnek a semmiből? A terraint renderli olyan távolságig, meg a nagyobb objekteket (pl panelház).

    "Nem véletlen, hogy az összes olyan játék, amelyiknek kiemelkedően szép a grafikája, mind minimális látótávval rendelkezik... "

    A Cryenginnel megjeleníthető belátható terület abszolute nem minimális, mégis szép. Az ARMA3 is szép, csak egyenlőre még sterilnek hat, ahogy repvez is mondta. Hiányolja a sok kis grafikai elemet, ami valóságossá teszi a világot, pl bútorok a házakban. De itt inkább az alkotók kapacítása a szűk keresztmetszet semmint az engine képesége. És nem, a bútorokat nem kell megjeleníteni 300 méterről. Mint ahogy a füvet sem renderli le pár tucat méter után.

    "Az árnyék pedig nem rossz példa... újra csak azt tudom mondani, hogy képzeld el azt, hogy a Napon kívül a mesterséges fények által képzett árnyékot is számolni kéne még több kilométerre tőled is. "

    Ezt szerintem semelyik játék nem teszi. Az ARMA3 is mint ahogy a Cryengin 2-3 is egy 50-100 méteres sugarú körben rajzolgatja ki körülötted az árnyékokat, azon túl csak az objektumok csak meg vannak világítva, de nem vetnek árnyékot.

    "De komolyra fordítva a szót, nekem az ugrálás egyáltalán nem hiányzik... "
    Nem tudom ARMA2 AO-ban te milyen küldiket játszottál (hegyről sniperezőknek tényleg nem kell :D ), de én pl el tudtam volna néhány tűzharcban képzelni, hogy az afgán tehénpásztorok kis kőkerítésein futtában átvetem magam a biztos fedezékbe. Úgy mint a valóságban csinálják az emberek ha nem akarnak meghalni. Ez kicsit növelte volna a szimulátor jelleget, és csökkentette volna vérnyomásom...
  • tpM
    #29678
    hmmm...

    Fiúk, nálunk ACE 1 erában miért volt az, hogy mindig a medic halt meg először? :'D
  • tutituti
    #29677
    Mai szemmel lehet elavultnak tűnik de most is frissítik,sőt kieget is kapott a mod vietnámi harctérrel.A Squadleaderenek kommunikálni kell egymással,A transport heliseket tisztelik mert sokszor komoly manőverek árán juttatják be a csapatot az ellenséges vonal mögé.
    4-5 squad összedolgozva folyamatos kontaktban tud csak nyerni.Itt az angoltudásom miatt sokszor nem tudtam érvényesülni mivel azért a rekacióidő más nyelven lassabb de ilyenkor beosztanak fedező csapatba és nem az éles támadó alakulatba.A medic megint fontos ember,őt sokszor az életük árán is védik.De nem ajnározom mert nem az a topik.Nézd meg a videót :)

    A srácok vidámak de komolyan is veszik
    DarkLiberatorZone Jutub videó
  • repvez
    #29676
    van ARMA Reality modja is.
  • Solt
    #29675
    Úgy látom nem értjük egymást... :) Próbáld meg elképzelni azt a látványt amit a BF3 nyújt úgy, hogy 3-10 kilométeres látótáv van. A NASA gépparkja kevés lenne hozzá...

    Nem véletlen, hogy az összes olyan játék, amelyiknek kiemelkedően szép a grafikája, mind minimális látótávval rendelkezik...

    Az árnyék pedig nem rossz példa... újra csak azt tudom mondani, hogy képzeld el azt, hogy a Napon kívül a mesterséges fények által képzett árnyékot is számolni kéne még több kilométerre tőled is.

    A nagy szigetnek igenis van értelme, csak ugye ez megint multiban domborodik ki.

    Az pedig, hogy két küldetés közt mi történik, számomra például totálisan irreleváns! :)
  • Solt
    #29674
    Nem ismerem, mesélj róla valamit! :)

    A modok nagyon jó dolgok, de sajnos arra is nagyon jók, hogy tagolják a társaságot... :S
  • csanyigabor
    #29673
    Valaki tud küldeni lite kódot? Köszi.
  • Sith
    #29672
    A nagy szigetnek, még mindig a sandbox és a mission editor miatt van értelme, vagyis van egy szigeted amin 50x annyi szituációt leehet összehozni mint a BF pályáin összesen.
    Aláírom hogy vannak hibái, hiányosságai, de nem nagyon van konkurenciája, nem nagyon lehet olyan játékot felhozni ahol viszonylag reális távolságból indít rakétát a helikopter, a sniper nem 400m-re lő stb stb.

    Az addonokat modokat sem tartom ördögtől való dolognak. szerintem nagyon szépen muzsikálnak, sőt a sandbox-vilgáokhoz (pld RPG terén a Morrowind-et lehet felhozni) ,kimondottan hozzá tartoznak a modok és marha jó dolgokat lehet összehozni.
    (az már megint egy másik kérdés, hogy ha alapul veszünk egy évek óta jól működő dolgot pld ACE azt miért nem lehet belepakolni az alapjátékba is)


    A BF pályái egyébként szerintem, nem a legjobb példák, a BF3-ban nem egyszer találkoztam azzal, hogy azért állt be valaki valahova, mert a pálya széle "fedezte". Anno ARMA PVP szervereken nem egyszer sikerül akár helikopterrel akár BTR-el az ellenség hátába kommandózni.
  • repvez
    #29671
    Csak arra akartam rámutatni, hogy mig az 1km sugarú körben több polygon és efect mozog mint a 3km en ,de szegényebb környezetben. ÉS az árnyékok is rossz példa,mert ha jól tudom A3 csak a napocska vet árnyékot, mig a másiknál a mesterséges fények is.

    És hiába vannak légi egységek nagy magasságból szintén nem fogja teljes részletességgel kirajzolni.

    ÉS amig a 2 küldetés közt nem csak egy sima mentéspont van hanem egy mission accomplised és uj pálya betöltés ,nem is igazán van értelme a nagy szigetnek.
  • tutituti
    #29670
    Persze.A DLC mint Add-on az évtized legnagyobb lehúzása szerintem.
    Amit régen megkapott az ember mint Expansion most négy részre darabolják és eladják teljes áron.Ez a legnagyobb baj.

    Persze piacorientáltság meg minden,értem én.Nagy a verseny egy BF vonalon.

    Arma-nak azért nincs nagy kihívója.Talán egy GRAW3 ami normálisan meg lenne csinálva vagy egy rendes Op-flash,de más nem nagyon.

    Még várok egy kicsit úgyis Arma3 megvételével,úgyis csak olvasni jövök ide,aztán beta kijövetelekor remélem sok pozitív visszajelzés lesz :)
  • DancZer
    #29669
    Teljesen egyetértek. A Bf-nél meg talán azért nem akarja a gyártó, mert neki az a célja, hogy mindig megvedd tőlük amit ők kínálnak és ne azt amit a community csinál ingyen.
  • tutituti
    #29668
    Az érdekes az hogy minap játszottam a Bf2 Project Realityvel és ha ilyet hoznának egyszer össze akkor ez a beszélgetés nem lenne.
    A baj csak az amit már sok helyen leírtam, hogy amig nincs moddolási lehetőség a mostani battlefield szériában addig a community semmit nem tehet,pedig ötlet az van,és ember is.

    Itt a példának az Arma.Összetartó bagázs,folyamatos finomítás és remek total conversion-ök meg kisebb modok,addonok.

    Szerintem ez tartja legjobban életben egy játékot.
  • Solt
    #29667
    Az a baj, hogy a BF-n sem látszik, hogy hányan fejlesztik! :D Ekkora kiadónál, ilyen lehetőségek mellett nonszensz, hogy hetekig nem lehet folytatni a kampányt, mert egy frissítéssel elbaszták... :D

    Tökéletes játék, mint ahogy a tökéletes nő, nem létezik. Ha hibát akarunk találni, akkor bármelyikben lehet... Nekünk kell eldönteni, hogy mi az ami a legkevésbé zavaró a számunkra...

    Neked a karakterek csúszása zavaró ArmA3-ban, nekem meg a pattogás zavaró a BF3-ban. Ha választani kell, inkább csúszkáljon... :) Bár hozzáteszem, hogy ACE-ben ez is meg lett oldva azzal, hogy földön fekve nem lehetett körbe-körbe pörögni... :)

    A látótáv a technikák (légi, földi) miatt fontos... gondold végig! :) És akkor még nem beszéltünk a komolyabb fegyverekről! Nagyon nem mindegy, hogy a harc mekkora területre korlátozódik, és ebben nem csak a térkép nagysága a meghatározó...

  • DancZer
    #29666
    Szerintem közrejátszik az is, hogy amit valaki előállít mint Mod az a saját szellemi terméket, amit csak úgy nem használhat fel senki, mert nem szép dolog, pláne nem egy játékfejlesztő/kiadótól. A cégnek nem a legjobb hírnév, volna ha a community tulajdonából csinálnának játékot és szednék meg magukat, a neveket meg feltüntetnék a stáblistában.

    Tény, hogy nekünk az lenne a legjobb ha a legjobb modokat összegyúrnák és belekerülne az alapjátékba, csak onnantól kezdve az ő felelősségük volna minden azzal kapcsolatos dolog amihez nem biztos, hogy van kapacitásuk. Így viszont a mod készítőké a dicsőség és a támogatás fentartása.

    A Smokie csinált annó Arma 2-höz animációkat, ami most bele került az Arma 3-ba Smokie pedig az Arma 3-as csapatba. Rémlik valami olyan is, hogy SCAR-okat is megvették valakitől.
  • Solt
    #29665
    A független modder megtehet olyat, amit a hivatalos kiadó nem. Ettől függetlenül csináltak olyat a modderek, amiket nyugodtan átvehetnének tőlük, ezeknek jó részét én sem értem, miért nem teszik...

    Nem látunk bele a VBS szerződésekbe, így nem tudhatjuk, hogy miben van megkötve a kezük, és miben nincs.

    Hogy őszinte legyek nekem mindegy, hogy "kitől" lesz jó a játék, csak a végeredmény legyen olyan, hogy jókat tudjak játszani vele.

    Ami jobban zavar, az a játékosok részéről a realitás fokozása iránti érdektelenség... mindenki szidja a BIS-t, hogy szimulációhoz képest mennyi hülyeség van a programjukban, aztán amikor ott volt az ACE, akkor meg alig volt olyan szerver ahol használták is...

    Nem rajzolja ki a teljes térképet... azt rajzolja ki, ami a beállított látótávon belülre esik! Na most nagyon nem mindegy, hogy egy 1 kilométer sugarú körben lévő objektumokat kell megjeleníteni, ha arra nézel, vagy egy 3 kilométer sugarú körben lévőket... Csak az árnyékok mentén gondold ezt végig, és e mellé még mindig ott van az, hogy mekkora emberi és anyagi erőforrás áll a DICE, illetve a BIS rendelkezésére...

    A játékos társadalom egyrei inkább a csillogó, könnyen sikerélményt hozó játékokat szereti... aki pénzt is akar látni, az ezt fogja követni! Addig örüljünk, amíg legalább modok terén jól állunk, és eleve nem úgy készítik az alapot, hogy moddolni se lehessen...
  • Gascan #29664
    meg az sem elhanyagolhato h BF3 az egy uj jatek... uj engine, uj minden

    Armaban meg mar tobb mint 10 eve ugyan azt a jatekot foltozgatjak ... szoval plusz par ember ide v oda
  • Gascan #29663
    az h Arma3-at annyian fejlesztik mint ahanyan a BF3 sztorijat kitalaltak az meg is latszik :D

    nekem az zavarja a szemem, hogy ahogy a karakterek allohelyzetben v gugolva fordulnak a "foldon" ... egyaltalan nem mozognak csak csusznak a fold felett

    ... a latoterulet ervet valahogy nem ertem.. kivancsi lennek hanyan latnak nagyon messzebbre mint 2-3 kilometer :)

    vagy hogy ez miert szamit elonynek, ha egy csomo jobb dolgot bukunk miatta
  • repvez
    #29662
    Elég baj az ha egy független moder csapatnak kell rendbetenni a dolgokat és nem a fejlesztő teszi ezt meg már 3 verzión keresztül.
    Ezzel a látótáv dologgal nem teljesen tudok azonosulni, mivel nem rajzolja ki a teljes térképet és a rajta lévő objektumokat egyszerre és a kampány is olyan hogy csak egy kis területre korlátozódik a bevetés. igy megbirna még pár dolgok.
    Sőt lehet hogy több poligonból áll a BF4ben a egy városnyi terület mint armában a sziget. és az előbbinél ki is kell rajzolni a teljeset, mert szem elött van,nem csak akkor ha távcsőbe nézel.


    Mindenesetre nem lehet mindenkinek a kedvében járni, mert hiába akarja a játékos társadalom ha a fejlesztők nem csinálják meg .
  • Solt
    #29661
  • Solt
    #29660
    A frissítések érkezése nem csak verziószám növekedéssel járt... tedd fel az alap ArmA2-t, próbáld ki, majd frissítsd a véglegesre. Meg fog változni a véleményed...

    Az AI viselkedésére majd az ACE3 lesz az orvosság. Az előző részhez van olyan AI, ami jobb mint sok human játékos, és nem azért, mert két kilométerről homlokon lő AK-val.

    A sebzés lehetne jobb és részletesebb, ezen nem tudom miért nem változtatnak.

    Amikor sok kis apró látványelemet hiányolsz, akkor jusson eszedbe, hogy itt nem 1km a látótáv, hanem jóval több... gondold végig, hogy ez mit jelent teljesítményben.

    Ha választani kell, akkor inkább ne ugráljon egyáltalán, mintsem javelin-l a hátán ping-pong labdaként pattogjon! Ha már változtatni akarunk ezen, akkor inkább jobbra induljon az az átlépő, ollózó mozdulat, mert én genetikailag agyfaszt kapok mindentől ami "balos"! Ez alól csak Puskás bal lába a kivétel... :D

    De komolyra fordítva a szót, nekem az ugrálás egyáltalán nem hiányzik... pár animációval még lehetne bővíteni a kelléktárat ez tény, de szerintem ebben lesz előrelépés. Az új részletes felállás, leguggolás rendszer nekem nagyon bejön... ha ehhez még hozzácsapnák a fegyver letámasztást, fél orgazmus lenne.

    Zászlók és kiterített ruhák... na, ha megengeded, ezt inkább nem kommentálom! :D

    Az, hogy hadseregek is fizetnek nekik, az nekünk szívás, hiszen pont emiatt marad ki egy csomó olyan dolog, amit a VBS miatt nem tesznek bele az ArmA sorozatba. ( például járművön mozgás )

    A DICE-vel való összehasonlítást továbbra is alaptalannak tartom. Nézd meg a BF3 végén a stáblistát! BIS-nél összesen vannak annyian, amennyien a BF3 egyjátékos részének a sztoriját kitalálták!!

    Az meg már eldőlt szerintem, hogy ez a játék alapjaiban a multiról szól...
  • V43 1105
    #29659
    Itt pedig 1$-ért RO 1 és 2 együtt ! Érdemes rajta elgondolkozni
  • Solt
    #29658
    Red Orchestra2 free weekend van steam-n! 3 ajró körül van a játék...