Mitől jó egy MMORPG?

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

magus
#89
swg ben eleinte szerintem tök jó, hogy nincsenek szintek, hanem skillek, de amikor mar master vagy akkor rossz, hogy nincs hova fejlodnod, megvan a legdurvabb pancel, a legdurvabb fegyver minden. persze, vannak durvabb fegyverek, de azt 1 honap alatt nem lattam sehol, senkinel sem lattam, azok is csak felturbozott erteku alapfegyverek... Nincs meg az, ami majd relmelem meg lesz, a wow-ban, hogy ha latod, h valaki 1 honapja jatszik, akkor nem ugy nez ki, mint egy 2 napig grindelo valaki. Meg swg-ben nem volt tul nagy szerepe a klanoknak. Nem volt semmi ami fenntartsa folyamatosan az erdeklodest, a lazado-imp viszony, bar itt nem voltam battlefieldeken, de a theme parkot vegignyomtam szinte, es eleg unalmas volt, a sima fractionos kuldik total unalmasak, szoval szerintem kell egy mmmorpg be vmi fo fo fo kuldetesszal, ami fenntartja az erdeklodest. SWG-t be kene fejezni. mar ha be lehet egyaltalan.

#88
mert ez az (egyik) álmom

Random_
#87
Miért kell a fantasy világában gondolkodni? Ha igazán eredetit akar valaki akkor nem törpöket, orkokat, elfeket stb... használ hiszen azok már eléggé elterjedtek.

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

Jockey
#86
troll már volt daocbe 3 évvel ezelõtt is
és ott nem ilyne gagyi kinézetû szarok, egy igazi nagy bohom, legnagyobb termetu carakter, nekem úgy aszivemhez nõtt, hogy azóta sincs más mmo-ba olyna akir ami ennyir tetszene

Túl régóta játszok MMO-kat és túl sokkal ahhoz, hogy ne legyek kritikus.. ;-)

#85
most gondold végig... 10 éven belül hány játék fog még kijönni... és hány mmorpg élõhalottal...
a másik h tökéletesítésrõl van szó... namármost az undead WoW betabán 2. illetve koreában a 3. leggyakoribb választott faj...

Hmuda
#84
Ötleteket. Egyik másik MMOG-ben se játszható faj pl az élõhalott. Mindenki tudni fogja, hogy honnan jött az ötlet és mindenki tudja, hogy nem saját kitaláció.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

#83
akkor én most mit is lopkodok?
grafikát?
néhány fajt? (amik egy fantasy világban egyébként is jelen vannak?)
ugyanmár...

Hmuda
#82
Ha nem akarja az ember, hogy azonnal egy másikhoz hasonlítság a játékát, akkor már a kezdetekkor valami újat kell kitalálni és nem a többi gaméból lopkodni.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

#81
egyébként nem fog túl messze állni WoW-tól (látszólag...)
hasonló fantasy világ, fajokat tekintve sok hasonlóság lesz, meg talán grafika* is ilyen lesz (csak kidolgozotabb)... de a felépítése közel sem fog rá hasonlítani

*grafikára 2 elképzelés van... vagy ilyen toon szerû mint WoW, vagy pedig valósághûbb, mint eq2... majd még kiderül...

Hmuda
#80
Azért mondom, hogy majdmolás mert csak abban vannak ezek játszható fajok.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

#79
nem majmolásképp vannak bennt... undead/troll kedvenceim ~

Hmuda
#78
Szvsz fölösleges majmolni a WoW-ot fajválasztás ügyileg és nyugodtan ki lehet hagyni az élõhalottakat és az orkokat, trollokat.

Ha kellene választani, hogy miylen fajokat raknék bele egy fantasy MMOG-be akkor ezek:

Ember
Törpe
Elf (tökfölösleges ragozni, hogy milyen elf, scak elf, Tolkiennek is csak egyfajta elfjei voltak)
Gnóm
Félszerzet
és pár jól kitalált világhoz igazított egyedi faj (mint pl az EQ macskaszerû és gyík fajai)

Ha nagyon musáj akkor a fajokat lehet még bontogatni (pl embereket ország szerint, törpéket klán szerint, ugyanígy az elfeket és a többieket).

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

#77
senki?
gyerünk, gyerünk, nyissátok meg fantáziátok rejtett zúgait

#76
jó értelembe 😊)

#75
hmm... elég gázosan ki van dolgozva 😊)

Hmuda
#74
Én nem csak úgy általában beszélek az RPG-krõl, ahnem csak az MMORPG-rõl. Ha abszolút másodlagos a fejlõdés, akkor csak a lentebb emlegetett abszolút kisebbség érezne ingerenciát a game játszására, az meg nem termelne elég bevételt, ergó senki nem fog ilyen gamét csinálni.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

Hmuda
#73
SWG skillrendszer, már egyszer irtam ide egy kis szösszenetet, de bõvebben:

Kezdésnek kiválaszthatsz egy kezdõszakmát. Ez lehet lövész, verekedõ, crafter, szórakoztató, medikus, felderítõ. Ezek egy-egy skill-fával kezdenek. Mindegyik kasztnak megvan a maga skill fája, azonban egyik karakter sincs hozzáláncolva egyikhez sem, akármikor leadhatja ezt és felvehet egy másikat, söt egyszerre többet is. Ezek a skill fák mindegyike magába foglal egy kezdõ skillt, az ún. Novice skillt. Ezt kell megtanulni egy NPC-tõl, hogy elindulhass azon az úton, hogy azt a szakmát kitanuld. Ha megvan a novice skill, ezután a skill-fa négy felé ágazik, mindegyik ág a skill-fa egy-egy külön aspektusát jellemzi (pl a szórakoztató skill-fa négy ága: image-design, tánc, zene, és szórakoztatók gyógyítása (mennyire hatásos a produkció)). Ezeken az ágakon 4-4 skill van, mindegyike külön szintet jelez az adott ágon belül. Ha mind a négy ágat maxra vitted, akkor lehetõséged van a megfelelõ fajtájú XP ellenében kitanulni a szakmát mester fokon, ami a fákon belül az utolsó skill, az ún. Master skill. A master skill az entertainereknél például új hangszereket, dallamokat és tánclépéseket tesz lehetõvé. Azért mondtam, hogy a megfelelõ XP ellenében, mert rengeteg fajta XP van. Van zenész XP, vagy pisztoly XP, vagy exploration XP és még kismillió fajta. Mindegyiket akkor kapod ha amegfelelõ skillt gakorolod. Pl. tánc XP-t csak akkor kapsz, ha táncolsz. A megfelelõ mennyiségû tánc XP megszerzése után tréningelheted is a következõ szintet a tánc ágon.

Ha elértél a megfelelõ skill-fák megfelelõ ágain megfelelõ szintet, akkor lehetõséged van ún elit szakmákat felvenni, amik tovább specializálják a meglévõ szakmádat. Ilyen például az, hogy entertainerek továbbképezhetik magukat zenésznek, táncosnak, image-designernek, illetve a lövészek továbbléphetnek pisztoly-, karabély- vagy puska specialistának, csempésznek, esetleg fejvadásznak. Sokszor elõfordul, hogy egy-egy elit szakmához több kezdõ skill fa kisebb-nagyobb ismerete is szükséges (pl a fejvadászhoz kell a lövész Master skillje és a felderítõ egyik ága). Illetve még van, hogy a crafter specializálhatja magát, és így lehet belõle építész, droid-mérnök, fegyverkészítõ, páncélkovács (képletesen kovács 😄), kereskedõ, szabó, vagy séf. Persze rengeteg elit szakma van. Van még doktor, harci-medic, génsebész, állatszelidítõ, szakaszvezetõ, commando, stb, stb. Azonban nagyon meg kell gondolni, hogy melyik skillt is veszed meg mivel összesen van minden játékosnak 250 skill-pontja, ami folyamatosan csökken minden skill felvételekor. Van amelyik skill drágább, van amelyik olcsóbb. Még rátesz egy lapáttal, hogy a novice skilleken kívül minden skillt meg tud tanítani egy másik játékos is neked, ami elõsegíti, hogy ne csak NPC-interakcióból álljon egy game, hanem a többi játékossal lépj kapcsolatba. Ha te tanítasz valakit egy skill-re akkor ún. apprentice XP-t kapsz, és ezt kell felhasználni arra, hogy megszerezd a skill-fák master fokozatát (mivel egy egy fán belül több fajta XP-t is kell szerezni, egyszerûbb egy külön XP fajtát bevezetni). Ez az apprentice XP még felhasználható a Politikus szakma tanulására, amiely szakma tulajdonképpen csak azoknak kell, akik a többi játékos által alapított városokat akarják igazgatni.

Ha kicsit bonyolultnak érezted a beszámolómat, akkor látogass el ide. Ez egy web alapú karakter-tervetõ az SWG-hez. Itt szokása a legtöbb játékosnak elõre megtervezni, hogy mit is akar kezdeni a karakterével. Az egész oldal a játékból kifényképezett elemekböl lett összetákolva, szóval pont úgy csinálhatsz itt karaktert, ahogy azt a játékban tennéd, kivéve persze azt a részét, ahhol a karakter küllemét kellett megalkotni, ami szintén mérföldkõ az egész CRPG töténelemben.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

#72
+gnome 😊

#71
a másik dolog: tegyük fel, tervben van egy "tökéletes" MMORPG létrehozása (10 éves tervben kb... addigra tuti ugy ki lesz dolgozva... 😊)
elsõ dolog:
Választható FAJOK:
tehát a világ fantasy stílusú, kb mint WoW
sztetek milyen játszható fajoknak kellene benne lennie, ami ebbe a világba beleillik (ezeken kívül: ember/törpe/orc/undead/elf(nem tisztázott milyen elf)/troll/csontváz)?

[Jakuza]
#70
Tevedes az az igazi RPG jatekosnak nem a karakterfejlodes adja meg az igazi izet, hanem a kalandozas.
Az teny hogy nem 20ad rangu szempont a fejlodese a karakternek, de az a kalandozas velejaroja.
Pont a minnel gyorsabban ide az XP-vel hitvallasu jatekosok miatt haladt tevutra sok RPG jatek, mert sokan sajnos csak azt nezik hol lehet tapolni, es hogy lehet minnel tobb XP-t ossze hack&slasholni.
Sajnos egyre kevesebb az olyan jatekos, aki valodi szerepjatekkent eli meg a jatekokat.
Pedig a valodi szepseget pont ez adja meg minden RPGnek.
Mai napi pelda pl: aldogalok kocsmaban es erdekes tortenetekkel szorakoztatom a nagyerdemut, alkohol remenyeben 😛 amikor latom hogy jon egy nagy szintu jatekos leul az egyik asztalhoz, majd meglat egy teljesen idegen elso szintu jatekost aki ismerkedik a jatekkal, majd se szo se beszed odamegy halalra buffolja , hogy a Demi Lichet is leutne mar egyes szinten aztan Shoutolni kezd, hogy oreg menj azt tapold magad igy hamar szinteket tudsz lepni, meg ad neki egy elementalos fegyvert.
PFFFF. Ez aztan a jatek.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

#69
saját élmények elõnyben 😊

#68
mesélne nekem valaki a daoc pvp jérõl, és az swg skillrendszerérõl picit bõvebben?

Hmuda
#67
Hát csak szerepjátékért a kutya se venne meg semmilyen gamét. A karakterfejlõdés adja meg az igazi ízét a dolognak, ahogy látod ahogy a kis kedvenced folyamatosan sajátítja el az új képességeket (saját esetemben az új dalokat és tánclépéseket).

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

lwb
#66
félreértesz. persze hogy legyen fejlõdés, csak ne az legyen az elsõdleges.

Hmuda
#65
Hát ezt sajnos elfelejtheted, hogy akárcsak egy MMO is megjelenjen fejlõdési rendszer nélkül. Ha nincs fejlõdési rendszer, akkor nicns hajtóerõ hogy játszon az ember és ennyi erõvel már ott a szabálykönyv nélküli PnP.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

lwb
#64
hadd kopizzam be, hogy az rpgcodexen egy veterán swg játkos csaj milyen nevû pléjerekkel találkozott eddig:

Drizzt (with a razor cat named Guenhwyvar)
Artemis
Cattebrie
Rincewind
Jude Law
Johnny Depp
Captn Jac Sparrow
ExpertGamePlayer (no kidding....)
Bobah Feet
Fango Jett
Ivor Bigguns
Kronnik Bonghitter

😞

lwb
#63
én szerintem a dolog kétoldalú. egyrészt persze nagyon függ a játékosoktól (sajnos ez is egy gyenge pontja a dolognak: mert az offoló játékos is fizet a szolgáltatásért és csak mert neked nem teccik a játékstílusa, nem fogják kidobni). másrészt jó, ha a rencer is partner az rp-re. ha minden csak a fejlõdés felé mutat (jobb cucc, jobb képességek) és az rp csak a játékosokon múlik, az könnyen boríthat mindent. egyetlen "ph4t l3wt"-ot üvöltözõ pléjer is képes tönkrevágni húsz másik szórakozását.

BBird
#62
Köszönöm! Ájmveríhepí! :-D
lwb
#61
ezek a jó oldalai az mmog-knek. nem mondtam, hogy úgy rossz a stílus, ahogy van. persze, hogy vannak jó oldalai, ezért is foglalkoztat a téma. csakhogy lehetne javítani. pl. az npc-pc interakciót. meg hogy ne a fejlõdés legyen az elsõdleges és az rp a kivételes.

ja, és parancsolj, itt a helyeslés:

😄

Hmuda
#60
Ja és mégvalami:

Az SWG-ben voltam egyszer egy olyan szerveren, ami kimondottan úgy volt reklámozva, mint RPG szerver. Gondoltam felmegyek. Ott tényleg ment az RPG. Senki nem szólt semmit a valóságbeli dolgairól, senki nem fikázta a játékrendszert, minden létezõ beszélgetés úgy zajlott le, mintha az valóban a Star Wars világban játszódott volna le. Mindenki törekedett arra, hogy tényleg RPG legyen az MMORPG. És láthatólag sikerült nekik, és nem volt szükség többoldalas dialógusokra a statikus NPC-kkel. Mindent élõ emberek népesítettek be. Az emberen múlik az, hogy mennyire szerepjáték egy RPG és nem azon, hogy mennyi NPC van benne és hány millió oldal szöveget varrtak a szájukba. Ismét csak azt mondom:

Olyan lesz a game ahogy viszonyulsz hozzá.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

Hmuda
#59
Megragadva BBird mondandójának egy aspektusát:

Ha tényleg mesteri szinten ki lenne dolgozva egy MMOG-ben a PC-NPC interakció, akkor már semmi szükség nem lenne arra, hogy a játékosok egymással érintkezzenek. Max akkor ha kicsit nehezebb küldiket kapnak és kénytelenek beteamelni.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

BBird
#58
De közben szóba hoztátok, hogy milyen monoton a játék, és hogy más offline játék meg milyen változatos...
Ezért reagáltam. Ne a kifogást keresd, helyeselj! :-D
Mint minden másnak, a játékoknak is van negatív és pozitív oldala.
Természetes, hogy egy offline valamiért izgalmasabb tud lenni, mert ott a fejlesztõk arra törekednek, hogy ne unatkozzunk, mindig leessen az állunk, stb.
MMORPG-ben még csak felépítenek egy egyszerû világot, és a játékosok formálják olyanná, amilyen.
És már leírtam elsõ hozzászólásomban is, nekem attól jó, hogy végre nem kussban ülve játszok egy játékot, hanem csapatban, haverokkal. Beszélgetek, kalandozok,...
Majdnem mint egy chat, csak itt grafika is van :-)
Hmuda
#57
A csaj jól megragadta a lényeget:

Nincs pénz rá.
Nincs idõ rá.
Nincs lehetõség rá.
Nincs elég nagy tábor hozzá.

Azonban hibázott is, mert mostanában kezdenek szaporodni az olyan MMOG-k amik nem csak abból állnak, hogy "folyamatosan gyilkoljuk a mobokat a szintekért és ne lehessen túllépni az álalndó erõszakon" (nyers fordítás, hirtelen csináltam). Az SWG pl már mérföldekkel túlmutat ezen. Abban is lehet szerepjátékot játszani, feltéve hogy nem rögtön úgy kezdi az ember az egészet, hogy "nabazd-mégegy-mobos-overhent-szar".

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

lwb
#56
ez nem egy offline vs online vita. hanem arról van szó, hogy mi az ami (nekem) hiányzik egy online játékból.

BBird
#55
És végülis az offline játékban mikor társalogsz bármirõl a csapattársaddal? Odaböksz neki, és a választékos 10 mondatából majd reagál vmit. És mikor fog helyetted dönteni a csapattársad offline módban? ;-)
Online módban meg mész az úton, látsz egy jó harcost, õ tanít erre-arra, aztán elindultok csapatban. Dumáltok közben, eldöntitek merre menjetek...
Ezért nem lehet unatkozni online-ban. Az tény, hogy változatosabb néha egy offline, de az online-ban annyira változatos, amennyire te szeretnéd, hogy az legyen! :-)
lwb
#54
most nem. késõbb talán.

itt egy cikk, ami a témába vág. ha van öt perced, fusd át.

Hmuda
#53
Márpedig egyik kiadó sem olyan hülye, hogy ilyen távlatokban kondolkozzon.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

Hmuda
#52
Nem vveszem személyes sértésnek, nem tudom miböl veszed ezt. És még egy ideig (min 3 évig) lehetetlen lenne megfelelõ játékosszámmal elérni a vágyálmaidat. Nemcsak a technológia miatt hanem a mérhetetlenül nagy programozási idõ, a dialógusok megírása, meg még millió egy dolog. Egy ilyen project nem készülne el 5 év alatt. Erõsen DNF szintû lenne ha belekezdenének.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

lwb
#51
"egyetlen ember szavától"

nagyon tévedsz, ha azt hiszed egyedül vagyok ezzel a véleményemmel. azt is megsúgom: ezek a dolgok nagyrészt nem bennem fogalmazódtak meg elõször. külföldi (c-)rpg site-ok fórumjait, cikkeit, élménybeszálmolóit olvasva már mindezekkel találkozhatott az, aki pl. az sg-n kívül is szokot még nézelõdni. (javaslom az rpgcodex fórumában a vonatkozó threadet)

az elvárásaim nem "megvalósíthatatlanok". húsz éve a számítógépes játékok még abból álltak, hogy egy pixel kergetett egy másikat. én biztos vagyok benne, hogy idõvel lesz olyan mmog, ami megfelel ezeknek az elvárásoknak.

a "mondandómat" meg azért írom, mert megszólítottak. sõt, kérdést tettek fel. felénk ilyenkor válaszolni szokás. nem értem, mintha személyes sértésnek vennéd, hogy NEKEM nem teccenek ezek a játékok.

Hmuda
#50
És ezek után vagy képes vagy belenyugodni, hogy az MMOG-k nem fognak megváltozni egyetlen ember szavától, vagy irogathatod a mondandódat újra és újra, megállás nélkül.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

Hmuda
#49
Nyugodj bele, hogy az irrelális és megvalósíthatatlan élképzeléseid még jóideig azok is maradnak.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

Hmuda
#48
"de nehezen hiszem hogy valaki azért fizetne havonta X dollárt, hogy az õ multis játékélménye kimerüljön abban, hogy pl. levágja a csapattársai haját azt kész. mer' kalandozni ne menjenek már a fodrászok."

Igenis ismertem olyan mebereket akiknek nem állt másból a játékuk mint a fodrászat, zenélés táncolás, mivel profi módon vannak ezek megoldva és szórakozást nyújt, nem számítva az igazi társaági életet. És ha megfelelõen kombinálod a szakmákat akkor igenis elmehet a szakács is vadászni ha úgy tartja kedve, csak fel kell venni hozzá mégegy szakmát és megfelelõen kell gazdálkozni a skill pontokból, hogy olyan karaktert csinálj, ami a te izlésednek megfelelõ. Egyelõre nyugodj bele, hogy még jóideig nem lesz olyan MMOG ami neked tetszene.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

lwb
#47
viszont szükség van pékekre és egyéb "népszerûtlen" figurákra is. sõt, belõlük kell, hogy kikerüljön a többség, különben a játékos nem érzi különlegesnek/egyedinek magát. meg a világ is logikátlan lesz.

lwb
#46
kicsit még tovább ragozom a saját kedvemért.

szóval a lényeg az, hogy a supporting castot (eccerû köznép) és néhány fontosabb, kulcspozícióban lévõ npc-t a gép adja, irányítsa. ezek töltsék meg a világot (tudom, lagzana mint állat, ezért nehezen megoldható még). a játékosok pedig (mint a rendes PnP rpg-kben) különleges és érdekes karaktereket alakítsanak. senki nem szeret 126. szürke senki lenni (ilyesmire adott a valós élet sajnos), mindenki szeretné, ha a karaktere nagy dolgokat vinne véghez, fontos szereplõje lenne a világnak és alakítaná azt. befolyásra és hatalomra tenne szert, vagy ismertségre és elismerésre. egy eccerû pék pl. ezt soha nem fogja megtapasztalni, ezért nem sok játékos akar majd péket jáccani, de mondjuk varázslót már annál több.

lwb
#45
1. nem akarok mmog-kal jáccani. legalábbis a jelenlegi formájukban nem.
2. a trialok lényege pont az, hogy az ember ráérezzen: bejön-e neki a játék v sem. nem kell ahhoz 100000000+ év, hogy valaki rájöjjön, ez neki nem teccik. nem csak a tök hozzánemértõ és a szõröstökû vérprofi kategória létezik. amúgy UO-val elég sokat nyomultam. olyan fenenagy trendváltást nem éreztem az újabb mmorpg-knél sem.
3. az egy dolog, hogy pl SWG-ben lehet ilyen entertrainer izéket is jáccani és az milyen RPs. ettõl még a világ nem él. szerintem érted te, hogy én mire gondolok. az meg hogy valahol lehet fodrászt meg szakácsot jáccani az jó, de nehezen hiszem hogy valaki azért fizetne havonta X dollárt, hogy az õ multis játékélménye kimerüljön abban, hogy pl. levágja a csapattársai haját azt kész. mer' kalandozni ne menjenek már a fodrászok. ezért kell az ilyesmiket scriptelt npc-kre bízni. boltban is npc áruljon és igenis áruljon, mert ha egy fantasy világban bemegyek egy kovácshoz akkor elvárom tõle, hogy csináljon/eladjon nekem egy új kardot pl. és ne csak tanítson v questet adjon.

egy dinamikus, ÉLÕ világ kellene, alacsonyabb player/server számmal. többet nyújtana, mint egy szingli rpg, mégis megmaradna rpg-nek. a playerek csinálják azt, amit szeretnének: felfedezzenek, questeljenek. aki mást szeretne (pl. craftolni), hát csinálja, de ne legyen senki rákényszerítve, hogy playertõl vegyen pl. dolgokat. legyenek színes npc-k erre is.
nem igazán vágom, hogy mit nem értesz ezen. de ha gondolod, tudom még tovább is ragozni. 😊

Jockey
#44
a pvp alapú mmo-k között mai nappig a daoc viszi a prímet, egyszerûen verhetetlen, akárki akármit mondd
lehet ki kéne probálnod
nem akaro belemenni az ismertetésébe met hosszu lenne, de ami az l2-be megy pvp néven az kb kisegér-elefánt összehasonlításba torkollna
itt mondhatjuk mmo-k között két fõ vonal van: pvp alapú, és a többi
kettõt nem nagyonlehet ötvözni, vagyis eddig még senkinek nm sikerült, hogy pvp és pve rész is nagyon ütõs, és hosszú távon élvezhetõ legyen
l2 pl tipikus hibája a max szint, valamint az egyetlen normális pvp szagú esemény zergizálása, az ostrom
daoc-be 14fõ is foglalhat várat sikeresen, bármikor, nics idõhöz kötve, ellenben akié a vár, értesítést kap róla azonnal ha ostrom folyik, és máris szervezheti a védelmet meg, és mehet a helyszínre. egyedül itt vannak normális ostromgépek, amihez nem törpe férhet hozzá csak kurva drágán, összeálltok 8an haverok, és elmenek várat foglalni vagy sikerül vagy nem
daoc az egyetlen mmo, ahol ténylegesen, és élvezhetõen jó nyíltszini pvp van, nem cak ostrom, ahova halálodkor (semmi veszteség nem jön belõle) azonnal vissszamehetsz, ujrapróbálkozni, had ne soroljam még
szal vanak itt alternatívák, de hogy egy mmo mindent tudjon, no az még várat magára sztem😊

Túl régóta játszok MMO-kat és túl sokkal ahhoz, hogy ne legyek kritikus.. ;-)

Jockey
#43
nem értelek
te miért akarsz akkor mmo-l játszani? mardj a normális inle rpg-l, ahol ezt leprogramozzák neked elõre az npc-k-nek
kérdésem a kövi:a mai társadalom nem felhazsnálóbartáság jellemzõ? itt is mindeki másért van, csak több a szenny, mmo-ba is erröl szol, a felhazsnálóbarátságrol. (jo esetben, pl l2 abszlute nem)
swg-be alig van npc, nem tudsz venni semmit npc-l, max néhány skillt, de azt sem éri meg
akrmit is mondasz, egy mmo-k pont az a lényege, hogy a playerek feltöltsék a világot, és ez nagyjábol (pl swg) meg is történt
szakács, vagy fodrász vagy zek neked nem elég életszerû mesterságek?😊
sztem te nem nagyon vagy tisztába mmo-kal, és ne bántásnak, vedd, de 1hetes meg 2 jetes trialok alapján nemis nagyonlehetsz sztem

Túl régóta játszok MMO-kat és túl sokkal ahhoz, hogy ne legyek kritikus.. ;-)

Ferro_TwL
#42
PvP. Ha nincs PvP fene ette az egeszet (lasd sajnos City of Heroes).

A PvP megad mindent ami a jatekosoknak kell, lehet szerepjatsznai, ha valaki azt akar, allando kihivas, mindig tartogat meglepeteseket. Csakhogy egy jo PvP-t megcsinalni marha nehez. Valahogy ugy lenne az idealis a PvP, ha jobban a jatokosok ugyessege dontene nem a szintjuk es felszerelesuk (persze azert eszeru hatarokon belul szoval egy level 1-es azert soha nem tud leverni egy level 50-est), sok alacsonyabb szintu leverhetne egy magasabb szintut, lenne valami jutalom a PvP gyozelemert, a Pk-ok ellen valami jo kis rendszer lenne ami buntetne oket (pl verdij, valami reputacio ami ha sokkal alacsonyabb szintueket olsz csokkene, igy dragabban vehetnel cuccokat stb). Az is jo dolog amivel az L2 meg a D&L probalkozik, hogy varakat foglalhatsz el, es igy tenyleges hatast gyakorolhatok a vilagra (meghatarozhatjak az arakat a boltokban, adot vethetnek ki stb.)

A masik szerintem a dinamikus vilag. A mobok folyamatosan vandorolnak, alszanak, esznek szoval elnek, az NPC-k nem csak egy helyben allnak hanem reagalnak az esemenyekre, a jatekosok akcioi kihatnak a vilagra stb.

Egy jo PvP es egy dinamikus vilagu MMORPG-t nagyon nehez lenne megunni, mert allandoan valtozna, mindig lenne kihivas es izgalom.

A masik dolog ami zavar egy kicsit az az uj tendecia, hogy mostanaban minden MMORPG-ban probaljak belerakni, hogy lehessen solozni. Ezzel nincs is baj. De vannak olyan gamek (pl Coh sajnos) ahol a jatek 90%-at vegig lehet solozni. Szerintem ez hujeseg. Egy MMORPG arrol szol, hogy sokan jatszanak egyutt (vagy egymas ellen). Persze legyen lehetseg solozni, de legyen rengeteg rengeteg olyan dolog amit csak csapatban lehet megcsinalni. (Mondjuk ez lehet, hogy csak a Coh-nak a hibaja L2 ebbol a szempontbol jobb volt.)

ps.s: Ezt a Neverwinter Nights-os dolgot marhara nem ertem, el nem tudom kepzelni, hogy egy serveren ahol 3-5000 ember van meselok lennenek??? Es ez jo lenne lol.

\"I am scissors. Paper is fine, nerf rock.\"

lwb
#41
csak egy elemét hasonlítottam össze a kettõnek. nem sokat jáccottam l2-vel (még a régi taiwanos bétán) és swg-vel is csak a 30 napos trialt. ennyi nekem elég volt arra, hogy rájöjjek, ez nem az én stílusom. bár volt még vagy három trial kódom, de már nem használtam fel azokat.
realitás: a világ éljen. ne minden és mindenki a karakterek és a "felhasználóbarátság" jegyében létezzen. a jó rpg-ben az ember úgy érzi, tényleg él abban a világban. mintha egy filmben szerepelne, mégha nincs is mainplot. mmorpg-kben egyszerûen túl sok a player és túl kevés az npc. egy világot (egy reális/életképes világot - ami akár fanty vagy sf is lehet, mind1) min. 90%-ban jelentéktelen figurák alkotnak. parasztok, kézmûvesek, rabszolgák mittoménmik. namármost minden játékosok értelmeszerûen fontos valakit akar a karakterébõl csinálni. nem nagy móka, ha mindig alárendelt szerepben kell jáccanod. tehát a pléjerek nem fogják "feltölteni" a világot. nem fognak életet lehelni belé, hacsak nem feltételezzük, hogy egy adott világ 60-80%-át harcosok/varázslók/magas szintû kalandozók teszik ki. ezért kisebb playerszámú szerverek kellenének és interaktívabb npc-k. "szinglisebb" legyen a multi.

legalábbis nekem ez jönne be. és ennek semmi köze pl. a craftrencerhez, ami olyan szinten marginális a számomra, hogy ihajj.

#40
nana... kicsit eltértünk már a tárgytól... ez itt nem a L2 vs SWG, de nem is az oltsuk egymást, mert ilyen kedvünk van...
Itt arról legyen szó a jövõben, hogy mi az ami jobbá teheti a MMORPG-eket, mi az ami óriási hiba a mostaniakban, mi az ami nagyon jó, és mi az amin javítva jó lenne.