Mitől jó egy MMORPG?
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.
és ott nem ilyne gagyi kinézetû szarok, egy igazi nagy bohom, legnagyobb termetu carakter, nekem úgy aszivemhez nõtt, hogy azóta sincs más mmo-ba olyna akir ami ennyir tetszene
Túl régóta játszok MMO-kat és túl sokkal ahhoz, hogy ne legyek kritikus.. ;-)
a másik h tökéletesítésrõl van szó... namármost az undead WoW betabán 2. illetve koreában a 3. leggyakoribb választott faj...
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
grafikát?
néhány fajt? (amik egy fantasy világban egyébként is jelen vannak?)
ugyanmár...
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
hasonló fantasy világ, fajokat tekintve sok hasonlóság lesz, meg talán grafika* is ilyen lesz (csak kidolgozotabb)... de a felépítése közel sem fog rá hasonlítani
*grafikára 2 elképzelés van... vagy ilyen toon szerû mint WoW, vagy pedig valósághûbb, mint eq2... majd még kiderül...
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
Ha kellene választani, hogy miylen fajokat raknék bele egy fantasy MMOG-be akkor ezek:
Ember
Törpe
Elf (tökfölösleges ragozni, hogy milyen elf, scak elf, Tolkiennek is csak egyfajta elfjei voltak)
Gnóm
Félszerzet
és pár jól kitalált világhoz igazított egyedi faj (mint pl az EQ macskaszerû és gyík fajai)
Ha nagyon musáj akkor a fajokat lehet még bontogatni (pl embereket ország szerint, törpéket klán szerint, ugyanígy az elfeket és a többieket).
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
gyerünk, gyerünk, nyissátok meg fantáziátok rejtett zúgait

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
Kezdésnek kiválaszthatsz egy kezdõszakmát. Ez lehet lövész, verekedõ, crafter, szórakoztató, medikus, felderítõ. Ezek egy-egy skill-fával kezdenek. Mindegyik kasztnak megvan a maga skill fája, azonban egyik karakter sincs hozzáláncolva egyikhez sem, akármikor leadhatja ezt és felvehet egy másikat, söt egyszerre többet is. Ezek a skill fák mindegyike magába foglal egy kezdõ skillt, az ún. Novice skillt. Ezt kell megtanulni egy NPC-tõl, hogy elindulhass azon az úton, hogy azt a szakmát kitanuld. Ha megvan a novice skill, ezután a skill-fa négy felé ágazik, mindegyik ág a skill-fa egy-egy külön aspektusát jellemzi (pl a szórakoztató skill-fa négy ága: image-design, tánc, zene, és szórakoztatók gyógyítása (mennyire hatásos a produkció)). Ezeken az ágakon 4-4 skill van, mindegyike külön szintet jelez az adott ágon belül. Ha mind a négy ágat maxra vitted, akkor lehetõséged van a megfelelõ fajtájú XP ellenében kitanulni a szakmát mester fokon, ami a fákon belül az utolsó skill, az ún. Master skill. A master skill az entertainereknél például új hangszereket, dallamokat és tánclépéseket tesz lehetõvé. Azért mondtam, hogy a megfelelõ XP ellenében, mert rengeteg fajta XP van. Van zenész XP, vagy pisztoly XP, vagy exploration XP és még kismillió fajta. Mindegyiket akkor kapod ha amegfelelõ skillt gakorolod. Pl. tánc XP-t csak akkor kapsz, ha táncolsz. A megfelelõ mennyiségû tánc XP megszerzése után tréningelheted is a következõ szintet a tánc ágon.
Ha elértél a megfelelõ skill-fák megfelelõ ágain megfelelõ szintet, akkor lehetõséged van ún elit szakmákat felvenni, amik tovább specializálják a meglévõ szakmádat. Ilyen például az, hogy entertainerek továbbképezhetik magukat zenésznek, táncosnak, image-designernek, illetve a lövészek továbbléphetnek pisztoly-, karabély- vagy puska specialistának, csempésznek, esetleg fejvadásznak. Sokszor elõfordul, hogy egy-egy elit szakmához több kezdõ skill fa kisebb-nagyobb ismerete is szükséges (pl a fejvadászhoz kell a lövész Master skillje és a felderítõ egyik ága). Illetve még van, hogy a crafter specializálhatja magát, és így lehet belõle építész, droid-mérnök, fegyverkészítõ, páncélkovács (képletesen kovács 😄), kereskedõ, szabó, vagy séf. Persze rengeteg elit szakma van. Van még doktor, harci-medic, génsebész, állatszelidítõ, szakaszvezetõ, commando, stb, stb. Azonban nagyon meg kell gondolni, hogy melyik skillt is veszed meg mivel összesen van minden játékosnak 250 skill-pontja, ami folyamatosan csökken minden skill felvételekor. Van amelyik skill drágább, van amelyik olcsóbb. Még rátesz egy lapáttal, hogy a novice skilleken kívül minden skillt meg tud tanítani egy másik játékos is neked, ami elõsegíti, hogy ne csak NPC-interakcióból álljon egy game, hanem a többi játékossal lépj kapcsolatba. Ha te tanítasz valakit egy skill-re akkor ún. apprentice XP-t kapsz, és ezt kell felhasználni arra, hogy megszerezd a skill-fák master fokozatát (mivel egy egy fán belül több fajta XP-t is kell szerezni, egyszerûbb egy külön XP fajtát bevezetni). Ez az apprentice XP még felhasználható a Politikus szakma tanulására, amiely szakma tulajdonképpen csak azoknak kell, akik a többi játékos által alapított városokat akarják igazgatni.
Ha kicsit bonyolultnak érezted a beszámolómat, akkor látogass el ide. Ez egy web alapú karakter-tervetõ az SWG-hez. Itt szokása a legtöbb játékosnak elõre megtervezni, hogy mit is akar kezdeni a karakterével. Az egész oldal a játékból kifényképezett elemekböl lett összetákolva, szóval pont úgy csinálhatsz itt karaktert, ahogy azt a játékban tennéd, kivéve persze azt a részét, ahhol a karakter küllemét kellett megalkotni, ami szintén mérföldkõ az egész CRPG töténelemben.
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
elsõ dolog:
Választható FAJOK:
tehát a világ fantasy stílusú, kb mint WoW
sztetek milyen játszható fajoknak kellene benne lennie, ami ebbe a világba beleillik (ezeken kívül: ember/törpe/orc/undead/elf(nem tisztázott milyen elf)/troll/csontváz)?
Az teny hogy nem 20ad rangu szempont a fejlodese a karakternek, de az a kalandozas velejaroja.
Pont a minnel gyorsabban ide az XP-vel hitvallasu jatekosok miatt haladt tevutra sok RPG jatek, mert sokan sajnos csak azt nezik hol lehet tapolni, es hogy lehet minnel tobb XP-t ossze hack&slasholni.
Sajnos egyre kevesebb az olyan jatekos, aki valodi szerepjatekkent eli meg a jatekokat.
Pedig a valodi szepseget pont ez adja meg minden RPGnek.
Mai napi pelda pl: aldogalok kocsmaban es erdekes tortenetekkel szorakoztatom a nagyerdemut, alkohol remenyeben 😛 amikor latom hogy jon egy nagy szintu jatekos leul az egyik asztalhoz, majd meglat egy teljesen idegen elso szintu jatekost aki ismerkedik a jatekkal, majd se szo se beszed odamegy halalra buffolja , hogy a Demi Lichet is leutne mar egyes szinten aztan Shoutolni kezd, hogy oreg menj azt tapold magad igy hamar szinteket tudsz lepni, meg ad neki egy elementalos fegyvert.
PFFFF. Ez aztan a jatek.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
Drizzt (with a razor cat named Guenhwyvar)
Artemis
Cattebrie
Rincewind
Jude Law
Johnny Depp
Captn Jac Sparrow
ExpertGamePlayer (no kidding....)
Bobah Feet
Fango Jett
Ivor Bigguns
Kronnik Bonghitter
😞
ja, és parancsolj, itt a helyeslés:
😄
Az SWG-ben voltam egyszer egy olyan szerveren, ami kimondottan úgy volt reklámozva, mint RPG szerver. Gondoltam felmegyek. Ott tényleg ment az RPG. Senki nem szólt semmit a valóságbeli dolgairól, senki nem fikázta a játékrendszert, minden létezõ beszélgetés úgy zajlott le, mintha az valóban a Star Wars világban játszódott volna le. Mindenki törekedett arra, hogy tényleg RPG legyen az MMORPG. És láthatólag sikerült nekik, és nem volt szükség többoldalas dialógusokra a statikus NPC-kkel. Mindent élõ emberek népesítettek be. Az emberen múlik az, hogy mennyire szerepjáték egy RPG és nem azon, hogy mennyi NPC van benne és hány millió oldal szöveget varrtak a szájukba. Ismét csak azt mondom:
Olyan lesz a game ahogy viszonyulsz hozzá.
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
Ha tényleg mesteri szinten ki lenne dolgozva egy MMOG-ben a PC-NPC interakció, akkor már semmi szükség nem lenne arra, hogy a játékosok egymással érintkezzenek. Max akkor ha kicsit nehezebb küldiket kapnak és kénytelenek beteamelni.
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
Ezért reagáltam. Ne a kifogást keresd, helyeselj! :-D
Mint minden másnak, a játékoknak is van negatív és pozitív oldala.
Természetes, hogy egy offline valamiért izgalmasabb tud lenni, mert ott a fejlesztõk arra törekednek, hogy ne unatkozzunk, mindig leessen az állunk, stb.
MMORPG-ben még csak felépítenek egy egyszerû világot, és a játékosok formálják olyanná, amilyen.
És már leírtam elsõ hozzászólásomban is, nekem attól jó, hogy végre nem kussban ülve játszok egy játékot, hanem csapatban, haverokkal. Beszélgetek, kalandozok,...
Majdnem mint egy chat, csak itt grafika is van :-)
Nincs pénz rá.
Nincs idõ rá.
Nincs lehetõség rá.
Nincs elég nagy tábor hozzá.
Azonban hibázott is, mert mostanában kezdenek szaporodni az olyan MMOG-k amik nem csak abból állnak, hogy "folyamatosan gyilkoljuk a mobokat a szintekért és ne lehessen túllépni az álalndó erõszakon" (nyers fordítás, hirtelen csináltam). Az SWG pl már mérföldekkel túlmutat ezen. Abban is lehet szerepjátékot játszani, feltéve hogy nem rögtön úgy kezdi az ember az egészet, hogy "nabazd-mégegy-mobos-overhent-szar".
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
Online módban meg mész az úton, látsz egy jó harcost, õ tanít erre-arra, aztán elindultok csapatban. Dumáltok közben, eldöntitek merre menjetek...
Ezért nem lehet unatkozni online-ban. Az tény, hogy változatosabb néha egy offline, de az online-ban annyira változatos, amennyire te szeretnéd, hogy az legyen! :-)
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
nagyon tévedsz, ha azt hiszed egyedül vagyok ezzel a véleményemmel. azt is megsúgom: ezek a dolgok nagyrészt nem bennem fogalmazódtak meg elõször. külföldi (c-)rpg site-ok fórumjait, cikkeit, élménybeszálmolóit olvasva már mindezekkel találkozhatott az, aki pl. az sg-n kívül is szokot még nézelõdni. (javaslom az rpgcodex fórumában a vonatkozó threadet)
az elvárásaim nem "megvalósíthatatlanok". húsz éve a számítógépes játékok még abból álltak, hogy egy pixel kergetett egy másikat. én biztos vagyok benne, hogy idõvel lesz olyan mmog, ami megfelel ezeknek az elvárásoknak.
a "mondandómat" meg azért írom, mert megszólítottak. sõt, kérdést tettek fel. felénk ilyenkor válaszolni szokás. nem értem, mintha személyes sértésnek vennéd, hogy NEKEM nem teccenek ezek a játékok.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
Igenis ismertem olyan mebereket akiknek nem állt másból a játékuk mint a fodrászat, zenélés táncolás, mivel profi módon vannak ezek megoldva és szórakozást nyújt, nem számítva az igazi társaági életet. És ha megfelelõen kombinálod a szakmákat akkor igenis elmehet a szakács is vadászni ha úgy tartja kedve, csak fel kell venni hozzá mégegy szakmát és megfelelõen kell gazdálkozni a skill pontokból, hogy olyan karaktert csinálj, ami a te izlésednek megfelelõ. Egyelõre nyugodj bele, hogy még jóideig nem lesz olyan MMOG ami neked tetszene.
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
szóval a lényeg az, hogy a supporting castot (eccerû köznép) és néhány fontosabb, kulcspozícióban lévõ npc-t a gép adja, irányítsa. ezek töltsék meg a világot (tudom, lagzana mint állat, ezért nehezen megoldható még). a játékosok pedig (mint a rendes PnP rpg-kben) különleges és érdekes karaktereket alakítsanak. senki nem szeret 126. szürke senki lenni (ilyesmire adott a valós élet sajnos), mindenki szeretné, ha a karaktere nagy dolgokat vinne véghez, fontos szereplõje lenne a világnak és alakítaná azt. befolyásra és hatalomra tenne szert, vagy ismertségre és elismerésre. egy eccerû pék pl. ezt soha nem fogja megtapasztalni, ezért nem sok játékos akar majd péket jáccani, de mondjuk varázslót már annál több.
2. a trialok lényege pont az, hogy az ember ráérezzen: bejön-e neki a játék v sem. nem kell ahhoz 100000000+ év, hogy valaki rájöjjön, ez neki nem teccik. nem csak a tök hozzánemértõ és a szõröstökû vérprofi kategória létezik. amúgy UO-val elég sokat nyomultam. olyan fenenagy trendváltást nem éreztem az újabb mmorpg-knél sem.
3. az egy dolog, hogy pl SWG-ben lehet ilyen entertrainer izéket is jáccani és az milyen RPs. ettõl még a világ nem él. szerintem érted te, hogy én mire gondolok. az meg hogy valahol lehet fodrászt meg szakácsot jáccani az jó, de nehezen hiszem hogy valaki azért fizetne havonta X dollárt, hogy az õ multis játékélménye kimerüljön abban, hogy pl. levágja a csapattársai haját azt kész. mer' kalandozni ne menjenek már a fodrászok. ezért kell az ilyesmiket scriptelt npc-kre bízni. boltban is npc áruljon és igenis áruljon, mert ha egy fantasy világban bemegyek egy kovácshoz akkor elvárom tõle, hogy csináljon/eladjon nekem egy új kardot pl. és ne csak tanítson v questet adjon.
egy dinamikus, ÉLÕ világ kellene, alacsonyabb player/server számmal. többet nyújtana, mint egy szingli rpg, mégis megmaradna rpg-nek. a playerek csinálják azt, amit szeretnének: felfedezzenek, questeljenek. aki mást szeretne (pl. craftolni), hát csinálja, de ne legyen senki rákényszerítve, hogy playertõl vegyen pl. dolgokat. legyenek színes npc-k erre is.
nem igazán vágom, hogy mit nem értesz ezen. de ha gondolod, tudom még tovább is ragozni. 😊
lehet ki kéne probálnod
nem akaro belemenni az ismertetésébe met hosszu lenne, de ami az l2-be megy pvp néven az kb kisegér-elefánt összehasonlításba torkollna
itt mondhatjuk mmo-k között két fõ vonal van: pvp alapú, és a többi
kettõt nem nagyonlehet ötvözni, vagyis eddig még senkinek nm sikerült, hogy pvp és pve rész is nagyon ütõs, és hosszú távon élvezhetõ legyen
l2 pl tipikus hibája a max szint, valamint az egyetlen normális pvp szagú esemény zergizálása, az ostrom
daoc-be 14fõ is foglalhat várat sikeresen, bármikor, nics idõhöz kötve, ellenben akié a vár, értesítést kap róla azonnal ha ostrom folyik, és máris szervezheti a védelmet meg, és mehet a helyszínre. egyedül itt vannak normális ostromgépek, amihez nem törpe férhet hozzá csak kurva drágán, összeálltok 8an haverok, és elmenek várat foglalni vagy sikerül vagy nem
daoc az egyetlen mmo, ahol ténylegesen, és élvezhetõen jó nyíltszini pvp van, nem cak ostrom, ahova halálodkor (semmi veszteség nem jön belõle) azonnal vissszamehetsz, ujrapróbálkozni, had ne soroljam még
szal vanak itt alternatívák, de hogy egy mmo mindent tudjon, no az még várat magára sztem😊
Túl régóta játszok MMO-kat és túl sokkal ahhoz, hogy ne legyek kritikus.. ;-)
te miért akarsz akkor mmo-l játszani? mardj a normális inle rpg-l, ahol ezt leprogramozzák neked elõre az npc-k-nek
kérdésem a kövi:a mai társadalom nem felhazsnálóbartáság jellemzõ? itt is mindeki másért van, csak több a szenny, mmo-ba is erröl szol, a felhazsnálóbarátságrol. (jo esetben, pl l2 abszlute nem)
swg-be alig van npc, nem tudsz venni semmit npc-l, max néhány skillt, de azt sem éri meg
akrmit is mondasz, egy mmo-k pont az a lényege, hogy a playerek feltöltsék a világot, és ez nagyjábol (pl swg) meg is történt
szakács, vagy fodrász vagy zek neked nem elég életszerû mesterságek?😊
sztem te nem nagyon vagy tisztába mmo-kal, és ne bántásnak, vedd, de 1hetes meg 2 jetes trialok alapján nemis nagyonlehetsz sztem
Túl régóta játszok MMO-kat és túl sokkal ahhoz, hogy ne legyek kritikus.. ;-)
A PvP megad mindent ami a jatekosoknak kell, lehet szerepjatsznai, ha valaki azt akar, allando kihivas, mindig tartogat meglepeteseket. Csakhogy egy jo PvP-t megcsinalni marha nehez. Valahogy ugy lenne az idealis a PvP, ha jobban a jatokosok ugyessege dontene nem a szintjuk es felszerelesuk (persze azert eszeru hatarokon belul szoval egy level 1-es azert soha nem tud leverni egy level 50-est), sok alacsonyabb szintu leverhetne egy magasabb szintut, lenne valami jutalom a PvP gyozelemert, a Pk-ok ellen valami jo kis rendszer lenne ami buntetne oket (pl verdij, valami reputacio ami ha sokkal alacsonyabb szintueket olsz csokkene, igy dragabban vehetnel cuccokat stb). Az is jo dolog amivel az L2 meg a D&L probalkozik, hogy varakat foglalhatsz el, es igy tenyleges hatast gyakorolhatok a vilagra (meghatarozhatjak az arakat a boltokban, adot vethetnek ki stb.)
A masik szerintem a dinamikus vilag. A mobok folyamatosan vandorolnak, alszanak, esznek szoval elnek, az NPC-k nem csak egy helyben allnak hanem reagalnak az esemenyekre, a jatekosok akcioi kihatnak a vilagra stb.
Egy jo PvP es egy dinamikus vilagu MMORPG-t nagyon nehez lenne megunni, mert allandoan valtozna, mindig lenne kihivas es izgalom.
A masik dolog ami zavar egy kicsit az az uj tendecia, hogy mostanaban minden MMORPG-ban probaljak belerakni, hogy lehessen solozni. Ezzel nincs is baj. De vannak olyan gamek (pl Coh sajnos) ahol a jatek 90%-at vegig lehet solozni. Szerintem ez hujeseg. Egy MMORPG arrol szol, hogy sokan jatszanak egyutt (vagy egymas ellen). Persze legyen lehetseg solozni, de legyen rengeteg rengeteg olyan dolog amit csak csapatban lehet megcsinalni. (Mondjuk ez lehet, hogy csak a Coh-nak a hibaja L2 ebbol a szempontbol jobb volt.)
ps.s: Ezt a Neverwinter Nights-os dolgot marhara nem ertem, el nem tudom kepzelni, hogy egy serveren ahol 3-5000 ember van meselok lennenek??? Es ez jo lenne lol.
\"I am scissors. Paper is fine, nerf rock.\"
realitás: a világ éljen. ne minden és mindenki a karakterek és a "felhasználóbarátság" jegyében létezzen. a jó rpg-ben az ember úgy érzi, tényleg él abban a világban. mintha egy filmben szerepelne, mégha nincs is mainplot. mmorpg-kben egyszerûen túl sok a player és túl kevés az npc. egy világot (egy reális/életképes világot - ami akár fanty vagy sf is lehet, mind1) min. 90%-ban jelentéktelen figurák alkotnak. parasztok, kézmûvesek, rabszolgák mittoménmik. namármost minden játékosok értelmeszerûen fontos valakit akar a karakterébõl csinálni. nem nagy móka, ha mindig alárendelt szerepben kell jáccanod. tehát a pléjerek nem fogják "feltölteni" a világot. nem fognak életet lehelni belé, hacsak nem feltételezzük, hogy egy adott világ 60-80%-át harcosok/varázslók/magas szintû kalandozók teszik ki. ezért kisebb playerszámú szerverek kellenének és interaktívabb npc-k. "szinglisebb" legyen a multi.
legalábbis nekem ez jönne be. és ennek semmi köze pl. a craftrencerhez, ami olyan szinten marginális a számomra, hogy ihajj.
Itt arról legyen szó a jövõben, hogy mi az ami jobbá teheti a MMORPG-eket, mi az ami óriási hiba a mostaniakban, mi az ami nagyon jó, és mi az amin javítva jó lenne.