RADEON X Series
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Hirtelen ezt leltem. Ha figyeled a tesztekben az X1800XL eredményeit, akkor láthatod mit tud(na) 16 pipára moddolva. Persze ha sikerûl húzni is, akkor sokal gyorsabb még annál is.
Amúgy az egy X1800XL, lebutítva 12 pipe-os verzióra. Némelyik gyártóét kisebb sikerrel (Connect3D), némelyiket nagyobb sikerrel (HIS X1800GTO IceQ3) lehet moddolni 16 pipe-osra, mázli esetén X1800XT közeli órajelre húzható.
49-57e forint között vannak, a legolcsóbb a GeCube itthon.
Teljesítmény? Nos OGL alatt a sarkában a GF7600GT, de nagyobb felbontásokban, extra szûrökkel vagy bármilyen PS3-at használó játékban ott hagyja a francba.
737-22378: System hangs when running 3D applications on certain nVidia Nforce 4 platforms
The information in this article applies to the following configuration(s):
Certain nVidia Nforce 4 chipset platforms
Radeon X1000 series graphics products
Windows XP / 2000
Windows XP 64 bit Edition
Certain Nforce4 based motherboards exhibit system hangs or general instability when running 3D applications.
737-22378: System hangs when running 3D applications on certain nVidia Nforce 4 platforms - ATI
Modnjuk tudtommal "csak" PCIE-s X1600 szériát érintette, de akkor sunyiság, hogy vagy fél évig tagadták.
X1600XT-re nem futná? Azért az pöttyet jobb.
Vicc!
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
Mennyivel gyorsabb vagy lassabb az x1600pro az x800pro hoz képest? Vmi tesztet nem tudtok vhol?
A gyanum az egyébként, hogy a csodálatos GeCube (nem hiába olyan olcsó kártya) eleve 300MHz körüli ramokkal szereli ezt a modelt, a GPU meg valami kis hiba miatt kevesebb feszt kap, ezért nem megy normálisan. (Én kézzel megérzés alapján állítottam 400/320-ra, azért megnéztem Atitool-al, õ 396/320-at ajánlott fel.)
Majd megnézem RaBit-al, hogy nem e buherálta valaki a Biosát, aztán lehet beégetem fix értéknek a 400/320-at ... A melegedést majd megnézem, meg ráeresztek egy 1-2 órás tesztet is.
Egy kis ánglius techo-rizsa, ha valakit érdekel a DirectX 10 ...
Sajnos SV esetén elvileg az elsõdleges VGA renderelné a 3 monitoros 3D képet, magyarán most az X200, ezért nem is hajlandó feltenni az X600-hoz aa D3D/OGL fájlokat a Catalyst. Megpróbálom megpucoválni a rendszert, és az X600-at elsõdleges 3d megjelenítõvé tenni. Ha átmegy a teszten 400/300 körüli órajelekre downgradelve, akkor letiltom az integráltat. Ha nem visszi a 3D-t, akkor marad õ a 2D kártya.
Csak ne lenne 3 monitoros módban ilyen atomlassú a desktop 😛
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
Hülye kérdésem lenne, mennyi lenne a gyári órajele ennek?
Az internet szerint a referencia 500/600 (bár gondolom a 600 az effektív ram sebesség, magyarul 300MHz), az adott típúsra rákeresve viszont 540/800 :eek: volt a találat, majd egy hírdetésben egy másic GeCube (más típús, de az is X600XT) már 400/800 volt megadva. :think:
A downgrade miatt kérdem. Ráadásul egy fórumon ugyanilyen krepált be valakinek, és õ 300MHz-re vette a ramot, és akkor jó volt neki. (Lehet nem bírja a gyári +100Mhz-et?)
Csakhogy az én esetemben (állítólag) a GPU órajelét kéne csökkenteni, feltéve ha még segít rajta, és nem haltak be a pipeok.
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
Na majd este.
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
Másrészt a hûtõ a ramokra hõátvivõ ragasztóval van rögzítve, csak azt nem értem, hogy mennyire jó a hõátvivõ, mert szemre olyan 1,5mm vastag, lehet akkor is jobb lenne a hûtés, ha nem is lenne rajta?
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
Vettem egy hibás X600XT-t pár ezresért, mert azzal akartam a videozási problémámat megoldani. Eredetileg úgy hirdették, hogy artifactol meg csikozik 3D-ben, és egy idõ után reszeteli a gépet (eléggé túlmelegedõ GPU szindroma), de amikor megvettem akkor a srác azt állította, hogy párszor 10 MHz csökkentéssel megy akártya 3D-ben, csak macerás mert neki kézzel kellett mindíg beállítania.
(Most ezek a szoftverek elmentik a dolgot, nem? Régen a Rivatuner is megjegyezte a 9500-ös kártyám órajeleit ...)
Mondjuk én örülök ha 2D-ben megy jól a TV kimenete, de azért megpróbáljuk.
Amúgy errõl lenne szó.
Állítólag le lett cserélve egy 6600GT-re és hónapokig fiókban volt, utána meg már nem ment. Fura.
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
Másrészt miként tudnám stabilan downgradelni az X600-at? Tudniillik hibás a szentem, túlmelegedõs gyári selejt.
giga ep35 ds3,q6600@3,5Ghz,scythe ninja,gtx 260 oc,2x2gb 1066mhz kingmax,samsung 1tb+wd black 640gb,chieftec 500w,win7 ultimate x64,hanns-g hg281d
A Havok egy fizikai motor. A Havokot megvette a Valve, és továbbfejlesztette, a Source-ban már nem az alap Havok motor dolgozik!
Nekem újdonság, hogy a Source a VPU-t/GPU-t használja fizikai számításra, nem is hallottam eddig ilyenrõl, erre van valakinek linkje? A másik fele, hogy a HL2 fizikája nagyszerûen megy egy Radeon 8500-as kártyán is, ami nem képes az SM2.0-ra sem. Véletlenül nem a HDR-t kevered a fizikával?
A harmadik dolog, hogy én nem a Havokról és a Source-ról írtam lent, hanem a Havok FX-rõl. Ez lesz az a fizikai motor, ami tudtom szerint a GPU-t/VPU-t használja a fizika számítására.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Akkor viszont lehet én kevertem össze valamit.
A Havok FX esetén viszont a fejlesztõk az SM3.0-ra programozzák az egész API-t.
Havok FX is cross-platform, takes advantage of current and next-generation GPU technology, and utilizes the native power of Shader Model 3.0 class graphics cards to deliver effect physics that integrate seamlessly with Havok’s industry-leading game-play physics technology found in Havok Complete™
Forrás: Havok.com
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Ettõl függetlenül a Havok FX-nél az SM3.0-át adták meg, mint elõfeltételt, legalábbis eddig.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Next PC upgrade: 2022