RADEON X Series

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#3774
Mondjuk a sebességet megdobja +33%-al, ami elég sok 😊

#3773
HIS X1800GTO IceQ3 Turbo -Björn3D
Hirtelen ezt leltem. Ha figyeled a tesztekben az X1800XL eredményeit, akkor láthatod mit tud(na) 16 pipára moddolva. Persze ha sikerûl húzni is, akkor sokal gyorsabb még annál is.

Tibor45
#3772
azt a 12 pipe ezt nem értem magyarázd már el mit jelent pl? játéknál
#3771
A PH-n vagn egy meglehetõsen hosszú topik róla, itt nem sok az infó.
Amúgy az egy X1800XL, lebutítva 12 pipe-os verzióra. Némelyik gyártóét kisebb sikerrel (Connect3D), némelyiket nagyobb sikerrel (HIS X1800GTO IceQ3) lehet moddolni 16 pipe-osra, mázli esetén X1800XT közeli órajelre húzható.
49-57e forint között vannak, a legolcsóbb a GeCube itthon.
Teljesítmény? Nos OGL alatt a sarkában a GF7600GT, de nagyobb felbontásokban, extra szûrökkel vagy bármilyen PS3-at használó játékban ott hagyja a francba.

Tibor45
#3769
sziasztok mit tudtok az ati x1800gto-rol milyen kártya mit tud meg ilyesmit.
#3767
ATi releases patch to solve X1000 compatiblity issue with NF4 mainboards

737-22378: System hangs when running 3D applications on certain nVidia Nforce 4 platforms
The information in this article applies to the following configuration(s):
Certain nVidia Nforce 4 chipset platforms
Radeon X1000 series graphics products
Windows XP / 2000
Windows XP 64 bit Edition
Certain Nforce4 based motherboards exhibit system hangs or general instability when running 3D applications.




737-22378: System hangs when running 3D applications on certain nVidia Nforce 4 platforms - ATI

Modnjuk tudtommal "csak" PCIE-s X1600 szériát érintette, de akkor sunyiság, hogy vagy fél évig tagadták.

#3766
A vicc az, hogy az Ati Tray Toolst összekevertem az Atitolls-al, de a lényeg, hogy így is sikerült. Van 5.000-ért egy x600xt@pro kártyám, ideiglenesen elég lesz, míg veszek x1800gto/x1700xt kártyát. Az Xpress200-nál tutira gyorsabb 😛

#3765
Átnéztem a kedvedért egy valag tesztet, de olyan pont nincs, ami ezt a kettõt összahasonlítaná. Az X1600pro sebességben a tesztek szerint picit a 6600GT alatt van, OpenGL alatt meg a sima GF6600-al egálban. Tudtommal az X800GTO meg gyorsabb volt a 6600GT-nél, legalább is D3D-ben. Persze az X1600pro tud PS3.0-t is ...
X1600XT-re nem futná? Azért az pöttyet jobb.

Sir Quno Jedi
#3764
Mondanám, hogy jössz egy sörrel, de úgyis túl sok gyógyszert szedek, szal. nem ihatok... 😞(

Vicc!

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

#3763
Szasztok
Mennyivel gyorsabb vagy lassabb az x1600pro az x800pro hoz képest? Vmi tesztet nem tudtok vhol?

#3762
Köszi a segítséget srácok. Most extra hûtés nélkül megy 400/320-on. Ahhoz képest jó, hogy olcsón vettem, mint 3D képtelen kártya.
A gyanum az egyébként, hogy a csodálatos GeCube (nem hiába olyan olcsó kártya) eleve 300MHz körüli ramokkal szereli ezt a modelt, a GPU meg valami kis hiba miatt kevesebb feszt kap, ezért nem megy normálisan. (Én kézzel megérzés alapján állítottam 400/320-ra, azért megnéztem Atitool-al, õ 396/320-at ajánlott fel.)
Majd megnézem RaBit-al, hogy nem e buherálta valaki a Biosát, aztán lehet beégetem fix értéknek a 400/320-at ... A melegedést majd megnézem, meg ráeresztek egy 1-2 órás tesztet is.

#3761
ATI on the possibilities of DirectX 10 - Elite Bastards.com
Egy kis ánglius techo-rizsa, ha valakit érdekel a DirectX 10 ...

#3760
Na szívok a Surround View beállításokkal, ha mûködni fog 3D-ben a nyomorult X600, akkor tuti letiltom az SV-t, meg az IGP-s videót ...
Sajnos SV esetén elvileg az elsõdleges VGA renderelné a 3 monitoros 3D képet, magyarán most az X200, ezért nem is hajlandó feltenni az X600-hoz aa D3D/OGL fájlokat a Catalyst. Megpróbálom megpucoválni a rendszert, és az X600-at elsõdleges 3d megjelenítõvé tenni. Ha átmegy a teszten 400/300 körüli órajelekre downgradelve, akkor letiltom az integráltat. Ha nem visszi a 3D-t, akkor marad õ a 2D kártya.
Csak ne lenne 3 monitoros módban ilyen atomlassú a desktop 😛

#3759
Az X800-e viszont befelé fúj. Ebbõl úgy sem tudsz jól kijönni! 😊

#3758
Tudom, de simán kimaradt egy CSAK a befelé fujja elõl 😊

#3757
Az X850 kifelé fújja a levegõt!

Sir Quno Jedi
#3756
A hátlapot kéne hûteni pluszban, de azt meg nem tudja...

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

#3755
GECUBE X600XT (GC-RX600XTG-C3) | ATI Radeon X600XT / 128MB DDR-RAM (500/740MHz) ... <#ticking>

#3754
GeCube X600XT PCIe 128MB BGA DDR Edition (GC-RX600XTG-C3)
Hülye kérdésem lenne, mennyi lenne a gyári órajele ennek?
Az internet szerint a referencia 500/600 (bár gondolom a 600 az effektív ram sebesség, magyarul 300MHz), az adott típúsra rákeresve viszont 540/800 :eek: volt a találat, majd egy hírdetésben egy másic GeCube (más típús, de az is X600XT) már 400/800 volt megadva. :think:
A downgrade miatt kérdem. Ráadásul egy fórumon ugyanilyen krepált be valakinek, és õ 300MHz-re vette a ramot, és akkor jó volt neki. (Lehet nem bírja a gyári +100Mhz-et?)
Csakhogy az én esetemben (állítólag) a GPU órajelét kéne csökkenteni, feltéve ha még segít rajta, és nem haltak be a pipeok.

#3753
De ha az a baj, hogy rosszul erintkezik a chip a bordaval, akkor tok hiaba hutitek jobban a bordat.
#3752
A probléma az, hogy a borda zárt. Levegõt meg úgy lehetne átnyomni rajta ha a kártya vége felõl ráfujatnám a levegõt, de az se mûködne, mert ugye zárt az egész, megszorulna benne a levegõ és semmit se hûtene. Még megnézem, hogy lel lehet e pattintani a felsõ átlátszó mûanyagot róla ...

Sir Quno Jedi
#3751
De nem is kell szétszedni. Rá kell rögzíteni akár egy hajgumival, vagy sima madzaggal a hátbordára kívülrõl a ventit és haller. Rohadt gány megoldás, de mûxik és nem kell szétszedni hozzá a karihûtõt.

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

Sir Quno Jedi
#3750
Anno nekem hónapokig úgy ment a gépem, hogy a procin lévõ Zalmanomban nem ment a venti, mert beakadt egy kábelbe. No problemo, ment minden ugyanúgy... (Intel pova)

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

#3749
Most hogy itt beszélünk, meg se néztem, hogy tényleg forog e rajta a venti 😊
Na majd este.

#3748
Jó, de ezen egy zárt hûtõ van, olysmi mint a komolyabb X800-850 kártyákon, ami befelé fujja a forró levegõt. Akkor kéne rá másik borda is ... mert ezt így nem lehet szétszedni.

Sir Quno Jedi
#3747
A hátára drótozz/kötözz fel egy sima min. 8 centis ventit, valami jobb fajtából. Ha redesen meghajtod az szépen áthûti a karit! Kb. 2 perc alatt megvan.

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

#3746
Amúgy gondoltam rá, hogy leszedem a hûtõt, és újrapasztázom, mert néha pont a fiókos mókától beszárad rajtuk a szilikonpaszta, de egyrészt bonyolult a hûtõ ...
Másrészt a hûtõ a ramokra hõátvivõ ragasztóval van rögzítve, csak azt nem értem, hogy mennyire jó a hõátvivõ, mert szemre olyan 1,5mm vastag, lehet akkor is jobb lenne a hûtés, ha nem is lenne rajta?

Sir Quno Jedi
#3745
ATiTool elmenti, sõt a hõmérsékleteket is méri neked és a ventiket is át tudja szabályozni, stb.-stb.

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

#3744
Oké. Azt már le is szedtem, csak nem volt idõm reggel kísérletezni.
Vettem egy hibás X600XT-t pár ezresért, mert azzal akartam a videozási problémámat megoldani. Eredetileg úgy hirdették, hogy artifactol meg csikozik 3D-ben, és egy idõ után reszeteli a gépet (eléggé túlmelegedõ GPU szindroma), de amikor megvettem akkor a srác azt állította, hogy párszor 10 MHz csökkentéssel megy akártya 3D-ben, csak macerás mert neki kézzel kellett mindíg beállítania.
(Most ezek a szoftverek elmentik a dolgot, nem? Régen a Rivatuner is megjegyezte a 9500-ös kártyám órajeleit ...)
Mondjuk én örülök ha 2D-ben megy jól a TV kimenete, de azért megpróbáljuk.
Amúgy errõl lenne szó.
Állítólag le lett cserélve egy 6600GT-re és hónapokig fiókban volt, utána meg már nem ment. Fura.

Sir Quno Jedi
#3743
AtiTool! Azzal szarrá lassíthatod/húzhatod az Ati kártyeszeket...

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

#3742
Van valakinek tippje miként tudnék használni Surround View-et egy X200-as IGP és egy X600XT kombinációban?
Másrészt miként tudnám stabilan downgradelni az X600-at? Tudniillik hibás a szentem, túlmelegedõs gyári selejt.

#3741
Ami komolyan használ shadereket (a mai játékok kevesebb mint 10%-a), az bizony az X1600-on igencsak gyors tud lenni. Az nV GPU-k leginkább azokban a játékokban domborítanak, amelyek OpenGL-ben íródtak, vagy sokat textúráznak és keveset számolnak. Számolásban még az X850XT is képes megverni egy GF7800GTX-et, ebben az ATi mindig is jobb volt az nV-nél.

gio1969
#3740
Rendben,hogy nem egy kategória,csak azt vettem észre,hogy az én 7600-omat néha még egy 1600-os is leveri.Aztán ennyit a geforceról.

giga ep35 ds3,q6600@3,5Ghz,scythe ninja,gtx 260 oc,2x2gb 1066mhz kingmax,samsung 1tb+wd black 640gb,chieftec 500w,win7 ultimate x64,hanns-g hg281d

[NST]Cifu
#3739
Na tiszázzuk akkor a helyzetet.

A Havok egy fizikai motor. A Havokot megvette a Valve, és továbbfejlesztette, a Source-ban már nem az alap Havok motor dolgozik!

Nekem újdonság, hogy a Source a VPU-t/GPU-t használja fizikai számításra, nem is hallottam eddig ilyenrõl, erre van valakinek linkje? A másik fele, hogy a HL2 fizikája nagyszerûen megy egy Radeon 8500-as kártyán is, ami nem képes az SM2.0-ra sem. Véletlenül nem a HDR-t kevered a fizikával?

A harmadik dolog, hogy én nem a Havokról és a Source-ról írtam lent, hanem a Havok FX-rõl. Ez lesz az a fizikai motor, ami tudtom szerint a GPU-t/VPU-t használja a fizika számítására.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#3738
Jó, hogy már Havok-ból is ennyi féle van...

Akkor viszont lehet én kevertem össze valamit.

[NST]Cifu
#3737
Pardon, ne keverjük a szezont a fazonnal. A HDR megvalósításához használható az SM 2.0 is (pl. Source), vagy használható az SM3.0 is (pl. FarCry v1.3). Ez programozás kérdése.

A Havok FX esetén viszont a fejlesztõk az SM3.0-ra programozzák az egész API-t.

Havok FX is cross-platform, takes advantage of current and next-generation GPU technology, and utilizes the native power of Shader Model 3.0 class graphics cards to deliver effect physics that integrate seamlessly with Havok’s industry-leading game-play physics technology found in Havok Complete™

Forrás: Havok.com

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#3736
Akkor azt is tudja, hogy Source <> Havok. A kettõ együtt, kart karba öltve dolgozik.

ollie
#3735
Szerintem õ is tudja...

#3734
A HL2-ben a Havok foglalkozik a fizikával!

ollie
#3733
Sokmindenre az SM3-at írják elõfeltételként, pedig az egész csak parasztvakítás. Így lehet az is, hogy bár a HDR-hez SM2 is elég, az eddigi játékok zömében csak SM3-as kártyákon mûködik.

[NST]Cifu
#3732
A Source a VPU-t használja fizikaszámításra? Ez nekem új... <#wow2>

Ettõl függetlenül a Havok FX-nél az SM3.0-át adták meg, mint elõfeltételt, legalábbis eddig.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#3731
A Havok tudja használni az SM2-t (DX9b) is, máskülönben az X800/X850-eken a HL2 nem lenne képes fizikát számolni. Egyébként a Havok se mai gyerek, elég régóta képes GPU-n futni.

[NST]Cifu
#3730
A Havok FX elvileg az SM 3.0-át használja a fizika számítására (legalábbis eddig errõl volt szó), az SM 3.0 pedig ugye Dx9c, és nem Dx10.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#3729
A DX10 és a mai GPU-k között semmi összefüggés sincs, mivel DX9-es kártyán nem lehet DX10-et emulálni. Inkább az API driverbe integrálásával lehetnek problémák.

#3728
A bemutatott techdemók fényében, meg annak tudatában, hogy az X1000 család bemutatásakor az egyik techdemo használt fizikát, ez elég furcsa. Erõs a gyanúm, hogy inkább összefügg ez a Vista + DirectX 10 csúszásával, mert ha osztok-szorzók azzal a 6-12 hónappal, akkor nekem kijön 9 hónap meg a Vista megjelenése.

grebber
#3727
ollie
#3726
Tíltsd le az ATI-s service-ket.

#3725
Nem tudom, kérdezges embereket a PH-n az X1800GTO topicban, ott többeknek van már. Nekem sajnos még nem volt.