6107
-
#945 0. szívesen
1. természetesen
2. hát az utcai autók viselkedése eddig hagyott némi kivetnivalót maguk után, ha olyanok lennének mint az SA-ban én már örülnék ;) -
rinyavas #944 Nagyon köszi a fordítást de sztem ezt mindanyiunk nevében mondom!!!!!!
DE én 1-2 bolgot nem értekés nem is olvastam sehol, hogy ugye lesznek más cégek ez egyértelmű meg ezt tudni is, és nekik lesznek kamionjaik is ez is egyértelmű, és azokat is láthatjuk mint az eredeti életben? (tudom kicsit hülye kérdés de azért....) :)
És az lenne még, hogy ugye a többi kocsi AI-ja nem olyan lesz mint a GTA SA-ban mert akkor falnak megyek? -
#943 Megmondom neked őszintén, nem vagyok benne biztos, hogy nem 2006-ra gondolt. Kár, hogy ez nem egyértelmű. -
#942 lméletileg ez dec-ben készült, ami végülis reális lenne, szóval most befejezik és most van a tesztelés, ami ugye azért eltart megint hónapokig. -
#941 köszi jó fordítás:) csak kiváncsi lennék melyik év vége:D -
#940 egész jó fordítás!! -
#939 na lássuk, természetsen nem szóról szóra, csak az én kivonatom a lényeges dolgokról:
PG: - Amikor megjelent a HT2, azután volt a bejelentés, hogy készül a 3. rész, ennek már 3 éve, mit csináltatok eddig?
IB: - fejlesztettünk, fejlesztettünk és fejlesztettünk, új "play cursor"-t (mi a f* ez? ;)), új fizikát, új törésmodellt, új AI-t és új környezetet, játékteret. Több 1000 kilóméter utat ok várossal, több 100 járművet és új karaktereket.
- mi vár majd ránk, ha elindítjuk a játékot?
- élethű kamionok, vesenyek, cégvezetés, harc a más cég sofőreivel és harc az irodában a gazdasági cápákkal. Találkozás jó és rossz emberekkel.
- miért California lett a helyszín?
- mert változatos, érdekes helyszín
- lesznek orosz verdák?
- nem, csak amerikai márkájú kamionok lesznek, kivéve egy Volvot, de annak is az amerikai verziója lesz a játékban.
- mekkora területet ölel fel a játék?
- 10x nagyobb lesz a terület, mint a HT2-ben, 2000km2 körül van a terület.
- lesz maffia, rendőrség, terroristák?
- a valóságban nincsenek a kaliforniai utakon, de eldugott helyekre tettünk meglepetéseket, majd megtaláljátok ;)
- mennyire valóságosak a kamionok?
- amerikai és orosz kamionosok segítettek, hogy minnél valósághűbb legyen a modellezés.
- lehet billről nyomni a gémet, mint a HT2-ben vagy kormány kell?
- természetsen lehet, de kormánnyal jobb, ez nem kérdés.
- lesznek népszerű helyek, mint hollywood meg ilyesmi?
- láttál már kamiont a hírességek sétányán? szóval ilyen helyekre nem lehet bemenni, de benne lesz a Los Angeles-i 11-es autópálya, San-Francisco-i 101-es...
- úgy lehet majd tuniongolni a kamionokat mint az NFS-ben? (hülye kérdés)
- eelsősorban a technikai tulajdonságait tudhatjuk majd változtatni, mint a 2. részben de lesznek "optikai tuningok" is. És a kamionunk belsejét is alakíthatjuk majd.
- Pár képen úgy tűnt az R'n'R, mint a GTA.. (NFS, GTA ez a srác el van tájolva ;))
- nem ez nem GTA, nem lesznek gyalogló missziók, lesz hogy kiszáll az emberünk, de akkor annak valamilyen célja lesz, szóval nem irányíthatóan szállnak ki hanem amolyan átvezető vagy mi (ha jól értem)
- légyszíves mesélj játék kinézetéről
- több 1000 km út, 5 km-es látótávolság, 50ezer poligonos járművek, eyszerre 80 autó megjelenítése (remélem erre pl is lesz) , 3D felhők, napszak időjárás változások, dinamikus árnyékok tükröződés, HDR, motion blur.
- mi kell, hogy mindezeket lássuk?
- Gef4 (persze, HDR mi?)
- és most egy lényeges kérdés, mikor láthatjuk a monitorunkon a játékot?
- sajna nem tudok konkrét dátumot mondani, az év végéig elkészülünk a végleges designal, és akkor jönnek a tesztelések.
........az esetleges félrefodításokért felelősséget nem vállalok ;) MáTriX
-
#938 ok mindjárt ráfexem, csak most landoltam a melóhelyen, még reggel van ;)
sajna megpróbálni megpróbálhatom, de az eddigi interjúknál se volt egy new pic sem, szóval valszeg nem nagyon szórják az exkluzív anyagot. ezt utóljára a CRC-nél sikerült elérnem, na de az ügye honfik ;) -
rinyavas #937 Jaja jól mondja gumitestvér valami + infó vagy "sutyikép" kéne! :9 -
#936 :)))) -
#935 Én türelmetlenül várom, amit sikerül lefordítani.
Mellesleg te itt ugye cikkeket szoktál írni. Te nem tudod felkeresni ezt az igor belago fazont, hogy válaszolna-e pár kérdésre, esetleg a cikkhez néhyány new picture... -
#934 Dehogy is, az USA-ban, Asszem Los Angeles-ben. Minden év MÁJUS közepe táján. -
rinyavas #933 Hát igen a demó az megvan csak azon a moderálva kiállításon volt látható és nem a neten! De azt is lehetne hogy fogni a sátorfát és kimenni a kiállításra és megnézni, hogy mi a hejzet, de gondolom oroszban van azu a kiállítás? -
#932 nem volt kamu, már májusban az E3-on tolták a gamma demóját.
#889 ben lévő kép onnan való. -
#931 valószinüleg,de ahogy olvastam ezt a +1évet,kész lettem...mi faszt lehet csinálni 4évig 1 kibaszott játékon,kurva anyukat.ez már idegesitö.mondják azt hogy 2010re meglesz,még el is hinném. -
#930 ó hát a faszom. Már olyat is mondtak hogy van demo csak kiadóra vártak. ez is kamu volt? -
#929 pfffff....
Már vagy 2 hete ezt írja ki!
-
rinyavas #928 tudom aszonta a gyerek, hogy szerver karbantartás van! -
#927 itt nem lehet regelni vmiért! -
rinyavas #926 Nos most beszéltem a gyerekkel és azt mondta, hogy innen szedte le -
rinyavas #925 Tudom tudom (gondolom), anyira nem is hittel el neki mert kicsit zakkant a gyerkőc de azért meg kérdem! :) -
#924 a videók nagyok és exe-sek (bink), amúgy meg szedheti elhiheted, hogy itt tudnánk róla ha valami lenne kinnt -
rinyavas #923 Én csak azért ajánlottam a fordító gépet, hogy a kedves M@TRIX kolegának ne keljen otthon "szenvednie"? De ha örömmel csináltaj akkor nem szótam egyébként meg tényleg egy rakás fos mert eccer asszem beírtam hogy (angolul)újság és azt írta ki rá, hogy (magyarul)fagyi tehát tényleg elég szar!
Egyébként meg az egyik haver mondott valami hülyeséget, hogy van egy oldal ahova regisztrálni kell pénzé és onnan tud valami rig'n'roll-os cuccot letölteni azt kérdeztem tőle, hogy nem a videók azok és azt mondta, hogy azé madárnak nem nézzem! Malyd beszélek vele és megkérdem az oldal címét. Mert le akarta nekem tölteni de azt mégse mert inkább videót töltögetett. :) -
#922 de hogy a cápabőr hogy kerül oda :DDD -
#921 szóval ennyit a fordító progikról -
#920 Mi csinál elvár minket után összerezzenés -ból rig'n'roll.exe? I.B.: Rakomány kezelés , fajta , vezetés -ból társaság , verekszik -val a versenyző -on utak és -val a cápabőr -ból teendő -ban hivatal , találkozás -val a különböző emberek szegény és jó. Jól és győzelem , végül ( ha ez lesz lehetséges -hoz életben marad részére ember és nem -hoz válik csődbe jutott -hoz cég )!
-
#919 Igor agyonnyaggatni - ez durva :))) -
#918 ja, 2005 dec 25-ös riport, de el tudom képzelni, hogy 2006 végére gondolt. -
#917 sajna nincs időm lefordítani, de átfuttam és van benne pár érdekes dolog, du leírom, ha addig senki, amúgy a leglényegesebbet leírom: az év végére készülnek el a gém nagyrészével és akkor jön a teszt (gondolom bétateszt), szóval nemhiába nem láttunk még full in-game videót, sztem.
szóval 1 évet ha jól értem még várhatunk vazz...
STOOP, mikor készült ez a riport? remélem 2005-ben mert akkor ez visszaszívva, azaz most kezdődik a bétateszt kb akkor, sorry még időzavarban vagyok ;) -
#916 na ez már minőségibb így már érthetőek a dolgok. -
#915 őőő, nem célzásnak szántam:) egyébként van már egy másik angol fordítás, ami szerintem nem fordítógéppel van:
Dalnoboyshiki 3 (Rig’n’Roll). Welcome To California.
Long ago in 1998, a little-known Novosibirsk studio Of "Softlab-NSK" appeared on the virgin soil of the gaming world with a unique project called, “Dalnoboyshiki”. In the next two years the company released yet another game in the Dalnoboyshiki series. The game did very well. In 2003 Softlab said that they are making a third part to the Dalnoboyshiki series called, “Dalnoboyshiki 3” (Rig’n’Roll). Today we have for you a fresh interview with the manager of the Dalnoboyshiki project Igor Belago.
PlayGround.ru (further - PG): Good day! Let us begin, perhaps, from the acquaintance - F.I.O, specifications?
Igor Belago: Company "Softlab-NSK", age of 14 years, rest in the glorious city Novosibirsk, develop computer games, space and railroad trainers, programs and equipment for telecasting.
PG = PlayGround.ru
IB= Igor Belago
PG: From the release of Dalnoboyshiki 2 to the day of the official announcement of the third part of the series three years have passed. What did you, if not secret, do all this time?
IB: They developed, developed and again developed. New play cursor, new physical model, the new model of damages, new AI, new economic subsystem. Then thousands of kilometers of roads, many cities, hundreds of vehicles, lots of characters.
PG: How you could describe the essence of Rig’n’Roll itself, its play process? What awaits us when we launch rig'n'roll.exe?
IB: Freight handling, racing, management of company, fights with the competitors on the roads and with the sharks of business in the office, encounter with the different people – bad and good. Well and victory, finally (if it will be possible to survive for a man and not to bankrupt his company!
PG: Why the sudden switch to California? Did we get tired of driving in our native land already?
IB: First of all we wanted to create something that does not look like anything that was seen in the first and second games of the Dalnoboyshiki series. California is perfect for this. Very beautiful and diverse, and the beauty is very different. Second we feel that the gamer will find it interesting to enter a new world with new rules and laws and to check your abilities in a brand new country. Third a trucker is a job that is just as legendary in the USA as it is in Russia. Of course we will return to our native land someday as well.
PG: Will we see any Russian cars in Rig’n’Roll?
IB: Since this is America all the trucks in the game will be American, with the exception of Volvo, but also that is its American version.
PG: Will Rig’n’Roll have the same boundless open spaces as D-2? Also what about the distances in the game?
IB: According to the optimistic forecasts Rig’n’Roll will have about 1200km (10 times more then in D-2) We did not succeed in holding the planned tenfold contraction coefficient of real territory, since cities lost their recognizability; therefore as a result it will come out, apparently, somewhere in the region 2000 km.
PG: In D-2 there was a system of so-called shortcuts, which if taken could give you a large time advantage. We don’t have to walk far to see an example. Everyone remembers "gold" way in "diamond". We hope that Rig’n’Roll will have the same.
IB: Something similar will also be in Rig’n’Roll.
PG: What problems and obstacles will await the gamer on the dusty highway? Mafia? Police? Terrorists?
IB: The highways in California are surprisingly clean, even in the deserts. But there will be plenty of obstacles. I probably shouldn’t reveal any details. Let the gamers find out on their own.
PG: Will the characteristics of virtual auto correspond to their real prototypes? If so then how was this information gotten? Did the game developers conduct research about the real truck models? Did you use the experience and knowledge of real truckers in order to get the most accurate representation of the behavior of the truck on the roads?
IB: First of all we read a lot of books. Not only about the vehicles but also about the business itself. The truckers helped us a lot. Not only American ones but Russian also. It is impossible to completely duplicate the real vehicles on a PC, but to imitate their behavior is very much possible, if an expert helps.
PG: In D-2 the gamers could easily play the game with just a regular keyboard. Will they be able to do the same in Rig’n’Roll or will a steering wheel be recommended?
IB: It will be even easier to drive the trucks with a keyboard then it was in D-2, but the advantage of a steering wheel cannot be questioned.
PG: The populated areas in the previous parts of the series, putting it mildly, did not shine. We hope urban situation in Rig’n’Roll has changed. Has it? Will we be able to drive on the famous Mulholland Dr, or maybe even park our truck near the Hollywood walk of fame?
IB: 18 Wheelers don’t drive through the Hollywood Walk of Fame, and they won’t in the game neither, but a drive through downtown Los Angeles on highway 110, or San Francisco on 101 is easily done.
PG: Will we be able to customize our trucks in a way similar to Need For Speed?
IB: We hope that Rig’n’Roll will have enough upgrades to satisfy the most demanding player. For example you will be able to radically change not only the technical characteristics of your truck, but also interior cab - from the upholstering of the cab to the gauges on the instrument panel.
PG: From some of the screenshots Rig’n’Roll looks almost like GTA. Meaning it looks like we can fuel our truck and eat fast food at the local diner. Please tell us more about this.
IB: Rig’n’Roll is not GTA. We are not planning to have walking missions. Walking out of the truck is just an additional resource to perform some basic tasks. The main resource will be to master the driving and the ability to think.
PG: How much has the economic part of the game improved? Should we expect all kinds of signs about buying/selling and other bookkeeping resources?
IB: It has noticeably improved. The game has plenty of resources for direct control of the transport business.
PG: Please tell us about the amazing visuals of the game.
IB: We don’t like to brag but if you insist: Thousands of kilometers of roads of continuous game world with visibility up to 5 kilometers, Up to 50 thousand polygons for each vehicle, Up to 80 vehicles in your field of view, Dynamic 3d clouds with realistic imitation of scattering, dynamic change of the time of day and global weather maps, completely dynamic shadows with the soft edges, reflections with a change in the coefficients of reflection and refraction according to the angle, aftereffects of the type HDR lighting (tone mapping, Bloom and star filters), motion blur and the powerful system of scaling in order to eat all this on the configurations average on the productivity.
PG: What kind of computer will be needed to run all this?
IB: For now we are keeping the minimum system requirements at NVIDIA GeForce 4.
PG: Finally we have come to the most secret question of our conversation. When will we be able to see Rig’n’Roll on our monitors?
IB: Unfortunately we cannot give you the exact date. Our publisher is demanding, first of all the quality of the product. We are planning to finish the design of the game by the end of the year and begin the agonizing testing of the game.
PG: Many thanks for the cognitive conversation. We wish you luck in life and the development of the game!
IB: Thank you too for the attention to our game series.
Questions answered Igor belago, the manager of the rule of the projects of Dalnoboyshiki, softlab-NSK.
-
#914 köszi a minősítést ;)
na jó tudom csak összecsaptam, de azért ki lehetett valamit hámozni belőle nem?
amúőgy sztem ez az angol is valami fordítógéppel lett csinálva vagy mi... -
#913 egész jó a graf ;) -
#912 Ezek a fordítógépek egy rakás szart nem érnek. Valaki, aki tud angolul, lefordíthatná. -
rinyavas #911 Jaja sajns nem én csináltam én csak találtam és gondoltam meg osztom veletek! :) -
#910 NEM Ő csinálta. -
#909 Te csináltad a képeket? -
#908 Fordító géppel csináltam. -
#907 lol:D -
#906 Énis jó nevett rajta mikor kész lett.