6107
ftl8zr207hxhnif37b67.jpg
  • [HUN]FaTaL
    #905
    loál:DDDDD
  • Truck Driver001
    #904
    jézus:DDDDDD,mintha 1 kicsit orosz akcentusos beütése lenne:DDDDDDDDDDDDDDDDD
  • Magnumrolcsi
    #903
    ilyenre sikeredett :))

    Messzi 98- m -hoz év a kicsi - tudni Novosibirsk műterem -ból " lágy NSK " feltűnik -on unploughed szűzies termőföld -ból belföldi geymdeva -val a egyedülálló tervez -ból dal'noboyshchiki ", melyik bemutatott következésképpen a hit -ban okos jövő -ból Orosz játék ipar. Után egy csúszás -ból kettő és egy - fele évvel ezelőtt Szibériai ember selektsionery származott a közművesített és befejezett változat -ból termék , a teljesen logikusan elfogadott szám "2" nevében. Ez szükséges -hoz jegyzék amit a tervez zápor maga kitűnő mindkettő -ból játék oldal , birtoklás hosszú ideje meghódít a szívek -ból imádó és -val a kereskedelmi. Azért egy kérdés róla a transzformáció -ból " teher " sor levegőbe trilógia volt elhelyezett elősegít mint " mikor? ", mint " és ez must vajon hozzánk ez? ". -hoz igazol a jelenlét -ból fejlett harmadik elválaszt a előhívó beleegyezés egyetlen 2003- m -hoz év , után megbűnhődés , igaz , olyan sokáig egy csend -nél kábító nyilatkozatok a fiúról cserél -ból országúti feldíszítés , grafikus kurzor és a bevezetés levegőbe vad -ból új , több gondolkodás - ki gazdasági rendszer. De , ellenére teljes kétségtelenül hatalmas lappangó Rig'n'Roll ( név -ból tervez -on Angol - nyelv határozószó ), arcél sajtó hosszú ideje ment körül a új teremtés -ból lágy NSK mellett oldal , nélkül elrontó a olvasók mellett információ ciklonok. Ma mi akarat megpróbál -hoz tölt ez hézag mellett friss interjú -val a igazgató -ból szabály -ból tervez -ból dal'noboyshchiki " Igor agyonnyaggatni.

    Játszótér ( tovább PG): Jó idő -ból nap! Enged minket kezd , talán , -ból ismeretség F.I.O, kikötések? Igor agyonnyaggatni ( tovább I.B.): Társaság " lágy NSK ", kor -ból 14 évvel ezelőtt , pihenés -ban dicső város Novosibirsk , alakít számítógép játékok , hely és vasút sportcipő , programokat és felszerelés részére a tévén sugárzás.

    PG: -ból pillanat -ból termelés -ból dal'noboyshchikov 2" -hoz nap -ból hivatalos jelentés -ból harmadik elválaszt ez hágó teljes három évvel ezelőtt. Hogyan ön , ha nem titok , tett mennyiség végig ezalatt? I.B.: Ők fejlett , fejlett és újra fejlett. Új játék kurzor , új fizikai minta , a új minta -ból károk , új AI , új gazdasági alrendszer. Akkor ezer -ból kilométer -ból utak , tíz ez városi , száz -ból masinák , feszült -ból betűk.

    PG: Hogyan ön tudna leír lényeg maga " d betű 3", -a játék folyamat? Mi csinál elvár minket után összerezzenés -ból rig'n'roll.exe? I.B.: Rakomány kezelés , fajta , vezetés -ból társaság , verekszik -val a versenyző -on utak és -val a cápabőr -ból teendő -ban hivatal , találkozás -val a különböző emberek szegény és jó. Jól és győzelem , végül ( ha ez lesz lehetséges -hoz életben marad részére ember és nem -hoz válik csődbe jutott -hoz cég )!

    PG: Mint van tudni -hoz mindegyik iskolásfiú , a tett -ból trikvela akarat legöngyölni -ra forró khayveyakh -ból Kalifornia. Hogyan van okozott ez éles cserél -ból feldíszítés? Bennszülött helyek már eléggé -ból namozolili -ból szem? I.B.: Első , hozzánk volt kívánatos -hoz teremt valami teljesen több eltérően a ténynek amit volt teremtett -ban első és második része a vad. Kalifornia ez a igazi dolog melyik van must. Ez nagyon gyönyörű és ez különböző , és szépség teljesen különböző. A második helyen , úgy tűnik hozzánk amit -hoz játékosok ez akarat érdekes módon bemártás -ba másik béke -val más szabályok és Uram , igazol maga -hoz viability -ban furcsa ország. Harmadsorban , -ban USA dal'noboyshchik ez ugyanaz mesebeli szellemi foglalkozás mint -ban Oroszország. De mi néha kötelező akarat visszatér -hoz bennszülött helyek. Ebből avantyurnosti -ban élet -ból dal'noboyshchika , ez változatosság -ban flotta és ez különböző terület mindazonáltal nem -hoz több akárhol talál.

    PG: Mi megváltozik tett keresztülmegy a motor park -ból vad? Van bár akármi véletlen -hoz lát belföldi kamazy " és " gazella " -on határtalan helyek im. miszter shvartsenneger? I.B.: Mint a törzsalak -ból masinák értünk szolgál -ban lényeg azok amit " fuss " mentén a utak -ból Amerika. De ez mellett kilencven kilenc százalék Amerikai teherkocsik. Egyetlen kivétel , talán , lett Bélcsavarodás , de is amit -a Amerikai változat.

    PG: Igen , egyébként , lesz ezek helyek maguk ilyen már határtalan? -hoz mi kiterjedés tett nő terület -ban összehasonlítás -val " d betű 2"? Jól kilométer akar lenni igazi kíváncsi. I.B.: Szerint a derülátó jóslatok rend -ból y200km. ( tízszer több mint -ban " d betű 2"). Mi nem sikerül maga -ban tárolás a tervezett tízszeres összevonás együttható -ból valóságos terület , óta városok elveszett -uk felismerhetőség ; azért eredményképpen ez akarat kijön , nyilvánvalóan , valahol a régióban 2000 km.

    PG: " d betű 2" megszállott a tehát - hívott rendszer -ból változó útvonalak , után eljárásmód mentén melyik lehetséges volt eléggé nyerni neki abban az időben. Után egy példa távoli -hoz séta ez nem szükséges mi minden emlékszik " arany " út -ban " gyémánt ". Mellett kígyó -hoz gondol amit is a harmadik elválaszt nem lesz megfoszt -ból hasonló izyskov? I.B.: Valami hasonló lesz is -ban " d betű 3".

    PG: Mi probléma és akadály akarat vár glavgeroya -on poros országút? maffia rendőrség terrorista I.B.: Országút , egyébként , -ban Kalifornia -hoz meglep tiszta , egyenletes -ban puszta. De akadály ez lesz megfelelő. -hoz feltár alárendelt , talán nem követ. Enged ez játékosok , csinál.

    PG: A műszaki jellemzők -ból tényleges auto- akarat levelez -hoz -uk valóságos törzsalak? Ha igen , akkor hogyan volt fáradt információk róla TTKH -ból egy vagy más minta vagy másik shtudirovali a megfelelő irodalom , tett megment termelők maguk? Tett használ ön tapasztalat és tanácsok -ból valóságos dal'noboyshchikov , azzal a céllal, hogy elér egy maximally precíz minta -ból viselkedés -ból teherautó az úton? I.B.: Shtudirovaniye -ból irodalom , mindenek előtt minden. A továbbiakban nemcsak -on masinák , de is szerint a igazi az üzlet típusa. Nagyon ők segít dal'noboyshchiki ( és nemcsak Amerikai , de is -unk ). -hoz felidéz a kiegészít fizikai minta -ból valóságos gép -hoz PC van lehetetlen , és itt -hoz utánoz -a viselkedés ez lehetséges , ha szakértő segít.

    PG: -ban " d betű geymery -val a nyugalom kitérő -val jelent statisztikai billentyűzet. Tud ők kezel vele -ban új epizód -ból sor , vagy irányít mindazonáltal akarat belekezd a szám -ból rekomendovannykh alkalmazások? I.B.: -hoz kormányoz -val a gép segítségével -ból billentyűzet lesz egyenletes több megfelelő mint -ban " d betű 2", de a elősegít -ból irányít -val a visszacsatolás mindazonáltal van nem kérdés.

    PG: A benépesített terület -ban előző részek -ból sor , elhelyezés ez enyhén , nem ragyog. Mi remél , városi helyzet -ban " d betű 3" gyökeresen változtatott. Valóban ez igazság? Lesz képes mi -hoz ad egy lovagol -on híres malkholland -ból hajt ", és lehet egyenletes -hoz priparkovat'sya nem messze a " sáv -ból csillagok "? I.B.: Nehéz teherkocsik nem nógat több rubinvörös - befest mint csillagok ; azért ez nem ez lesz is a játékban , de itt -hoz hágó átmenő a belváros -ból Los Angyal -ra 110- mu -hoz országút vagy Szanatórium Ferences szerzetes -ra 101- mu nélkül szertartás.

    PG: Skrinshoty , látott általam , bemutat alatt a különböző rövidülés -ból acél krasavtsev obveshannykh a leg--bb különböző pribambasami ". Igen , a jelenlét -ból avtotyuninga -ban " d betű 3" jól - tudni tény. Bármennyire , akar lenni kívánatos -hoz megtanul hogyan súlyos ön ők tett dolgozik ez pillanat? Hogyan példaszerű mennyiség -ból kímél részek és minden lehetséges navorotov "? IGEN -val -a Föld alatti csinál pihenés? Lesz alávetett -hoz tyuningu utas személygépkocsi , vagy ez a előjog van kizárólagos -ból Szibériai ember topáz? I.B.: Mi -val nagy tisztel elmond részére NFS , és ők akar nem kezd -hoz jelez amit NFS pihenés alatt nem körülmények. Mi remél amit -ban " d betű 3" -ból felfelé tartók ez lesz eléggé egyenletes leginkább igényes játékos. Például , lesz képesnek lenni megtenni gyökeresen cserél nemcsak a műszaki jellemzők -ból -a teherautó , de is belső taxi -ból bevon -ból fogadószoba -hoz érzékelő -ból eszköz tábla.

    PG: Lét kiindulópontul szolgáló , ráadásul -ra játék skrinshotakh , -ban anyag volt híres a főszereplő kocsijával saját tetszetős. Hogyan ez -hoz ért -ban " d betű 3" akarat előfordul lábfej munkák , -ban mód -ból akármi GTA , vagy kirándul -val a hős akarat korlátoz -hoz karbantartás -uk " vas barát " és étkezési fastfuda " -ban országúti gyorsétkezés? I.B.: " d betű 3" ez nem GTA. Gyalogos küldetések ez nem tervezett. Lábfej kirándul ez egyetlen többlet- - költségvetési forrás elismerésként -ból alap cél. De alap anyagi eszközök ezek van a szakmabeli tudás -ból vezetés és a készség -hoz gondol.

    PG: -hoz mi kiterjedés tett felnő a gazdasági tekintet -ból tervez? Igen lenni érdemes -hoz elvár -ból vad -ból minden lehetséges összefoglalt asztal -ból kupli prodazhi és más könyvelés aranyfüst? I.B.: Észrevehetően ez felnőtt megjelöl. A játékban van feltéve a elegendő mennyiség -ból anyagi eszközök részére a közvetlen irányít -ból szállítás testület.

    PG: ÉN gondol , most ez megérkezik idő kocsit bérelni beszélgetés , is , körülbelül látási összetevő -ból trikvela. Után a rögzített dolgozószoba -ból maguk - mindentudó mi , -on lélek lesz hol nyugodt a hit -ban stabilitás PC mint játék emelvény ez erősít -val mindegyik perc. Hogyan érted ez tett lenni lehetséges -hoz elér egy hasonló kép? Mi -ból új - formáló hasábburgonya tud nélkül zazreniya -ból lelkiismeret bemutat grafikus kurzor? I.B.: Tényleg beszélő , mi nagyon nem szerelem -hoz kérkedik mellett ügyes nevek , óta mi tekint amit a fő dolog ezek van nem a jelenlét -ból szerszámok -ban kurzor , de a készség őket -hoz használ. De ha ön akar ha ön legyen szíves. Ezer -ból kilométer -ból utak -ból folyamatos játék béke -val a sor -ból láthatóság -hoz öt kilométer , -hoz 50- és ezer -ból sorba rak -hoz gép , több 80- és masinák -ban mező -ból kilátás , van több mint fél millió sorba rak -ban következés -hoz eszme -ból terület , -hoz száz dominókockák -hoz mindegyik jelleg -ban csontváz- élénkség , dinamikus három - dimenzionális felhők -val a valószerű utánozás -ból szórási , a dinamikus cserél -ból idő -ból nap és világ- időjárás maps , teljesen dinamikus árnyék -val a lágy szélek perpiksel'noye megvilágítás és paralaksnoye szövet , becsületes dinamikus perpiksel'nye visszatükröződések -val egy cserél -ban együttható -ból visszatükrözés és fénytörés szerint a szög , utóhatások -ból típus HDR gyújtás ( hangszín leképezés , Virágzik és csillag szűrők ), jelet ad elmaszatol és a erős rendszer -ból pikkelyezés azért mindez eszik

    PG: Jól egy méltányos kérdés számítógép miből alakzat lesz szükséges részére a összerezzenés -ból teljes ez boldogság , enged , is , -on minimális hangolás? I.B.: Mi így távoli megtart minimális léc -ból NVIDIA GeForce 4.

    PG: -hoz vág -ra Kedves -hoz szív Bélcsavarodás -hoz kíséret -ból ragyogó " ária " ez , ez must -hoz ön elismer , a felejthetetlen öröm. Ez érdekes , bármennyire , és amit tett előkészít hozzánk most egészséges mérnök Lágy Nsk? I.B.: Körülbelül száz eredeti Amerikai fogalmazás.

    PG: Szigorúan , itt mi megközelítés a leg--bb titok kérdés -ból -unk beszélgetés. De mikor megtesszük képesnek lenni megtenni uzret' " d betű 3" ágyunkon oktatók? I.B.: Precíz időpont -hoz név , sajnos , mi nem tud. Könyvkiadó minket shchadit és ő megkövetel , mindenek előtt , a tulajdonság -ból termék. Mi tervez előbbi a év vége -hoz kiegészít tervez és -hoz kapcsol őhozzá a gyötrelmes színpad -ból vizsgálat -unk hatalmas teremtés.

    PG: Hatalmas köszönet részére a megismerő beszélgetés. Sikerek -ban élet és a fejlődés! I.B.: Köszönet és -hoz ön részére a figyelem -hoz -unk sor!

    Kérdést megválaszolta Igor

    Eredeti cikkből.
  • rinyavas
    #902
    Addigis itt egy-két kép az igazi életből! :)







  • rinyavas
    #901
    Akinek van idege az valamit kihámozhat delőle? :)

    Fordítógép
  • M@TriX
    #900
    jah, nem nagyon volt még rendes in-game videó
  • Istencsászár
    #899
    valami mozgóképet elereszthetnének lassan:)
  • M@TriX
    #898
    most sietnem kell de lóhalálában kihámozva pár infó
    szabad fordítás ;), meg vannak benne orosz/angol fordítás hibák is.
    - hogy haladtok fiúk?
    - Fejlesztünk mint az állat. Új fizika model, törésmodel, új AI és környezeten dolgozunk. 10 ezer(?)kilóméter út, 100 jármű, és 10 karakter van már készen.

    ha jól értem harcolnak a bürokratákkal meg ilyesmi...

    99%-ban amerikai kamionok lesznek, de lesz egy Volvo, de annak is az amerikai verziója kerül be.

    200km2-es lesz a pálya, mindezt 2000km2-ről mintázták, vagy 2000km2-es lesz a pálya, sorry, most ezt olvasgathatjáétok aztán majd vki rendesen lefordítja ;)

    a minimum vidkari NVIDIA GeForce 4.

    hát nem valami nagy riport, de majd vki fordítsa le szó szerint meg az is megkavart, hogy D-2 meg D-3, a D3 ugye lesz a R'n'R a D-2 meg a HT2 talán...

    na mind1
  • gumikacsa
    #897
    Valami jó angolos bevethetné magát:


    PlayGround.ru, on 25 December, 2005

    Dal'noboyshchiki 3. Good to grant into California

    Distant 98- m to year the little-known Novosibirsk studio Of "softlab-NSK" appeared on the unploughed virgin soil of domestic geymdeva with the unique project Of "dal'noboyshchiki", which presented subsequently the faith in bright future of Russian play industry. After a lapse of two and one-half of years Siberian selektsionery derived the improved and finished version of product, the completely logically received number "2" in the name. It is necessary to note that the project showed itself excellently both from the play side, having for a long time conquered the hearts of worshippers and with the commercial. Therefore a question about the transformation of "cargo" series into the trilogy was placed faster as "when?", than "and it is must whether to us this?". To confirm the presence of the developed third part the developers consented only 2003- m to year, after expiating, true, so long a silence by the stunning statements about the change of roadside decorations, graphic cursor and the introduction into the game of the new, more thought-out economic system. But, in spite of entire undoubtedly gigantic potential Rig'n'Roll (name of project on the English-language adverb), profile press for a long time went around the new creation Of softlab-NSK by side, without spoiling the readers by information cyclones. Today we will try to fill this gap by fresh interview with the manager of the rule of the projects Of "dal'noboyshchiki" - Igor belago.

    PlayGround.ru (further - PG): Good time of day! Let us begin, perhaps, from the acquaintance - F.I.O, specifications?
    Igor belago (further - I.B.): Company "softlab-NSK", age of 14 years, rest in the glorious city Novosibirsk, develop computer games, space and railroad trainers, programs and equipment for the telecasting.



    PG: From the moment of the output Of "dal'noboyshchikov 2" to the day of the official announcement of the third part it passed entire three years. How you, if not secret, did deal all this time?
    I.B.: They developed, developed and again developed. New play cursor, new physical model, the new model of damages, new AI, new economic subsystem. Then thousands of kilometers of roads, ten it is municipal, hundreds of machines, tens of characters.

    PG: How you could describe essence itself "D -3", its play process? What does expect us after starting of rig'n'roll.exe?
    I.B.: Freight handling, race, management of company, fight with the competitors on the roads and with the sharks of business in the office, encounter with the different people - poor and good. Well and victory, finally (if it will be possible to survive for man and not to become bankrupt to firm)!

    PG: As is known to each schoolboy, the action of trikvela will unroll on hot khayveyakh of California. How is caused this sharp change of decorations? Native spaces already fairly of namozolili of eye?
    I.B.: First, to us it was wanted to create something completely more unlike to the fact that was created in the first and second part of the game. California - this the very thing which is must. It is very beautiful and it is diverse, and beauty entirely different. In the second place, it seems to us that to players it will interestingly dip into another peace with other rules and laws, verify itself to the viability in the strange country. Thirdly, in THE USA dal'noboyshchik - this is the same legendary profession as in Russia. But we sometimes compulsorily will return to the native spaces. Of this avantyurnosti in the life of dal'noboyshchika, this variety in the fleet and this diverse territory nevertheless not to more anywhere find.

    PG: What changes did undergo the motor park of game? There is although any chance to see domestic "kamazy" and "gazeli" on the boundless spaces im. Mr. shvartsenneger?
    I.B.: As the prototypes of machines for us served in essence those that "run" along the roads of America. But this by ninety nine percent American trucks. Only exception, perhaps, it became Volvo, but also that its American version.

    PG: Yes, by the way, will be these spaces themselves such already boundless? To what extent did grow territory in comparison with "D -2"? Well kilometrage would be very curious.
    I.B.: According to the optimistic forecasts - order of y200km. (ten times more than in "D -2"). We did not succeed herself in holding the planned tenfold contraction coefficient of real territory, since cities lost their recognizability; therefore as a result it will come out, apparently, somewhere in the region 2000 km.

    PG: "D -2" possessed the so-called system of alternate routes, after proceeding along which it was possible fairly to win in the time. After an example far to walk it is not necessary - we all remember "gold" way in "diamond". By serpent to think that also the third part not will be deprived of similar izyskov?
    I.B.: Something similar will be also in "D -3".



    PG: What problems and obstacles will wait glavgeroya on the dusty highway? Mafia? Police? Terrorists?
    I.B.: Highway, by the way, in California to the surprise clean, even in the desert. But obstacles it will be sufficient. To reveal subject, probably does not follow. Let this players, make.

    PG: The technical characteristics of virtual auto- will correspond to their real prototypes? If yes, then how was drawn information about TTKH of one or other model or another - shtudirovali the corresponding literature, did rescue producers themselves? Did use you experience and councils of real dal'noboyshchikov, in order to attain a maximally precise model of the behavior of truck on the road?
    I.B.: Shtudirovaniye of literature -, first of all. Moreover not only on the machines, but also according to the very type of business. Greatly they help dal'noboyshchiki (and not only American, but also our). To reproduce the complete physical model of real machine to PC is impossible, and here to imitate its behavior - it is possible, if expert helps.

    PG: In "D -2" geymery with the ease bypassed with mean statistical keyboard. Can they manage with it in the new episode of series, or control nevertheless will enter into the number of rekomendovannykh adaptations?
    I.B.: To govern with the machine with the aid of the keyboard will be even more conveniently than in "D -2", but the advantages of control with the feedback nevertheless are not questioned.

    PG: The populated areas in the previous parts of the series, putting it mildly, did not shine. We hope, urban situation in "D -3" radically changed. Indeed this is truth? Will be able we to give a ride on the famous "malkholland of drive", and it can be even to priparkovat'sya not far from the "lanes of stars"?
    I.B.: Heavy trucks do not drive on more ruby-colored than stars; therefore it not it will be also in the game, but here to pass through the downtown of Los Angeles on 110- mu to highway or San Francisco on 101- mu - without ceremony.

    PG: Skrinshoty, seen by me, demonstrated under the different foreshortenings of steel krasavtsev, obveshannykh most diverse "pribambasami". Yes, the presence of avtotyuninga in "D -3" - well-known fact. However, would be desirable to learn how seriously you they did work this moment? How exemplary quantity of spare parts and all possible "navorotov"? YEA with its Underground'om does rest? Will be subjected to tyuningu passenger automobiles, or this the prerogative is exclusive of Siberian topazes?
    I.B.: We with large respect relate for NFS, and they would not begin to indicate that NFS rests under no circumstances. We hope that in "D -3" of upgrades it will be sufficiently even for the most demanding player. For example, you will be able to radically change not only the technical characteristics of your truck, but also interior cab - from the upholstering of salon to the sensors of instrument panel.

    PG: Being based, in addition on play skrinshotakh, in the matter was noted the protagonist by his own persona. How this to understand - in "D -3" will occur foot tasks, in the manner of any GTA, or jaunts with the hero will limit to servicing their "iron friend" and eating "fastfuda" in the roadside snack?
    I.B.: "D -3" - this not GTA. Pedestrian missions it is not planned. Foot jaunts - this is only extra-budgetary resource for achievement of basic purposes. But basic means - these are the craftsmanship of driving and the skill to think.

    PG: To what extent did grow up the economic aspect of the project? It does be worthwhile to expect from the game of all possible summary tables of kupli/prodazhi and other bookkeeping tinsel?
    I.B.: Noticeably it grew up. In the game is provided the sufficiency of means for the direct control of transport corporation.



    PG: I think, now it arrived time to have a talk, also, about visual component of trikvela. After the fixed study of themselves-know- what, on the soul becomes where calmer - the faith in stability PC as play platform it strengthens with each minute. How for you it did be possible to attain a similar picture? What from the new-fashioned chips can without zazreniya of conscience demonstrate graphic cursor?
    I.B.: Honestly speaking, we greatly do not love to brag by clever names, since we consider that the main thing - these are not the presence of tools in the cursor, but the skill them to use. But if you want - if you please.
    Thousands of kilometers of the roads of continuous play peace with the range of visibility to five kilometers, to 50- and thousands of ranges to the machine, more 80- and machines in the field of view, are more than half million ranges in the sequence to the idea of territory, to hundred bones to each character in the skeletal animation, dynamic three-dimensional clouds with the realistic imitation of scattering, the dynamic change of the time of day and global weather maps, completely dynamic shadows with the soft edges, perpiksel'noye illumination and paralaksnoye texturing, honest dynamic perpiksel'nye reflections with a change in the coefficients of reflection and refraction according to the angle, aftereffects of the type HDR lighting (tone mapping, Bloom and star filters), motion blur and the powerful system of scaling in order all this to eat on the configurations average on the productivity.

    PG: Well a reasonable question - computer of what configuration will be required for the starting of entire this happiness, let, also, on the minimum tuning?
    I.B.: We thus far retain minimum lath from NVIDIA GeForce 4.

    PG: To cut on dear to heart Volvo to the accompaniment of splendid "aria" - this, it must to you acknowledge, the unforgettable pleasure. It is interesting, however, and that did prepare to us this time sound engineers SoftLab-Nsk?
    I.B.: About hundred original American compositions.

    PG: Strictly, here we approached the most secret question of our conversation. But when we do be able to uzret' "D -3" on our monitors?
    I.B.: Precise date to name, unfortunately, we not can. Publisher us shchadit and he requires, first of all, the quality of product. We plan prior to the end of the year to complete design and to switch over to the agonizing stage of testing our enormous creation.

    PG: Huge thanks for the cognitive conversation. Successes in the life and the development!
    I.B.: Thanks and to you for the attention to our series!

    Questions answered Igor belago, the manager of the rule of the projects Of "dal'noboyshchiki", "softlab-NSK".

    Original of article on the site "PlayGround.ru"
  • Speedbreaker
    #896
    én szemüveges vok
  • 12346
    #895
    mondjuk ha sikerül 1-2 opsönt elolvasni, akkor tényleg kevésnek bizonyul:/
  • Schwarz
    #894
    vegyi támadás volt 1 hete, nemsokan élték túl
  • zaki
    #893
    hát, nem sok verda van az autó pályán :D
  • gumikacsa
    #892
    éppenhogy keveslem
  • 12346
    #891
    azt, hogy sok gombos^^
  • gumikacsa
    #890
    Ha valakinek nagyonjó a szeme, ezt-azt ki lehet olvasni az irányításból
  • gumikacsa
    #889
    Ez is egy érdekes kép:
  • Schwarz
    #888
    sima 5ös divx kodek kell hozzá...
  • rinyavas
    #887
    Van tényleg dejóóó!!!

    De amúgy meg
  • gumikacsa
    #886
    NINCS DEMÓ!!!!
  • rinyavas
    #885
    Jaja nekem is csak hangot játtszik le! :(

    És a demórol én se tudok világosítsatok fel??????????
  • Vviikkttoorr
    #884
    nekem nem tudja lejáccani!
    Kéne codec de egyikkel se műxik!
  • gumikacsa
    #883
    Szerintem a 879-ben levő intro videora gondolt. Szerintem is kurvajo
  • Speedbreaker
    #882
    azt neked is kéne :D:D:D:D csak vicc volt, nem kell pert indítani
  • Speedbreaker
    #881
    ja,, hogy neked megvan a demo? :D
  • Gyovai
    #880
    CSá Tudja valaki mikor jönki ez a játek mar 2 éve várom és a demo is nagyon tetszik?????
  • gumikacsa
    #879
    Itt van egy 4 megás videó, amiben van néhány eddig nemlátott képkocka az INTROBOL. Csak az a baj, hogy hiányzik a vége szerintem...

    Itt a direktlink
  • Vviikkttoorr
    #878
    Mert most mit mondtam??
  • Duddits
    #877
    Szerintem inkább állítsd le magad nyárig, tanulj egy kis kúltúrát, aztán jöhetsz vissza.


    Azt a pocsojába való ugrást meg megnézem. Csak mond mikor-hol.
  • Vviikkttoorr
    #876
    ne mááá!

    Most én azt mondom hogy csinájják nyárig de nekem aztán jó legyen!
  • allock #875
    lehet, hogy ugrani fogsz
  • Vviikkttoorr
    #874
    Nem képek kénének hanem a játék!

    Én csak a multiplayer miatt várom amúgy!
    Bírnám nem lenne.......pffffff......asszem ugornék egy fejest 1 pocsojába!
  • Speedbreaker
    #873
    nincsennek új képek a játékról?
  • Slayerboy
    #872
  • Speedbreaker
    #871
    na mind1. :))) azé én se törlöm le a gépem. a CS törölve :)))). re téma
  • allock #870
    a kamionból kiszállást én is hallottam de a többit nem
  • Magnumrolcsi
    #869
    "körülmények megengedik"
    nem értem

    ennyi OFF elég is lesz (részemről)
  • gumikacsa
    #868
    nem lettem megbántva, csak nem lehetett nem leütni a feldobott lasztit....
  • Speedbreaker
    #867
    #863 mondtam hogy ez az én véleményem, és csak kibontakoztam. Nem akartalak megsérteni vele.
    kacsa: Nem pont az alkoholra gondoltam :). A riportban elhangzott, csak én nem írtam oda, hogy ha lehetőséged van rá, vagy a körülmények megengedik, akkor töröljük le a játékot.
    Ja és még: "Elnézést ha valakit megbántottam, vagy megsértettem jogait. Ez az én véleményem, és most kissé kibontakoztam. :) "
  • 12346
    #866
    jáj paszmek.. láttál már olyat, hogy ilyen gt meg dtm szarokból kiszáll az a anyuka a gyerekével a tesconál és vásárolni mennek? MINDENNAPI ÉLET... tudod mi az.