Lords of the Realm 3
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
pedig úgy játszanék most valami jó középkorival
Ü²Ü Ü Ü Ü Ü Ü
°Ü Ü ß Ü ÜÛ ÜÛ ßÜ ²Ü Ü ²Ü ²Ü
²²Ü ܲ Ü²Ü ß²ß ßÜ ÛÛ² ÛÛ² Û² ÛÛ² ß²ß ÛÛ² ÛÛÛ Ü
ß Ü²ÛÛ Ü²Û°Û²Ü ÜÛÛ ß߲ܰ ß߲ܰ Üßß ÜÛ²ß ÜÛÛßÜܲÛß Ü²
ÜÜÛÛ ÜßÛÛÜÛÛÛÛ ÛÛÛ²ÜÛÛÛÛ Ü²Ü ²ÛÛÜ Ü²Ü ²ÛÛÜ Ü²²ßßÜ ÜÜÛÛßÜÛÛ²ß ÛÛÛ ²ÛÛ
ÛÛÛ ÛÛ² ß ÛÛÛ ÛÛÛ ß ÛÛÛ ß °ÛÛÛ ß °ÛÛÛ ²ÛÛ ß²ß ÛÛÛ ÛÛÛ ±±± ÛÛ²²ÜÛÛÛ
ÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛ ±±± ÛÛÛ ±±± ÛÛÛ ßß²ÜÜ ÛÛÛ ÛÛÛ ²²² ÛÛÛ ßÛÛÛ
ÛÛÛ ÛÛÛ ÜÛÛÛ ÛÛÛܲÜÛÛÛ ²²² ÛÛÛ ²²² ÛÛÛ Ü²Û ÛÛ² ÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛ
Ü ÛÛÛ ÛÛÛÛß ÛÛÛ ÛÛÛ ß ÛÛÛ ÛÛÛÜÛßß ÛÛÛÜÛßß ÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛ ²²² ÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛ Ü
ß²²ÛÛ ßÛÛ ÛÛÛßÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛß Ü ÛÛÛß²²Ü ÛÛÜ ÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛßÛÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛÛß
ÛÛÛÜÛÛÛ ÛÛÜ ÜÛÛÜ ÛÛÛ ÛÛÛ Û²Ü ÛÛÛ ²ÛÛ ÛÛÛßÛÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛÜ ÛÛÛ ÛÛÛ Ü
ܲÜÛÛß ÛÛÛ ÛÛÛ²ÛÛÛ ßÛÛÛÛ ÛÛÛ ÜÛÛ ÛÛ² ÛÛÛßÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛß²ß
ß ÛÛÛ ÛÛÛ ßÜÛÛÛ ßÛ² Ü ÛÛÛ ÛÛÛ ß²ß ÛÛÛ ÜÛßÛÛÛ²ß ÛÛÛ ÛÛ² ÛÛÛ ß²Û ß²Û
ßß²²Ü ß²Û ß² ß²²ÛÛ ÛÛ² ß²ß ÛÛ²Ûß ßß²ÛÜ ßÛÛÜÛß ßÜ
ßÜ ² ß ÜÛß ÛÛß ßÜܲ²ß
° °°°°°°°°°° ° Ü²Ü °°°° ° Ü²ß °°°° ²ß iMMERSiON ²ÛÛß °ferrexsac °
ß ²²Û ß ß²
ßÛ ß
ß
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ Crusader Kings (c) Paradox Entertainment ³
ÀÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÙ
³ ³
³ Date : April 5, 2004 Protection : - ³
³ Size : 1 CD Game Type : Strategy ³
³ ³
ÚÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁ¿
³ Requirements : WIN-98/ME/2000/XP, P3-450mhz, 128mb ram, DirectX9 ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
[ Release Notes ]ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ ÄÄ Ä ú
You are the leader of a glorious dynasty. Amass prestige and piety
and the world will whisper your name in awe. Increase the greatness
of your lands and your treasure coffins, build Cathedrals and
Castles, and combat Highway Robber Bands and defecting vassals.
Introduce laws and set taxes, interact with hundreds of countiers and
nobles. Historical multiple-choice events will spawn from the actions
of your monarch.
Can you organize defence at home while mustering a great army?
Will you concert other monarchs, and the Pope, under your
leadership to liberate the Holy Land? Do you have what it takes to
become a Crusader King?
Features:
* Take control of one of the Great Christian Dynasties of Europe and
forge the bonds of your vassals from a circle of friends into a
Nation. Play Dynasties as the Houses of Normandy, Gorm, Stenkil,
Rurik, Capet, Salian, Luxemburg, Navarre, Piast and the Ducas.
* Nearly 400 years of gameplay! Play the campaigns of the Hundred
Years War, the five Crusades, and the Mongol Wars. Meet Richard
the Lionhearted, Salasin and Subotai.
* Play on a beautiful map that spans from Iceland in the West to the
Urals in the East and the deserts of North Africa in the South.
* Optimized for Multiplayer - Crusader Kings rénables players to
easily meet over the net.
* Specially composed musical score by Inon Zur truly brings the Dark
Age to life.
* Intuitive interface, tutorial and manual - a great gaming experience
for Novice and Hardcore gamers alike.
* This real-time game can set at pause at any time or any given event
to give players time for planning, creating a "semi-real-time"
environment.
* Multiplayer allows for up to 8 players to battle for Prestige and
Piety over LAN and Internet.
Nyitottam neki egy forumot ...
\"... népszavazás döntsön a nép szavazásból történő kihagyásáról ...\"
Árak.
A CD Galaxis árai mindig is magasak voltak. Amúgy pont emiatt a tendencia miatt kezdtem el nem venni CD-ket - nem csak game, hanem music stb. - mert egyszerûen iszonyat mekkora hasznot próbálnak beszedni érte a terjesztõk. EZ NEM FAIR! 😞 Megfogadtam, hogy csak arra adok ki pénzt - zene, játék, film -, ami normális áron kapható itthon, vagy egyszerûen megveszem külföldön.
\"... népszavazás döntsön a nép szavazásból történő kihagyásáról ...\"
Szoval nekem is volt (bal)szerencsém kipróbálni ezt az állítólagos Lords of the Realm 3-at és óriásit csalodtam.
Nem a magyar boltokban kapható változatot vettem meg, hanem az eredeti amerikait - a lehetséges és érdekes különbségre a kettõ között még késõbb visszatérek.
Most viszont a LotR 3-ról:
2 dologban hasonlít a korábbi (1 & 2) részekhez - a középkori (elsõsorban) Angliában játszódik, és ugyanazt a nevet viseli, de szerintem inkább csak bitorolja.
Én személy szerint nagyon szerettem a LotR sorozatban, hogy van irányításom a gazdasági rész felett:
- Szerettem én megmondani, hogy mit és mennyit termeljenek a parasztjaim, abból milyen fegyvert/páncélt gyártsanak és azokkal milyen és mennyi katonát szereljenek föl
- Szerettem magam összeállítani a hadseregem
- Szerettem egyengetni a saját földjeim élelmiszerellátását (tehenek rulez😊 és az erõsebb ellenséges földeket kiéheztetéssel elfoglalni
- Szerettem nyersanyagokat venni, hogy éppen még meg tudjam építeni a váramat de fegyverre is jusson stb. stb.
Nos mindezekbõl a LotR 3-ban szinte semmi sincs.
- NINCSenek nyersanyagok, csak pénz
- NINCSenek fegyverek, és a katonák sorozását se mi irányítjuk/végezzük saját parasztjaink közül
- NINCS kereskedelem
- NINCS népességszám - ergo nem a parasztok adóznak, nem termelnek semmit, és élelmiszert sem õk fogyasztanak
Ami ehelyett van:
Mint azt már mások is említették teljesen Real-Time a játék - valószínûleg ezért vették ki a teljes gazdasági részt.
A térkép (Pl. Anglia) nagyobb és kevesebb területre van felosztva mint a korábbi részekben.
Ezek a nagyobb területek (nevezzük tartományoknak) kisebb "alterületekre" vannak felosztva, amelyeket a játék parcelláknak nevez (tartományonként 3-5 ilyen van), melyek külön-külön viszont nem elfoglalhatóak. Mellékesen ezek a parcellák különbözõ szintûek lehetnek, amely a rajtuk végzett tevékenység hatásosságát befolyásolja.
Ahhoz, hogy területhez jussunk a tartomány "fõparcelláját" kell elfoglalni, melyen az esetek 95%-ban egy vár áll.
Az egész gazdasági rendszert egy teljesen új, primitívre leegyszerûsített "hûbérúr" rendszer váltja föl.
Ez a hûbérúr rendszer abból áll, hogy a parcellák irányítására hûbérurakat kell kinevezni (ami abból áll, hogy egy kis képecskét egy listából drag-drop módszerrel a térképre ejtünk.
A játékban a következõ "hûbérurakat" választhatjuk (4 fajta):
Paraszt/Földmûves - (Farmot csinál a parcellából) Õk termelik a kaját a hadseregnek, ami szintén leegyszerûsített módban mûködik: egy átlag paparaszt egy 1. szintû parcellán 1 egység kaját termel ami 1 "hadtest" ellátására elég.
Polgár/Kereskedõ - (Várost csinál a parcellából) Õk "termelik" a pénzt, városonként 15-40 arany meghatározott idõközönként. Elvileg a városnak építõereje is van, ami a fõparcella várának a fejlesztésénél gyorsítja az építkezést.
Pap/Püspök - (Katedrálist csinál a parcellából) Õk növelik a tartomány összes többi területén végzett termelõ tevékenység hatékonyságát. Az egyházzal fenntartandó jó viszony érdekében is szükség van rájuk.
Katona/Tábornok - Õk felelõsek a hadsereg elõállításáért. Hûbéruranként 1-2 max 3 hadtestet hoznak magukkal, viszont, ha azt várjuk, hogy ez az idõk során nõni fog, akkor nagyon naívak vagyunk, mert nem fog. Az összes "sorozás" lényege annyi, hogy a hûbérurakkal jövõ hadtestek fele emberszámról indulnak és egy darabig várni kell, amíg automatikusan feltöltõdnek.
(Megjegyzés: Hadtestenként kb 15-50 emberre számíthatunk)
Látható tehát, hogy itt gazdasági résznek nyoma sincs. Minden a harc körül forog - a pénz csak arra kell, hogy a várat fejleszthessük belõle, és a szintén primitiven egyszerû diplomáciában osztogassuk szét a többi játékos támogatásáért cserébe.
A katonáknak nem kell belõle zsoldot fizetni, feltehetõen ingyen harcolnak - kivéve a zsoldos hûbérurakat akiket mint +1 pénzköltési lehetõsségként tettek be (de azt is csak egyszeri alkalommal, amikor felvesszük öket) - de semmi spécit nem tudnak a nem-zsoldos társaikhoz képest, azt leszámítva, hogy a moráljuk lényegesen alacsonyabb, mint a saját katonáinké.
A hadsereg ellátása a farmokon termelt kajaegységekbõl történik - ezt a képernyõ tetején egy kb ilyen szám jelzi: 14/17 - a 14 mutatja, hogy összesen hány hadtest van a haderõmben, a 17 pedig, hogy mennyi kajaegységet termelnek a farmok. Élelmiszerraktározás nincs.
A hadsereg úgy áll össze, hogy a parcellákat irányító katona hûbérurakat egy helyre küldöm és a magukkal hozott kis hadseregeket egy naggyá olvasztom - ami max 9-10 hadtestbõl állhat.
Ezek után ezeket elküldöm, az ellenséges területre - melynek persze csak akkor van értelme, ha a fõparcellát (várat) akarom elfoglalni, hiszen a többi parcellát is megtámadhatom, de még ha gyõzök is, nem lesz az enyém a terület, és kb 10 másoperc múlva már megint egy ellenséges hûbérúr fog a parcella dombján csücsülni, még akkor is ha a seregem ott állomásozik a parcella központjánál.
Tehát marad a fõvár ostroma. Ehhez általában, fõleg kõvárak esetén szükség van ostromgépekre, amelyek viszont nem szériatartozékként jönnek, hanem meg kell várni amíg jelentkezik nálunk egy olyan katona hûbérúr, akinek van valamiféle ostromfelszerelése.
Tegyük fel, hogy van ilyenünk, s térjünk át magára az ostromra.
Az egyszerûség kedvéért egy kisebb, egy falból álló vár ostromát írnám le itt:
Az Ostrom
A hadseregünk felsorakozik a vártól tisztes távolban, míg az ellenséges várvédõk már a vár kapuja fölött és meletti falakon állnak. Érdekes, hogy ha a várat oldalról, vagy hátulról támadjuk meg (nem közelharci fegyverekkel), a várvédõk akkor sem mennek át arra az oldalra, hanem az eredeti helyükön szobroznak tovább és csak akkor jönnek le onnan ha valahol attörtük a falat.
Az sem mindegy, hogy milyen ostromgépeink vannak:
A ballista falak ellen használhatatlan, a lõtávolsága pedig érdekes módon kisebb mint a várvédõ ijászoké, tehát ez nem nyert.
A katapult még ennél is nevetségesebb - kb 30-40 méterre kell megközelítenie a falat hogy lõni tudjon, az az íjászok lõtávolságának kb a fele, tehát mire a katapult 2õt lõ, az íjászok már rég szétlõtték - ez sem nyert.
Az ostromtorony és a faltörõ kos csak nagy veszteségek árán juttatható el a falhoz, de ez legalább mûködik.
Az egyetlen igazi hatásos fegyver, nagy lõtávval a Trebuchet.
Na persze ha nincs ostromfegyverünk, de nagyon nagy a seregünk és nem bánjuk a veszteségeket akkor így is támadhatunk.
Fából készült falakat pl. az íjászok tüzes nyilaival fel lehet gyújtani, mely tûz azután magától továbbterjed, míg egy idõ után a fal ennek hatására leomlik (a falon álló várvédõk is meggyulladhatnak). Érdekes, hogy a fal leomlását követõen a vár teljes védereje automatikusan lemászik a falakról és a várból kisétálván, nyílt terepen száll szembe a támadókkal, ami persze kész önygilkosság (és értelmetlen is, hiszen a LotR 3-ban nincs a várnak olyan pontja, amit ha megszerzünk akkor automatikusan gyõzük).
Kõfallal szemben csak a létrás támadás marad. Elég nevetséges, hogy minden hadtest csak egyetlen egy létrát visz magával, és mindenki azon próbál felmászni.
A mesterséges intelligencia több hibája közül az egyik legsúlyosabb a katonák várban tanúsított viselkedése. Miután ugyanis bátor embereink bejutnak a várba, vagy fennragadnak a falakon, vagy a vár udvarán álldogálnak és nézik egymást, miközben én eszeveszetten klikkelek az ellenségre 140 klikk/perces sebességgel. Az ellenséges nyílzápor hatására sem tágítanak, egyetlen mód hogy manuálisan, odairánytjuk õket ahol az ellen van.
A játék pedig nem áll másból, mint abból, hogy azt az 8-10 hûbérurat lerakom a parcellákra, összeterelem a velük járó, gép által (számban és fajtában) elõre meghatározott hadtesteket és a hadsereggel indulok várakat foglalni, közben pedig elvétve összecsapok az utamat álló ellenlábas hadseregekkel.
A játék igen nagy része várakozással telik el.
Várni kell, hogy a hûbérurak hadseregei feltöltõdjenek, várni kell hogy jöjjön a pénz, mert egy jó vár 6000-10000 aranyba kerül, várni kell amíg a hadseregek a maguk lassított tempójában odaérnek a célhoz stb.
Egyéb:
- A pénzhez kapcsolódó idegesítõ jelenség, hogy véletlenszerûen néhány tolvaj el-el lopkodja a kincstárad 75%-át. Ezeket a tolvajokat nem küldi senki, te sem tudsz tolvajokat küldeni mások ellen, és persze megállítani sem tudod õket.
- Nyertes csaták után az elfogott ellenséges hûbérurakért váltságdíjat (500-4000 arany) lehet kérni, amit az AI persze soha nem fizet meg.
- A várakat bár mostmár magunk is tervezhetjük, de folyó/vízzel feltöltött várárok nem veheti körül - ez kimaradt, mert a fejlesztõk szerint ezt túl nehéz volt megoldani a mesterséges intelligenciával (amelyet ismerve nem is csodálkozom).
- A diplomácia abból áll, hogy vagy háborút, békét esetleg szövetséget ajánlunk a másiknak - sértegetni a másikat már nem lehet, csak a viszonyt javítani pénz ajándékkal. Egyébként van egy 3 (Vallás, Lovagiasság, Becsület) 1-tõl 7-ig terjedõ skálából álló kis cucc a diplomácia képernyõ tetején, mely a játékost jellemzi. A Vallás azért kell, hogy a pápa ne átkozzon ki bennünket (akkor romlik a morál - a templomok és a pap hûbérurak ezt növelik), a Lovagiasságot nyertes csaták után kapjuk, vagy veszítjük el, a Becsület pedig a diplomáciai tevékenységünket jellemzi/befolyásolja.
Öszzegezve:
A játék szinte egyáltalán nem hasonlít a korábbi 2 részhez, mert a fejlesztõk szavaival élve, valami egyedit akartak alkotni. Figyelmenkívûl hagyva a LotR rajongók véleményét, akik legtöbbje szerint elég lett volna néhány kisebb újítással, és egy mai színvonalú grafikai motorral feltúrbózott LotR 2 koncepció.
A hivatalos LotR 3 fórumon nagy is volt az elégedetlenség és a játékosok/kritikusok is nagyon erõsen bírálják a game-et.
Ami mindezt elõre sejtethette:
- A játékról nem adtak ki demo verziót, és hivatalosan bejelentették, hogy nem is fognak.
- Messze az élvonal beli új játékok ára alatt adták ki amerikában: 20 USA Dollár, ami kb 4100 forintnak felel meg.
- A játék fejlesztése közben elfogyott a pénz és szponzorváltás is volt - a Vivendi Universal az új szponzor, akik viszont visszavettek a játék költségvetésébõl.
- Szintén a fejlesztés közben jött az elmebeteg ötlet, hogy Real-Time legyen a játék, mert most a piacon egy állítólagos real-time-õrület uralkodik és ezt õk is meg akarják lovagolni.
- Idõközben több fejlesztõ is otthagyta az Impressions-t.
Ahogy az elején már utaltam erre ez tényleg érdekes, hiszen a legfrissebb CD Galaxis árlista szerint a játék 9990 forintért kapható nálunk.
Szintén furcsa, hogy itt más a játék borítója is, mint az amerikai.
Ennyire talán még nem tett tönkre cég egy ilyen nagy nevû játékot. Én személy szerint nagyon sajnálom, hogy így elrontották, az egészet, mert nagyon vártam már a 3adik részt.
Viszont ez sajnos nem a Lords of the Realm 3, hanem valami nagyon nagyon gyenge félkész középkori RTS egy Lords of the Realm 3 dobozba csomagolva. Ez pedig egyszerûen egy átverés - nem lehet kipróbálni demo híján, a screenshotok alapján még hasonlít is a korábbi részekhez. Az ember csak akkor jön rá, amikor már megvette, akkor meg már késõ.
A Sierra most nem csinált mást mint egyszerûen "megfejte" a Lords of the Realm nevet, hogy a potom 20 dolláros árral legalább a fejlesztési költségeket vissza tudják szerezni a azoktól a rajongóktól, akik mitsem sejtve megveszik a zsákbamacskát.
Ezt a játékot nem LotR 3-nak kéne hívni, hanem Lords of the Vassals-nak (vassal angolul a hûbéres) vagy, ahogy valaki a hivatalos LotR3 forumon mondta "Automated Medieval Annoyance"-nak.
Mindenkinek azt tanácsolom, hogy ha lehet elõször töltse le a játékot, valahogyan próbálja ki mielõtt megveszi és ha nekem nem hisz akkor gyõzõdjön meg róla maga, hogy nem éri megvenni.
Végül pedig szintén egy LotR3 fórumos idézettel zárom soraimat:
"A LotR 2-vel éveket játszottam, a LotR 3-al csupán órákat"
Ps: Mindezt én sem hittem el amíg ki nem próbáltam a játékot....kár....nagyon nagyon nagy kár egy ilyen sokat ígérõ game-ért.
\"... népszavazás döntsön a nép szavazásból történő kihagyásáról ...\"
It is possible to commit no errors and still lose. That is not a weakness. That is life. Don't try to understand women. Woman understand woman and they heat each other.

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
najo
amugy szvsz tényleg tul off már itt, ako inkább menyünk át victoria topicba 8igen van oylanis, találd ki ki nyitotta 😛PP)
Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)
amugy eu2 nem tom mrét a legjobb annél még hoi jobb volt szerintem meg victoria is öszintén szolva nekem eu2 nem tetszet anyira se mint az utobb emlitet kettõ... 😊
Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)
Persze az más kérdés, hogy a nagy bonyolultság jó-e. Pl. afféle laza kikacsolódásként szoktam EU2-zni, hiszen Very Hardon is már csak "fél szemmel figyelve" is könnyen elirányitgatom az országom, hiszen semmi dolgom azon kivül, hogy kiválasszam hol kolonizálok, és kit akarok meghódítani legközelebb. A Victoriával ez nem megy, ha annak neki állok, akkor azt egyfajta szórakoztató kihívásnak fogom fel, mert ott normalon is nagyon nehéz gyõzelempontokban elsõ lenni, hiszen az AI igen jó az országok menedzselésében, ha lemaradok, igen csak széjjel tudja rúgni a seggem.
Marketing: szerintem éppen, hogy rossz. Legalábbis erre utal, hogy tényleg sok ember van keserû szájizzel velük kapcsolatban. Ami részben jogos, részben viszont túlzás. Mert persze, egyik játékuk sem tökéletes történelmi szimuláció (ettõl a legtávolabb érdekes módon a legjobb játékuk, az EU2 van), na de hát az amit elérnek egy adott progival, még mindig jóval több, mint amit akármelyik másik cég akár csak megpróbálna elérni.
Bocs az offtopicért, csak gondoltam ezt még elmondom.
Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)
A készítõk úgy hírdették a progit, hogy ritkán sikerül világbirodalmat létrehozni. Megmondom, nekem 1x sikerült Angliával. De vagy egy év játék után. Ugyanis lassú volt, mint pl. a Championship Manager, és kb. ugyanolyan részletes is. 😊 Még multiban is játszottuk haverokkal egy gépen. Jó móka volt. 😊 Ha valamit elcseszett az ember, tuti, hogy amit felépített, az gyorsan elveszett. A központi országgal 3 akciód volt/kör, minden más tartománnyal 1, illetve lehetett kormányzód, akik sík szemét módon csesztek néha át, ha nem voltak lojálisak. 😊 Ezért inkább lassan, de biztosan csinálta az ember szólóban. 😊 Ja és persze a lázadások tizedelték a területeket. Nem folytatom.
Amikor kijön egy ilyen dinasztiás progi, akkor valami hasonlóra várok. Az ötletek jók, mégis valami hiányzik mindig, pedig nem lenne nagy cucc. Amikor kijön egy ilyen játék, mindig azt várom, hogy el legyen találva! Kívánom neked, hogy most ez bejöjjön, de a Paradoxból indulok ki, és tuti, hogy elcseszik azt, ami az embert oda kötné a gép elé.
A medve nem játék.
Kb. így néz ki:
-valaki elolvassa a játék leirását. eszébe jut valami nagyon cool. pl., -extrém példa- hogy CK-ban lehet-e bérbeadni a flottádat és aztán amikor már a hajón van a "megbizó" ellene fordulni (ezt pl. azután kérdezték, hogy a fejlesztõk szóltak, egyáltalán nincsenek benne flották)
-megkérdezi a forumon, hogy lesz-e benne ilyen.
-más (nem benfentes) forumzok hozzászolnak, hogy "hát miért ne? tök jó lenne"
- 5 hozzászólással arrébb már mindenki kész tényként beszél a "feature-rõl"
- játék megjelenik, vágyálom nincs benne, népek morognak
Ez a HoI-nál nálam is tökéletesen mûködött. Beálltam azoknak a sorába, akik össze-vissza ábrándoztak, hogy kis országokkal milyen jókat játszok majd, holott Paradoxtól senki nem mondta, hogy "jókat, és hiteleseket lehet majd a kis országokkal játszani". Játék megjelent, Magyarországgal játszani nagy baromság volt, hatalmasat csalódtam.
A Victoria esetében semmi olyat nem igértek, ami végül is nem volt benne a játékban, aztán nagy volt a vihar, leginkább apró kis semmiségek miatt (persze vannak nagyobb hiányosságok is, pl. rendes blokád rendszer).
A CK-val kapcsolatban szerintem az lehet probléma, ami a Paradox forumon már látszik, hogy jónéhányan megint interaktiv történelemkönyvet várnak. Pedig a dinasztiamodel miatt egy generáció után minden történelmi hûség szó szerint kihal a játékból, de számomra éppen ez a legnagyobb ereje. Eddig még egyetlen játékom sem hasonlitott az azt megelõzöre, azzal együtt, hogy az abszolut hihetetlen sávba sem csúszott át (ez a gold közeli játékokra vonatkozik persze).
Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)
A medve nem játék.
Sajnos tulajdonképpen mindent, amit el szabad mondani a játékról, azt beleirtam az AAR-ba.
A vazallusrendszer nagyon könnyen átlátható és kezelhetõ, de -pl. a vazallus hûségének alakulása során- elég sok faktort figyelembe vesz.
A játék célja attól függ, kivel indulsz neki: pl. az AAR-ban mint magyar király a lengyel királyt legyõztem, és tudtam agresszivan "claimeket" "elõásni", vagyis egy olyan pozicióból törhetsz "szuperhatalmi" státusra. Amikor pl. Savoy egy területes grófjaként játszottam, akkor nagy öröm volt kb. 50 év után egy ügyes házasság segitségével megszerezni Pármát, ezáltal megkétszerezve "birodalmamat" 😊

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
Ennek ellenére a Knights of Honor kb ue lesz, csak még grafikailag is felturbózva, + NYE, + vazallus rendszer a dinasztiákon belül. A történelmi korrektség vsz nem lesz olyan, mint pl. a Crusader Kingsnél. Mellesleg arre vagyok legjobban kiváncsi, hogy csinálják meg a vazallus rendszert?!
Kis nemesként pár vazallusal nyomulva, amolyan dinasztiszimulátor lesz, ahol cél a trón, vagy sima random baromság, nem reális több százezres lovagseregek stb. stb. ... 😊
A medve nem játék.
..nektek nem volt gond a kezelesevel?


“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”


“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
- Ez egy szent kep, nem hallottatok, he?
Nem csak királyokat, hanem az összes a játékban lévõ, keresztény és birtokkal (vagyis területtel) rendelkezõ nemes választható. Tehát pl. 1066-os scenarioban Magyarországon belül nem csak Salamon királyt, hanem akár a késöbbi Szent Lászlót, vagy a testvérét, Gézát, vagy akár csak egy megyét irányító "Count"-ot is lehet irányítani.
Itt van egy béta After Action Report, ami véletlenül pont Salamon királyról íródott, és véletlenül pont én írtam 😊
Vannak benne hibák amiket goldban korrigáltak már (pl. egy-két cimer, egy fölös Árpád fiú a setupban), de azért reményeim szerint a játék lényege kilátszik belõle:
http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=133924
A castle strike-hoz mit szóltok? talán jobb lesz ennél, bár még ezt sem láttam csak tippelek😛
Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)
Jó kis online liga akit érdekel nézze meg: http://fbl.jatekok.hu
Stratégiai játékokon kivül én ezzel szeretek játszani, hátha valakinek még megtetszik ha megnézi...
- Ez egy szent kep, nem hallottatok, he?
Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)
Ha mindent el lehetne gondolatokban intézni, tele lennének az utcák terhes nőkkel és halott emberekkel!
A medve nem játék.
- Ez egy szent kep, nem hallottatok, he?
Europa Universalis
Europa Universalis - Crown of the North
Europa Universalis 2
Heart of Iron
Pax Romana
Two Thrones
Victoria - An Empire Under the Sun
Sajnos ez ismét egy újabb rókabõr lesz. 😞
Akkor inkább a Knights of Honor!
\"... népszavazás döntsön a nép szavazásból történő kihagyásáról ...\"
Stronghold meg egy RTS. A LOTR meg egy fogalom volt. Sajnos ugyanúgy elbaszták, mint a DOC újrát és a Robin Hoodot. 😞
\"... népszavazás döntsön a nép szavazásból történő kihagyásáról ...\"
\"It is the near future. The apocalypse has had an apocalypse.\"
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
Amúgy Te játszottál a korábbi részekkel? Vagy a Conquerorral, Castles sorozattal, Defender of the Crownnal, Strongholddal stb.?
\"... népszavazás döntsön a nép szavazásból történő kihagyásáról ...\"
Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)
