Fallout Tactics
-
Kotomicuki #88 Az igaz, hogy nem a rangodhoz méri a karaktereket és a fegyvereket a bázison - Knight Commander voltam már az első mutánsos küldi előtt, de nem adott "rangbélit" választhatónak, így valóban elégséges lehet az általad vázolt drog-kúra - ekkor valóban csak egy szint hátrány lesz az "alap" kettőhöz képest.
A Divine Favor meg eléggé későn jön (Lvl 14), hogy utána még Perk-kekben visszahozhassa az "árát" - tényleg "koplalni" kell hozzá a játékban - , de erre a dupla XP-t adó játékmódban a 3 Swift Learner-t gondoltam ki - ez csak egy, a fő(?) karakternek kell - a hátás érvényes az egész csapatra - , bár ekkor ugrik a Brown Noser - és vele a lemondás korai ellentételezése is -> Rage, Reb.). (Ehhez azért nem árt a pályaismeret, egy jó tolvaj, hogy legyen elég kötszere a dokinak, egy-egy jó zártörő és csapdaszedő, ez utóbbi csak a legszükségesebbekkel, a legkevesebb darabbal foglalkozik a küldetések során... és legfőképpen egy-egy hosszú szabadnap: a 3. küldi már eléggé hosszadalmas volt, főként azért, mert többször halálozott el vki a csapatból "idő előtt" és ilyenkor lehet előről kezdeni az egészet - itt jól jönnének a mozgást "gyorsító" perk-ek, hogy "könnyebben" lehessen fedezékből kilőni, szigorúan körökre osztva játszva és sokszor kellene a jobb/több Toughness is.)
Tápos főkari? A fegyverek egyre fokozódó elavulása, a hatékonyságuk csökkenése az egyre erősebb ellenfelekre - drágák és eléggé korlátozott a speciális lőszerek mennyisége is, márha van egyáltalán ilyen (pl. 7,62-höz - távharc az elején - éppen nincs -> Sniper puska max. 10-t csíp a páncélos(!), 80(+) HP-s mutánsból, kritikus találat nélkül; a többi még ennyit sem...) - , mellett inkább a sunnyogva, minél jobb lőpozíciót felvenni a célravezetőbb, szvsz, ahhoz meg nem kell +1 mesterlövész a már meglévők mellé (95% találati arány mellett is simán mellélőnek, egymás után, akár 3x is - a területre ható sebzések (sörétes, sorozatok) miatt meg nem lehetnek egymáshoz közel, többen egy célpontot lőve, inkább a rotáció miatt (Bandage állapot elmúlására várva, hogy lehessen újra First Aidet adni neki, ne kelljen a Stim Pack-ot "pazarolni") lehet értelme tápos harcost gyúrni a vezérből. A főkarinak húzni-tolni kéne a hadakozáshoz (nála jobban) értőket előre a szinteken - nálam a nem harci dolgok ő ért a legjobban, kivéve a doktorosdit, ő a csapat közelharci fedezete/specialistája( :D - ide a 80% már elégséges, a 120% bőven sok(PE 6)) a dokival együtt(sörétesek/SAW + Sniper&társai távolra) - , mert a jobb alapanyagok 2-3x3 szint után (+ stat, majd az így megszerezhető bónusz perk-ekkel) is egészen elfogadható (táv)harcosokká válhatnak. A később/-n jövőkön meg már nem lehet annyit alakítani, amennyit néha/gyakran kellene, mert már nincs elég szintszerzésük hozzá. (A Perk-eket nem kell azonnal elkölteni, Brian-k például a 12. szinten adok először (Gain), de utána minőségi ugrást hajt végre (PE a gyenge pontja :( ))
Hhmm, a jobbik börpáncélt(AC 20) favorizálom az erőpáncélokig, mert a sorozatok/lövések, ha nem közvetlen közelről jönnek, sokkal többször(közelebbről) mennek mellé - ha betalálnak, akkor meg olyan mindegy, hogy mi van az egyénen a PA-kig, általában végzetesek (nem a 9mm-s SMG-kből leadottakra gondoltam itt...).