Fallout Tactics
-
#89
rangodhoz is, de van, ami befejezett küldetéstől függ - ezért nem éri meg magas karizma. Divine Favor meg: ha mindent befejezel, ~24-es leszel, szóval ad kemény egy bónusz perket 
Swift Learner-rel buksz egy perket feleslegesen, nem éri meg.
zártörést nekem az elején Brian végezte, később Babs lesz a király. (aztán Robin, ha később előveszed energiafegyvereknél)
Tough Guy (dupla xp, nuku mentés) nem éri meg - dupla xp max 1-2 szint bónuszt jelent, viszont mire bejönnek a nehézfegyverek, lesz h egy rossz lépés egy cafatokra szakad a fél csapatod. meh.
másik apróság: ha elhibáz egy burst egy karaktert, MINDIG el fogja találni a közelében állókat. erre nagyon figyelj, .50 cal fegyverek ezer örömmel emlékeztetnek rá.
fegyverek táposodni fognak, ne aggódj, na meg egy apróságot ne felejts el: 3 "részre" van osztva a játék - "könnyű" fegyverzet (eleje), nehézfegyverek, már aki tudja használni (4 küldetés a közepén), aztán minden átmegy energiafegyverekbe - és kénytelen leszel sok-sok Tag! perket felvenni, ha jó csapatot akarsz.
tápos főkari alatt pedig valami ilyesmit értek: ST 6, PE 8, EN 3 -> 4, CH 1, IN 7, AG 9, L 6, Fast Shot, Kamikaze (mindkettő kiváló, és megéri kihagyni a Gifted-et), és mindhárom fegyverképzettség tag-elve.
miért?
mert mindenre lesznek specialistáid/könyvek!
foly köv.