63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • FRenkie
    #6842
    nemtudom,kerestem azt hol lehet ki/be kapcsolni,de nem találtam.hol van?
  • FRenkie
    #6841
    szépen alakul...majd csinálj már egy reflectes rendert,hogy látszódjon mennyire sima a felület!
  • FRenkie
    #6840
    ez olyan mint polyban...nem?
  • K.András
    #6839
    Simán egy boolean müvelet,aztán ráuszitottam egy fillet edge-t és kész..
  • youth #6838
    Ha valakit érdekel a kocsim jelenleg it tart:

    http://209.61.233.95/d21/forumpictures/{6D67648B-91BB-4C07-96FA-025DAE4BCA36}.jpg

    http://209.61.233.95/d21/forumpictures/{0A07F94B-39A8-4F57-B169-61BF42BCB4CD}.jpg

    Lassan dolgozom még meg időm sincs :(
  • Orange
    #6837
    Nincsenek külön kikapcsolva a helperek a display-nél?
  • Ron Ragm
    #6836
    Ha szabad tudni a lyukakat a szíjra mivel csináltad?
  • FRenkie
    #6835
    nemtom...de brazilba van tök jó velvet shader :)
  • FRenkie
    #6834
    ebből most semmit sem értek
    és azal kezdtem hogy unhideoltam mindent,de semmi nem jött elő...most akkor mi van?
    és nálad nem is fogaskerekek vannak,csak egy forgástengelre merőleges véset hogy ne essenek le a cuccokt.az elég?de igaziból nem így van...
  • K.András
    #6833
    Asszem most már lefekszem alukálni,joccakát...
  • K.András
    #6832
    Thx all...
    Hát végül is fejböl csinálom,volt egy elképzelésem amiböl az ötleteket elnagyoltan vázoltam, de nem raktam be referenciának...
    Most hogy igy beraktad a fülembe a bogarat egy kicsit visszaveszek a hosszábol a felsö résznek :), also az jo felsö valoban egy kicsit hosszunak tünik,hála isten ez már egy 3 perces melo lesz...
    Frenkie,öszinte leszek nemtom mibe rakom bele,azt még ki kéne találni,gondoltam arra hogy csinálok neki egy fadobozt a belsejét pedig bársonybol csinálnám(eredeti breitlingeket is ilyen dobozokban adják...Tényleg bársonyt hogyan kéne elöcsalni final renderböl?Melyik shadert kéne használni(mert ebben nincs vax meg hasonlok)???
  • Aldaryn
    #6831
    Unhide all... :) Szerintem. Amúgy teljesen constrantekkel van animálva. Ja, menj be track view-be, és töröld ki az összes key-t a meghajtáson kívül. Ezt elfelejtettem, és a már leszámolt animot küldtem el... :)

    András: Tök jó a modell, referenciáról dolgozol? Képről? Vagy valódi tárgyról? :)
    Egy pár megjegyzés, ha szabad: ;)
    Szerintem kicsit kicsi maga az óra a szíjhoz képest, A szíj mintha egy kicsit vastag és hosszú lenne, de persze ezt megint a levegőbe mondom, mer' hát ugye nics referenciám az óráról. Csupán benyomás...
    Kíváncsian várom a rendereket!
  • FRenkie
    #6830
    nagyon jó,tetszik hogy tök részletes.milyen környezetbe fogod berakni?
  • K.András
    #6829
    Elkészültem a modellel teljesen, igy néz ki(alatta lévö linken pedig közelröl a csatt),ma már renderelgetem is a kész képet majd belinkelem cg-talkrol ha felraktam,bár lehet elötte még egy "vizitre" berakom(ide)...


    01
  • FRenkie
    #6828
    kösz i've got it
    kérdés: ezeket hogy animáltad meg?mert constrainteket,sem egy RBcol-t sem látok.vagy ez nem is reactorral készült?
  • Quasar
    #6827
    Tudom nem ide való, de tudnátok ebben segíteni?

    Letöltöttem egy programot. CRC hibás fileok is voltak, azokat ujra letöltöttem. Majd ellenöriztem sfv/crc ellenörzővel, és nem volt több crc hiba. Kicsomagoltam, nem rinyált. Majd installáltam volna és megakad crc hiba miatt. Akárhányszor csomagolom ki, mindig máshol akad meg hiba miatt. Ez mitől van? Mi a gyógyír?
  • SoftFX
    #6826
    Október 14.-e (kedd) 15:00 A kút...TALÁLKOZÓ!!!
    A kút:= Gellért Hotel elött nemrégiben épített kút.
    Szépen kérek mindenkit, hogy aki ráér jöjjön!!!
  • Aldaryn
    #6825
    Mail ment. :D
  • FRenkie
    #6824
    ok semmmi gond most úgy is szüneteltetem ezt a dolgot...
  • Aldaryn
    #6823
    Legalább könnyen modellezhető, szép, diszkrét körvonalai vannak.. mármint a szájának. :D
  • Aldaryn
    #6822
    Frenkie: Beszart a freemail-em... Nemtom mér, meg baszakodik ez a szar net... Ha fenn leszel du. ICQ-n, akkor ott átdobom a scene-t, az jó?
    Igazán, nem vagyok káromkodós fajta, de amit most a net művel... Mind1... Amíg a fórumot olvashatom, baj nincs...

    Flego: Nyugodtan használj Blur stúdiós MultiBlend shadert, szerintem jól átlátható, csak kicsit macerás kezelni, amúgy okosan megcsinálták, és jól, stabilan meg van írva, csak ajánlani tudom. Ráadásul egyesíti magában a blend és a mix shaderek lehetőségeit is... Ja, és ingyenes. Ettől igazán királyak a blurros cuccok.
    A falad amúgy nagyon jól néz ki, a napernyő (vagy mi...) kicsit még tiszta, és új, gondolom azt is össze fogod tépni, koszolni, stb... :DD
    A Shellack-ot elsősorban pont ahhoz élszerű használni, ahol pl. lakkozást, vagy áttetsző borítást lehet vele nagyon jól készíteni... Vizes shaderek elkészítéséhez nagyon jó!
  • youth #6821
    hehe :D nem is tudom miért ő a kedvencem.... :D
  • Aldaryn
    #6820
    Bocs, csak most egy kicsit sűrű a napom, meg tegnap is az volt, csak pár percre tudok netre jönni... :/

    Más megoldást én sem ismerek, mint hogy egyenként elkészíted a constrainteket. Megpróbáltam rá MaxScriptet írni, de nme tudom, hogyan lehet lekezelni az array, vagy inkább a placer metódus által készített objektumokat!
    Ha az menne, akkor lenne már egy olyan maxscript, aminek megadsz egy path-ot, és csinál rá egy full beállított lánctalpat...
  • K.András
    #6819
    Angelina?:)Azért szeretem ezt a csajt mert a szája helyén is egy nemi szerv van :)))
  • fle go
    #6818
    Gabo: kapizsgalom a dolgot! Es köszi!
  • fle go
    #6817
    Youth: a textura benne van a max maps folderben, mindegyik amit itt hasznaltam.
  • youth #6816
    És a Bmw-m :)) nem haladtam nagyon sokat vele :(

    http://www.freeweb.hu/youth/bmw/03.jpg

    Azért csak befejezem egyszer :D
  • youth #6815
    Ha valakinek kell arcreferencia, blueprint akkor szedjétek ezeket le:

    http://www.freeweb.hu/youth/blueprints/01.jpg
    http://www.freeweb.hu/youth/blueprints/02.jpg
    http://www.freeweb.hu/youth/blueprints/03.jpg
    http://www.freeweb.hu/youth/blueprints/04.jpg
    http://www.freeweb.hu/youth/blueprints/05.jpg
    http://www.freeweb.hu/youth/blueprints/06.jpg
    http://www.freeweb.hu/youth/blueprints/07.jpg
    http://www.freeweb.hu/youth/blueprints/08.jpg
    http://www.freeweb.hu/youth/blueprints/09.jpg
    http://www.freeweb.hu/youth/blueprints/10.jpg
    http://www.freeweb.hu/youth/blueprints/11.jpg
    http://www.freeweb.hu/youth/blueprints/12.jpg
    http://www.freeweb.hu/youth/blueprints/13.jpg
    http://www.freeweb.hu/youth/blueprints/14.jpg
    http://www.freeweb.hu/youth/blueprints/15.jpg
    http://www.freeweb.hu/youth/blueprints/16.jpg
  • FRenkie
    #6814
    Aldaryn!majd küldd már azt a scenet,mert én most úgy oldottam meg hogy minden láncszemet külön-külön összekötöm egymással point-ponital,de az ku***va nagy munka,és ahoz nem lenne türelmem.nincs valami egyszerűbb megoldás?esetleg 1 script?
  • youth #6813
    A textúra saját?
  • FRenkie
    #6812
    mi ez a plugin?
  • K.András
    #6811
    Final renderel selymet hogyan kéne?SSS?
  • fluga
    #6810
    megoldva:) köszi!
  • Gabo
    #6809
    Flego:
    Shellack (nem biztos, hogy helyesen írtam le... ) anyag ugyan úgy két külön anyagból épül fel, mint a blend. A különbség az anyagok kezelésében van. Az egyik anyag az alap, erre van rákenve a lakk. A második anyag pedig maga a lakk. Lényegében mind a két anyag érvényesül valamilyen mértékben.
    A két anyagnak teljesen eltérő tulajdonságai lehetnek. Az alapot adó anyag pl. lehet teljesen matt és durva. A lakk réteg ezzel szemben fényes, tükröződő és ha pl. sárgás színű, akkor az alatta látszó alapot adó anyagot is "megszínezi". (Például nézz meg egy lakkozott fa asztal lapot.)
    A mi esetünkben az alapot a málladozó vakolatú téglafal adja, erre jön rá lakként a grafiti. A téglafalat már elintéztük előzőleg. A grafitihez készítesz egy bitmapot, ahol a festet részeken kívül minden átlátszó, magyarán az alatta lévő anyag fog látszani. A festet részek a festék sűrűségétől függő mértékben hagyják érvényesülni az alattuk lévő felületet. Maga a festék lehet fényes és csillogó (ha friss). Ha jól sejtem a festék a már málladozó falra került rá. Ebben az esetben egyaránt borítja a vakolatot és a kilátszó téglákat is.
    Szóval nagyjából valahogy így képzelem el a dolgot. Remélem ez így már érthetőbb.

    Persze meg lehetne úgy is csinálni, hogy a falat egyetlen textúrával borítod be. PhotoShopban elkészíted a bitmap textúrát (téglák+vakolat), külön rétegben megcsinálod a grafitit, másik rétegben készítesz hozzá egy megfelelő bumpmapot, megint másikban pedig egy reflectionmapot.

    Szóval meg lehet közelíteni a témát pár módon.
  • fle go
    #6808
    Vorpal: amit csinalok kitalacio az egesz, nem rajz nem is fenykep,nem masolom sehonnan, tegnap elott felebredtem es mar meg volt a fejembe milyen kornyezetet rakok a poharak meg a borosuveg kore, ez egy kicsit elhagyatott tengerparti krimo akarna lenni egyebkent, csak meg hianyoznak dolgok.
    Gabo amit irtal nem nagyon ertem
  • Gabo
    #6807
    Flego:
    A grafitihez szerintem shellack material is jó lehet. Megcsinálod a belndes anyagodat és ezt teszed be alapnak. A külső réteghez pedig megcsinálod a grafitit. Persze ez csak tipp.
  • K.András
    #6806
    Szerintem nem rajzrol csinálta...
  • Vorpal
    #6805
    kicsit olyan mintha egy vasúti ellenőrzőpontnál (bakterház) hagyott volna valaki egy üveget.szivesen látnám a konceptrajzokat;)
  • fle go
    #6804
    Koszi Emberek a tippeket,most idaig jutottam de van meg par dolog amivel el kell keszuljek a kompoziciohoz, de szepen osszeallnak majd a dolgok

    Gabo: azert kene 3 materialt egymasra nyomatni mert a vakolaton mega teglan kivul lenne meg grafiti is a falon.
  • K.András
    #6803
    Hátulja...