63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
#10029

Remélem most jó lesz. -
#10028
Erre kérnék kritikát.De csak a jókat fogadom el:))
-
#10027
nenad mar beraktam korabban az onimusha 3-at nagyon allat ! -
#10026
Exponent kell clampolni a white pointot.
Ez is jól hangzik. :P -
nenad #10025 inkabb sasoljatok ezt meg,nemtom bedobta e mar valaki, tenyleg szuperul nez ki.
http://www.gametrailers.com/gt_vault/t_onimusha3_gi.mov -
nenad #10024 :) ha bazel.. ha nem vagsz oda neki, akkor tul vilagos lesz.
vegul is az egesz 64 vagy nagyobb bitmelysegben megy, es ha eleri a megadott szint (jelen esetben a feheret) akkor vmilyen muveletet vegez, ha jol gondolom eltolja az egesz (szurke)skalat lejebb. Vegul is ez a color mapping lenyege is vraynel,(hsv/exp) ami jo hogy mar amikor rendererl 1 samplet mar akkor is mukodik...
No jo van skacok ezentul iszonyat technikusan fogom kifejezni magam :D marha sikerul nemit aludnom is hozza.
-
#10023
"clampolni kell a brightnesst"
Báz, én egyéb agymenéseim miatt kimaradtam ezekből a szépségekből, de itt majdnem lfodultam a székről :D:D:D -
nenad #10022 igaz, vegul is a szoban is benne van ha az ember szetbontja photo/metrikus.
hmmm :)) szerintem ez az egesz baromsag onnan indult ki hogy a fenyero a tavolsag negyzetgyokevel aranyosan csokken.
Noh ez ezert mondtam nem tul helyesen photometrikus, tehat akkor a vraylight fenydisztribucioja photorealisztikus.
:) -
#10021
Nem, lényegében enm fotometrikus. :)) Mert nem ISO értékkel adod meg a fényerősséget. :) Hanem valami skalárral, de így nehéz valós értékekre (pl. fényforrás doksi) támaszkodni. :( -
nenad #10020 vegul is vraylight fotometrikus...
Csak clampolni kell a brightnesst amit ugye az emberi szem automatikusan megtesz. Pl hsv/exp color mapping + vraylight nagyon szep foto hatasu shadinget lehet csinalni. -
#10019
Huh, már majdnem megijedtem, hogy vannak fotometrikus fényforrások VRay-ben. (jobban mondva van fotometrikus UI... :) ) Azt hittem, elsiklot felette a tekintetem! -
#10018
ertem koszi -
#10017
pályaszerkesztőt keresek.3dsmaxban kéne csinálni a pályákat.egy 3ds cyber tps-ről van szó.a játék alapjai már készen vannak.e-mail címem:[email protected] -
nenad #10016 mondjuk a magahertz itt nem annyira mervado> ugy ertem ha pl ossze akarod hasonlitani egy intel procival. Erre a tipus jelzes szolgal. 2500+ ami azt jelenti 2500 megahertzes intel Pentium IV vagy annal nagyobb teljesitmeny. Gyanitom ez esetben nagyobb. -
nenad #10015 oda van irva hany megahertzes 19xx megahertz ha jol emlekszem a feliratra. Barton magos jo valasztas mert nagyobb a cache es az igen jo hatassal van a rendering sebessegere. Memoria 1GB eleg leszen majd mindenre foleg az uj vöröllyel :)) -
#10014
Nenad koszi!
Egyebkent mivel en lamer vagyok a gepekhez is valaki elarulna hogy az a gep amit venni akarok az milyen pricival lesz ugy ertem tom hogy AMD csak hogy mibol derul az ki hany herzes? -
nenad #10013 ja es a refract interpolaciot (vraymaterialban) a tesztek idejere vedd le -4/-3 ra akkor amikor sikerult beloni a fenyerot feljebb veheted, -3/-2 vagy meg. Ahogy tetszik majd. -
nenad #10012 hasznalj interpolated glossy refractiont az most jol jon, a subdivs 50 legyen a glossy erteke 0.1 majd latod...
negy vraylight van benne mind kek, es a multiplier 5
az egesz uloket egy materialbol csinaltam azert ilyen tompa.
de majd te csak a karfat vagy amit akarsz csinald attetszobol. A glossy mindenkeppen nagy kell hogy legyen.
Ha megsem igy gondoltad este tudok segiteni, de az valoszinu akkor transluciencyvel kell megoldani.
-
nenad #10011 flego szerintem hasznalj visible lightot... akar gombot is self illuminated materiallal... vagy vray light (spehere)
ez a fenyforras tipus nem lathato es nem is vraylight a
neve photometric/ free point. -
nenad #10010 lehet mindja megnezem -
#10009
koszi a gepre vonatkozo tippeket, remelem en is hogy jol szolgal majd, mar alig varom hogy nyomuljak rajta:)

ez meg amolyan kinlodas eleg sokaig renderelte, a fotel karjaiban lampak vannak (kek) csak nem nagyon revenyesul, mit kellene allitani rajta? A fenyforras vray freepoint light isotropikus es a resulting intensity az 18000 cd. -
#10008
Az én villanykörtémet anno 6 óra alatt számoltattam ki (jóval gyengébb minőségben) P200MHz-en...azok a régi szép ídők :) -
nenad #10007 nezd meg jobban a kepet, az ink ottan van rajta csak megmondtam neki, hogy mennyire latszodjon illetve mennyire nem... Jelen esetben egy blend materialrol van szo...
Az illustratornal valoban nem, viszont finaltonnal igen.
Ami pedig a managelest illeti vegezetul szerintem izles kerdese, osszesegeben nekem jobban bejon az ha az illustrator, vagy a finaltoon sajat ablakaban vezem el a dolgaimat, mint hogy a materialokkal kulon kulon kinlodjak.
Oke, ha mind1ik mas vonalvastagsag kell(ami akar a feher hollo) akkor jo, de alltalaban egyfele rendszerben szeretne prezentalni a dologot nemde?
A masik elonye ezeknek, hogy nem kell ujrarenderelni, ami nem is akarmilyen elony, foleg ha egy epulet kell, ami a barzil toonra nemigen mondhato el, szereny tudasom szerint.
A harmadik pedig hogy szep GI-t is lehet veluk csinalni, sot akar szep uveget is, realisztikusat de meg a toon fele shading kategoriaba tartozot.
No mind1 nekem ez a velemenyem a dologruuu! :) -
pauly #10006 Ja,és nekem mindig ugy ahogy a walk to closest face nagyjából jól szokta,viszont a farthest face sosem jól teríti ki. -
pauly #10005 Üdv
Nem tudja valaki,hogy unwrap-nál,az unfold féle kiterítés,az milyen elv alapján terít ki?
Merthogy van hogy jól kiteríti,ahogy a face-ek egymáshoz csatlakoznak,máskor meg egy összevisszaságot kapok.
Miert van ez? -
K.András #10004 Jo az a gép,föleg ilyen áron! -
#10003
Érdekes, énnekem tök fura eredmények jönnek ki InknPainttel... :(( De úgyis mind1.
Az Ink (ami ugyebár a lényege lenne) pedig nem is renderelődik.
Toonhoz használom Brazil Toon-t. Szerintem roppant gyors, és material edittorból menedzselhető. Ami jó dolog. (Nem úgy, mint illustrator... :( ) -
nenad #10002 ha fake highlight koll a toonhoz :D hasznalj standard materialt. ;) -
nenad #10001 flego jo lesz az! :)
sajna mostanaban kib@szottul nem alszom. :(
Hat ja modellezni (is) :) Nem elveszett no, nem kell felteni :))
Frenkie, van meg egy dolog, az uvegnek kene vastagsag, azaz falvastagsag (ha nincsen, nekem ugy tunik nincs)
toon, nemtom valaha lesz e ilyen vrayben direktben, de azt mondani vraynem tuggya :) aze az eros :)
Na komolyan szolva vray tokjol egyuttmukodik a max6 ink n'paint materiallal, (ez a kep azzal keszult) illetve pl finaltoon, illustrator stb...
-
#10000
Ha ez a pénzkeret. Akkor sztem kalafa. :) -
#9999
Pangunk? Pangunk? :)
Akkor én jövök: Ezek újak: Csak egy kis szórakozás azzal, amit a VRay nem tud. :P


A többi a kapcsolódó AP topicban. -
#9998
Frenkie teccik nagyon a villanykörte! -
#9997
Üdv skacok!
Nahh eljött az idö, még a héten meglesz a gépem:)))
Ugyan nem olyan lesz amit szerettem volna mert az túl sokba kerül, de gondolom ez is megteszi:
http://www.bluefish.hu/konfig.php?action=viewfull&ID=6
Mit szóltok hozzá? Annyi változás lesz benne, hogy az ATI Rodeon helyett egy Chaintech GeForce4 Ti4600 128MB GT61 videokártya lesz benne. Meg majd belökök neki még 512M RAM-ot.
Mit mondtok? sajnos több lóvém nincs erre a célra. -
#9996
Modellezni, mi? ;)
Nem rossz példa. A föld és a váza találkozása kicsit éles. Nem tudom. Mintha onnan egy kis sötét csík hiányozna talán. Túl kis irrmap "felbontás" talán?
Amúgy meg kifejezetten jó formája van. -
#9995
Vagyok... csak pár napot kihagytam. :) Lecipeltem a gépet a TV mellé. Bevackoltam magam. A telefonkábel meg nem ért el odáig. Így nem is jöttem netre. :) Hehe. -
#9994
légy áldott nenad! kb 30as ubdivsel nyomtam.köszi! -
nenad #9993 az uveg materialnal is be kene allitani az affect shadows meg a masikat es a multipliert, kicsit erosnek erzem az arnyekot. -
nenad #9992 eleg jol nez ki, amit nezz meg hogy a glossinessnel a subdivs ne legyen tobb 10-nel semmikeppen sem mert a kulonbseg lenyegtelen antialiasing utan vegkepp...
Az 50s ertek iszonyatosan nagy.5-7 alltalaban eleg.
-
#9991

Hi!
Mint láthatjátok több mint 1 óra a renderidő.'Normális'-e ez?
-hdri+1 vraylight
-irradiance map medium presettel
-a fém foglalaton erős glossiness és anisotropy
-illetve a fékony fémhuzalok jól láthatósága végett 2*2 es adaptive subdivision
(utána megnéztem -1*2 es simítással és ott is kb fél óra volt) -
nenad #9990 Frenkie jo majd kuldjed,
Megjelent a Brazil 1.2.xx innen lehet leszedni, 3dwarez sekcio :) Hat mondjuk sebessegi fejlodes az nincs benne, de a lista alapjan sok a bugfix benne. Meg max6 es 5 alatt is.
A dof-ot at allitolag gyorsabban szamolja. Na en majd a 2.0 leszek kivancsi.
Culram: mert nincsen sem internete, se nem tudja hasznalni.