63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
nenad #10790 attol fugg mi van rajta... -
GixEr #10789 Akkorat ki kene renderelnie szerintem, eddig a sajat rekordom 14000x5000. Igaz, hogy scanline volt -
nenad #10788 meg valami a brazil camera is hasznalhato vrayel, ha esetleg kell valakinke, illetve asszem a light is. -
nenad #10787 nem, mert most mar nem lehet szorakozni megjelolnek minden buildot szemelyekre bontva, ha kikerul a csavo lebukik...
r verzio van max6-hoz a masik vonalon. -
#10786
Köszi. :)
U.I.: Nem kering már újabb VRay verzió semerre? BAromi kíváncsi lennék már az 1.5-re teljes harci díszben... -
nenad #10785 http://www.scriptspot.com/
-
#10784
Ááááá, bazz, kész vagyok,. Pont egy ilyen sciptet írogatok, mert kellene (Azaz, amivel pl egy 5000x6000-es képet pl 10 darabban tudnék kirenderelni...), honnan lehet beszerezni? -
nenad #10783 haha :) mire gyuttem ra emberek.
ha brazil rio-val nagyobba akarsz renderelni mint 521*384 akkor toltsd le a bigrender nevu scriptet, (darabokban rendereli a kepet) es akkor mar csak arra kell vigyazni, hogy a darabok merete ne haladja meg az 512*384-et ;)
-
nenad #10782 csinalj belole 1 nagyobb rendert (640*480) nem latni tul sokmindent. Az uvegnek a fog parameternel megadhatnal valami vilagos zoldet es a fog multiplert pedig tedd 0.02-0.001 koze. valahol, az uveg szine (diffuse) legyen fekete igy nem kell az imappal tokolnie. Az imapot allitsd ujrahasznalasra es akkor gyorsan be tudod loni a cuccot.
jah, ez nem csak az internalnal van igy, az ujabb vray+max6 sem akad ki ha tekergeted az egeret ;)
Heheh emlekszem mit osszen nem kinlodtam mire rajottem mi az oka a repulesnek, aszittem a sceneevel van gond. -
#10781
Nektek hála, már nincs fénytörés.
-
#10780
Pedig én ittam a szavaidat! :) Megint tanultam valamit. Köszi. -
#10779
Húdesokat beszéltem. Egy hétig meg sem szólalok. :) -
#10778
Hullámokban??! Ezt nem nagyon értem. Arra gondolsz, hogy "hullámos" ? vagy arra, hogy különböző hullámtartományokra bontva? Bár, ezt kicsit furcsállnám.
Az igazat megvallva MINDEN üveg ilyen. Elég csak megnézni egy nagy üvegpalota (pesten már jó sok van...) oldalát, hullámzik rajta a tükröződés. Persze, közelről szemlélve sokkal kevésbé látszik.
Az úsztatott üveg, bármilyen jók is már a gyártási technológiák, akár 1mm-es felületi egyenetlenségeket (nem drasztikusan, mint egy laza, elmosott noise... :)) ) tartalmaz. Ez, közvetlen szemből nézve nem okoz komolyabb fénytörét, azonban, ha oldalról nézel a felületre, sokkal nagyobb üvegrétegen, drasztikusabb beesési szögekkel érkező fénysugarakat szemlélsz, itt már elég nagy az IRO miatti torzítás, hogy láthatóvá váljanak az egyenetlenségek.
Egyszerüen reprodukálható: Pakolj egy standard noise mapot nagy noise mérettel a bump slotba az üveg esetén nagyon kicsi 0,5-2 -es bump értékkel, suzépen vissaz fogja adni az említett jelenségeket. -
#10777
Akkor én is túlbonyolítottam :)
Bocsi. -
#10776
Akkor még egy érdekes jelenség:
A pl.:HÉV ablakát oldalról nézed, akkor húllámokban törik meg a fény...remélem érthető...ezt hogyan lehetne reprodukálni? -
#10775
Lehet, de itt nem nagyon kell. -
#10774
Ez a jelenség azért van, mivel maga az üveglap "nem teljesen" fehér, van egy kis színezete, minél vastagabb üvegrétegen kell a fénynek áthaladnia, annál többet nyel el belőle. Ha a profilját nézed, akkor ez a vastagság (pl 20-40cm...) már elég ahhoz, hogy teljesen "megfesse" a fényt.
Ezt VRay alatt a "fog" tulajdonsággal tudod reprezentálni. A színe azt határozza meg, hogy milyen fényt enged át, az amount pedig, hogy adott (fix) távolságon mekkora "elnyelés" tapasztalható. Ez a fix távolság scene unitokban fix, tehát általában (ha nem dolgozol következetesen mindig azonos méretekben) scene-hez kell állítani.
Brazilban ezt a tulajdonságot az absorption reprezentálja, ami megnevezés szvsz sokkal találóbb. :)
MAX default shaderjei között is megtalálható, a RAytrace shader "fog" tulajdonsága, egész szépen paaméterezhető, bár kissé "furán" (mintha adittív lenne... ) viselkedik.
Általánosságban elmondható, hogy bármilyen színezett üveg, folyadés, átlátszó anyag színezéséhez nem a refraction colort, hanem ilyen abszorpciós szimulációt célszerű használni. Sokkal élethűbb. -
#10773
Nem értem miért akarok mindent olyan bonyolúltan megcsinálni. Istenbiz erre nem gondoltam. THX! -
#10772
Asszem lehet egy tárgyon belül több shadert használni, vagy tévedek? -
#10771
mlaca: Köszönöm neked is, az üvegpolcoknál kipróbálom amit irtál, mert ott a vastagságra is szükségem van. Viszont lenne még egy kérdésem:
Ha egy üveglapot szemből nézünk akkor tulképpen fehér, ill. átlátszó. Viszont ha a profilját nézem akkor zöldes árnyalatú. Ebben az estben hogy állítgassam a shader-t? -
#10770
Csak egy megfigyelés a VRay adv. internal 1.45-el kapcsolatban, egy aprócska javítás, amit nem tudom, hogy az emberek észrevesznek-e, de én kipróbáltam, és immáron megcsinálták:
Renderelés közben össze vissaz zoomoltam, nagyítottam, kicsinítettem, (elég durván, tesztelve, mit bír) majd 5-6 percen keresztül, húzkodtam az ablakot, nyitottam más programokat, fullra megterheltem, megint össze vissz zoomoltam, és nem fagyott ki. Sziklaszilárdan renderelt tovább.
Ez +1 nagyon jó pont a VRay-nek. :)))
(A scene egy 2000x2000 pixelben hdri világítással renderelt kb 1200E polygonos jelenet tesztnek, hogy lehetőleg a virtuális memóriába is jócskán beleharapjon a rendszer.) -
nenad #10769 nagy igazsag, ezt meg sem neztem...
-
#10768
hali...Akit érdekel a DIGIMATION DARWIN az reggeltől leszedheti onnan ahol a Total textures 1-3 cd volt feltéve./ FTP /14x15 MB...cca:1 hétig lesz fent a szerveren....jó töltögetést -
mlaca #10767 helló barpi!
a megoldás az, ha plane helyett boxból készíted az üveget
(ahogyan a valóságban is van vastagsága az üvegnek, 0,3-0,6 cm).
így kétszer törik meg a fény (plan esetében csak egyszer) és nem torzulnak a mögötte lévő dolgok.
anyagbeállítás: IOR=1,5; refract,reflect: fehér szín, Fresnel bekapcsolva. -
#10766
Nenad: Leköteleztél! Ha tudom, meghálálom! -
nenad #10765 valasz ment, majd kuldok egy programot amivel globalisan lehet allitani a materialok tulajdonsagait, igy peldal a tesztrenderek sokkal gyorsabbak lesznek. -
#10764
Oryon: Köszi, szívesen mennék, csak látod vannak hiányosságaim. Maga az üveg alapja csak sima plane. Szerintem is a shader-ekkel van a gond, de egyszerűen nem tudom beállítani őket. Mentségemre szóljon nemrég kezdtem csak foglalkozni a v-ray-el. Elötte pedig az alap shadereket használtam változtatás nélkül. Igaz akkor még csak kockát, meg gömböt tudtam csinálni. -
nenad #10763 mindjart felteszem...
-
#10762
Rájöttem a megoldásra :D
Minden textúrához tartozó objektumot külön elkészítek, majd boolean, edit mesh, és textúraazonosítók kiosztása :D -
#10761
max6 + Vray -
#10760
Barpi: Szép Hi-Tech szoba. Jöhetnél lakberendezőnek hozzánk... :)
Szvsz is fénytörés van az üvegben...
Próbálj meg egy másik alap shader-t rárakni és csak az átlátszóságot ill. átlátszatlanságot növeld ill. csökkentsd.
Nem dupla falú az üveg? Azaz nem 2 párhuzamos üveglap? Ha igen akkor sem kellene nagyítania, de eltolja a képet... -
#10759
Köszi, elment! -
nenad #10758 max6 vagy max5? -
nenad #10757 [email protected]
-
#10756
Bocsi, az elöző özenetem Nenad-nak szólt. -
#10755
Köszi, csak kéne email cím is. 338k a mérete, gondolom ez nem okoz majd gondot a postaládádnak. -
nenad #10754 meg, kuldjed -
toto2700 #10753 Életbölcsességek: -
toto2700 #10752 Miért nem olvasni soha az újságokban: "Jósnő nyerte a lottófőnyereményt!"?
Toto -
toto2700 #10751 Nagy ésszel nagyot lehet tévedni!