Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • Aldaryn
    #10774
    Ez a jelenség azért van, mivel maga az üveglap "nem teljesen" fehér, van egy kis színezete, minél vastagabb üvegrétegen kell a fénynek áthaladnia, annál többet nyel el belőle. Ha a profilját nézed, akkor ez a vastagság (pl 20-40cm...) már elég ahhoz, hogy teljesen "megfesse" a fényt.

    Ezt VRay alatt a "fog" tulajdonsággal tudod reprezentálni. A színe azt határozza meg, hogy milyen fényt enged át, az amount pedig, hogy adott (fix) távolságon mekkora "elnyelés" tapasztalható. Ez a fix távolság scene unitokban fix, tehát általában (ha nem dolgozol következetesen mindig azonos méretekben) scene-hez kell állítani.
    Brazilban ezt a tulajdonságot az absorption reprezentálja, ami megnevezés szvsz sokkal találóbb. :)
    MAX default shaderjei között is megtalálható, a RAytrace shader "fog" tulajdonsága, egész szépen paaméterezhető, bár kissé "furán" (mintha adittív lenne... ) viselkedik.

    Általánosságban elmondható, hogy bármilyen színezett üveg, folyadés, átlátszó anyag színezéséhez nem a refraction colort, hanem ilyen abszorpciós szimulációt célszerű használni. Sokkal élethűbb.