63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • fle go
    #11110
    Udv!
    Aldaryn: most nezegettem a HDRI tanulmanyodat, le a kalappal nagyon jo! Nincs meg veletlen pdf formatumban, eltennem barmikor jol johet felfrissiteni a dolgokat.
  • nenad
    #11109
    nincs egyszeru modszer mert ha leveszed a polygonszamot eltunik a reszlet, amit tehetsz az az ahogy epited fel a modellt csak ott subdivide-olsz ahol arra szukseg van.
  • piktor
    #11108
    Sziasztok!

    ZBrushból hogyan érdemes importálni Maxba a modellt? Hogyan érdemes - polygontakarékosan - megoldani ezt a dolgot? Ha sima *.obj fileként viszem be, akkor ugye millió polygon van. Ha adok neki egy Optimize modifyert, akkor meg már nem ugyanolyan szép... Bocsánat a béna kérdésért, lehet, hogy valami egyszerű módszer van, de nemtom hogyan gazdaságos... Segítsetek nekem! Köszönöm!
  • FRenkie
    #11107
    thx
  • nzoil
    #11106
    Vagyis bodypaintben hol lehet? :)
  • Ryleh
    #11105
    a fogakkal még sok melo lesz..ki kell hegyezni öket mert ezeket a De Esponábol "kölcsönöztem".A szinek pedig a kontraszt miatt vannak:igy jobban látszik a csövek "eredménye".
  • Aldaryn
    #11104
    Király, persze, majd a végső modellen dől el a dolog... :) A fogakra is dobhatnál smooth-ot, így elég furcsán mutat, még viewport képként is. Ja, ugye a színeket nem így képzelted el? (fekete alien piros díszcsíkkal...)
  • Ryleh
    #11103
    a "gégecsöveket"igy sikerült megoldani.
  • mobiljozso
    #11102
    Hello All!
    Tud valaki segiteni ? -> PMorphTools for 3dsmax - ps_ap050b <-
  • GixEr
    #11101
    Hasznos link(szem,orr,ful,szaj):
    http://www.3dluvr.com/detonum/tutorials.html
  • nzoil
    #11100
    Üdv

    Deep paint-ben hol lehet azt beállitani,hogy megtartsa a smoothing group beállitást ha beimportálok maxbol?
    Előre is kösz!
  • nenad
    #11099
    batyam is fogalalkozik modellezessel (mechankai) mindig a solidworksot hasznalta, emlekszem regen megneztem es eleg tre-nek talaltam, most megneztem a 2004-es verziot, es baromira jo. A progrom annyira egyszeru hasznalni hogy mar mar az ember szajaba teszik mit kell csinalni az egerrel, mindenhol helpek ugranak fel stb. Heh, es a filletezes is nagyon kiraly, pl edge filletnel a fillet koveti a valtoztatasokat is..Azonnal ossze tudtam dobni egy komplexebb darabot, sot muszaki rajzot generalni belole, es bemeretezni. Egy pillantast meger. UFF! :)
  • nenad
    #11098
    fr stage1, stage0 az jo regen volt.
    az elmenteni meg akar a rendrelni azzal nincsen gond, de hogy pont a 3-s map channelbe tegye... az kezimuinka lesz...
  • Aldaryn
    #11097
    Hát én FR-hez teljesen zokni vagyok. :o) Nem használ itt valaki FR-t? András?
  • Ryleh
    #11096
    azthiszem hogy:dinomedia.no-ip.org vagy com
  • FRenkie
    #11095
    tudja valaki a dynomediás DC hub címét?
  • HellBurner
    #11094
    A FinalRender stage0-t használom 3dsmax 5 alatt+5.1 update+service pack 1. ki akartam probálni a saját textura renderjét (mivel az max-é nem müxik a finalrenderrel) és nem müködik, vagy nem tudom használni.

    Azt akarom vele elérni mint az alap render to texture-val.

    -Renderelje le nekem a lightmapot az összes objectumra
    -Mentse le egy 256x256 tga-ba
    -Feszitse vissza a lightmapot az objectekre map channel 3-al

    Please Help !!!
  • FRenkie
    #11093
    nyomtam egy próbarendert volume lightal, de hátborzongatóan lassú. Hogy lehetne a volume lightot külön rétegként rátenni a képre?
  • Ryleh
    #11092
    ah...köszi a helpet......csak azota sajna de be kellett jönnöm dolgozni,majd holnap kiprobálom a dolgot..amugy milyen a kép?hozzá kell tenni ,hogy 6 héttel ezelött azt sem tudtam hogy mi a polymodellezés ugy egyáltalán...akkor az volt a fö problémám hogy a tankönyv blueprintjét hogyan kell bevinni....
  • nenad
    #11091
    de a lathe a legjobb szerintem.
  • nenad
    #11090
    az is jo :)
  • FRenkie
    #11089
    mindenhol kerestem, csak ott nem :)
  • nenad
    #11088
  • FRenkie
    #11087
    egy cylindeből indulsz ki sok high segmenssel, és pl minden 2. vagy 3. loopot(edge sort) kijelölsz és megnagyobbítod.
  • nenad
    #11086
    mi ez a baromi szelesvaszon ? :)

    akkor csinalj egy gyurut (circle) es egy mondjuk szinuszhullam szeru vonalat, amit a korivre merolegesen helyezz el. circle kijelol aztan loft, es a szinuszhullam legyen a shape.(get shape) A surface parametersben tudsz allitani dolgokat, pl ha normalok nem jol allnak, illetve hogy mennyi polybol alljon a dolog.

  • Ryleh
    #11085
    aziránt érdeklödöm,hogy hogyan kreálhatokolyan formát ami hasonlit 1 gégecsőhöz de ne legyen nagya polyszáma..olyat szeretnék ami ugy néz ki mintha sok gyürüt tennék 1más mellé...
  • RelakS
    #11084
    hmm.. Jobb, mint a képbeszúrási "technikád"
  • Ryleh
    #11083
    köszi....nekem nagyon ekzakt fogalom a weblapszerk.köszi...
  • Ryleh
    #11082
  • Orange
    #11081
    így próbáld:http://ryleh3d.uw.hu/alien/alienfej02.jpg
  • Ryleh
    #11080
    miután ilyen jol elszorakoztam itt,most ha lehet töröljétek ki...köszi
  • Ryleh
    #11079
  • Ryleh
    #11078
  • RelakS
    #11077
    Regelsz egyet az uw.hu-n pl, meg ha az ált-ban körülnézel, ott van egy weblap, amire lehet képet felnyomni. Jó keresést (fejből nemtudom hol van)
  • Ryleh
    #11076
    igen de sosem tettem fel még képet,életképes weblapom pedig nincs
  • RelakS
    #11075
    c:\A L I E N\Modellez%C3%A9seim\aliennek_a_bur%C3%A1ja01.jpg
    Hát ezzel TÉNYLEG bénázol, tudniillik, szóköz van az útvonalban, meg az ÉN c meghajtómon NINCS ILYEN nevű fájl!! Pláne, hogy melóhelyen linuxot használunk, amin még c meghajtó sincs
  • Ryleh
    #11074
    na ez nem jött össze,moderáljátok ki,bocs
  • Ryleh
    #11073
    Na,ezen bénázok,most..remélem felmegy a kép...1 Alien feje akar lennias
  • Ryleh
    #11072
    Na,ezen bénázok,most..remélem felmegy a kép...1 Alien feje akar lenni
  • Aldaryn
    #11071
    Ja, tök jó lenne, de egyelőre nagyon álmodni sem merek arról, hogy erőteljesebb szervezés nélkül (valakit egy koleszban rá kell beszélni... :o) ) bármi normális méretű file-t netről leszedjek. :/

    Mellesleg: Programozást videótutoron??! Wow. Ez új. Ilyen is van már... :) Király.